RPG TOP

Поле Чудес v 2.0

Старый Бойцовский клуб (Олд БК 1)

На самом деле все очень просто.

Если есть лопата, то копаешь, нет - не копаешь.

Лопаты пока одного типа. Её можно приобрести в магазине (раздел: Амуниция)

Чем больше копаешь, тем глубже выкопаешь.

Обновления:

• Время копания уменьшено с 6 минут до... Оно убрано ;)

• Введена небольшая задержка вместо времени копания, которая составляет всего 6 секунд.

• Если копать быстро, то появится усталось, которая убавляет текуший уровень жизни.

• При красных HP копать нельзя.

• 1 копание = +1 к долговечности лопаты.

• Добавлено системное сообщение о том, кто и что выкопал на поле.

Самое главное:

• Поле теперь обновляется автоматически, причем 2 раза в сутки!

• Время обновления поля 12:00 и 20:00 (по серверному времени)

• Естественно Комментатор будет сообщать в общий чат когда наступит время обновления поля.

Жаркое лето на ACU

Atlantic Coast University

Поздравляем вас с началом лета и с новым дизайном по такому случаю! Как вы заметили, мы перешли на новую структуру, убрали переключение дизайнов и тем самым сняли нагрузку на форум.

Пусть стиль радует вас позитивной гаммой, а это лето будет наполнено счастливыми моментами и новыми удивительными открытиями, которые останутся с вами на всю жизнь!

UPD: добавлена функция вставки html в посты. Нижняя строка в пункте "Дополнительно" (третий справа) на панели набора сообщения. Многие наверняка помнят возможность вставки аудио. Сейчас все аналогично, с той лишь разницей, что сайт для загрузки можно использовать любой.

Готовый код вставляется в тег html, который и дает новая форумная опция. Возможность использования html в постах, конечно, еще много ништяков под собой подразумевает, но тут сейчас освещается самый востребованный.

Вышло обновление Survarium 0.46e!

Вышло обновление Survarium 0.46e!

Обновление Survarium 0.46e с игровым событием ко Дню Победы установлено на игровые серверы! Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Список изменений Survarium 0.46e

День Победы в Survarium

Отмечайте День Победы вместе с другими выжившими и участвуйте в специальном игровом событии! С 8 по 18 мая выполняйте задания в игре и зарабатывайте праздничную валюту: каски, фляги и знамёна. Соберите необходимое количество предметов и обменяйте их на уникальные награды!

Для обмена доступны нашивки "9 мая" и "1945 год", а также ППШ-41 "Звезда" с барабанным магазином на 71 патрон! Используйте на экипировке обе праздничные нашивки, чтобы получить бонус набора, дополнительно повышающий количество опыта и репутации, получаемых вашим персонажем. Полученные нашивки и ППШ-41 "Звезда" останутся у вашего персонажа после окончания события.

Во время события доступна нашивка "Медаль «За Победу»", которую вы получите за первую победу в бою. Нашивка повышает количество праздничной валюты за выполнение миссий. Экипируйте нашивку, чтобы получать +2 к соответствующей валюте.

Геймплей

Длительность замедления от останавливающей силы оружия увеличена на 50%.

Репутация с группировками, получаемая в бою, увеличена в 2,5 раза.

Изменен механизм работы защиты от кровотечения, теперь защита не аддитивна, а мультипликативна, то есть не вычитается из шанса кровотечения, а умножается. Например, если раньше шанс кровотечения был 60%, а защита – 50%, то результирующий шанс кровотечения был 10%: 60% - 50%. Теперь в этом примере шанс будет 30% = 60% * 50%.

Бустер "Аномальная сила" удален из Поиска сокровищ. Всем игрокам начислена компенсация в размере стоимости бустеров, находившихся в инвентаре.

Экипировка, оружие и спецсредства

Печенег: урон снижен с 37 до 35, дистанция снижена с 35 до 30, отдача увеличена на 10%.

Технические изменения

Добавлено сообщение при попытке восстановить пароль из игры.

Исправленные ошибки

Исправлены ошибки, вызывающие рассинхронизацию.

Исправлены ошибки, вызывающие прекращение работы игрового клиента.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было взять в боя два основных оружия без навыка "Терминатор".

Исправлена ошибка, из-за которой добавлялись дополнительные 50 патронов к основному оружию.

Исправлена ошибка, из-за которой батарея могла самопроизвольно взрываться.

