Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновление модуля "Питомцы"

Обновление модуля "Питомцы"

С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.

• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.

• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).

• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.

• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

Лан получила пробужденное оружие

Лан получила пробужденное оружие

Black Desert получила обновление «Буря мечей», главной особенностью которой является получение Лан пробужденного оружия. Напомним, что Лан — новый персонаж данной ММОРПГ.

Кроме данного нововведения игроки могут обратить внимание и на следующие:

  • ивент «Свет вечный», который будет проходить с 6 июня по 27-ое;
  • прокачивая Лан до 56-58 уровней можно получить ценные призы; акция до 27 июня;
  • в игровой магазин завезены новые предметы;
  • скорректирован дроп у некоторых монстров; шанс одних повышен, у других же понижен;

Из мелких доработок следует указать, что теперь разработчики скорректировали текстуры дверей в Альтинове.

Время обновлений

Время обновлений

Мы обновили дизайн, теперь у нас еще светлее, теплее и уютнее. А еще уже в этом месяце, 25 июня, УМИ исполнится полгода. Срок не такой большой, но за это время мы многое пережили. Да и к тому же, это отличный повод устроить праздник! В честь дня УМИ вас ждет много всего интересного! Тем временем, у нас появился форумный питомец, и по этому поводу уже стартовал первый конкурс нашего праздничного марафона - "Я дам тебе имя". Победитель не только останется в истории Университета как автор имени всеми любимой совы, но и получит в награду 500 галлеонов! Спешите поучаствовать, волшебные!

Меняется не только дизайн, но и состав дружной команды администрации. Мы расширяем штат АМС, чтобы действовать более эффективно и радовать вас, дорогие друзья.

♦ В состав администраторов приходит неподражаемая Розалин, до сих пор действующая от лица Магии. Теперь вы знаете всех своих администраторов в лицо.

♦ Вводится должность модератора. И первым модератором становится наша Руби, которая любезно согласилась помогать нам.

Поздравляем обновленный руководящий состав и пожелаем им вдохновения и сил!

Обновления и изменения

Three generations: I would rather die

Спешим порадовать тех, кто еще не заметил - у нас уже месяц стоит новый дизайн - наконец-то в темных цветах, он радует глаз, гармоничен и отражает суть сюжета. Сам сюжет постепенно продвигается вперед и мы наконец-то (это свершилось!) закрыли первое ноября. Стартовал второй день, желающие присоединиться к порталам, спасти близких и любимых - не сидите в стороне, поторопитесь. Время и место ограничено, поэтому успейте занять свободный час в сюжете. Введено небольшое ограничение во времени на написание поста, чтобы сюжет не стоял на одном месте. Подробнее вы сможете прочитать в свежем Пророке.

Сокровищница обновлена

Сокровищница обновлена

Мы обновили механизм Сокровищниц. Теперь они более доступны пользователям, чем ранее.

Итак, чем нынешние сокровищницы отличаются от предыдущих? Теперь сокровищницу можно опустошить несколько раз. Не только первый пользователь сможет забрать сокровища, но и последующие. Таким образом если ранее у пользователей почти не было шанса получить предметы с сокровищницы, то теперь он увеличен.

Каждая сокровищница теперь имеет лимит по стоимости в Золотых. Он устанавливается случайным образом — от 100 до 12000 Золотых. Шанс крайних значений — минимален. Чаще всего будут появляться сокровищницы общей стоимостью от 200 до 5000. Кстати, генерироваться они будут теперь каждый четыре часа и на сайтах может оказаться не одна сокровищница.

При первом опустошении вы получите предметов на 100%. При втором — 85%, при третьем — 75%. Далее — 65%, 55%, 45%, 40%, 35%, 31%, 27%, 24%, 21%, 19%, 17%, 15%, 14%, 13%, 12%, 11%, 10%, 9%, 8% и т. д. При этом есть шанс получить и пустой сундук. Это произойдет в том случае, когда на указанную стоимость не смогли сгенерироваться предметы. К примеру, если общая стоимость сокровищницы всего 100 Золотых, то при 10% максимально может сгенерироваться лишь на 10 Золотых. И этому условию удовлетворить сможет редкий предмет.

