RPG TOP

Руны V 2.0

Руны V 2.0

Боевая руна - предмет, который дает усиление игроку в бою в виде дополнительных статов, мфов и хп. Приобрести руну можно в магазине Березка. Максимум персонаж может носить 3 руны, которые одеваются в соответствующие слоты в инвентаре.

Боевая руна изначально запечатана и ее невозможно надеть. После распечатки привязывается к владельцу и изначально имеет нулевой уровень.

Изменения внешнего вида + замена

Изменения внешнего вида + замена

В мире произошли кардинальные изменения внешности боссов и не только.

Вот такой вот новый внешний вид Боссов.

Destard Level 1 — «King of Dragon», Moonglow — «Andariel», Destard Level 2 — «Firegiant, the Warrior»

Изменен вид мини-босса в локации Battle Camp и квест «Снежный Минотавр»

На сервер добавлено 125 новых рар-цветов, и много разных итемов, и статуй. Для полноценного отображения обязательно скачайте каталог файлов.

Так же в ГС руме добавлена статуя. Где Вы можете просмотреть любой интересующий Вас цвет.

Стрелками просматриваете предыдущий или следующий цвет. А, если хотите проверить свой цвет, как он будет смотреться … просто впишите его и нажмите кнопку — «OK»

Так же обновления затронули и ездовой транспорт. В виде семи новых животных.

Движемся вперёд

Хайм

Не так давно, в нашем проекте произошли серьезные изменения. Главным из них, является переход с четвертой редакции D&D на пятую. Нет, чат с четвертой редакцией не будет упразднен и игроки по-прежнему смогут играть полюбившимися им героями. Однако, оставаться на месте мы не планируем и чат уже почти полностью готов для полноценной игры по Глубоководью и его близлежащим окрестностям, осталось лишь несколько завершающих штрихов и вы сможете насладиться полноценной пятой редакцией правил со всеми дополнениями, приправленными немалым количеством вариаций из Освобожденной Арканы. Начать игру вы можете уже сейчас, однако мы рекомендуем предварительно посетить наш форум и ознакомиться с материалами по игре. Наши статьи, как познакомят вас с игровыми миром, так и помогут с созданием собственного персонажа.

Весь наш проект целиком и полностью на русском языке, что позволит вам освоить пятую редакцию без каких либо проблем. Будем рады видеть ваших Героев и Злодеев на нашем проекте.

Аренда артефактов

Аренда артефактов

В игру добавлена функция аренды артефактов. Воспользоваться новой возможностью Вы можете в артефактном магазине. Стоимость аренды 1 часа составляет 1 еврокредит.

Екровый запас

Екровый запас

Уменьшение стоимости 1 еврокредита у дилера до 30 рублей. Обменник в игре меняет кредиты на еврокредиты по курсу 300:1. Вы можете пополнить свои запасы денежного продовольствия или стать обладателем ценных вещей. Не упустите свой шанс!

В сражениях за весеннее тепло

В сражениях за весеннее тепло

Вот уже начался и второй месяц весны, но по происходящему на форуме может показаться, что прошло куда больше времени. Сейчас мы расскажем вам о тех событиях, о которых вы может быть уже знаете и о тех, о которых даже не догадывались.

• Несколько дней назад на форуме запустился ивент "Праздник первоцветения 2017" и открылся сезонный квестовый ивент "Святая роща Холлентаура". Любой желающий может прийти и поучаствовать в этих событиях.

• Недавно у нас проходило обсуждение - "Оформление инвентаря" и по его итогам администрация постепенно стала менять оформление карточек. Некоторые игроки уже могут насладиться своим обновлённым инвентарём.

P.S. Если у вас при наведении на предмет не выскакивает подсказка - попробуйте обновить страницу, скрипты иногда глючат. Если и это не помогло - напишите администрации, будем пытаться исправиться.

