Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Совместная общага

Совместная общага

Не знаю как правильно назвать это явление, потому что в целом с ним сталкиваюсь настолько осознанно впервые, но лучшего термина чем "Совместная общага" придумать и не получается. Поэтому будем называть это так. Да и сам термин притащил в мою жизнь Пали.

Совместная общага у меня случилась с Пали еще до того как барсук открылся. Это было странно и забавно, но я отчетливо увидел как наши персонажи тусят где-то вместе. Причем, понять мне это помогла мой персонаж — Лена, а его персонаж Кир-Лирик, позже к ним присоединился мой персонаж Кенджи. Это довольно забавно, потому что они оказались какими-то настолько легкими персами и теми самыми, которые: а мы всегда были друзьями и не волнует, что диву даешься. Но фундамент совместного дома заложили именно они.

Затем там появился Ди. Расправил плечи, отряхнул пыль с них и такой: о, это мой дом, и я буду его превращать в то, в чем смогут жить все. Причем да, самое забавное, что он как курица-наседка, а со вкусом у него всегда все было в порядке. Встречает всех он, провожает тоже он, селит, обустраивает комнаты, готовит еду и варит кофе. И ему нравится быть в этой суете, потому что он в ней ощущает себя нужным. Но это уже нюансы этого персонажа и речь здесь пойдет не об нем.

Суть в общем-то в том, что совместная общага стала обретать все больше и больше черт. И перед тем как поехать отдыхать к Пали, я подумал, что надо скачать и установить Sims 4 и построить что-то там. Скачал, сел. И понял, что нет. Не хочу-не буду. Просто в голове не было нужной картинки и строить, чтобы строить то, что не подходит совершенно по духу и образу в голове — такое себе. Бесполезная трата времени и сил.

Зато после того как вернулся отдохнувшим и вдохновленным совершенно случайно на Artstation наткнулся на арт и понял, что да. Это та самая совместная общага-особняк, в которой живут персонажи.

Вообще, понял забавный факт, что после того как потряс Маэстро со словами: я не понял, а где твои персы и почему они все еще не в совместной общаге? Там как-то начали потихоньку заселяться все персонажи барсука и им там максимально комфортно и уютно.

Вообще, представляется какой-то такой общий хаб, где персы действительно отдыхают, чиллят, взаимодействуют друг с другом, что-то обсуждают, возятся по дому вместе или гуляют в саду, а потом просто покидают ворота и выходят в мир барсука, где уже взаимодействуют с ним. Забавное, короче. Причем, да. Особняк это тот самый теремок, в который лезут все и вся.

Поэтому проходите, не стесняйтесь и обустраивайтесь. Для авторов персонажей имеется отдельная комната, в который они сидят, отдыхают над интерактивной картой мира барсука, и тоже взаимодействуют на каких-то "верхних слоях", ловя регулярные синхроны и совместные мультики, чувство дежавю и того, что это уже обсуждалось и было известно.

Где-то кстати в подвале задорно хихикает Пеннивайз, а по коридорам бегает Рофл. Пойду еще чаю себе сделаю и получше закрою дверь к нам в комнату... Мало ли.

Счастливого Хэллоуина!

Счастливого Хэллоуина!

Осень несет не только обострение, но и перемены. Будем надеется что к лучшему. Всем здравствуйте и отличного настроения!

По форуму, на самом деле, был сделан ряд работ, о которых я уже забыл. Извините, память у меня не очень хорошая на подобные штуки, но по мне — главное что-то делается и вроде как для блага форума, а остальное — фигня. Из того, что помню:

Перечитал и поправил немного О проекте, О мире.

У нас убраны сроки отписи на сюжетные эпизоды, т.к. это оказалось для нас нецелесообразным. Зато там теперь раз в месяц будет появляться список всех действующих эпизодов с указанием чья очередь писать. Эпизоды теряются — и это нормально. Данная система как раз нужна для того, чтобы напомнить в том числе себе где я и в чем участвую и заодно глянуть не задерживаю ли я где-то по невнимательности посты.

У нас сменился дизайн. И он прям невероятный. Мало того, что он сам по себе сменился, так у нас еще и к определенным датам будут меняться элементы дизайна, выходить всякие активности. Появилась новая реклама, баннеры (отдельный поклон).

К сожалению из-за того, что РКН заблокировал доступ к дискорду, то движухи в нем временно приостанавливаются. Будем думать, смотреть и искать альтернативу для взаимодействия не только в рамках форума, но и за его пределами.

Было добавлено описание Брашова в местах.

В международном розыске у нас осталось всего две активные заявки. И то, одна из придержана. Так что одна. Мне нравится эта тенденция. Нужные нам персонажи быстро разбираются и долго не залеживаются. Кстати, гляньте что ли на нашего "Ворона", он прикольный.

У нас появилась движуха к Халвалуину! Залетайте!

...опять забыл, что хотел еще написать.

