Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновление сюжета!

Marvelbreak

Гидра больше не правит, карточный домик состоящий из чужих ожиданий рухнул и все вернулось на свои места. Бывшие приверженцы режима Гидры теперь в розыске, гонимые и презираемые. Бывшие оппозиционеры оправданы, но не знают, что стоит восстанавливать в мире, а что убрать за ненадобностью.

А в ноябре на землю прибыл Феникс, само его появление уже разделило героев на тех, кто приветствовал космическую сущность и тех, кто противился возвращению Феникса. В какой лагерь вы отправитесь на этот раз и будете ли создавать утопически прекрасный мир с пятью Фениксами или будете искать способ спасти от них мир?

И пока вы выбираете ту или иную сторону, в Асгарде начался Рагнарёк, корабль Нагльфар прибыл и собрал свою жатву, и боги больше не властны над тем, чтобы помочь мидгардцам решить их проблемы, у богов сейчас решается их судьба. Сможете им помочь? Или выберете путь попроще?

Обновление от 16.04.2018 - Связанные локации

Обновление от 16.04.2018 - Связанные локации

Теперь для облегчения навигации локации могут быть связаны друг с другом, таким образом вам будет легче понимать, откуда куда можно попасть, а то для многих новичков этот момент был не совсем понятен.

Обновление от 11.04.2018 - Функциональные ограничени

Обновление от 11.04.2018 - Функциональные ограничени

Теперь ограничения на техники стали функциональнее.

Со временем на техникак начнут появляться физические ограничения на специализации вашего персонажа и на характеристики для овладения тем или иным навыком.

Думаем, что это облегчит понимание требований для получения доступа к техникам.

Удачного всем дня!

Некоторые обновления

Некоторые обновления

Созданы функциональные уведомления по обновлениям.

Думаю, что все последующие обновления, будут теперь с подробными описаниями на странице где их можно увидеть.

Возможно текст выше немного непонятен или сумбурен на первый взгляд, но как только вы зайдете на страницу своего профиля роли, все станет понятно.

• Система отображения сути обновления - подсказка отображается один раз, после чего более вас не беспокоит.

• Система передачи Рье другим персонажам - представьте сколько новых аспектов ролевого отыгрывать это добавит? Гопстоп, платные услуги и не только, присоединяйтесь к нам и попробуйте нашу систему ролевой игры.

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

День рождения Бесконечного путешествия

День рождения Бесконечного путешествия

День рождения

Не секрет, что 1 апреля, форуму исполняется 4 года. В честь этого знаменательного события Администрация форума подготовила вам 4 ну очень интересных события, о которых вы узнаете в течение этой недели! Немного Интриги?)

Конкурс поздравлений в честь Дня Рождения Бесконечного Путешествия.

Мы все без исключения любим наш форум, и я уверен на все сто, что поздравим любимый БП по полной!

А чтобы придать феерии наших поздравлений особенную изюминку, мы объявляем КОНКУРС на самое оригинальное поздравление!

Мы призываем всех-всех-всех оставить свои теплые слова и пожелания. Авторы самых необычных, креативных, нестандартных, получат шанс выиграть ПРИЗ.

Викторина!

Расскажем Вам по секрету *заговорчески*. Любите азарт? Нравится отвечать на вопросы, пробуждая из памяти древние знания? Тогда викторина точно для Вас! На протяжении четырех дней Вы будете сталкиваться с разными тематиками/фэндомами, знание которых Вам предстоит показать. И первой тематикой викторины, которая состоится уже в этот четверг, станет Гарри Поттер! Всё, что вам нужно для участия — прийти в 18:00 по Москве в четверг, 29 марта. 30, 31 и 1, также будут свои викторины в это же время.

Оставшиеся два сюрприза мы откроем 1 апреля. Заходите к нам, чтобы все узнать.

Доска почёта

НУ ОЧЕНЬ АКТИВНЫЕ ОТЫГРЫШИ

[R, Doctor Who] Это был не я! Это все Котик! Почему ты не веришь?!

История о том, как Чеширский кот прокрался в ТАРДИС и что случилось потом.

[18+, VtM] Сладость или гадость

Сказ об опасных прогулках по ночным улицам, монополии на беззаконие, случайных стычках и случайных встречах и том, что из этого получается.

[R, ФД, прошлое] Иногда верное решение кажется пустяком

Иногда, когда против тебя весь мир и ты старательно борешься против всех, это не значит, что все правы, а ты нет. Эта история произошла, когда офис Дневного Дозора находился в офисном здании, а офис Ночного — в Парижском университете.

ЗАВЕРШЕН ЭПИЗОД

[R] Рабочий момент

Киютат де Конте. Несколькими годами ранее, осень, будни, разгар рабочего дня. Офис медицинской корпорации.

Проблемы на работе случаются постоянно — обычные рабочие моменты. Сегодня проблема чуть больше, чем просто "катастрофа".

Обновления

೦ Продолжается набор в форумную мафию. Сейчас идет активное обсуждение ролей.

೦ По прежнему открыт навор в квесты по ГП: Сюжетные линии: Гарри Поттер и вырезанное. А так же открылся эпизод Драко Малфой и разрыв шаблона.

Несмотря на то, что Драко получил, что хотел, и поступил на Слизерин, день не задался с самого утра.

Мало того, что перед разделением, Гарри намекнул, что не хочет с ним дружить, так в гостиной своего факультета встретил рыжую девочку, которая оказалась Уизли. Как вам такой разрыв шаблона?

