Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновление. Сэнри.

Обновление. Сэнри.

Места обитания Родная планета: Лафорд (KEPLER-1073-4), 4 официальных диаспоры в других мирах.

Внешний вид Внешне выглядят как пальцеходящие гуманоиды, покрытые мелкой чешуей и как правило имеющие мягкое, пуховое оперение на голове. Конечности четырехпалые, и в зависимости от подтипа оканчиваются либо короткими, крепкими когтями, либо расширенной фалангой сложного строения и покрытой микроволосками. Имеют хвосты, длиной около 80% от роста. Голова крупная, округлой формы, челюсти незначительно выступают вперед, рот примерно в полтора раза шире человеческого, зубы тропического подтипа мелкие, треугольной формы, и образуют своего рода «пилу», у равнинного челюсти более схожи с вараньими. Глаза крупные, зрачок вертикальный, в темноте расширяется до ромба, радужка слабо выражена.

Общее описание Несмотря на определенно сходство с рептилиями, сэнри – живородящие млекопитающие, которым, как и другим млекопитающим Лафорда свойственна чешуя и оперение взамен меха. Имеют явно выраженное деление на два «климатических» подтипа – тропический и равнинный, значительно отличающихся друг от друга не только внешне, но и имеющих внутренние различия, например неполное теплокровие тропического подтипа, который в какой-то мере зависим от температур окружающей среды, и ядовитые железы равнинного, вырабатывающие мощный миотоксин. Оба подтипа не имеют потовых желез, охлаждающие функции берет на себя сеть капилляров под кожей и группы перистальтических мышц, позволяющие в краткие сроки прокачивать через них значительный объем крови или пережимать капилляры снижая отток тепла, что с одной стороны значительно снижает потери воды организмом, но с другой является одной из выраженных слабостей равнинного типа, который склонен к перегреву в околоэкваториальных регионах родного мира, хотя некоторое испарение жидкости имеет место быть через стыки чешуек, когда влага теряется подкожными слоями клеток.

Общими чертами для подвидов сэнри является чешуя, покрывающая тело, оперение на голове обеспечивающее определенную тепловую защиту для мозга и роговые шипы, растущие из черепа. Хотя, из этого правила есть и исключения – оперение может отсутствовать примерно в 10-15% случаев, а роговые шипы, хотя и встречаются у обоих подвидов, встречаются нечасто – примерно у 30-35% а их количество, размеры и форма индивидуальны, от гребня из коротких колючек или пары «рогов» до настоящей «короны», хотя последнее – уникальные случаи.

Хорошо развиты обоняние и зрение, механика слухового аппарата же, схожа с мембраной рептилий, что значительно урезает доступный спектр частот до диапазона в 200-6000Гц. Но среди перьев как правило есть от 6 до 10 жестких, с твердой остью, и почти лишенных опушения, которые выполняют роль вторичного, низкочастотного уха за счет костной проводимости. «Слуховые» перья расположены на боках головы и воспринимают частоты от 5 до 30Гц распространяющиеся в твердых телах (деревья, почва, камни, структура здания). Зрение схоже с человеческим, незначительно превосходя в светочувствительности, обоняние так же развито несколько лучше. Оба подвида имеют высокую резистентность к ядам группы миотоксинов (яды воздействующие на мышечные ткани).

Так же, оба подвида имеют высокий регенеративный потенциал, и способны восстанавливать даже утраченные конечности (на такое уходит около двух лет, если не использовать медицинскую стимуляцию процесса). У равнинного подтипа регенерация проходит в среднем на четверть быстрее.

Особенности подвидов:

Тропический:

Средний рост 170-175см, легкое худощавое телосложение, высокая степень свободы суставов, на последних фалангах пальцев рук и ног находятся участки покрытые микроволосками, а сами фаланги имеют сложное строение костей, позволяющее им уплощаться увеличивая площадь контакта с поверхностью, за счет чего сэнри могут перемещаться по вертикальным поверхностям. В то же время, тропический подтип не является полноценно теплокровным, как правило, используя тепло окружающей среды. При понижении температуры ниже 25 градусов по Цельсию, мышечные ткани начинают дополнительно сокращаться для генерации тепла, а при температурах ниже 10 градусов начинаются негативные последствия. Но в то же время, при высоких температурах, тропический подтип значительно меньше нуждается в пище и воде за счет экономии ресурсов организма.

