Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Тизер грядущих времен - видео формат!

Тизер грядущих времен - видео формат!

Из записок ясновидящей Матильды Хиггс:

Волшебники всего мира, объединяйтесь!

Загляните в будущее и в свои сердца, увидьте то, что вижу я уже давно. Тьма надвигается на Британию, но на ней не остановится.

Она надвигается извне, но расползется смрадом из недр Министерства, отравляя все, чего коснется, как уже отравило Пророк. Нам ретиво закрывают глаза на правду, но лживые речи слушать опасно. Не слушайте ушами, не смотрите глазами. Взирайте душой, ищите правду. Не думайте, что вас не коснется злой рок, он навис над всем магическим миром!

И в конечном итоге, всем нам придется сдаться или сражаться плечом к плечу. Нам, нашим отцам и даже нашим детям.

Откройте глаза и сплотитесь!

Хэллоуин приходит!

Хэллоуин приходит!

Новости организаторского характера: выложены первые сюжетные посты, а значит, время переводить стрелки часов и время на следующие месяцы.

Теперь игра ведется с 7 сентября до 7 ноября. Да, целых два месяца, чтобы устраивать новые приключения в Зоне. В Аделаиде потихоньку наступает жаркое лето, меняются обстоятельства и появляются новые истории, влияющие на форумную жизнь, и мы обязательно расскажем в сюжетных событиях, что изменилось в мире и как это повлияло на всех персонажей нашей игры.

Следующая новость: в FAQ будут добавлены некоторые пояснения по поводу работы Зоны, так как были найдены неточности, которые могут поставить некоторые игры в тупик невозможного.

Но пока что мы празднуем Хэллоуин и не можем остановиться: нами наконец открыты все развлекательные темы. Так много участников уже надели свои страшные костюмы и теперь ждут посещений своих домов каждого, кто хочет получить сладость или гадость. Теперь еще можно угадать фильм и получить за это чмок от меня и неважно, сколько фильмов вы угадаете, - чмок достанется каждому зашедшему!

Развлечения продлятся до конца недели, а завершим мы наш Хэллоуин совместным просмотром фильма - еще есть время определиться, какой это фильм будет и в какое время мы его включим. А перед этим поищем особые сладости, которые будет очень трудно отыскать - да, мы запустим 404 not found в субботу!

This is Halloween

This is Halloween

Совсем скоро в Хогвартс придёт Хэллоуин. И Мастера готовят ежегодный мастерский ивент в честь этого увлекательного праздника веселья и ужаса.

Нынешний Хэллоуин 2020 планируется как игровая история, поэтому после участия вы сможете ссылаться на события ивента в ваших играх.

Если же вы готовы окунуться в атмосферу тайны, приключений и неприятностей, дышащих вам в спину — скорее присоединяйтесь!

Ждем наших смельчаков и героев хеллоуинской ночи!

Хэллуин в Сеуле!

Хэллуин в Сеуле!

🎃 Ты чувствуешь этот леденящий душу ветерок, проходящийся по твои щиколоткам? Слышишь странный топот в подвале? Видишь причудливые тени, пляшущие на потолке?

🎃 В Сеул пришёл дух Хэллоуина! С осыпающимися листьями, с плотный утренним туманом, с инеем на пожухлой траве, с запахом тыквенного латте и шелестом кожистых крыльев летучих мышей - он укутал наш город плотным плащом тайн и загадок.

🎃 Привычное всем городское кладбище окуталось дымкой, оживляющей мертвецов, и теперь каждый желающий может получить награду за смелость. На главной улице открылась галерея с масками, призванными спасти жителей города от монстров, где можно примерять образ любимого персонажа страшных историй.

🎃 На этом всё, но следите за обновлениями: власти города готовят ещё много интересного и страшненького к Самой Жуткой Ночи!

Сладость или гадость?

Сладость или гадость?

Так как вся наша жизнь - игра, то и отдельным большим упоминанием будет наша игра в мафию. Мирные выиграли, офицер, хоть и не дожил, но тоже выиграл свою личную игру, убив дона мафии перед собственной смертью, а потом мы все дружно перешли в бункер.