೦ Открылся очень интересный квест: Джуманджи. Зов джунглей

В центре внимания 3-5 персонажей, которые натыкаются на некую игру, запускают ее и попадают в другой мир. В этом мире ваши персонажи получают аватары — тех персов, за кого они сами решили играть. Аватаров будет несколько со своими навыками и специализацией. При выборе аватара никто не будет знать, как он выглядит, какие у него сильные и слабые стороны.

У вас будет несколько жизней, при потери которых персонаж может умереть в игре. И это будет реальная смерть. То есть если вы умрете, то Game over.

೦ Игра Дозоры Сумрака получила отдельную категорию, лишив Основателей Хогвартса раздела. Таким образом, Французский Дозор стал полноправной игрой форума. Основатели Хога не закрываются, но нам очень нужен Гейм Мастер.

Встречайте, Аргос!

Встречайте, Аргос!

Новый регион? Да-да, вы не ослышались!

Открытие нового места для путешествий было лишь вопросом времени. Аргос — неканоничный, его нет ни в одной игре, манге или аниме по Покемонам. Он немного изменил старые традиции проведения боёв и, не смотря на скачок в двадцать лет, на стадионах по-прежнему Вас будут ждать живые лидеры, а перевозить из города в город — летающие покемоны.

Как обычно, 8 стадионов и чемпион будут ждать перспективных тренеров, преступникам будет, где спрятаться, а торговцам и коллекционерам — новые места для поиска покемонов и предметов, соответственно. В регионе отсутствуют привычные покецентры, но их заменяют машины на улицах городов.

Прочие обновления: классы, покедекс, неофиты, открытие массового квеста и так далее.

Большое обновление классов. Они теперь больше направлены на взаимодействие игроков друг с другом и стали более интересными: появились ранги и свои плюсы для каждого. А ещё пришлось разделить дексы и личные карточки тренеров, так что и у того, и у другого появились собственные описания. Теперь это — два приложения для смартфонов. Удобно, не так ли?

Также введены неофиты, обновлён вид игрового магазина и прочие мелочи.

Пожалуй, последнее, на что стоит обратить внимание: дан старт новому массовому квесту, который распространяется на все регионы. Он в меру обязателен и может быть выполнен по ходу личной игры участников форума.

Добавлено описание культа Кошки

Добавлено описание культа Кошки

Поселяясь на планетах, находящихся на низких уровнях развития (зачастую, на уровне примерно до Средних веков, хотя иногда и выше), кэтлорды стремятся создать культ поклонения себе. В силу того, что кэтлорды нередко предстают перед обычными людьми в кошачьем облике, объектом поклонения становятся также и обычные домашние кошки, а также, иногда, мелкие (или даже крупные) дикие кошки.

Все, что связано с технологиями, выходящими за пределы технологий местных жителей, признается священным, и к работе с ними допускаются только посвященные в культ люди, которых обучают азам использования современной техники, а также основам единого галактического языка (который местные зачастую воспринимают, как язык богов).

Иногда посвященные в культ также подвергаются генетическим модификациям. Суть модификации зависит от задач, поставленных перед конкретным посвященным (медик, солдат и т.д.) но они всегда включают эстетические модификации, вносящие во внешность человека кошачьи признаки (изменение формы зрачка и, иногда, цвета глаз, небольшое изменение строения зубов), и иммунитет к укусу оборотня обыкновенного.

Кэтлорды оказывают местным жителям помощь с их проблемами (лечат, обучают, иногда помогают выбранному племени обороняться от хищников и справляться с пограничными конфликтами), но не вмешиваются в глобальные политические процессы на планете, если только это не приносит им выгоды.

На более развитых планетах, такие культы могут сливаться с местной официальной религией или ответвляться от нее, но, зачастую, кэтлорды предпочитают просто обратиться к другим методам.

Впрочем, не все культы поклонения кошкам инициированы кэтлордами, они могут возникать по вполне естественным социальным причинам. Иногда кэтлорды могут поддерживать и развивать уже существующий культ, иногда же культы существуют вне всякой связи с кэтлордами или даже вовлекают кэтлордов в качестве последователей.

Новая хронология на KHR! Dark Matter

Новая хронология на KHR! Dark Matter

Друзья! Мы полностью переделали хронологию событий. Теперь она более функциональная и даёт полное представление о том, что происходит в мире нашей игры.

●В хронологии представлены эпизоды из разделов Инаугурация, Основной сюжет и Личные эпизоды: эти отыгрыши составляют официальную историю ролевой. Зелёным цветом выделены ключевые события, которые не отыгрывались.

●Квесты в разделе Основной сюжет ставятся с одобрения администрации, действия происходят в настоящем времени, скорость отписи регулируется.

●Раздел Инаугурация относится к основной сюжетной линии: он отведён под массовый квест и включает в себя несколько локаций.

●Игры в разделе Личные эпизоды ставят сами участники форума, действия происходят преимущественно в прошлом, скорость отписи не регулируется.

Мы также каталогизировали эпизоды в разделах Альтернатива и Архив игр.

●Эпизоды, находящиеся в разделе Альтернатива, не относятся к официальной истории ролевой: они не учитываются ни в основном сюжете, ни в личных играх.

●Эпизоды, находящиеся в разделе Архив игр, не относятся к официальной истории ролевой: они не учитываются ни в основном сюжете, ни в личных играх. По просьбе игрока тот или иной эпизод может быть перенесён в один из активных разделов.

Обновление матчасти

Star Wars: Падение

Пожелания наших игроков и доброжелателей были учтены, и на форуме уже произошло обновление нашей Галактической истории, для удобства ориентирования в происходящем.


Страницы: « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 ... 34 »