Равнинный:

Средний рост 175-190см, телосложение в сравнении с тропическим типом заметное более крупное. Меньшая гибкость и ловкость компенсируется большей физической силой и полноценной теплокровностью. Покрытие из микроволосков редуцировано из-за среды обитания.

На нижней челюсти, около передних зубов, находятся железы, выделяющие сильный белковый яд группы миотоксинов. Для сэнри яд сравнительно безопасен, так как разлагается желудочными ферментами, а природная устойчивость позволяет без значительных последствий перенести даже значительные дозы при укусе.

Обновление. Вампиры Сигитиарна.

Обновление. Вампиры Сигитиарна.

Места обитания Сигитиарн. Могут встречаться на других планетах Пограничной зоны или Сумеречного круга.

Внешний вид Кожа абсолютно белая, меланоциты присутствуют только в волосяных луковицах, окрашивая волосы в черный или огненно-рыжий (цвета всегда чистые, русых и каштановых оттенков не бывает) цвет. Также волосы могут тоже быть и абсолютно белыми. Никогда не седеют, но волосы могут очень быстро выгорать. Глаза ясно-голубые, либо имеют красноватые/фиолетовые оттенки. Отличительной особенностью являются истонченные, удлиненные и острее, чем у человека, верхние клыки.

Общее описание Один из многих видов живых существ, испытывающих жизненную необходимость в человеческой крови. Для адекватного питания подходит только кровь человека. Допустимо наличие генетических отклонений или модификаций, но кровь оборотня обыкновенного для вампиров не подходит (способны определять оборотней по запаху). На короткое время могут обходиться любой другой гемоглобиносодержащей, но при прдолжительном (более двух месяцев) отсутствии человеческой крови возникают нарушения в организме.

Вещества, впрыскиваемые при укусе, вызывают кратковременную потерю сознания, лишающую возможности сопротивляться, в дальнейшем несколько часов может наблюдаться спутанность сознания, но никаких длительных эффектов не вызывает.Кроме того, внутри желез обитает уникальный штамм бактерий, питающийся другими микроорганизмами. Вне тела вампира бактерии живут не долго (потому не могут всерьез навредить), но успевают убить большинство бактерий в крови жертвы, что как защищает вампира от заражения инфекциями, передающимися через кровь, так и улучшает состояние жертвы, если та больна. Против инфекций, передающихся другими путями, малоэффективны.

Если находятся в адекватном состоянии и не безумны от голода, вампиры контролируют укус, зачастую, своих жертв не убивают. Также могут пить кровь из емкости, в том числе, бывшую замороженной или разбавленную.

Для полноценной деятельности нуждаются в крови каждые три (а при сильных нагрузках - каждые два) дня, но без серьезных проблем могут продержаться неделю. Далее теряют над собой контроль, нападают на первое попавшееся теплокровное существо (возможно, даже на другого вампира), укус не контролируют и могут убить. Если доступ к возможным жертвам вообще отсутствует, то примерно через месяц наступают серьезные нарушения роботы организма, вскоре приводящие к летальному исходу.

Не выносят солнечный свет (при попадании солнечных лучей на кожу, стремительно развиваются ожоги, которые, при продолжительном воздействии, могут затрагивать и мягкие ткани, вплоть до летального исхода; повреждения значительно сильнее даже чем у людей-альбиносов, тем не менее, очень редко страдают онкологическим болезнями), но куда легче людей переносят другие воздействия, в частности, холод, сильный ветер, недостаток кислорода. Легче переносят умеренные перегрузки. Вампиры не бессмертны и не неуязвимы, их выносливость не так уж сильно превышает человеческую, но они способны эффективно работать в условиях, при которых человек теряет сознание.

Живут немного дольше человека, несколько меньше подвержены опухолям и хроническим заболеваниям, но не имеют дополнительного иммунитета к инфекциям, так что, учитывая низкий ТЛ их основного места обитания, не чаще, чем люди, доживают до старости.

Обновление. Ламии.

Обновление. Ламии.

Места обитания Земля. Могут встречаться на других планетах Пограничной зоны.

Внешний вид Имеют два обличья. В человеческом облике выглядят, как красивые женщины, в животном – как огромные змеи с двумя парами ядовитых зубов. После смерти сохраняют змеиное обличье либо возвращаются в человеческое.

