Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Сентябрьские новости 🍂

Сентябрьские новости 🍂

Первое, сентябрь горит, мы перевернули календарь и так далее. Поздравляем / сочувствуем (нужно подчеркнуть) с окончанием лета и началом осени!

Второе, мы раздали подарки судьбы, за участие в спортивном флешмобе в честь Олимпиады "Быстрее! Выше! Сильнее!". Все кто принимал участие - проверьте свои сюжетные темы и там будут приятные (а у кого-то не очень) подарки судьбы.

Третье, у игр судьбы новая категория "Снова в школу". Задание связаны с учёбой, там есть вайбы школы / колледжа / университета. Так что те кому интересно - разбираем.

Ну и четвёртое, стартовал осенне-учебный флешмоб в честь начала нового учебного года! Ждём обновления соцсетей ваших персонажей! 👨‍🏫

Запущен квест: "Тени в душе"!

Запущен квест: "Тени в душе"!

- Игоша, игоша! - встревоженно шепчут листья деревьев, - игоша, игоша! Игоша в лесу!

- И-и-и-гоша! - стрекочут сороки, пролетая над стаями, - и-и-и-гошу видели!

Но если спросить у них, где именно они видели несчастного призрака, сороки предложат с десяток разных мест. То ли и в самом деле он так быстро перемещается, то ли у болтливых птиц как обычно короткая память.

Но что еще хуже, говорят, что игоша еще не нашел своего убийцу. И хотя скорбная участь невинно убиенной души заслуживает всяческого сострадания, игоша не отыскавший убийцу опасен для всего Чернолесья. Отчаявшись, он может обратить свою злобу против любого волка, перебираться с жертвы на жертву, и натворить немыслимых бед. Уже видели нескольких мертвых волков, которые явно сами нанесли себе увечья, попав под влияние безумного призрака. Пока это лишь одиночки, но кто знает, когда игоша придет на стайные земли. Ведь для него нет ни границ, ни преград.

Нужно развеять призрака. Для этого придется отыскать и захоронить мертвое тело. Либо же принести ему в жертву его убийцу. Но того тоже следует сначала найти.

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Итак, пошел третий год нашего с вами плавания по ролевым просторам!

Не знаем как вы, а мы этому очень рады и решили не застаиваться и кое-что освежить. На связи Атропос!

Для начала то, что видно невооруженным взглядом – дизайн. Надеемся, что в таком виде он стал лучше отражать тематику форума. Функционально ничего не изменилось, все нужные кнопки и информационные поля если и переехали, то совсем недалеко, и, конечно, мобильная версия и полная адаптивность тоже остаются с нами! Очень рекомендуем поиграть с масштабом, лично нам это доставляет отдельное удовольствие. Вот и все, думаем, что дизайн и его детали вы рассмотрите сами, а мы лучше расскажем о других обновлениях.

Например, мы несколько переосмыслили матчасть, убрав дополнительные подробности на отдельную полку и сделав акцент на самой важной информации, без которой нельзя начать игру.

Почему именно «начать игру», а не «написать анкету»? Потому что мы запускаем новую постоянную акцию «Месяц игры без анкеты», благодаря которой можно будет попробовать вписаться в игру, а уж дальше, когда все обязательно сложится успешно, официально подписаться под выбранным героем.

Кстати, скоро у нас появится еще одна штука - генератор персонажа. Но о нем после релиза!

Для того, чтобы было удобнее ориентироваться в уже сыгранных за два года масштабных событиях магического мира, мы собрали их все в глобальной хронологии. Общая хронология тоже никуда не пропадает, мы продолжаем вести ее и призываем пользоваться ею, как и раньше, для успешного втискивания в плотное расписание своих героев еще парочки лишних (кого мы обманываем?) приключений!

Не исчезают и уже привычные «Нужные персонажи» и «Хотим видеть». Ну а боевой цыпленок продолжает пристально смотреть на каждого зашедшего в тему «Вас заметили!», потому что, кто знает, может быть и правда заметили именно вас?

Кстати, ни одна из акций, ни написание анкеты или игра на форуме, не обязует вас сразу вникать во всю расширенную матчасть. Вероятнее всего, отдельные ее разделы вам все же понадобятся, но мы думаем, что их не так уж много и навигация в шапке темы поможет быстро найти все, что нужно. В остальном, то исключительно факультативная и добровольная штука для тех, кому хочется еще немного усложнить своему герою жизнь. Потому что, как известно, чем больше знаешь, тем хуже спишь.