Сокровищницы существуют до опустошения их определенное число раз. На первоначальный момент это 15, далее будет увеличено до 20.

В связи с данным нововведением мы добавили новую коллекцию — украшения из сапфира. Почти все из них вы сможете обнаружить в сокровищницах. А при наличии самих сапфиров — сможете получить и по рецепту. Кстати, подобные наборы мы, возможно, добавим и по остальным драгоценным камням.

Большое косметическое обновление I

Пангея

Осталось совсем немного до первого маленького праздника - ровно месяца со дня открытия! За это время мы, команда администрации, не сидели сложа руки, о чём и хотим вам поведать.

За это время к нам присоединилось множество игроков и, наконец, началось продвижение сюжета. Наши квесты всё ещё открыты для записи, поэтому любому новому игроку найдётся место.

Со времени конца разработки остались и некоторые косметические недоделки - оформление локаций лагерей, отсутствие карт с подписанными локациями и кое-что ещё. Поэтому с сегодняшнего дня на нашем проекте начинается Большое косметическое обновление, которое не добавляет в игру ничего радикально нового, но призвано упростить ориентирование на нашей большой суровой местности :3

А первым этапом обновления стало изменение доступных стикеров-смайлов. Вы могли уже заметить изменившуюся справа и внизу от окна ввода текста кнопочку, которая теперь открывает целых три набора! Автор данных стикеров для телеграма - nowandlater, и нам очень повезло найти не только местных пятнистых львов, но и зубастых смилодонов, овчаркоподобных волков и рыжих териодиктисов - не провидение ли помогло?)

Много важных и не очень обновлений

Shinsei school

За последние пару недель на нашем проекте произошло немало изменений, призванных улучшить игровой процесс и сделать времяпрепровождение на форуме более интересным и комфортным. Но обо всем по порядку.

» Очередность постов

На странице нашего проекта появилась выдвижная боковая панель, которая содержит информацию касательно очередности постов. Сейчас в ней можно наблюдать очередность в наш последний квест. Подчеркнутым выделен ник игрока, чья очередь писать пост в квест. Надеемся, что это поможет участникам быстрее ориентироваться в происходящем и не затягивать с написанием постов.

» Проверка правописания

Была добавлена функция проверки правописания, так что теперь возможно проверять свои посты на предмет ошибок прямо на форуме и сразу же их исправлять. Кнопка расположена в форме ответа. При нажатии на нее орфографические ошибки и опечатки в сообщении будут исправлены автоматически. Однако полагаться только на нее, конечно же, не стоит ;)

» Систематизация наград

На форуме еще с момента создания существует система наград, однако для игроков оставалось загадкой, какие плюшки можно получить и за что. И наконец мы (не без подсказок наших игроков, разумеется) решили исправить это досадное недоразумение. Теперь весь список существующих наград можно посмотреть в соответствующей теме. Он будет пополняться по мере необходимости.

» Календарь погоды

Чтобы любой пользователь, кому потребуется информация о погоде в месте действия игры, мог беспрепятственно найти ее прямо на форуме, мы составили удобную погодную сводку на весь игровой (2017) год.

» Ликвидация локаций

Мы окончательно пришли к пониманию, что локации на нашем проекте безнадежно устарели. И если три года назад, когда мы только начинали свою деятельность, в них еще был какой-то смысл, а люди там еще играли, то сейчас это, похоже, не вызывает прежнего интереса и только путает игроков.

Таким образом, мы окончательно переходим на эпизодическую систему игры. Все темы с локациями были перенесены в архив, Правила форума и информационные темы были исправлены в соответствии с этим изменением. Описание самих локаций, а также общую карту кампуса теперь можно обнаружить в одной из информационных тем форума.

Кроме того, сами эпизоды теперь поделены на прошлое, настоящее и будущее.