Общее описание Существуют во многих земных мифологиях. На Древней Руси их называли виевичами – детьми Вия, Чернобога (Черного змея). В Индии – нагами. У индейцев Южной и Центральной Америки был создан целый культ почитания этих существ, которых отождествляли с богинями Коатликуэ и Сиуакоатль.

Являются помесью оборотней и вампиров. Питаются человеческой кровью, которая необходима им, как минимум, раз в месяц.

В отличие от обычных змей обладают двумя парами ядовитых зубов. Первая пара связана с ядовитыми железами, в ней же - параллельный канал для всасывания крови; вторая - с железами, производящими вещество, необходимое для трансформации жертвы в оборотня. В зависимости от цели нападения ламии могут использовать, как одну пару зубов на выбор, так и две сразу.

Яд обладает наркотическим воздействием, его основная цель подавить волю жертвы к сопротивлению. Оборотнические свойства через яд не передаются.

Для полноценной трансформации необходимо присутствие в теле жертвы определенной концентрации женских гормонов, в противном случае высок процент «побочного действия», когда укушенный превратится в мерзкое жабоподобное существо. Время трансформации может занимать от нескольких часов до нескольких суток и зависит от индивидуальных особенностей организма, а также от объема впрыснутого при укусе трансформирующего вещества.

Добавлено описание движения Голубой Звезды

Добавлено описание движения Голубой Звезды

МДГЗ - гуманитарная организация, что зародилась и ведёт свою деятельность в первую очередь в Независимом Секторе, хотя на данный момент также сотрудничает с СССР и СВЦ. Своей задачей она объявляет бескорыстную помощь, что она готова оказывать любым планетам, что находятся в чрезвычайной ситуации, будь-то стихийное бедствие, экологическая катастрофа или же внутренний вооружённый конфликт.

Принципы

МДГЗ придерживается гуманистических ценностей и ставит своей главной целью помощь попавшим в беду разумным существам, защиту их жизни, здоровья и личности. Движение провозглашает принципы уважения, доброжелательности и гуманности к разумным существам вне зависимости от их видовой или подвидовой принадлежности, расы, пола, гендера, социального класса или принадлежности к определённым организациям или социальным группам, места рождения либо проживания, политических или религиозных убеждений и любых других факторов, что не определяют их разумность.

МДГЗ - добровольное межпланетное движение, что построено на принципах взаимопонимания, дружбы и взаимовыгодного сотрудничества. Движение открыто для всех, кто хочет и может внести свой вклад в дело Движения. МДГЗ не преследует и не имеет права преследовать никакой материальной выгоды от своей деятельности.

МДГЗ сохраняет принципиально нейтральную позицию в каких бы то ни было политических вопросах. Ни один из филиалов Движения, как и само Движение в целом, не имеет права участвовать в вооружённых конфликтах на чьей-либо стороне или участвовать в идеологических или религиозных спорах, межрасовых или внутрирасовых.

Движение независимо. Всякий филиал, принимая законы и правила государства, с которым сотрудничает, и подчиняясь таковым, тем не менее обязан сохранять свободу действий, достаточную для того, чтобы продолжать действовать в соответствии с целями и принципами МДГЗ.

Все филиалы МДГЗ, сохраняя независимость друг от друга, объединены общей целью. Все филиалы равны между собой, пользуются равными правами и обязаны помогать друг другу в случае такой необходимости.

Структура

У МДГЗ гибкая структура, благодаря которая она может реагировать достаточно быстро и оперативно даже в условиях космоса. Организация состоит из большого количества национальных филиалов из разных крупных планет и межпланетных государств, а также Совета Голубой Звезды (СГЗ), в который входят главы всех филиалов. СГЗ вправе вмешиваться в работу филиалов, а также вносить корректировки в устав МДГЗ. Тем не менее при острой необходимости Движение помогает и тем планетам, что не имеют собственных филиалов - в таком случае задачу принимает просто один из тех, кто находится ближе всего и обладает необходимыми ресурсами.

Каждый филиал имеет большую свободу действий, и кроме контроля СГЗ, в основном самостоятельно распоряжается собой. Вероятно, именно поэтому МДГЗ предпочитает называться именно Движением, подчёркивая, что несмотря на общие цели и законы, они действуют весьма разнородно в зависимости от каждой конкретной ситуации, с которой филиалу приходится столкнуться. Тем не менее филиалы не работают независимо друг от друга, часто обмениваясь силами, информацией и ресурсами, и всегда оказывают друг другу немалую поддержку.