Исправлена ошибка, из-за которой батарея проваливалась под уровень.

Исправлена ошибка, из-за которой при задержке дыхания прицел двигался вверх медленнее, чем в другие стороны.

Исправлена ошибка, когда в начале матча отображался красный крест.

Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за персонажем не визуализировалось перемещение этого персонажа.

В сражениях за весеннее тепло

В сражениях за весеннее тепло

Вот уже начался и второй месяц весны, но по происходящему на форуме может показаться, что прошло куда больше времени. Сейчас мы расскажем вам о тех событиях, о которых вы может быть уже знаете и о тех, о которых даже не догадывались.

• Несколько дней назад на форуме запустился ивент "Праздник первоцветения 2017" и открылся сезонный квестовый ивент "Святая роща Холлентаура". Любой желающий может прийти и поучаствовать в этих событиях.

• Недавно у нас проходило обсуждение - "Оформление инвентаря" и по его итогам администрация постепенно стала менять оформление карточек. Некоторые игроки уже могут насладиться своим обновлённым инвентарём.

P.S. Если у вас при наведении на предмет не выскакивает подсказка - попробуйте обновить страницу, скрипты иногда глючат. Если и это не помогло - напишите администрации, будем пытаться исправиться.

Хотим отметить, что в новом оформлении будет экипировка персонажа. Она действует точно также, как и в обычных ММО играх, а то есть в начале боя теперь не нужно будет описывать, во что вы одеты - это и так видно в карточке. Для чего это сделано:

1) Чтобы было проще просчитать на начало боя, какие у игрока характеристики. Сколько маны, жизней, рассудка и в одну из первых очередей - удачи. Это удобно не только для Мастера, но и для самого игрока.

2) Чтобы не искать и не вспоминать потом по всему бою, какое вы используете оружие и какие у вас есть бонусы от экипировки. Всё сразу на виду.

Сменить экипировку можно будет в соответствующей теме.

Также в информации теперь присутствуют большие иконки: месяц рождения, расовые бонусы, удача, титулы, родной город, профессия, очки жизни, очки маны и очки рассудка. При наведении на каждую из иконок будет выскакивать информация. Это и компактно, и удобно для того чтобы просмотреть сразу всю информацию о персонаже. В иконках жизни, магии и рассудка также можно посмотреть, благодаря каким именно показателям выходит данное число очков.

Отдельное слово наверное стоит сказать об удаче: данный параметр мы ввели уже очень давно - он увеличивал количество получаемого серебра с монстров и по завершению квестов. Однако из-за того что у одного игрока могло быть в инвентаре несколько предметов одного типа с удачей - было проблематично считать её полное количество. Сейчас же, с выбранной экипировкой, сразу становится видно, сколько удачи у персонажа. Там будут учитываться и награды (золотые слитки), и предметы, и иные бонусы.

И на этом не всё: мы решили, что если будем менять оформление инвентаря, то стоит поменять и связанные с ним темы. А если быть более точным - речь идёт о лавках. В свободное время администрация поменяет вид всех ныне существующих лавок.

• В некоторых лавках (преимущественно в ивентовых), буду изменены цены на предметы. Так к примеру, нынче была изменена стоимость "Ледяной гвоздики" с 25 снежинок, до 10 снежинок в лавке со льдом.

• В последнее время у нас очень много проходит боёв и, что очень радует, люди наконец-то стали использовать активные предметы (то чувство, когда только недавно первый раз за всю историю механики использовали зелье исцеления /скупая слеза/). Также благодаря нынче проведённым боям администрация смогла выделить некоторые моменты и добавить о них в правила механики.

• В справке по механике дополнена информация в разделе "Технические детали - Формула боя" и "Пассивные особенности - Месяц рождения".

На этом пока что всё. С любовью, администрация форума.

Обновления сюжета!

Marvel: Victorious

После смерти профессора Ксавье директором школы для одаренных детей становится Джин Грей. Для мутантов настают спокойные времена. Часть состава Людей Икс разбредается по всему миру по своим делам, часть - остается в школе в качестве преподавателей.

Тор узнает, что где-то на Земле находится череп Лафея, с помощью которого можно воскресить предводителя йотунов, а это означает, что тогда они объявят войну Девяти мирам. Поиски артефакта не увенчались успехом, поэтому Тор обращается к действующему составу Мстителей, после Раскола возглавляемому Тони Старком. Вместе они узнают, что череп находится у Гидры.