» Виртуальное пространство внутри виртуальной реальности

А что же теперь будет вместо локаций?

Мы решили, что было бы интересно ввести систему интернет-блогов и мессенджеров, которые будут вести сами персонажи, а не игроки. Идея эта, конечно же, не нова и очень активно используется на различных проектах по реальной жизни, так что мы подумали, почему бы и нам ее не задействовать у себя? В результате получилось нечто вроде социальной сети для обитателей Shinsei, с использованием которой в дальнейшем можно связать квесты, ивенты и прочие интересные мероприятия.

За основу мы взяли изначально корейское приложение Line, которое безумно популярно в Японии, и разделили составляющие нашей соцсети на блоги и мессенджер, соответственно.

» HTML в постах

На форуме была подключена функция, позволяющая беспрепятственно задействовать хтмл-оформление в своих сообщениях при помощи всего одного простого тега.

» Фандом месяца

Стартовала акция Fandom Move on! Она предполагает следующее: каждый месяц мы будем выбирать один фандом (аниме, манга, игры и т.п.), и любой персонаж, пришедший к нам с внешностью из обозначенного фандома в период действия акции получит возможность пройти по упрощенному шаблону, а также обзавестись приятными бонусами.

И первым фандомом месяца у нас становится нашумевшая эпопея Yuri!!! on Ice. Спешите застолбить полюбившиеся внешности ;з

» Тетрадь благодарностей

И наконец, наши игроки взяли инициативу в свои руки и выступили с замечательной идеей — учредить Тетрадь благодарностей, где каждый игрок может поблагодарить своих товарищей за игру, проведенное вместе время и просто за то, что они есть. Давайте же скажем друг другу "Спасибо"!

Пока это все новости Синсэй. До новых встреч, друзья ~

Ещё одни весенние обновления

Коты-воители: раскол

Во-первых, таки сменён дизайн, который простоит до конца лета.

Во-вторых, произошёл переход от локационной системы игры к эпизодической.

В-третьих, в очередной раз сменено оформление всех технических тем, дополнена информация в матчасти.

В-четвёртых, мы всё ещё нуждаемся в ребятах из Сумрачного леса, а также в активных воителях в Речное племя.

В-пятых, в конце мая Расколу будет уже полгода, живём!

Весна в самом разгаре, и Final Accord расцветает обновлениями!

Dragon age: final accord

Как вы уже, конечно, успели заметить, на форуме сменился дизайн. За что приносим особые благодарности Маханону и Айдану :) В ближайшие несколько дней будет доведено до ума оформление тем. Все мнения, вопросы и предложения по поводу нового дизайна просим адресовать в тему ВОПРОСЫ, ЗАМЕЧАНИЯ, ПОЖЕЛАНИЯ.

В связи со сменой Героя Ферелдена и Защитника Киркволла в первый и последний раз в сюжет форума и решения протагонистов были внесены необходимые коррективы. В их числе — спасенная Гарретом Хоуком жизнь отступника-подрывника и ужесточение мятежного старкхевенского принца, по поводу чего трепещут пять платочков из пяти! Командор ферелденских Стражей и действующий принц-консорт так же не оставляет публику равнодушной ни харизматичным брутальным образом, ни намерениями.

Была пересмотрена и скорректирована система способностей класса маг. Просим всех играющих персонажами-магами ознакомиться с обновлениями и внести поправки в анкету в самое ближайшее время. Для этого предлагаем воспользоваться темой: ДОПОЛНИТЬ | ИСПРАВИТЬ АНКЕТУ.

Для удобства действующих и потенциальных игроков тема сюжета была дополнена "СТАВКАМИ КОМАНДОВАНИЯ", повествующими о текущих событиях и задачах некоторых основных фракций.

Также на форуме появилась отдельная тема с необходимым ФАНОНОМ, куда будут заноситься одобренные администрацией статьи игроков и прочая основанная на канонической информация, принятая за официальную в рамках игры на нашем проекте.