Из-за разнородности Независимого сектора и отсутствия какого-либо чёткого союза государств, там находящихся, МДГЗ, разумеется, не может заручиться однозначной поддержкой всего межпланетного сообщества в целом. Однако Движение не желает непосредственно расширять свои силы для самозащиты, вместо этого в случае необходимости запрашивая поддержку от государства-союзника филиала. Такая помощь может быть запрошена в случае, если кто-то пытается так или иначе воспрепятствовать нормальной работе Движения, что может варьироваться от прямого нападения до присвоения символики. Тем не менее МДГЗ прибегает к этим мерам исключительно в крайних случаях в рамках самозащиты, чтобы сохранить свою репутацию нейтральности.

Добавлено описание культа Кошки

Добавлено описание культа Кошки

Поселяясь на планетах, находящихся на низких уровнях развития (зачастую, на уровне примерно до Средних веков, хотя иногда и выше), кэтлорды стремятся создать культ поклонения себе. В силу того, что кэтлорды нередко предстают перед обычными людьми в кошачьем облике, объектом поклонения становятся также и обычные домашние кошки, а также, иногда, мелкие (или даже крупные) дикие кошки.

Все, что связано с технологиями, выходящими за пределы технологий местных жителей, признается священным, и к работе с ними допускаются только посвященные в культ люди, которых обучают азам использования современной техники, а также основам единого галактического языка (который местные зачастую воспринимают, как язык богов).

Иногда посвященные в культ также подвергаются генетическим модификациям. Суть модификации зависит от задач, поставленных перед конкретным посвященным (медик, солдат и т.д.) но они всегда включают эстетические модификации, вносящие во внешность человека кошачьи признаки (изменение формы зрачка и, иногда, цвета глаз, небольшое изменение строения зубов), и иммунитет к укусу оборотня обыкновенного.

Кэтлорды оказывают местным жителям помощь с их проблемами (лечат, обучают, иногда помогают выбранному племени обороняться от хищников и справляться с пограничными конфликтами), но не вмешиваются в глобальные политические процессы на планете, если только это не приносит им выгоды.

На более развитых планетах, такие культы могут сливаться с местной официальной религией или ответвляться от нее, но, зачастую, кэтлорды предпочитают просто обратиться к другим методам.

Впрочем, не все культы поклонения кошкам инициированы кэтлордами, они могут возникать по вполне естественным социальным причинам. Иногда кэтлорды могут поддерживать и развивать уже существующий культ, иногда же культы существуют вне всякой связи с кэтлордами или даже вовлекают кэтлордов в качестве последователей.

Обновлены описания рас. Вампиры

Обновлены описания рас. Вампиры

Социальное устройство и технологии

Вампирское общество состоит из семей. Одиночки – огромная редкость, и, как правило, ими являются особи с психическими отклонениями, представляющие опасность для других вампиров.

Во главе каждой семьи всегда находится один вампир, которого называют Патриархом или Матриархом в зависимости от пола носителя.

На Земле и некоторых планетах Независимого сектора, на которых вампиры вынуждены скрывать свое существование и охотиться как можно незаметнее, семьи невелики. Их численность колеблется от трех до десяти особей, которые могут быть обращены, как основателем семьи, так и его «детьми».

На планетах же, где вампиры существуют открыто, семьи могут насчитывать тысячи, десятки тысяч или даже сотни тысяч особей.

Открытое существование вампиров обычно имеет две формы.

Первая – это договор с остальными жителями планеты. Вампиры получают кровь легальными способами, начиная от специально создаваемых банков крови для их нужд и заканчивая выдаваемыми правительством лицензиями на охоту. Взамен вампиры нередко предлагают свои услуги. Например, их кровь может использоваться для изготовления лекарств от тяжелых болезней или для замедления процессов старения. Или же состоять на службе в армии/секретных службах, защищая планету от внешних и внутренних врагов.

Вторая – это полное главенство вампиров на планете, при котором все остальное население является их слугами и, по сути, кормом.

Образ жизни, который ведут вампиры, зависит от условий, в которых они живут. Вынужденные скрываться, они часто кочуют с места на место под видом банд байкеров, странствующих трупп или же просто путешественников.