Тони Старк отправляется в Щ.И.Т., чтобы получить разрешение на атаку Гидры. Но Щ.И.Т. отрицает само существование этой организации. Тогда Тор решается найти и присоединиться к пропавшей части Мстителей, чтобы уговорить Стивена Роджерса помочь ему.

Исправления и добавления

Исправления и добавления

В игру добавлены следующие изменения:

1. Оповещение игрока о полезных ссылках при входе в игру, вкладка системные сообщения.

2. Добавлена кнопка просмотра текущих акций.

3. Поединок без свитков добавлен в хаотические заявки.

4. Сокращение длины лога боя.

5. Увеличение бонусов за характеристику персонажа.

6. Исправлено отображение инвентаря в общежитии.

Вышло обновление Survarium 0.46!

Вышло обновление Survarium 0.46!

Обновление Survarium 0.46 установлено на игровые серверы! Спасибо всем за помощь в тестировании версии 0.46 на публичном тестовом сервере. ПТС закрыт до следующего обновления. Читайте список изменений или смотрите видеообзор обновления в полной новости. До встречи в игре!

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Здравствуйте, родные! Давненько мы не писали в новостях о действительно важных вещах.

И речь конечно же идёт о том, что происходит нынче на форуме и что должно произойти.

• На форуме появилась тема с "Религией"! Нынче там только основная религия в Тум-феннас-Доре, но в ближайшем будущем мы также добавим информацию про падших богов, религию ски'ин и культ Ранзаада. В разделе расширенной географии также информация будет изменена.

• В прошедшие выходные были обновлены все карточки игроков. Были выданы все предметы, которые игроки получили за прошедшие ивенты. Однако, игрокам не были зачислены достижения* и рецепты**.

* - немного с опозданием, но были выложены новые достижения за Новогодний ивент.

** - мы решили немного изменить работу зачисления достижений и рецептов. Администрация не будет автоматически зачислять игрокам достижения (за исключением некоторых) и рецепты. Если вы хотите получить то или иное достижение, либо выучить некий рецепт, обращайтесь в соответствующую тему.

• В книгу рецептов были добавлены новые рецепты, и некоторые из них можно купить нынче в гильдии ремесленников.

• В ближайшем будущем планируется проведение "Праздника первоцветения". В прошлом году у нас не получилось его провести как следует - попробуем в этом. Однако возможно праздник будет проводиться несколько иначе. Более подробную информацию мы выложим ближе к самому ивенту.

• И наверное самая большая новость: мы планируем частично включить механику. Под "частично" имеется ввиду, что механика будет работать только с первыми основными классами: Рыцарь, Заклинатель, Чародей, Жрец, Лучник, Ассассин и Боец.

Что игрокам предстоит сделать на первых порах:

1) Выбираем класс и прописываем оружие. Однако, если вы не хотите участвовать в механике - это не нужно.

2) Обновляем поля профиля в зависимости от выбранного класса. Также хотим обратить внимание, что конкурс на символы классов ещё открыт и для некоторых основных классов иконка может быть изменена.

Что тем временем будет делать администрация:

1) Добавлять игрокам, уже выбравших класс, таблицы умений в карточки.

2) Переписывать правила боёв: добавить новую информацию, убрать старую, изменить механическую формулу. Скорее всего мы сделаем отдельную страницу с основными механическими понятиями, чтобы игрокам было проще разобраться в нашей системе.

3) Увеличим шанс нападения агрессивных монстров при сборе ресурсов. По крайней мере, теперь мы сможем провести эти бои.

4) С некоторой вероятностью перезапустим старый механический квест с "Огненными духами".

Просим отнестись с пониманием: порой даже для администрации механическая система может быть болотом. Мы все ещё экспериментируем, что-то добавляем, что-то убираем, что-то переделываем. Как по мне, это вполне естественная практика.

P.S. Ещё давным-давно мы запускали Тестовые бои на смешанные классы, но из-за загруженности администрации провести их так и не удалось. Если у кого-то есть желание - можете записываться.

• Как форум выходит из зимней спячки, так и игроки постепенно просыпаются. Администрация форума активно занимается раскруткой проекта посредством Топов (не забывайте, родные, голосовать!) и иных платных способов. Раскрученный проект = больше игроков. Больше игроков = нужно больше игры. У администрации много идей для квестов и событий, однако не всегда есть силы на их осуществление (тем более с нынче включенной механикой). Если у вас есть желание и время для того, чтобы помочь форуму в сфере Гейм-Мастеринга - обращайтесь к Мист в ЛС. Если наберём людей, то возможно вновь запустим сезон биографий.