Для тех, чья душа не спит и жаждет в квесты, но при этом недолюбливает кубики, у нас тоже хорошая новость. Мы решили не ограничивать вас квестами с использованием кубиков и уже скоро принесем новый набор, в котором будут механики на любой вкус.

Напоследок сообщаем вам о том, что сообщения в этой теме теперь будут выходить в трех вариациях: новости, вестник и дайджест. С первыми вы заново познакомились только что, а для того, чтобы вспомнить остальные – оставайтесь на линии!

Коллекция странной музыки

Коллекция странной музыки

24 августа отмечался День странной музыки, в честь которой Mizyi подготовила коллекцию. Из-за нехватки времени и других обстоятельств коллекция была введена с опозданием.

О коллекции

Итак, коллекция состоит из 26 предметов. Из которых большая часть можно получить на спаунере и по рецептам. Электрониум и Дроун — платные предметы.

Другие расположены тут:

  • Organ² — у менялы.
  • симфоническая поэма для 100 метрономов — на Древе подарков;
  • 4 и 33 минуты — на страницах сайтов.
  • Лоуэркейс — на колесе удачи.
  • Black MIDI — за квестомонеты.
  • Вейпорэрв — в сокровищницах.
  • Гипнагогический поп — на лоторозыгрышах.
  • Blue Man Group - на лотопредметах.

Оставшиеся — в магазине.

Конкурс

Так как намечается сливовый фестиваль, то конкурса не будет.

Сливовый фестиваль

Сливовый фестиваль

После того, как было немного обдумано, было решено провести сливовый фестиваль в формате заданий бюро.

В первом этапе (до 1 сентября включительно) будет идти сбор приглашений на сливовый фестиваль (он варится по рецепту). Также для новичков сделан еще один вариант — им (с уровнями 1-20) иногда будут попадаться задания на сброс слив — за которые им выдадут приглашения. В этом же этапе начинается сбор пожеланий на редкие предметы (на странице предмета ищите нужную иконку).

Во втором этапе (с 2 сентября по 9 сентября) будет объявлены заданию в Бюро, общий и для новичков (для уровней 1-20). В этих заданиях надо будет сбрасывать приглашения, в качестве призов будут выбранные вами редкие предметы (причем для каждого места будут разные, и впоследствии вы сможете обменяться). Возможность получения приглашений сохранится до конца заданий.

После окончания заданий (после второго этапа) будет закрыты возможности получения приглашений, а также у каждого пользователя будет оставлено максимум 100 приглашений.

После второго этапа возможно будет задание на сброс варений. Но это не точно :).

Скоро каникулы

Университет магических искусств Магисмо

Летний семестр в университете магических искусств Магисмо не обязательный, ведь многие предпочитают летом отдыхать и путешествовать, но тем не менее жизнь в замке летом не останавливается. В июне прошло самоуправление - время, когда преподавателями и руководителями университета были студенты, а штатные профессора скрывались под масками и ходили (или не ходили) на занятия и писали домашние работы.

После возвращения обычного расписания и преподавателей на свои места, началось два крупных мероприятия: экскурсия в предгорья для изучения магических растений и квест в замке Шамбор.

В предгорьях под руководством профессора травологии и зельеварения Метелоны Листен старшекурсники узнали о двух местных магических растениях и посмотрели на них в природной среде. Это белоцвет горный - растение довольно опасное из-за содержащегося в нём сильного нейротоксина, но очень красивое и полезное и луноцвет волчий - ценное растение для приготовления зелья против ликантропии.

В Шамборе под руководством профессора магии замков Дарка Богачека студенты не просто рассматривают коридоры и комнаты как на экскурсии, а то и дело сталкиваются с различными заданиями и проходят испытания.

Совсем скоро, с 26 августа, наступят каникулы, на которых пройдёт традиционный праздник с музыкой, танцами и... чем там ещё нас порадуют организаторы, пока что подробности держатся в секрете. А с 11 сентября начнётся осенний семестр, уже обязательный, к этой дате мы ждём возвращения всех отсутствующих в замке студентов и прибытие первокурсников.

Арбузная водка

Арбузная водка

Собрались мы значит с Пали Реджис и Маэстро играть в Bureau of Contacts, а затем в Phasmophobia. И, кстати, в общаке #1 мы время от времени даже выкладываем то, как играем. И началось у нас обсуждение за философскую дружбу, будущее форума и вот это все. И подали они мне несколько хороших идей, а также в целом высказали любопытное мнение.