Те, кто не участвуют, говорят, что читать, что там происходит очень смешно, а вот нам поначалу было тревожно, но зря. Дружелюбная атмосфера Голдена, которую вы здесь творите, намного сильнее всех споров, и нам теперь спокойно и за эту игру тоже. Ну а те, кто ломает игру... вы лучшие :3

А еще благодаря этому всему мы выяснили, что весь Голден — собрание любителей полезных табличек. Спасибо Джо за то, что отметила это. Да и вообще у нас очень неплохо идут развлечения - крокодил крокодит, в бункере за эту неделю была профессиональная забастовка, уже завтра будет тур в конкурсе ассоциаций от Феликса, а мы переходим к следующей части новостей, которая, не поверите, тоже о развлечениях.

Мы отводим целых две недели под Хэллоуин, потому что мы планируем провести конкурс «Сладость или Гадость», устроить флешмоб самых оригинальных, монструозных образов и самый страшный конкурс фильмов, а еще пригласить всех поучаствовать в нашем квесте по миру Гарри Поттера (такой вот кроссовер). Короче говоря, дел невпроворот, а мы хотим всем насладиться, так что.... Заглядывайте на огонек!

Что происходит на Моргане спустя 10 дней...

Что происходит на Моргане спустя 10 дней...

Сегодня мы хотим немного резюмировать итоги выполнения тех планов, о которых мы писали в прошлой новости.

• Рейтинг учеников — сделано! Посмотреть на него можно из учебного крыла, перейти в который можно из личного кабинета или с главной страницы сайта. На всякий случай напомним, что баллы выдаются не только за лекции, но и просто сообщения: флуд, рекламу, посты, если ты уже подал анкету.

• Схема-план академии — почти. Мы выложили большую статью с описанием 1 этажа, остался 2 этаж и башни, которые по большей части пусты (кроме северной башни, где живут ученики).

• По голосованию большинства, мы выложили дерево аспектов, как в библиотеке, так и в личных карточках игроков. Картинки к ним будем дорабатывать, как говорится, по ходу пьесы. А на очереди — заклинания.

• В связи с возникшими вопросами касательно аспектов и как они вообще должны работать (с литературной точки зрения), мы немного расширили описание статьи об аспектах. Надеемся, это чуть больше прольёт свет на восприятие магической системы в Академии.

• Открылся первый мини-квестик в Главном зале — "Новые лица на пути к Истине".

• Также несколько дней назад была открыта запись на участие в пире "Падения святого". Те кто записался — не стесняйтесь писать, очередь в эпизоде свободная!

• Мы достаточно долго думали над тем, как же нам реализовать получение игроками предметов из мира. Литературная игра — очень просторна и придя в лес ты можешь выйти оттуда не с пустыми руками — там полно грибов, ягод, веток деревьев и прочих даров, которые по чистой логике игрок может унести с собой. Но наша словесная история завязана с механикой, и даже если описать как персонаж что-то получил, пока этого нет в инвентаре — его фактически нет.

На помощь нам приходит выбранная нами система отыгрыша — разделение эпизодов по локациям, а также совсем немного креатива.

На локациях есть определённый список предметов, которые можно получить из этой локации. Некоторые — с небольшими "ремарками", указывающими более точное расположение, например "Тренировочный меч — находится в тренировочном зале" (а сам тренировочный зал относится к разделу "кабинеты").

Сам список (если он есть) отображается в каждом эпизоде в этом разделе выше самого первого поста под спойлером на тёмно-красной плашке.

Однако просто выбрать количество и нажать на кнопку "взять" — не достаточно. После выполнения таких простых манипуляций (т. е. выбор количества и нажатие на кнопку) форум лишь "запоминает" выбор игрока на некоторое время (время сессии) и предлагает написать игровой пост в данном разделе (не эпизоде, именно разделе-локации).

Любой игровой пост в данном разделе, если есть выбранные предметы, автоматически отправит заявку на получение выбранного количества предметов на проверку администрации.

Важно! — отправка заявки на получение предмета "блокирует" эпизод — в него более никто не сможет отписаться, пока администрация не одобрит или отклонит заявку.

После проверки администрацией и одобрением или отклонением, в этом эпизоде автоматически отписывается Мастер игры с результатом, а эпизод разблокируется. В случае одобрения заявки, выбранные предметы добавятся в инвентарь игрока и отнимутся из списка предметов на локации.

Почти все предметы (на текущий момент времени так вообще все) восстанавливаются спустя какое-то время. К примеру, игрок "взял" в эпизоде себе пять картофелин, и вместо 20 их стало 15. Одна картофелина восстанавливается раз в 2 часа (120 минут), то есть через 120 минут картофелин станет 16, через 240 — 17 и так далее, пока не достигнет прежнего максимального значения.