Хотим отметить, что в новом оформлении будет экипировка персонажа. Она действует точно также, как и в обычных ММО играх, а то есть в начале боя теперь не нужно будет описывать, во что вы одеты - это и так видно в карточке. Для чего это сделано:

1) Чтобы было проще просчитать на начало боя, какие у игрока характеристики. Сколько маны, жизней, рассудка и в одну из первых очередей - удачи. Это удобно не только для Мастера, но и для самого игрока.

2) Чтобы не искать и не вспоминать потом по всему бою, какое вы используете оружие и какие у вас есть бонусы от экипировки. Всё сразу на виду.

Сменить экипировку можно будет в соответствующей теме.

Также в информации теперь присутствуют большие иконки: месяц рождения, расовые бонусы, удача, титулы, родной город, профессия, очки жизни, очки маны и очки рассудка. При наведении на каждую из иконок будет выскакивать информация. Это и компактно, и удобно для того чтобы просмотреть сразу всю информацию о персонаже. В иконках жизни, магии и рассудка также можно посмотреть, благодаря каким именно показателям выходит данное число очков.

Отдельное слово наверное стоит сказать об удаче: данный параметр мы ввели уже очень давно - он увеличивал количество получаемого серебра с монстров и по завершению квестов. Однако из-за того что у одного игрока могло быть в инвентаре несколько предметов одного типа с удачей - было проблематично считать её полное количество. Сейчас же, с выбранной экипировкой, сразу становится видно, сколько удачи у персонажа. Там будут учитываться и награды (золотые слитки), и предметы, и иные бонусы.

И на этом не всё: мы решили, что если будем менять оформление инвентаря, то стоит поменять и связанные с ним темы. А если быть более точным - речь идёт о лавках. В свободное время администрация поменяет вид всех ныне существующих лавок.

• В некоторых лавках (преимущественно в ивентовых), буду изменены цены на предметы. Так к примеру, нынче была изменена стоимость "Ледяной гвоздики" с 25 снежинок, до 10 снежинок в лавке со льдом.

• В последнее время у нас очень много проходит боёв и, что очень радует, люди наконец-то стали использовать активные предметы (то чувство, когда только недавно первый раз за всю историю механики использовали зелье исцеления /скупая слеза/). Также благодаря нынче проведённым боям администрация смогла выделить некоторые моменты и добавить о них в правила механики.

• В справке по механике дополнена информация в разделе "Технические детали - Формула боя" и "Пассивные особенности - Месяц рождения".

На этом пока что всё. С любовью, администрация форума.

Исправления и доработки

Исторический Бойцовский клуб

За последние несколько дней были осуществлены следующие работы :

1. Переделана система выдачи прав команде в пещерах.

2. Решена проблема с началом боя в турнирах.

3. Теперь свиток спасения , поднимаемый в катакомбах, при выходе исчезает.

4. Свиток спасения можно применять в бою.

5. Вмешаться в закрытый поединок стало невозможно.

6. При походе командой в пещеру Камень портала чернокнижника и Осколок пирамидального ключа теперь поднимаются.

7. При надевании сохранённого комплекта слетали запомненные сумки. В данный момент ошибка исправлена.

8. Добавлены новые смайлы.

9. Большое количество системных сообщений притерпели существенные изменения.

10. Переписано распределение дропа.

                             

Желаем приятной игры!

Весенние обновления и новости проекта

Весенние обновления и новости проекта

ФРПГ Амалирр поздравляет РПГ-топ с пришествием весны. Теплоты вам в сердца и свежего ветерка вдохновения в умы.

Весна, время обновления и наш форум поддерживает данную тенденцию.