В планах: развиваться, расти, играть и получать удовольствие. В общем-то курс основной намечен, его и придерживаемся.

Отдельное спасибо хочу сказать всем игрокам проекта. Благодаря вам барсук такой какой есть. Более того, именно благодаря вам он живой, дышит, развивается и растет. Истории, которые мы с вами наблюдаем и вместе пишем оказываются при всей своей самобытности глубокими, чувственными, красивыми и цепляющими. Мне безумно нравится взаимодействовать и с вами, и с вашими персонажами. Я очень рад, что могу узнавать ваших персонажей и что-то о вас через игры. Знайте — вы действительно очень многогранные и интересные.

Всенолфовский ребут

Всенолфовский ребут

Наш проект существует уже почти 10 лет. За это время, многие заявки от игроков на нашем форуме потеряли актуальность и устарели. Поэтому, глобальная перезагрузка "Всенолфовского розыска" давно напрашивалась...

В теме на форуме теперь только свежие и актуальные заявки. И самое приятное: выбрав роль оттуда, вы не только получите уникальную награду в профиль, но и нашу безграничную любовь. И кто устоит перед таким предложением, а? 😎

Шахматная игра Anichess доступна в альфа-версии по всему миру

Шахматная игра Anichess доступна в альфа-версии по всему миру

Anichess, шахматная онлайн-стратегия, разработанная компанией Animoca Brands, теперь доступна для пользователей из разных стран мира. Помимо запуска альфа-версии, разработчик также заключил партнерство с игровой платформой Yield Guild Games на базе Web3. Для первых пользователей игры будут доступны различные бонусы, по аналогии с БК «1хБет». Активировать щедрый 1xbet фрибет может каждый желающий на портале Metaratings.

Партнерство с Yield Guild Games позволит распространять игру в Юго-Восточной Азии. Кроме того, обе стороны объединят усилия для организации турнира, финал которого состоится на YGG Play Summit в ноябре. Anichess была разработана в сотрудничестве с онлайн-шахматной платформой Chess.com.

Публичная альфа-версия Anichess позволяет игрокам участвовать в матчах «1 v 1» (PvP) и разблокировать новые внутриигровые предметы. Anichess сочетает в себе шахматы и механику заклинаний, добавляя дополнительный уровень стратегии и создавая более «киберспортивную» игру.

С января 2024 года в Anichess зарегистрировано более 1 миллиона аккаунтов, а ежемесячное количество игроков пополняется на 30 тысяч новых пользователей. Бесплатная игра рассчитана на любителей шахмат и предлагает новый способ игры.

На IEM Rio 2024 зафиксирован рост числа зрителей

На IEM Rio 2024 зафиксирован рост числа зрителей

Зрительская аудитория Counter-Strike 2 IEM Rio 2024 выросла по сравнению с прошлогодним мероприятием. По данным платформы Esports Charts, бразильский турнир, ставший вторым в своем роде (не считая Major 2022 года), собрал 709 317 зрителей, что на 150 000 больше, чем в 2023 году. Такие масштабные события из мира киберспорта всегда можно выгодно использовать в БК «Винлайн». Актуальные промокоды винлайн с портала Metaratings помогут сделать бесплатное пари на любое понравившееся событие.

В этом году среднее количество зрителей было почти на 40 000 больше, чем в прошлом, и составило 289 111 зрителей за 49 часов и 50 минут. Стоит отметить, что IEM Rio 2024 и IEM Rio 2023 проходили в разное время года.

Победителем турнира стала команда Natus Vincere (NAVI), обыгравшая MOUZ в гранд-финале, состоявшем из пяти матчей. Оба финалиста стали самыми просматриваемыми командами на протяжении всего мероприятия по количеству просмотренных часов: NAVI – 5,8 миллиона часов, а MOUZ – 5,6 миллиона часов. Это значительно опередило местных фаворитов FURIA, которые стали третьей командой по количеству часов просмотра – 2,4 миллиона.

Новости от 16.10.2024

Новости от 16.10.2024

> По ивенту написано 96 постов из 333! Уф, вот это бойня. Не хотят наши игроки с баллами расставаться, ой не хотят! Воюют как не в себя. Продолжаем битву по ивенту.

> Ежемесячник обновлён! Даём советики как обдумать персонажа с бедами в головушке, с чего начать.

> На ТОП вынесли всех наших нужных персонажей в объявления. Призываем не только любоваться, но и занимать со всей силы.

> 12 числа состоялся стрим с ForumD по поводу написания ТЗ для дизайнеров. Ищите у них на ютуб-канале.

> 18 числа будет подкаст в нашем телеграм-канале, напоминаем. Если пропустите - всегда можете воспользоваться тегом #магейский_подкаст и найти все, что там уже были.

> Продолжаем греться по-магейски и желать всем здоровья в эти тяжкие будни! Увидимся на следующей неделе!

Новости от 09.10.2024

Новости от 09.10.2024

> По ивенту написан уже 41 пост из 333. И это не предел, отвечаю! Это просто отличный старт. То ли ещё будет!