Важно! — однако не достаточно написать пост вне темы. Если персонаж берёт какой-то предмет — это должно быть отображено в содержании его поста, с которым он отправляет заявку. Игровые посты, в которых никаким образом не указывается, что персонаж берёт эти предметы с собой, будут отклоняться. Тоже самое касается и ремарок — если в заметке к предмету написано, что этот предмет можно получить 1 числа на завтрак, то только тогда и там, никак иначе.

По мере сил мы будем добавлять всё больше новых предметов на локации и надеемся, что подобное нововведение придётся пользователям по душе.

Первый месяц жизни!

Первый месяц жизни!

Наш форум за последнюю неделю побил новые рекорды: за последние дни количество активных гостей и игроков составило 31 человек, а посетивших за сутки целых 37, что для нас, новичков, определенный успех. Зарегистрированных игроков уже целых 53 (и это после первой чистки профилей), что это тепло греет.

Еще у нас стартовали квесты! Да, на сюжетные мы еще копим силы, но только посмотрите на то, что уже есть, и те, что на очереди. И открылись не только квесты, но и появились другие формы развлечений: аттракцион укротителей топа, добавились некоторые игры в свободной зоне, и завтра откроется наша первая лотерея с раздачей даров и проклятий. Советуем не пропустить, билетиков строго ограниченное количество.

Так же у нас прошли первые удаления профилей, открылись голосования за эпизод месяца и дуэт форума. В общем, неделя выдалась сумбурно активной, никто из амс не ожидал, но были приятно шокированы активностью.

Шкатулка Де Гольда

Шкатулка Де Гольда

Деньги, власть, успех, как часто эти слова становятся той самой целью, к которой мы стремится практически всю свою сознательную жизнь. Возможно мой вопрос, покажется вам избитым и банальным, но все, же я его задам. В них ли кроется суть счастья? Френсис Ганн, глава одной из крупнейших во всём Мергере торговых корпораций «Солнечный Парус», отец-основатель и счастливый владелец настоящей империи, ежедневно приносящей поистине сказочную прибыль, с недавних пор познал ответ на него. И это было, наверное, худшее откровение, что только могло выпасть на его долю…

Чету Ганн постигло страшное горе, с размерами которого не под силу сравниться ни падению продаж, ни потери ценного товара, ни даже полному разорению! Юная Мари, единственная дочь Френсиса, оказалась в плену загадочного, могущественного, но своенравного артефакта, под видом раритетной и крайне ценной музыкальной шкатулки, проданного её отцу странствующим торговцем Фалаэном Де Гольдом.

Вершители знают, сколько времени бедная девочка уже томится в этой жуткой западне. И, наверное, лишь им одним, известно, какие кошмары с нею происходят в этот самый миг! Жива ли она вообще? Маги, исследовавшие шкатулку, говорят, что, скорее всего да. Однако времени терять нельзя, кто знает, сколько вообще сумеет протянуть столь хрупкая детская душа в холодных объятиях древней, тёмной магии.

Ни заклинаний опытных волшебников, ни навыков элитной стражи, проникших внутрь чудовищного ларца, оказалось недостаточного для того чтобы вызволить бедняжку! А ведь безутешный глава семьи Ганн, готов заплатить поистине царскую награду тому, кто сумеет спасти его драгоценное дитя! Возможно, этим кем-то станешь именно ты?! Поторопись, приди на помощь несчастному отцу! Времени осталось мало….

Постскриптум, принять участие в сей сказочной истории, можно записавшись, зайдя в раздел Организационный Вопросы и перейдя в тему Запись на Конкурсы.

Будет многобукв, но это важно, так шо терпите чмок

Будет многобукв, но это важно, так шо терпите чмок

ура! мы это действительно это сделали! ребята, мы обновили дизайн, с чем друг друга спешим поздравить! нам действительно это стоило парочку нервных клеток больших трудов. мы будем вам очень благодарны, если вы выскажите свое мнение по обновлениям в этой теме. со всеми вопросами / пожеланиями / недочетами обращайтесь, как обычно, либо в лс к амс, либо в енту тему.

