RPG TOP

Новые возможности

Veros

Друзья, спешим поделиться отличной новостью - глобальное обновление игры закончилось! Теперь админы могут выдохнуть и немного расслабиться, а игроки - уже сейчас приступить к изучению и активному применению новых возможностей.

Что же обновилось? Изменения претерпели некоторые разделы матчасти, были добавлены новые разделы и возможности, а также внесены технические обновления, чтобы пользоваться форумом стало удобнее.

1. Система боя

«Идущие на смерть приветствуют тебя!» - раздается на Арене, взрывая трибуну громом аплодисментов.

Система боя усовершенствована. Виды состязаний и правила их проведения остались без существенных изменений. Зато совершенно поменялась система определения боевых параметров персонажа. Благодаря статовой системе рапределения очков персонажи могут наглядно померяться силой. Ну и конечно же крутизной, куда же без нее?

Подробнее про систему рассказано в руководстве по способностям в боевых режимах.

Также была проведена балансировка способностей персонажей (аспекты) – часть из них лишилась откровенно читерских умений, но все аспекты остались такими же сильными и опасными.

2. Монетный двор

Была введена система поощрения для активных игроков. В чем же выражается это «поощрение»? Теперь каждый месяц за написание постов будут начисляться специальные монеты, которые можно тратить на приобретение различных плюшек как для себя любимых, так и для выступления на Арене. Чем больше пишите – тем больше монет получите. Или…

«Кому-то монетки, а кому-то печеньки!» – так повелели Боги.

АМС любит своих игроков и учитывает предпочтения каждого. Так что, если кто-то презирает «желтый металл», но жить не может без печенек, то почему бы и нет?.. Специально для нашего любимого Бенджамина Сеймура – большого поклонника сластей – оплата исчисляется в печеньках)

3. Торговая лавка

В небольшом магазинчике, расположившемся возле Арены, можно приобрести различные полезные предметы для своего персонажа, которые поднимут его боевой дух, залечат раны, приманят удачу или увеличат ловкость и силу.

4. Карточка персонажа

Дабы сохранилась полезная информация о персонаже, не рассыпались драгоценные монеты и не завалился в очередной раз куда-нибудь очень нужный амулет – все это теперь объединено в одном месте.

Пока драконы корпят над своим несметным богатством, наги меряются силой и длиной мечей, а сфинксы дегустируют очередное зелье, Боги ждут новых участников!

FAQ по системе боя на World of Final Fantasy!

World of Final Fantasy

Товарищи!

Наконец-то на форуме появилась тема FAQ по системе боя. В ней наиболее полно раскрыты все вопросы касающиеся боевок и использования умений на форуме. Также в ней Вы можете задать интересующий вас вопрос и получить на него ответ.

Из важного, на что стоит обязательно обратить внимание:

1. Поменялось количество НР для перехода с уровня на уровень. Теперь начальный класс качается до 550 НР (с 550 НР также можно заказать саммона), средний класс качается до 1100 НР, а высший класс начинается с 1100 НР.

2. Изменилось свойство камешка Wargong. Теперь он действует только на 3 поста, активируется без дайса.

3. Один вид уникальной материи/магии можно использовать только 1 раз за бой (касается и тента).

4. Break - работает только после того, как в боевке игрок написал не менее 8 постов или у монстра меньше 250 НР (активация с дайса остается).

5. Материя/магия Mini - действует только 3 поста.

Задавайте Ваши вопросы, будем рады ответить в теме)

Final Fantasy: crossworlds представляет: обновленные саммоны!

Final Fantasy: crossworlds представляет: обновленные саммоны!

Ниже представленная информация будет особенно полезна тем игрокам нашей ролевой, которые еще не имеют своего личного магического Защитника!

15.12.2015 - на Перекрестках радостное событие!

К предстоящим новогодним праздникам некоторые Саммоны нашей ролевой немного изменили свой внешний вид и боевые характеристики.

А так же, в их полку прибыло. Встречайте!

Amaterasu - дух Солнца, привязанная к огненной стихии. Аматерасу некогда почиталась Древними как богиня Света. Но, возгордилась, за что была наказана богами и обращена в саммона.

Dryad - это шаманка из глубокого прошлого, которая еще будучи простым человеком, была крайне близка с природой, которую она ставила превыше всех живых разумных существ. В наказание за подобное пренебрежительное отношение, была наказана богами слиянием с любимой природой и обращена в саммона.

Данные дамы обладают своими особыми, оригинальными магическими способностями и ожидают скорой встречи с героями, которые смогут победить их в честном поединке и будут признаны достойными для получения Печати пожизненного Контракта.

Final Fantasy: crossworlds представляет: Алхимический магазин Эликсиров!

Final Fantasy: crossworlds представляет: Алхимический магазин Эликсиров!

30.01.2015 - на Перекрестках открывается Алхимический магазин Эликсиров!

В данном магазине все желающие, особенно те, кто угодил под действие определенных эликсиров, эффект от которых остается на персонаже до тех пор, пока не используется нужное противоядие и которого нет в наличии.