> Поздравляем с днём рождения наших игроков - Зери и Ренни! Родились прям друг за дружкой и оба такие лапули. Продолжаем запиливать и осваивать новый контент игры.[/b] Обновления ближе к концу месяца. Пока заполняем особливые дополнительные поля профиля, рассказывающие о каждом персонаже что-нибудь новое и эдаковое.

> Активно барагозим в группе ВКонтакте! Присоединяйтесь к нашим обсуждениям и включениям. В группе мы постим не только всякие прикольчики по игре, но и статьи.

> Анонсируем прямые включения. 12 октября - коллаб с ФорумД, 18 октября - подкаст в нашем телеграм канале.

> В конце недели - новые лекции и обновление ежемесячника! А так же скоро на один день будет видна заработанная карма + добавятся новые цитаты в описания подфорумов 15 октября.

Новости от 02.10.2024

Новости от 02.10.2024

> На форум вернулись конструктор и генератор эпизодов! Создать себе приключение теперь можно ещё легче и точно под свои или персонажные нужды.

> Теперь задания на форуме генерируются нажатием одной кнопки! Общий пул заданий большой, всегда можно получить что-то новенькое.

> Стартовал ивент "Легендарная Битва". Пишем постики и активничаем, чтобы не потерять баллы.

> Обновился список интерактивов на месяц. Впереди праздники, прямые включения и другие движухи.

«Большая охота»!

«Большая охота»!

Пока за окном стремительно холодает, в мире Элисия самая жара только начинается! Ведь сама Артемида – богиня Охоты – открывает порталы, приветствуя охотников и следопытов любых мастей в своих охотничьих угодьях!

«Большая охота» — мероприятие, которое продлиться с 30 сентября по 8 октября (включительно), в отдельной категории локаций «Охотничьи угодья Артемиды». Попасть туда можно через поляну с порталом, что расположился в лесу острова Эстарта.

Выслеживание и охота

Персонаж прошёл через портал, очутился в охотничьем лагере, пестрящем различными палатками… а что дальше? Правильно – пора охотиться на дичь!

В распоряжении игроков есть несколько локаций:

- Охотничий лагерь – буфферная зона для отдыха, взаимодействия с распорядителем охоты и торговцем.

- Лесная опушка – локация для охоты, уровни 1-5.

- Лесная чаща – локация для охоты, уровни 15-20.

Но перед тем, как сразиться со зверем ни на жизнь, а на смерть, его сперва необходимо отыскать. Для этого на локациях охоты есть отдельное действие: «Большая охота: выслеживание следов [#имя_персонажа#]». Нажатие на это действие открывает отдельное окно с мини-игрой в жанре match-3.

В конце игры, в зависимости от набранных следов, будет создан бой с кем-то из этих животных, а победа в этом бою принесёт игроку награду в виде тушки этого животного. Тушки же в последствии можно обменивать у распорядителя на «жетоны охоты», которые являются основной валютой всего фестиваля.

Дополнительная механика: в охотничьих угодьях персонаж может повстречать «мелкие цели для охоты», такие как кролики, суслики и куропатки. Как и любого противника их можно просто сразить, а можно и «поймать» при помощи охотничьей сети, которую можно приобрести у распорядителя охоты. Пойманные живьём мелкие животные дают чуть больше очков охоты.

Начата запись в квест: В поисках следов

Начата запись в квест: В поисках следов

Клан Черноустов

Черны вести, тревожны слухи. Приходят стражи, что стерегли лес Призрачный, к Древним да молву несут, дескать слышали они вой Брата их, Викула, а запах топей пропитан духом стаи, что святой себя мнит, да границы, видимо, нарушают. Кажется, явились на земли их, и только их! - Светозаровы дети, но ни единой души, живой или мертвой, не нашли стражи. И Викула не нашли.

Стало бы, надобно разобраться, проследить, оценить да выяснить, что же случилось на гнилых землях, не показалось ли чего Стражам, чего нет вовсе и не было. Всё выяснить, ничего утаенным не оставить. И сделать должно бы это мозговитым да умным.[/align]

Стая Яробога:

Пока творят великие замыслы свои вышестоящие, стая в предвкушении грядущего находится. Охота великая, ведь Оборот грядет, скоро он будет, а значит пора начинать подготовку, чтобы успешно выследить зверя Белого, принести Богам жертву достойную. Но пока тих Великий Зверь, и найти следы лосиные пусть и возможно, да только нужные ли то следы?

Но поговаривают, что видели его уже, раньше срока положенного. И интерес тянет, манит вперед - посмотреть, выяснить, правда ли тот самый Лось он, или просто слухи да сплетни, что сороки разносят почем зря да украшают байками своими, выдумками?

Кто же решил поискать следы да правду выяснить среди Светозаровых детей?[/align]

...что случится, когда они встретятся?


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 ... 611 »