Организационные события ролевой:

1) За зиму был произведен скиптайм в основной игре на пол года вперед и мы подтянули всех игроков в новое время. Сейчас в Амалирре предверие лета. И для новичков самое время присоединится к игре, потому как большинство игроков только начали новые квесты, а некоторые еще не начали играть после временной перемотки и будут рады соигрокам;

2) На Ристалище перезапущен набор в массовый бой "Стенка на стенку", где игроки разобьются на две противоборствующие команды и победители смогут забрть с проигравших лут, который можно будет использовать в основной игре;

3) Немного подкорректированы основные правила ролевой, в связи с наплывом игроков совсем не знакомых с литературной игрой;

4) Произошли обновления амс состава;

5) Нашим форумным рисовальщиком была выпущена линейка стикеров-смайлов с нашими игроками, доступными для использования;

6) В скором времени стартует длительное приключение под интригующим названием "Мифический источник", набор игроков для участия в нем не ограничен.

7) Продолжается работа над фольклором нашего мира, которая выражается в ряде конкурсов, направленных на описание праздников, обычаев и обрядов в народах Амалирра.

Исправления и доработки

Исторический Бойцовский клуб

Следующие пункты были исправлены или доработаны :

1. Исправлен баг, при котором в хаотах в случае выигрыша писалось – ничья и не начислялся опыт.

2. Свиток - Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1] работает.

3. Некоторые сувениры, не отображавшиеся в инфе, теперь отображаются.

4. Исправлен баг с воскрешением в бою.

5. В катакомбах исправлен баг с поднятием ключа и последующей его активацией. Так же устранена ошибка, связанная с вылетом из пещеры после нажатия на жертвенный алтарь на 4м этаже. После смерти на 3м этаже, выкидывало на 1й – исправлено. Исправлено задание – убить зомби. Теперь отображается, каких именно зомби нужно уничтожить  для выполнения задания.

6. Ресурс самоцветы выведен из игры.

7. Приём – контузия – исправлен и теперь работает должным образом.

8. Исправлен ряд опечаток и орфографических ошибок. При нахождении новых ошибок, Администрация проекта просит уведомлять на форуме раздел Ошибки Мироздания.

9. Доработано распределение групп в хаотических поединках.

10. Теперь при ожидании своего боя Вы можете следить за временем посекундно.                                                                                                                                  

11. Внесены некоторые корректировки в боевую систему.

Весенняя капель

Весенняя капель

Весна, начавшаяся совсем недавно, уже успела вступить в свои права в академии магии Эдельвейс и подарить всем жителям особое настроение, из-за которого хочется совершать нечто невероятное. Вот они и совершают - кто на ролевом, а кто и на учебном поприще

За две с половиной недели до конца семестра все кажется предрешенным, и никто уже не сомневается, что факультет Курион и его староста Бертран Леруа с 1075-ю и 801-м баллом соответственно займут первое место в своих категориях. А вот за остальные призовые места может разгореться нешуточная борьба, потому как разрыв между претендентами на них ничтожно мал. Возможно, в наборе учебных баллов полюбившимся факультетам помогут преподаватели и обитатели, ведь с 8 марта в Эдельвейсе начнется первое в его истории Самоуправление, но не стоит забывать и об учениках, которым может принести аж 100 баллов участие в ролевой лекции по истории Эдельвейса.

Конкурс, посвященный дню святого Валентина, завершился победой Бертрана Леруа, однако не успели академчане немного расслабиться, как стартовал другой конкурс под названием "Главный болтун", цель которого - набрать как можно больше сообщений за определенный промежуток времени. Совсем скоро выяснится, кто одержал в нем победу, а пока можно порадоваться за тех, кто благодаря этому конкурсу нашел друзей или единомышленников.

Но самым масштабным изменением оказалось недавнее создание Начальной Школы, где могут обучаться волшебники в возрасте от 11 до 13 лет, чтобы потом поступить в академию, минуя Подготовительное Отделение. Ответственной за новый проект была назначена Кайса Нортон, и мы уверены, что под ее крылом юные волшебники пройдут весь нелегкий путь от школьника до выпускника академии.

По доброй традиции на форуме перед окончанием семестра началось голосование в номинациях, и совсем скоро мы узнаем, кто был признан самым красивым, самым умным и т.п. Ну а пока можно с уверенностью сказать - весна в Эдельвейсе проходит продуктивно


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 16 »