Теперь излечиться можно!

Для этого вам надо будет просто выменять нужную баночку за определенные материи, которые вы можете в дальнейшем вновь выбить в миссиях.

Ниже будет приведена стоимость зелий:

Зелье мягкости. Снимает эффект Камень = 1 материя земли + 1 материя метеора + 1 материя лечения

Зелье снимающее статус Стоп = 1 материя ускорения + 1 материя диспел + 1 материя лечения

Зелье снимающее эффект Слепоты = 1 материя слепота + 1 материя есуна + 1 материя лечения

Зелье снимающее статус Зомби = 1 материя реген + 1 материя био + 1 материя тишина

Зелье Звука. Снимающее эффект Немоты = 1 материя тишина + 1 материя лечения + 1 материя есуна

Зелье поглощения элементной магии. Любая элементная магия Вас лечит до конца сражения = 1 материя огонь + 1 материя лед + 1 материя молния

Зелье Барьера. Весь бой на вас наложен авто-барьер, который нельзя разрушить Диспелом = 1 материя барьер + 1 материя диспел + 1 материя лед

Зелье Щита. Весь бой на вас наложен авто-щит, который нельзя разрушить Диспелом = 1 материя щит + 1 материя диспел + 1 материя молния

Зелье Защиты\ на весь бой 1 игрок защищен от всех негативных статусов = 1 материя био + 1 материя слепота + 1 материя тишина + 1 материя берсерк + 1 материя замедления

Зелье полного излечения которое восстанавливает все хп = 1 материя лечения + 1 материя жизнь + 1 материя реген + 1 материя святость + 1 материя диспел

Выше представленных эликсиров вы можете наменять столько, сколько вашей душе угодно. Главное, чтобы хватило ингредиентов - материй.

Final Fantasy: crossworlds представляет: пополнение в линейке боевых аксессуаров!

Final Fantasy: crossworlds представляет: пополнение в линейке боевых аксессуаров!

Боевые аксессуары в нашем мире — это важные элементы обмундирования любого игрока. С их помощью можно не только прокачать свою физическую мощь, но и добавить силы в действующую магию, а также защититься от чужой атаки.

Большинство аксессуаров выглядят как украшения, а потому изящно и не броско сидят на персонажах.

25. 11. 2014 - По многочисленным просьбам игроков, которым основного списка аксессуаров уже стало мало, мы поколдовали и пополнили линейку амулетов. Теперь нашим персонажам доступны такие аксессуары, как: Амулет Серафима, который защищает от статусов silence и sleep, Талисман Исцеления, позволяющий раз за бой исцелиться на 150 хп без траты хода, Амулет Магического Духа, который дает статус Double М с начала сражения на два хода, и многие другие с не менее полезными свойствами.

Однако и для аксессуаров есть свои правила: получить их можно только проходя миссии. Кроме того, один игрок может носить не более одного амулета.

Удачных и зрелищных вам сражений!

Final Fantasy: crossworlds представляет: пополнение в списке саммонов!

Final Fantasy: crossworlds представляет: пополнение в списке саммонов!

"Эсперы (саммоны) возникли в результате магического контакта людей с Богами Триады Войны во время их войны за мировое господство. Это было страшное сражение и частицы магии, которые разлетались от Бессмертных - касались людей, животных, растений, обращая их и видоизменяя. Некоторых созданий наделяя разумом и волей, а так же Силой.

Но, оглянулись Боги на дело рук своих, осознав, что дальнейшая война приведет к разрушению мира, поэтому они остановили ее, превратив себя в каменные изваяния. Они вернули эсперам их свободную волю и повелели спрятать их от посягательств людей, способных обратить их магическую мощь во зло. В это же время, был создан раскол реальности - мир Эсперов, в который и удалились саммоны, забрав с собой Уснувших Богов..."

Это лишь небольшая часть легенды, повествующая о Стражах.

Каждый из эсперов "привязан" к своему магическому кристаллу, овладев которым герой сможет призывать себе в помощь аэона.

Изначально, все Стражи настроены агрессивно по отношению к людям и станут подчиняться только тому, кто окажется или же мил им, что является очень большой редкостью, или же просто победит их в честном бою.

Герой может управлять только одним саммоном, т.к. аэоны довольно ревнивы и не терпят конкуренции.

Эсперы - бессмертны по своей сути.

11.11.2014 - на Перекрестках вновь приоткрылся проход в Раскол Реальности, явив миру новых обитателей мира Эсперов.

Встречайте:

Туманный дракон - священное создание, созданное Богами, как хранитель Небес и Света.

Миндфлайер - великий человек-маг прошлого, обращенный силой Бессмертных в Стража.

Гоблин - последний из вымершей расы, которая некогда обитала в Перекрестном мире.

И выжил он именно благодаря тому, что видоизменился, получив частицу магии Богов, став саммоном.

Сильф - это маленькое волшебное существо. Фея родилась в момент создания Богами мира Эсперов.