Добавлено описание движения Голубой Звезды

Добавлено описание движения Голубой Звезды

МДГЗ - гуманитарная организация, что зародилась и ведёт свою деятельность в первую очередь в Независимом Секторе, хотя на данный момент также сотрудничает с СССР и СВЦ. Своей задачей она объявляет бескорыстную помощь, что она готова оказывать любым планетам, что находятся в чрезвычайной ситуации, будь-то стихийное бедствие, экологическая катастрофа или же внутренний вооружённый конфликт.

Принципы

МДГЗ придерживается гуманистических ценностей и ставит своей главной целью помощь попавшим в беду разумным существам, защиту их жизни, здоровья и личности. Движение провозглашает принципы уважения, доброжелательности и гуманности к разумным существам вне зависимости от их видовой или подвидовой принадлежности, расы, пола, гендера, социального класса или принадлежности к определённым организациям или социальным группам, места рождения либо проживания, политических или религиозных убеждений и любых других факторов, что не определяют их разумность.

МДГЗ - добровольное межпланетное движение, что построено на принципах взаимопонимания, дружбы и взаимовыгодного сотрудничества. Движение открыто для всех, кто хочет и может внести свой вклад в дело Движения. МДГЗ не преследует и не имеет права преследовать никакой материальной выгоды от своей деятельности.

МДГЗ сохраняет принципиально нейтральную позицию в каких бы то ни было политических вопросах. Ни один из филиалов Движения, как и само Движение в целом, не имеет права участвовать в вооружённых конфликтах на чьей-либо стороне или участвовать в идеологических или религиозных спорах, межрасовых или внутрирасовых.

Движение независимо. Всякий филиал, принимая законы и правила государства, с которым сотрудничает, и подчиняясь таковым, тем не менее обязан сохранять свободу действий, достаточную для того, чтобы продолжать действовать в соответствии с целями и принципами МДГЗ.

Все филиалы МДГЗ, сохраняя независимость друг от друга, объединены общей целью. Все филиалы равны между собой, пользуются равными правами и обязаны помогать друг другу в случае такой необходимости.

Структура

У МДГЗ гибкая структура, благодаря которая она может реагировать достаточно быстро и оперативно даже в условиях космоса. Организация состоит из большого количества национальных филиалов из разных крупных планет и межпланетных государств, а также Совета Голубой Звезды (СГЗ), в который входят главы всех филиалов. СГЗ вправе вмешиваться в работу филиалов, а также вносить корректировки в устав МДГЗ. Тем не менее при острой необходимости Движение помогает и тем планетам, что не имеют собственных филиалов - в таком случае задачу принимает просто один из тех, кто находится ближе всего и обладает необходимыми ресурсами.

Каждый филиал имеет большую свободу действий, и кроме контроля СГЗ, в основном самостоятельно распоряжается собой. Вероятно, именно поэтому МДГЗ предпочитает называться именно Движением, подчёркивая, что несмотря на общие цели и законы, они действуют весьма разнородно в зависимости от каждой конкретной ситуации, с которой филиалу приходится столкнуться. Тем не менее филиалы не работают независимо друг от друга, часто обмениваясь силами, информацией и ресурсами, и всегда оказывают друг другу немалую поддержку.

Из-за разнородности Независимого сектора и отсутствия какого-либо чёткого союза государств, там находящихся, МДГЗ, разумеется, не может заручиться однозначной поддержкой всего межпланетного сообщества в целом. Однако Движение не желает непосредственно расширять свои силы для самозащиты, вместо этого в случае необходимости запрашивая поддержку от государства-союзника филиала. Такая помощь может быть запрошена в случае, если кто-то пытается так или иначе воспрепятствовать нормальной работе Движения, что может варьироваться от прямого нападения до присвоения символики. Тем не менее МДГЗ прибегает к этим мерам исключительно в крайних случаях в рамках самозащиты, чтобы сохранить свою репутацию нейтральности.


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 ... 34 »