Живущие открыто, они нередко обустраиваются на одном месте, организуя крупные и хорошо укрепленные поселения.

Обновлены описания рас. Оборотни обыкновенные

Обновлены описания рас. Оборотни обыкновенные

Внешний вид и биологические особенности

Классические оборотни всех хищных видов млекопитающих среднего и крупного размера (чаще всего волки, реже - лисы, рыси, собаки крупных пород, тигры и т.д., звероформа зависит от звероформы укусившего). Звероформа всегда одинаковая, но может иметь антропоморфные черты (зависит от того, как прошла мутация после заражения). В звероформе значительно быстрее и сильнее зверя или человека.

Как правило, не помнят себя в зверином обличьи. Только очень опытные, путём долгих тренировок, способны научиться хотя бы частично контролировать зверя и сохранять память.

Их слюна, попавшая в кровь при укусе, вызывает мутацию, ведущую к превращению укушенного в оборотня. Инкубационный период от нескольких дней до нескольких лет. Мутации можно избежать, если во время инкубационного периода ввести подходящую сыворотку. После начала процесса мутации, сыворотка неэффективна, а ее применение грозит опасной для жизни аллергической реакцией. Но на начальных этапах мутация еще может быть обращена вспять при помощи технологий кэтлордов. Лечение не всегда проходит успешно, но, в не запущенных случаях, прогноз обычно положительный. Процесс занимает несколько дней, в течении которых пациент находится под наркозом, а после, в случае успеха, пациент в течении нескольких часов испытывает сильную слабость. Абсолютным иммунитетом к заражению обладают: все естественные оборотни, анере-тайо и любые расы или существа, модифицированные кэтлордами (т.к. кэтлорды считают своим долгом борьбу с оборотнями, может быть, именно поэтому оборотни так редки в техносекторе).

Существует мнение, что не стоит транспортировать укушенного в состоянии криогенного сна, так как падение иммунитета, вызванное стрессом от входа в криогенный сон и выхода из него, может привести к сверхострому развитию мутации после пробуждения. Масштабные исследования по этому поводу не проводились, но большинство исследователей считают, что риск действительно существенный, и кроме безвыходных ситуаций, такой метод лучше не использовать.

Оборотни сохраняют репродуктивные функции и могут скрещиваться с той расой, какой они были до заражения (как правило, это люди, реже - аншару, орфис или другие расы, не имеющие иммунитета). В этом случае оборотничество может передасться потомку в первом или втором поколении и проявиться в подростковом или более старшем возрасте или не проявиться совсем. Оборотни, рождённые от двух оборотней, как правило, в звериной форме сильнее физически и лучше контролируют звериную сущность.

У оборотней-орфис в звероформе присутствует ряд особенностей, связанных с их специфической биологией. Не смотря на то, что звериная форма оборотней-орфис, как и у других видов, покрыта шерстью, жабры при трансформации сохраняются, и оборотень-орфис даже в зверином обличии может находиться под водой. Также, в звероформе орфис менее подвержены перепадам температур. При этом, чем более выражена трансформация, тем сильнее она компенсирует перепады. Кровь трансформации не подвержена и остается синей даже в зверином обличии. По этой причине, в звероформе оборотни-орфис обладают голубовато-белым цветом пасти и подушечек лап.

Социальное устройство и технологии

Распространены в Сумеречном Круге, Независимом секторе, на Земле и других планетах, где у кэтлордов нет централизованной системы по борьбе с ними. Могут сбиваться в стаи и уходить в безлюдные места, создавая закрытые общины, но чаще после заражения пытаются продолжать прежнюю жизнь.

Отношения с другими расами

Опасаются кэтлордов и охотников на нечисть.

Обновлены описания рас. Оборотни Тен-Данара

Обновлены описания рас. Оборотни Тен-Данара

Внешний вид и биологические особенности

В звериной форме – крупные волки с серебристо-белой, светло-серой, реже – серой, чёрной, песочной или коричневой шерстью. В антропоморфной форме похожи на мускулистых людей, густо заросших волосами и шерстью (цвет волос может соответствовать цвету шерсти или быть на тон темнее или светлее, самцы нередко стригут волосы на голове вровень со всей остальной шерстью), со звероподобными чертами лица. Глаза могут быть серыми, синими или карими, реже - жёлтыми или зелёными. Зрачки светятся в темноте. Быстрее и сильнее обычных людей. Не привередливы к пище и более стойки к враждебной окружающей среде.