С любовью для самых лучших, администрация форума.

Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.46 запущен! Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры или обновите ПТС-версию Survarium 0.45, если она у вас установлена. ПТС-версию можно установить одновременно с публичной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений...

Прочитать полную версию новости вы сможете у нас на сайте!( а именно Полный список изменений в ПТС 0.46a0 )

Скрытая информация о расе вампиров

Космический ★ ветер

В матчасть добавлена информация о расе вампиров, которая была скрыта от игроков до завершения сюжета.

Вампиры - настоящее чудо, появившееся в процессе эволюции, зыбкая грань между паразитизмом и симбиозом, когда уже невозможно дать точного определения. О них сложено множество легенд, многие из которых вампиры целенаправленно поддерживают сами.

Как и в случае с анере-тайо, говоря о вампирах, мы имеем в виду сразу двух существ - человека и живущего внутри него симбионта, которого люди развитых миров считают паразитом. Вампиру живущее внутри него существо не причиняет никаких неудобств, наоборот, позволяет обрести новые возможности и почти что бессмертие, поэтому сами вампиры паразитом его не считают. Но мы в описании расы будем использовать терминологию, близкую людям.

Паразит живёт у носителя под кожей спины и шеи. Он соединён с мозгом и нервной системой носителя и живёт за счёт ресурсов занимаемого им организма. Кровь, которую пьёт вампир, нужна именно паразиту (человеческое тело по-прежнему может поддерживаться и за счёт обычной пищи). Однако, если паразиту не хватает питания, вампир испытывает сильный голод, которому не может сопротивляться и утолить который можно только напившись крови. Без крови паразит слабеет и умирает вместе с занимаемым им организмом. Предпочтительней человеческая кровь, но может быть заменена и любой другой, содержащей гемоглобин. В то же время, сытый паразит выделяет вещество, повышающее регенерацию человеческого тела. Поэтому вампиры живут долго (по несколько столетий, предельный возраст неизвестен, потому что вампиры редко умирают своей смертью, однако известны случаи, когда вампир доживал до 500 лет) и при наличии достаточного количества крови могут обходиться без обычной пищи.

В теле носителя паразит находится только один. Взрослая особь - гермафродит. Когда приходит время размножения, микроскопические разнополые личинки впрыскиваются в кровь носителя и должны быть переданы новому носителю - человеку. Спаривание личинок происходит в пищеварительном тракте, поэтому для размножения паразита новый носитель должен напиться крови вампира, желательно, не одного (личинки с большей вероятностью выберут пару от другого родителя, и только если такой не будет обнаружено, обратят внимание на своих братьев и сестёр). Оплодотворённая самка стремится прикрепиться к позвоночнику в области шеи, чтобы остаться там навсегда. После прикрепления она начинает вырабатывать токсин, убивающий других личинок, чтобы её потомок остался в организме один. Человек это время переживает очень тяжело - у него поднимается температура, появляются признаки лихорадки, ему хочется пить кровь или есть сырое мясо, он становится агрессивен, может полностью потерять над собой контроль. Поэтому новых обращённых вампиры на время трансформации изолируют, но обеспечивают им хорошее питание собственной кровью. Спустя одну или две недели из тела личинки-самки развивается паразит, который захватывает контроль над человеческим телом и мозгом и выделяет вещества, превращающие человека в вампира. Обращённый сохраняет память о своей жизни до обращения, но система ценностей у него меняется. В это время обращённому требуется свежая человеческая кровь. До тех пор, пока обращённый не напьётся человеческой крови, возможно вывести паразита из организма, тем самым повернув процесс обращения вспять. После лечение становится невозможным. Паразит, укрепившийся в теле, обновляет себя путём бесполого размножения и за счёт повышающих регенерацию веществ обновляет человеческое тело. Однако, у этих же веществ есть побочное действие: кости становятся хрупкими, что повышает вероятность переломов и облегчает убийство вампира единственным возможным способом - отрубанием головы.

Паразит специфичен человеку, поэтому обращению подлежат только люди, а для завершения трансформации требуется человеческая кровь, хотя питаться вампиры могут любой кровью, в составе которой есть гемоглобин. Человеческая более привлекательна потому что питательнее и вкуснее.


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 26 »