Кокатрис, Катоблепас, Сильдра, Бисмарк, Мидгардсормр, Куэтзалли, Ремора - некогда бывшие обычными монстрами, которые волею случая, угодили под прикосновение магии Богов. Она наделила этих созданий разумом и волшебной силой.

Кирин - священное существо-охранник, рожденный в мире Эсперов.

Валигарманда - один из самых первых эсперов - мудрая Валигарманда, она, так же, как и Рамух, любила людей и не пожелала возвращаться в мир эсперов после войны Магов. Она выбрала мир хьюмов, за что была покарана Богами и "вморожена" в кристалл, проведя в нем многие тысячелетия.

Гаруда - крылатая дева-птица, с самой романтичной историей жизни. Изначально, будучи простой маленькой птичкой, полюбила человеческого мальчика, ради спасения которого готова была отдать свою жизнь. За подобное самопожертвование и искреннюю любовь - боги наделили ее частицей своей магии и бессмертием.

За более подробной информацией об этих и других саммонах приходите к нам на Перекрестки!

Final Fantasy: crossworlds представляет: зелья и материи!

Final Fantasy: crossworlds представляет: зелья и материи!

Ваш противник сильно резвый, а Вы недостаточно сильны для него?

Противный маг отравляет Вам жизнь кучей коварных заклинаний, а Вы не знаете как с этим бороться?

Не беда! Справиться с подобными неприятностями Вам помогут наши нововведения!

01.11.2014 - На Перекрестках произошли небольшие изменения в Системе Боя.

Были добавлены две новые материи:

- sleep - противник ввергается в статус Сон и не сможет атаковать или применять магию, пока не получит физический урон, который рассеет эффект магии - 1 враг.

- bubble - удваивает кол-во хп персонажа. Два поста - 1 друг или применяющий материю.

И немного изменены условия использования элементной материи. Теперь летающие монстры уязвимы для любой элементной магии, кроме Земли.

Так же, Сонное зелье, в связи с появлением новой материи, было заменено на зелье Немоты. Плюс - к нему появилось противоядие.

В связи с нововведениями и изменениями, в ближайшем будущем ожидайте пополнение аксессуаров.

Не пропустите!

Не боевые персонажи в игре и сюжете на World of Final Fantasy!

Не боевые персонажи в игре и сюжете на World of Final Fantasy!

На форуме вводится отдельная категория не боевых персонажей: ученые, гражданские, дети и прочие не связанные с боевыми миссиями персонажи.

Для участников, которые играют за данных героев будут введены отдельные - не боевые миссии (одиночные/парные), где у них будет возможность покачать здоровье и добыть необходимую в дальнейшем материю/магию.

На данный момент количество магии у одного персонажа не ограничено.

Но, введение данной категории не лишает возможности игроков поучаствовать с совместных и сюжетных боях. Они могут быть хиллерами или обеспечивать напарников необходимой защитой при наличии того или иного предмета.

Так же они могут использовать подручные средства для обороны или нападения.

Однако, получить саммона или аксессуар все так же будет возможно в сюжетном бою, но при достижении определенного количества НР. И за персонажами сохраняются уже добытые ценности.

Наличие и количество необходимой магии будет обсуждаться с каждым участником по отдельности.

*Правила будут дорабатываться и дополняться по мере необходимости. Игроки будут уведомлены об изменениях в новостной ленте.

Final Fantasy: crossworlds представляет: зелья!

Final Fantasy: crossworlds представляет: зелья!

Не знаете, как пустить пыль в глаза противника? Хочется обратить врага в камень или снять эффект "зомби" со своего друга, но подходящая материя еще не изобретена?

01.07.2014 - На нашей ролевой появилось весьма практичное и занимательное нововведение - зелья. Более тридцати видов чудодейственных препаратов на любой вкус, теперь хранятся на полках Final Fantasy: crossworlds. Каждое из них оригинально по своей сути и накладывает эффекты, которых невозможно добиться никаким другим способом. Получить эликсиры можно исключительно как награду за участие в проводимых на ролевой конкурсах.

Магические настойки не имеют срока годности и могут храниться в Вашем багаже до тех пор, пока не понадобятся. Применяются же они в любой момент игрового сражения, но лучше приберечь его до встречи с саммонами или монстрами класса "босс".

Однако есть нюанс: баночки с зельем одноразовые. Применил - заработай снова! В запасах ограничения нет, вы вполне можете насобирать несколько волшебных веществ одного вида, главное, чтобы ваши карманы были достаточно глубоки!

Final Fantasy: crossworlds представляет: саммоны!

Final Fantasy: crossworlds представляет: саммоны!

Саммоны на Перекрестках стали сильнее!

24.06.2014 - В связи с тем, что на нашем форуме теперь введены лимиты, произошли небольшие изменения в Системе Боя, а именно - усиление Саммонов. Теперь героям нужно хорошенько постараться, чтобы добыть себе личного Стража. Возможно, придется ходить на "зверя" целыми отрядами, а может быть и найдутся храбрецы, готовые приручить эспера голыми руками. Бои будут жаркими! Но разве могут остановить настоящих героев какие-то незначительные преграды?


Страницы: [1] 2 »