Магия в Шедоуроке
● Магия и метафизика в игре ограничивается системой верований коренного населения центральной Аляски.
Т.е. мы отталкиваемся от понятий и образов, имеющих место в культуре шаманизма и фольклоре северных племён. Допускается использование существующего фольклора, а также фантазии на тему, но строго в рамках существующей концепции: иными словами, никто не мешает вам самостоятельно выдумать легенду при условии, что она будет соответствовать духу северного фольклора и укладываться в концепции реально существующих территориально-этнических условий.
Для таких "выдуманных" легенд и историй обязательно согласование с администрацией.
● В игре отсутствуют фантастические расы.
Об этом уже было сказано множество раз, и повторимся снова: игрок может выбрать для себя только роль человека.
Никаких вампиров, оборотней, фейри, драконов и прочих фантастических тварей в игру мы не принимаем ни при каких обстоятельствах. Точка.
● Криптозоология в рамках игрового мира.
Мы допускаем существование на территории центральной и северной части Аляски криптидов — т.е. персонажей-животных современной мифологии, существование которых не признано научным сообществом. Криптидом может считаться существо, признанное вымершим или описанное в легендах (например: йети, подводные змеи и т.п.).
В этом же пункте отдельно отметим мифических созданий типа оленя-шамана, человекоподобных существ с оленьими рогами на головах, а также условно разумных и "волшебных" животных. Их существование допускается фольклором северных племён, и мы тоже допускаем его в рамках игровой реальности. Однако имейте в виду, что никаких реальных доказательств присутствия в нашем мире таких созданий нет, а потому игроки оставляют за собой право выбора — верить в них, или не верить. Описание встреч с такими существами вполне допустимо, но не забывайте, что в рамках общей концепции другими персонажами это всё еще может быть воспринято просто как игры воображения.
● У игровых персонажей отсутствуют очевидные сверхспособности.
Увы и ах, но это — факт, и факт этот не подлежит изменению.
Единственное, что доступно игрокам — повышенный уровень интуиции: умение предчувствовать неприятности, или что-то наподобие вещих снов — вполне допустимая в игре условность. Однако если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал чем-то подобным, будьте готовы обосновать появление таких особенностей — например, генетической предрасположенностью из-за родства с кем-то, у кого эта особенность тоже была, или встречей с некими мистическими силами.
● Шаманизм — единственное проявление магии в рамках игрового мира.
В полной мере его возможностями располагают только шаманы индейской общины, и их количество в игре, разумеется, будет ограничено. На сегодняшний день игрок может претендовать на роль шамана, если решили рассмотреть для себя этот вариант — обратитесь к администрации.
Частично шаманскими практиками могут также пользоваться и просто представители коренного населения, однако и тут стоит помнить о том, что их влияние на других персонажей и окружающий мир не может быть абсолютным. Т.е. среди игровых персонажей запросто могут найтись те, кто посчитает вам шарлатаном, фантазёром, или сумасшедшим.
При необходимости использовать в игре тематику шаманизма, не поленитесь обратиться к информационным источникам, которых достаточно в свободном доступе в сети, или напрямую к администрации — поделимся полезными ссылками, решим спорные вопросы.
● Спиритизм, или умение слышать мёртвых — ограниченно доступная способность для игровых персонажей.
В рамках игровой реальности мы допускаем возможность взаимодействия игроков с сущностями мира мёртвых, с учётом следующих оговорок:
— такая способность не может появиться у персонажа на ровном месте, вам придётся обосновать её хотя бы с точки зрения игровых условностей;
— влияние таких контактов на сюжет и других игровых персонажей в обязательном порядке оговаривается с администрацией; иными словами, без согласования с администрацией духи не могут нашептать вам никаких скрытых сюжетных сведений, как и не могут раскрыть тайны других персонажей и их семей без непосредственного согласования с игроками;
— как и в случае с шаманизмом, способность общаться с духами не считается абсолютным доказанным фактом в рамках игровой реальности, а потому будьте готовы к тому, что среди персонажей могут найтись те, кто воспримет это как бред или слишком сильно разыгравшуюся фантазию.
Вывод: ни одно из мистических проявлений нельзя считать абсолютным в рамках текущей игровой реальности.
Проще говоря, все мистические проявления и их влияние строго ограничиваются верой или неверием в них конкретного персонажа. Таким образом мы в равной степени допускаем, как взаимодействие с различными метафизическими аспектами бытия в описанных выше границах, так и полное отрицание мистической составляющей сюжета вообще — на выбор каждого конкретного игрока.
Сюжетное событие
[align=center][size=12]Сюжетная ветка №2: Убийство на индейской земле[/size][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/92/dd/5/58027.jpg[/img][/align]
Расследование гибели студентов из Портленда по-прежнему продолжается, а в город уже пришла новая беда: утром 28 апреля в окрестностях Шэдоурока, неподалеку от индейского поселения, Мэйв Чаллис обнаружила труп 15-летнего Дейла Харпера, сбежавшего из-под присмотра врачей накануне вечером.
Парнишка попал Шэдоурок при невыясненных обстоятельствах: Дженифер Бейкер нашла его у шоссе, ведущего в город, единственным выжившим во время автомобильной аварии. Подросток с трудом вспомнил собственное имя, ничего больше о себе, или о людях, находившихся с ним в машине и погибших во время столкновения с фургоном, он рассказать не смог, и был оставлен до выяснения обстоятельств под присмотром врачей на медицинской станции. Вечером 27 апреля Дейл сбежал, а утром следующего дня был найден мёртвым.
Подросток скончался от множественных ножевых ранений, орудие убийства на месте преступления найдено не было.
Полиция начинает опрос свидетелей и всех, кто мог быть хоть как-то причастен к произошедшему, не подозревая, что гибель Дейла Харпера - только первый звоночек в грядущей череде жестоких убийств...
[align=center][size=12]Общие сведения о случившемся.[/size][/align]Общедоступная информация (известна всем в городе, может транслироваться прессой):
● данные о погибшем: предположительно Дейл Харпер (с его слов), 15 лет (возраст примерный), никаких других сведений о жертве нет;
● официальная версия: убийство;
● подозреваемые: сведений нет;
● прочие данные: про парнишку мало что известно - он попал в Шэдоурок недавно, был обнаружен в разбитой машине на подъезде к городу, двое других пассажиров, мужчина и женщина, погибли при аварии, Харпер был оставлен под наблюдением врачей в связи с общим состоянием и почти полной потерей памяти;
сбежал из своей палаты в ночь перед убийством.
[align=center][size=12]Хронология происходящего и игровые эпизоды, имеющие отношение к сюжету.[/size][/align]25.04.2022 г. - на пригородном шоссе Дженифер Бейкер обнаруживает разбитую машину, а в ней единственного выжившего - паренька подростка на вид лет 15-ти; он мало что о себе помнит, с трудом сумел назвать только собственное имя;
25 - 27.04.2022 г. - Дейл Харпер находится под наблюдением врачей;
27.04.2022 г. - Дейл Харпер сбегает с медицинской станции, убит той же ночью на территории Рыбьего острова;
28.04.2022 г. - во время утренней прогулки с собакой тело обнаруживает Мэйв Чаллис, на место прибывают полицейские, начинается опрос свидетелей.
Связанные эпизоды:
[url=https://shadowplace.rusff.me/viewtopic.php?id=139#p6783]27.04.2022 г. И выйдет из тумана Зверь ©[/url]
[url=https://shadowplace.rusff.me/viewtopic.php?id=144#p6890]28.04.2022 г. Crime scene, do not cross[/url]