а теперь к действительно важным новостям, хотя, казалось бы, что было важнее смены нашего дизайна? хд мы завершили первую главу нашего сюжета и плавненько, совершенно никого не подгоняя, переходим к новому этапу. важно! в мистик-фоллс теперь будет новый главный антагонист - кад. для красочной и интересной игры, этот персонаж потреплет нервишки не только вампирам и оборотням с ведьмами, так же заставит попотеть и людишек.

мы запустили новые квесты! их пока 3, но со временем и учетом ваших пожеланий их количество будет только увеличиваться. каждому участнику нынешних квестов будет отправлено лс с дальнейшей инструкцией с разъяснениями и предложениями, как сделать игру еще креативнее. так что - без паники! квесты дают хороший толчок для общего сюжета, а так же позволяют вам, игрокам, раскрыться, как можно сильнее. надеемся, что все останутся довольны.

по вашим многочисленным просьбам у нас появились подарки. теперь вы можете сделать своим соигрокам сюрприз, при желании, оставаясь инкогнито! кроме того, мы обновили наш банк, так что рекомендуем с ним внимательно ознакомиться! литры идут в ход *-* кроме того, от всего амс состава каждый игрок уже получил свой первый подарок, которым вы можете любоваться, стоит нажать на вашу персональную иконку. кстати, о ней. . .

спешим обратить ваше внимание на профиль! у нас появилась персональная иконка! заказать вы ее так же можете в том же банке. плашки тоже немного видоизменились. те, кто уже обзавелся индивидуальной, может совершенно бесплатно перезаказать её по новому коду в банке.

мы провели очередную чистку. разрешили флудить в мыслях. приумножили количество наших акций, так что зовите друзей на халяву № 1 и халяву № 2. ♥ а напоследок, самое сладкое! чтобы не скучать в ожидании постов от своих соигроков, мы подготовили для вас два самых забавных конкурса. своего рода, развлекаловочка для своих - сделал дело - гуляй смело ♥ и я узнаю тебя из тысячи ♥. участвуйте в свое удовольствие и получайте кучу положительных эмоций и приятных призов.

напоследок, нам очень хочется сказать вам всем спасибо за терпение и веру! мы очень старались и будем благодарны, если вы поддержите наши труды своей активностью. в свою очередь обещаем создавать комфорт на проекте и приумножать коллектив ♥

ах да!!! чуть не забыл. даск шоу снова в теме и вы можете помучать меня в этой теме. готов быть честным (нет) ♥

спасибо! на этом, наверное все. ♥

Новый каталог квестов

Новый каталог квестов

Дорогие и любимые, многоуважаемые и обожаемые!

С радостью и долей гордости спешим сообщить о долгожданных изменениях. Перейдя по ссылке в шапке форума вы попадёте в наш НОВЫЙ КАТАЛОГ КВЕСТОВ! Мы решили не просто обновить тему квестов, а полностью пересмотрели её функционал. Итог перед вами.

Если вас охватила лёгкая паника, не паникуйте. На самом деле там всё очень просто и удобно.

Во-первых, каждый квест теперь занимает отдельное сообщение. Можно безнаказанно делать ссылку прямо на тот, который вас интересует.

Во-вторых, оформление. Кроме стандартного описания появился блок дополнительной информации о квесте и ссылки на разные полезные ресурсы по теме. А ещё мы добавили жанр, чтобы вы наверняка знали, какая история вас ожидает. Подробнее о том, что означают все эти значки и надписи, можно прочитать в первом сообщении темы.

В-третьих, появились сюжетные ветки, промаркированные цветом. Так же цветом соответствующей ветки были помечены квесты. Для чего? Это значительно упрощает ориентирование в сюжете. Теперь у нас есть наглядная таблица (см. второе сообщение в теме), которая подскажет, что и когда будет происходить. Это позволяет легче и быстрее влиться в сюжет. Имея перед глазами такую подсказку, можно самому организовать свою игру, опираясь на основные события.

В-четвёртых, появились новёхонькие, с пылу с жару, вкусненькие внесюжетные квесты. Если нет желания вливаться в сюжет - не беда, приключения никто не отменял.

В-пятых, каталог идей для эпизодов остался. Он претерпел некоторые изменения, но в целом остался в первозданном виде. Если у вас с партнёром или партнёрами есть желание поиграть, а идеи нет - обязательно загляните.

В-шестых, в связи с тотальным обновлением Каталога у нас добавились статьи в Бестиарии. В том числе, статья о языческих божествах.

Всем прекрасной игры!


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 58 »