Во-первых, учитывая мир барсука и его максимальную пластичность, у нас реально есть возможность принимать как авторских персонажей, так и персонажей из каких-либо фэндомов. Вряд ли конечно нам подойдут абсолютно все, но если у тебя вдруг появилось желание прийти именно персонажем из какого-либо фэндома — смело пиши в гостевую, посидим, обсудим, вместе подумаем как и что куда докрутить, чтобы оно у нас могло спокойно играться.

В связи с этим в О проекте, в разделе: Общие положения, был добавлен новый пункт, под номером 13 (символично :'D) о том, что у нас принимаются персонажи из фэндомов. В шапки Международного розыска и Терминала также была добавлена информация об этом.

Если у нас не получится договориться по лору барсука, но во время обсуждения возникнет дикая любовь, а еще тебе 21 + и ты это подтвердишь, всегда можно будет выделить тебе подфорум в Альтернативе, чтобы ты мог играть свои идеи в безопасном для себя месте или даже со своими соигроками. Трогать тебя никто не будет, приставать и отслеживать тоже. А там может тебе и за лор барсука что-то глянется и захочется влиться в общую движуху. Мы будем рады.

Закреплять это на уровне информации о проекте я не буду, потому что это скорее будут частные случаи, чем постоянная практика, но да, подобные шутки у нас возможны.

Во-вторых, Пали правильно указал что в силу закрытости и камерности проекта, а также авторского мира, ролевая может выглядеть недружелюбно для новых игроков. Да, форум закрыт и имеет камерный тип, а еще обязательное подтверждение возраста. Но сделано это не для того, чтобы отпугивать людей (у нас для этого реклама есть :'D), а потому что я ленивая жопа и не хочу думать о том как можно скрывать посты, информацию о персонажах, массовке. Я не хочу сидеть и думать над постами: скрывать/не скрывать, а хочу просто писать то, что мне нравится в жанрах мистики, хоррора, боди-хоррора, криминала, детектива и остальных таких вот тематик. Ни в чем себе не отказывая, ни в чем не ограничивая. И чтобы остальные тоже чувствовали себя в этом плане максимально свободно и спокойно. То же самое относится к анкетам персонажей, анкетам массовки. Одним словом, барсук за максимальную свободу в творчестве. А еще скрытый текст выглядит не эстетично и вредит атмосфере.

Кстати, о рекламе. Да, она у нас нестандартная, но мне нравится (и не только мне). Одна из последних реклам, которая Барсук это... это отсылка к знаменитой жвачке Love is, а еще мы просто сидели у меня дома, пили и играли в настолку 500 злобных карт. И там выпало несколько словосочетаний, от которых мы укатились со смеху под диван и поняли, что это оно — лучшее описание того, что происходит на улицах барсука. Безусловно это не все, что у нас делается. Помимо того, что мы упоротые и конченные, мы еще умеем в красивости и прочие придумки. Но самое главное для нас это быть теми, кто мы есть, а не просто казаться. Именно поэтому вторая реклама про то, что у нас тут дурдом, созданная Пали Реджис, также находится в общей теме и в теме заключения партнерства. Она слишком крутая, чтобы ее там не было. Да и понимаем, что у некоторых наша реклама именно такое состояние и вызывает. Потешное.

Итог: мы дружелюбны к новым игрокам, как на поприще форумных ролевых игр, так и просто на проекте. Наши ограничения существуют не потому, что мы никого не хотим видеть и никого не звали как в том меме, а потому что нам так комфортно. Форум в целом создавался для личного комфорта, в который мы готовы принимать единомышленников. Все, что мы делаем, мы делаем по порыву души и для создания уюта, атмосферы, в которой нам и нашим игрокам было бы комфортно. Как правильно Пали сказал: мы купили землю, построили дом, а теперь обустраиваем его изнутри. В общем-то это и есть все планы на проект: играть в свое удовольствие, получать эмоции от игр, встречаться в реале и просто круто проводить время вместе с соигроками и их персонажами. Поэтому если хочешь к нам присоединиться, присоединяйся. Сам потусишь, посмотришь че у нас тут как, выводы сделаешь. Не понравимся? Ну, и ладно. Привязывать никто к батареи не будет. У нас для этого есть тазик, цемент и речка под боком :')