Естественные оборотни, как и кэтлорды, могут контролировать трансформацию и сохраняют память в обеих формах, в звериной форме могут воспроизводить человеческую речь. Самки значительно мельче и изящней самцов.

При сильных физических повреждениях (переломы, тяжёлые раны) теряют способность к трансформации до тех пор, пока рана не заживёт.

Продолжительность жизни по земному летоисчислению около 60 лет.

Не могут иметь общего потомства с человеком.

Социальное устройство и технологии

Их главная планета Тен-Данар покрыта лесами, среди которых встречаются островки городов, соединённые друг с другом сетью скоростных туннелей. Лес – запретная зона для гостей с других планет. В лесах волки охотятся, туда самки уходят перед рождением волчат и возвращаются в город, когда волчата научатся менять облик.

Обществом руководит вожак стаи, самец, который выбирается на соревновательной основе. Руководящие должности в обществе занимают, как правило, самцы, реже – одинокие самки.

Распространено многожёнство и совместное воспитание волчат самками разных семей. Глава семьи – самец. Хозяйством управляет старшая (первая) самка. Решающим фактом выбора партнёра является его статус. Чем выше статус самца, тем больше может быть у него жён. И наоборот, самец с низким статусом может до конца жизни оставаться без семьи. Именно поэтому среди самцов очень жесткая конкуренция за положение в обществе, и ради его повышения они готовы пойти на все, чтобы избавиться от вышестоящих соперников или конкурентов. Лидера, допустившего даже незначительную ошибку, практически всегда ждет смерть либо изгнание.

Оборотни Тен-Данара коварны, хитры, в принятии решений руководствуются собственной выгодой, редко вступают в бой, если не уверены в победе, и никогда не упустят возможности сменить сторону, если поймут, что оказались на проигрывающей стороне.

В то же время очень трепетно относятся к собственному потомству и готовы на все ради его безопасности, включая самопожертвование.

Отношения с другими расами

Ненавидят кэтлордов, но желают обладать их технологиями. Презирают котолюдей.

Обновлены описания рас. Котолюди

Обновлены описания рас. Котолюди

Внешний вид и биологические особенности

Котолюди не способны трансформироваться в зверя, не имеют кошачьих хвостов и ушей, но глаза у них с вертикальными зрачками, бывают таких же цветов, как у кэтлордов, так же светятся в темноте, клыки немного увеличены, уши подвижны.

Котолюди, как кэтлорды, авантюрны, воспринимают жизнь, как игру, могут выдать себя шипением и рычанием в момент страха или боли. Часто модифицируют своё тело всеми доступными способами. Немодифицированные котолюди - скорее исключение, чем правило.

Тоже являются хищниками, но в большинстве своем не испытывают тяги к странным для человека блюдам, предпочитая пищу человеческой кухни.

Социальное устройство и технологии

Развивающиеся технологии людей лишили кошек преимущества перед Homo sapiens. Технологии СВЦ позволяют на генетическом уровне безошибочно отличать людей от кошек в человеческом облике. Люди научились усиливать себя имплантатами, которые в оборотнях не приживаются, и работают не хуже биоимплантатов кэтлордов, уравняв физические возможности. Люди придумали киберпространство, которое для оборотней недоступно, потому что они не могут пользоваться кибердекой. Чтобы восстановить равновесие сил, кэтлорды создали помощников – расу, сочетающую в себе человеческую устойчивость к нейроимплантантам и некоторые преимущества кошек, в то же время врождённо предрасположенную к лояльному отношению к кэтлордам и не стремящуюся к власти. Кроме того, кэтлорды рассчитывают, что котолюди постепенно ассимилируются с людьми и тем самым повысят предрасположенность к тому поведению, которое выгодно кэтлордам. Поэтому первое поколение всегда будет похоже на коточеловека, а не на человека, дальше возможны варианты, но у котолюдей всё равно гены, определяющие поведение, сильнее. Может быть, именно это послужило причиной осуществления в СВЦ контроля за чистотой человеческой расы как защиты от генетической диверсии.

