Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Теперь клиент игры Black Desert можно легко восстановить

Теперь клиент игры Black Desert можно легко восстановить

Широко известная ММОРПГ Black Desert обзавелась нововведением, которое позволит удобно восстановить клиент игры. Данная кнопка, наряду с «Обновить» будет доступна при нажатии на «Начать игру» в лаунчере.

Из других нововведений следует отметить начало акции «Оле-оле-оле», приуроченную к Чемпионату мира по футболу; исправлены некоторые ошибки в классах; изменено расположение босса Офина; добавлена подсветка контуров персонажей и НПС, в которыми вы общаетесь.

Удачной игры!

И хоть все было слишком просто, мы взяли и решили упростить

И хоть все было слишком просто, мы взяли и решили упростить

Добра-добра-добра, крылатые и хвостатые жители Саяри!

Администрация не позволит вам расслабиться, потому что мы продолжаем работы над улучшением нашего любимого проекта и я спешу вам сообщить о дополнении в правилах форума: нововведении, которое, как мы надеемся, упростит жизнь форумчан и потенциальных игроков.

2.14. Занятие акции на важные должности в стаях, важные сюжетные роли и другие, имеющие пометку "бронирование по предварительному пробному посту" происходят следующим образом: прежде, чем выкладывать анкету к роли, игрок должен написать пробный пост по ситуации, заданной владельцем акции и разместить его в соответствующей теме. В последствии по содержанию пробного поста будет определена возможность занятия игроком роли. Если пост не удовлетворяет владельца, он оставляет за собой право отказать игроку в занятии данной акции аргументируя или не аргументируя свое решение. Данное решение не поддается обжалованию.

Что это значит? Все очень просто! Прежде, чем браться за анкету на важного акционного персонажа, потенциальный игрок должен будет написать пробный пост. Если пост устроит заявителя акции – зеленый свет, стандартная бронь и прием анкеты. Если нет – игрок сэкономит свое время и подумает о занятии какой-нибудь другой роли или создании авторского персонажа.

Если вы хотите установить данное правило на какую-нибудь из своих акций, просто припишите к ней "бронирование по предварительному пробному посту".

И пользуйтесь, дети мои!

Новости проекта ФРПГ "Энтерос"

Новости проекта ФРПГ "Энтерос"

Уважаемые потенциальные игроки, кто желает, может вписаться в последние сюжетные повороты [и самые эпичные] архи «Воронка Хроновора». С нас – мастерское ведение, с вас – обязательная активность (ждать вас неделями мы не будем) и инициативность в ходе квеста! Есть варианты вписаться через «мастерский кирпич», имеется ввиду, Вы войдете в игру так, словно Ваш персонаж был там последние несколько часов главных событий. Однако, за очень длинные простои удалять будем так же – словно Вашего персонажа и не было.

Напоминаем! У нас значительно сокращена матчасть, особенно в планете игромеханики, и функционирует новый и улучшенный путеводитель!

Дополнительно по акциям проекта! Персонажи принимаются либо по пробному посту с минимальной анкетой (по сути надо будет просто скопировать уже имеющую информацию о персонаже в акции), либо с полноценной анкетой без пробного поста. Данные роли сложны, требуют времени и отдачи, поэтому игрок получает определенные «плюшки», что, на наш взгляд, логично, но может быть снят с роли за неоправданные ожидания АМС. Плюшки следующие: 250 кристаллов активности при принятии, некоторые послабления в системе скиллов [о них указано в самих акциях].

Ремарка мира. Теперь в постах можно употреблять понятие «человек» с широким смыслом. Цитата: «Понятие «человек/люди» обозначает в Энтеросе общественное существо, обладающее гуманоидной формой, разумом и сознанием, поэтому людьми являются почти все без исключения расы».

Обновление модуля "Питомцы"

Обновление модуля "Питомцы"

С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.

• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.

• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).

• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.

• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

Обновления и изменения

Three generations: I would rather die

Спешим порадовать тех, кто еще не заметил - у нас уже месяц стоит новый дизайн - наконец-то в темных цветах, он радует глаз, гармоничен и отражает суть сюжета. Сам сюжет постепенно продвигается вперед и мы наконец-то (это свершилось!) закрыли первое ноября. Стартовал второй день, желающие присоединиться к порталам, спасти близких и любимых - не сидите в стороне, поторопитесь. Время и место ограничено, поэтому успейте занять свободный час в сюжете. Введено небольшое ограничение во времени на написание поста, чтобы сюжет не стоял на одном месте. Подробнее вы сможете прочитать в свежем Пророке.

Новости от 11.04.2018

New shinobi's path

Проект официально открыт, активно развивается и ждет новых участников!

В него ежедневно вносятся улучшения в зависимости от пожелания большинства игроков, чьи предложения и идеи администрация рассматривает и обдумывает.

♦ Был изменен рейтинг игры на 16+

Теперь еще больше желающих могут смело к нам присоединиться!

♦ В Энциклопедию было добавлено немало новой информации по миру Наруто

Обновлена история, добавлена информация по всем оружию в фэндоме.

♦ В честь открытия шаблон анкеты был значительно упрощен

Мы не считаем, что игровые навыки участника зависят от его способности заполнять буквами поля анкеты. Тем не менее, анкета помогает раскрыть видение персонажа как другими игроками, так и владельцем персонажа, соответственно, многие поля в ней обязательны. Но основную акцентуацию мы делаем на пробный пост.

♦ Введена возможность игрокам предлагать администрации идеи по развитию проекта

Хорошие идеи всегда пригодятся!

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

Бутерброды стали толще

Старый Бойцовский Клуб «Олдбк»

Бутерброды в магазине Березка стали толще в полтора раза при той же цене.

150 юзов бутера (было 100) за один екр сделали их, в пересчете на кр, самым дешевым вариантом восстановления hp.

Приятного аппетита :)

Изменения в расчете комплексной оценки

Изменения в расчете комплексной оценки

Для увеличения эффективности Топа через неделю, 6 апреля, будет изменена формула расчета комплексной оценки, на основе которой строится наш рейтинг. Будет добавлена влияние от опубликованных объявлений.

Влияние объявления будет актуальным в течение 30 дней. В первый день — +60, во второй день — +58 и так далее, то есть каждый день влияние объявления будет снижаться на 2 пункта. Поднятие объявления на комплексную оценку влиять не будет.

Также при расчете влияния свежести объявлений будет учтено количество купленных СМС-бонусов. В зависимости от количества коэффициент влияния составит от 1.1 до 2 раз.

Пока формула не изменена у вас есть возможность внести предложения.

Встречайте, Аргос!

Встречайте, Аргос!

Новый регион? Да-да, вы не ослышались!

Открытие нового места для путешествий было лишь вопросом времени. Аргос — неканоничный, его нет ни в одной игре, манге или аниме по Покемонам. Он немного изменил старые традиции проведения боёв и, не смотря на скачок в двадцать лет, на стадионах по-прежнему Вас будут ждать живые лидеры, а перевозить из города в город — летающие покемоны.

Как обычно, 8 стадионов и чемпион будут ждать перспективных тренеров, преступникам будет, где спрятаться, а торговцам и коллекционерам — новые места для поиска покемонов и предметов, соответственно. В регионе отсутствуют привычные покецентры, но их заменяют машины на улицах городов.

Прочие обновления: классы, покедекс, неофиты, открытие массового квеста и так далее.

Большое обновление классов. Они теперь больше направлены на взаимодействие игроков друг с другом и стали более интересными: появились ранги и свои плюсы для каждого. А ещё пришлось разделить дексы и личные карточки тренеров, так что и у того, и у другого появились собственные описания. Теперь это — два приложения для смартфонов. Удобно, не так ли?

Также введены неофиты, обновлён вид игрового магазина и прочие мелочи.

Пожалуй, последнее, на что стоит обратить внимание: дан старт новому массовому квесту, который распространяется на все регионы. Он в меру обязателен и может быть выполнен по ходу личной игры участников форума.


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 18 »