В-третьих, как правильно заметили Пали Реджис и Маэстро список занятых внешностей и персонажей выглядел слишком, как бы это правильно назвать: скучно, непонятно, и неинформативно. Просто огромный список имен, занятых внешностей, возраста и какой-то бесполезной информации, с которой не знаешь чего именно делать. Маэстро подкинул идею как это можно оформить, я посидел, прикинул, как это может в целом выглядеть, а Пали наделал безумной красоты, да-да, у него реально золотые ручки в графику. Теперь занятые внешности и список персонажей у нас называется: Картотека. И там сейчас действительно невероятно красота! Сами посмотрите! Для удобства гостей на главной странице форума Картотека не была переименована из привычного названия: список занятых внешностей и персонажей. В Картотеке, кстати, указаны фэндомы, которые уже есть на форуме и конкретные персонажи из них.

Кстати, благодаря тому, как Пали оформил картотеку, мы поймали общий стиль, в который постепенно переделаем барсука. Знаете, вот эти все детективные игры типа Нэнси Дрю и прочих, где вот папочки, (за)лупы и прочее, прочее прочее? Вот! Какие-то такие вайбы. Потихоньку, по мере того как у нас стрельнут шальные мысли, форум будет преображаться, а там, и дизайн уже обмозгуем под тот стиль, что по итогу выстроится. Деталька к детальке, пазлик к пазлику.

В-четвертых, Пали подкинул мысль о том, что периодические добавления тех или иных элементов в дизайн по мере наступления каких-либо праздников — это довольно неплохая идея. Вроде Хэллоуина, Нового года (Рождества) и других. Если с осенним и зимним праздниками понятно, то вот на весну и лето праздников как таковых нет, поэтому я предлагаю вам игру: найдите какие-нибудь славянские, кельтские или праздники, связанные с мистикой и оккультизмом, на весну и лето, по одному, скиньте мне в ТГ или где вам будет удобно на форуме, а потом проведем голосование за то в какие праздники у нас будет одеваться форум по весне и лету. Причем, это действительно будут какие-то мелкие декоративные элементы в общий дизайн, но создающие ту самую атмосферу. Заодно и дизайн приедаться не будет.

В-пятых, мы все в тот же день посидели, подумали и пришли к выводу, что прямо здесь и сейчас нам особо активная реклама и не нужна. Именно поэтому я поменял правила в партнерах. Теперь разносить всякое о форуме я буду раз в месяц, все также по средам или четвергам. Партнеров я уведомлю о наших таких изменениях, чтобы они нас не посчитали мертвыми. Ну, а если посчитают — будем лежать у них и вонять. Сами виноваты :'D

Кстати, о партнерах. Есть такой проект: hp: exile. undesirable #1. На нем есть человечек: Andrea Mulciber (со статусом королева душнил. Готов целовать песок, по которому она ходила, чесслово хд), на РПГ-топе (это то место, куда подмигивает хтонь в шапке) ее ник Яксель. И этот человечек закидывает меня регулярно подарочками на топе, от чего форуму добавляются голоса и он растет в рейтинге. Так вот. Огромное тебе спасибо, человечище. Я влюблен беспамятства. Надо будет потом собраться в могучую кучку и придумать что-нибудь милое совместное, какое-то душевное тусево. Или чета около. Но даже если не выйдет, чуловечек огонище. В ответ я закинул им платных голосов, потому что у меня лапки, а денюжка есть. Долгих лет жизни их проекту, развития, клевых игроков и классных сюжетов одним словом!

В-шестых, я перенес достижения с отдельной страницы в темы форума. Как мне кажется так гораздо удобней будет, да и вышло симпатично. Глянуть все полученные уже достижения по игре вы можете тут. От гостей, они, кстати не скрыты. Там все равно дежурит барсук-домоохранитель. Также я обновил темы: Хроника событий и Квесты. В Хрониках теперь указаны все значимые даты, чтобы не теряться, а также будут вноситься ваши эпизоды. В квестах будут только квесты, из статус и участники, а также ссылки на эпизоды, которые по сюжетным квестам уже играются.

17 августа 2024 года я таки планирую выбраться в Санкт-Петербург на ролевую ярмарку, организуемую Living Room Studio. Она будет проходить в библиотеке имени Гоголя по адресу: Санкт-Петербург, Среднеохотинский пр., 8. Потом поделюсь с вами впечатлениями!