Немногочисленны, живут среди кэтлордов, реже – среди людей. Не могут занимать высоких постов в кошачьем обществе, но и не стремятся к власти (кэтлорды постарались обезопасить себя, отобрав для создания помощников особей с определённым складом характера и закрепив признаки селекцией и генетическими модификациями).

Могут иметь общее потомство с людьми. В первом поколении ребёнок обязательно будет обладать внешними отличиями, преимуществами и недостатками коточеловека.

Отношения с другими расами

С симпатией относятся к кэтлордам. Отношение к другим расам определяется воспитанием и личным опытом.

Обновлены описания рас. Кэтлорды

Обновлены описания рас. Кэтлорды

Внешний вид и биологические особенности

В человеческом облике кэтлорды ни чем не отличаются от людей, кроме цвета глаз, который может быть как «человеческим», так и ярко-зелёным, жёлтым, оранжевым, небесно-голубым, насыщенно-синим или даже фиолетовым, но при необходимости маскируется контактными линзами, и светящимися в темноте значками. Зрачки могут быть вертикальными кошачьими или принимать человеческую круглую форму по желанию кэтлорда, но цвет их не меняется. Единственные среди оборотней мастера частичной трансформации, они способны оставлять в своём облике столько человеческого или кошачьего, сколько захотят.

Кэтлорды - хищники. Их рацион очень близок к рациону земных кошек, но даже высококачественные кошачьи корма - как и синтетическая пища, рассчитанная на людей, даже с измененным балансом белков, жиров и углеводов - для питания кэтлордов не подходят и при длительном употреблении приводят к проблемам со здоровьем. Низкопробные же кошачьи корма могут и вовсе привести к отравлению.

Кэтлорды могут полноценно питаться пищей, приготовленной по человеческим технологиям, если правильно соблюден баланс рациона, но некоторые блюда кэтлордской кухни могут удивить или даже шокировать представителей других видов (связано это главным образом с использованием цельных необработанных тушек, а также мяса животных, которых люди зачастую в пищу не употребляют, например, мышей). Впрочем, не все кэтлорды любят подобное, многие из них предпочитают блюда человеческой кухни.

Социальное устройство и технологии

Разумные кошки-оборотни так давно живут в нашей галактике, что уже считают её своим домом. Координаты их родного мира скрыты глубоко в архивах их базы в туманности Кошачий Глаз. Расселяясь по мирам, они предпочитают вместо захвата новых территорий и адаптации миров под себя, самим адаптироваться под миры, в которые приходят, при этом оставляя свою истинную сущность неизменной, что бы это в их понимании ни значило. Маскируясь под основное население планет, они могут стремиться занимать руководящие должности в обществе и проводить политику, при которой представители их расы окажутся в лучших условиях, но при этом никогда не ущемляют коренное население планеты, считая борьбу бессмысленной, а совместное существование более эффективным.

Живя среди людей, кэтлорды часто используют человеческие имена и фамилии. Сколько их на самом деле, никто из людей не знает, а их собственная статистика доступна только руководству колоний.

Быстрые, ловкие, бесстрашные, всегда приземляющиеся на лапы в прямом и переносном смыслах слова, они живут, будто играют. Они владеют технологиями контролируемых генетических модификаций и биоимплантатов, не мешающих трансформации.

Среди кэтлордов туманности Кошачий Глаз распространены полигамные отношения всех видов. Кэтлорды, живущие среди людей, принимают ту форму семейных отношений, которая распространена на занимаемой ими территории, но остаются склонны к любовным похождениям.

При разрешении личных конфликтов, кэтлорды подчас обращаются к дуэли. На базе в туманности Кошачий Глаз, а также во многих кэтлордских колониях, дуэли официально разрешены. В некоторых колониях существуют специальные дуэльные клубы. В других, для дуэли может браться в аренду спортплощадка или зал в тире. Дуэли в лесах, на пустырях и тем более в людных местах в большинстве колоний запрещены.

Отношения с другими расами

Враждуют с оборотнями Тен-Данара в связи с тем, что последние хотят присвоить себе кэтлордские технологии модификаций, коими кэтлорды с ними делиться не хотят. В том случае, когда необходимо поддерживать вежливое общение, будут сдержанны, но не более того.

К другим расам оборотней в большинстве своем испытывают неприязнь, в связи с которой предпочитают не иметь с ними дел. Случаются и конфликты, но до кровопролития дело обычно не доходит.


Страницы: [1] 2 3 4 »