И да, я наконец закругляюсь с общением, потому что и без того слишком много тут всего расписал-наговорил хд С другой стороны, не зря же в Бюро именно я донимаю призраков и требую с них ответов для экзорцизма :'D

Всем хорошего настроения, успехов в делах и побольше храбрости и веры в себя!

P.S. Пали рассказал о том как делать арбузную водку. По сЫкрету ему поведали, что это очень вкусно. Самое главное найти арбуз, накачать его через жопку спиртом, а затем убрать в надежное место на семь-десять дней... например, под кровать. Главное, чтобы подкроватный монстр не решил ее попробовать без нас и раньше времени. Но он у нас воспитанный. Что попало в рот не тащит.

Итоги сбора юбилейного символа

Итоги сбора юбилейного символа

Настало время подвести итоги конкурса по сбору юбилейного символа (№3612).

Призовые места заняли следующие пользователи:

  • 42006. Лама — 36 шт. — 400 СМС-бонусов
  • 45128. fubioshi — 14 шт. — 300 СМС-бонусов
  • 49374. Аврелия — 11 шт. — 300 СМС-бонусов
  • 44356. staliker — 9 шт. — 200 СМС-бонусов
  • 49870. Kishin — 7 шт. — 200 СМС-бонусов
  • 49530. ForeverYoung — 7 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 25551. Kurama — 6 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 48092. Astero_Ray — 6 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 49033. Lorenzo — 5 шт. — 50 СМС-бонусов
  • 47522. Mizyi — 5 шт. — 50 СМС-бонусов

Свой выбор для зачисления приза сообщите на ЛС пользователя P-Code. Заявки принимаются до 8 августа 2024 года.

Три кита Гардариона

Три кита Гардариона

Добрый вечер, друзья!

Вот и долгожданные новости с полей перемирия на Гардарионе.

Планета небольшая, материков всего ничего, остальное Вода. Темная, глубокая, соленая и не только, по которой шныряют пиратские корветы и огромные галеры с пленными и похищенными рабами.

Мы даже не знаем точно, плоский ли наш Гардарион. И стоит ли он на Трех Китах - Деньгах, Власти и Любви. Но, что он держится на огромном чувстве юмора, это безусловно!

Скучаем мы за прежними деньками, за азартом форумчан, которые за столько лет остепенились, обзавелись семьями, наладили бизнес, а то и вообще - ушли на пенсию, но все равно наш мир все еще дышит, все еще ждет канонов, все еще есть земли и дворцы, совсем не занятые бравыми воинами, которые сейчас празднуют Весенний праздник Траумель и наслаждаются заклюсченным между правителями Перемирием!

Ах, как же хочется, чтобы оно продержалось как можно дольше, чтобы побыть дома, осчастливить любимых, разбить сад, вырастить сыновей и Драконов!

Ну что, интересный вариант? Я думаю, очень!

Но для такого развития событий требуется всего ничего, новые крови молодых игроков. Грамотных, начитанных, с юмором и фантазией!

Приглашаем...приходите!

Война войной, а обед по расписанию!

Война войной, а обед по расписанию!

Добрый вечер, друзья!

Вот и долгожданные новости с полей перемирия на Гардарионе.

Планета небольшая, материков всего ничего, остальное Вода. Темная, глубокая, соленая и не только, по которой шныряют пиратские корветы и огромные галеры с пленными и похищенными рабами.

Мы даже не знаем точно, плоский ли наш Гардарион. И стоит ли он на Трех Китах - Деньгах, Власти и Любви. Но, что он держится на огромном чувстве юмора, это безусловно!

Скучаем мы за прежними деньками, за азартом форумчан, которые за столько лет остепенились, обзавелись семьями, наладили бизнес, а то и вообще - ушли на пенсию, но все равно наш мир все еще дышит, все еще ждет канонов, все еще есть земли и дворцы, совсем не занятые бравыми воинами, которые сейчас празднуют Весенний праздник Траумель и наслаждаются заклюсченным между правителями Перемирием!

Ах, как же хочется, чтобы оно продержалось как можно дольше, чтобы побыть дома, осчастливить любимых, разбить сад, вырастить сыновей и Драконов!

Ну что, интересный вариант? Я думаю, очень!

Но для такого развития событий требуется всего ничего, новые крови молодых игроков. Грамотных, начитанных, с юмором и фантазией!

Приглашаем...приходите!


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 ... 609 »