Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Квест. "И жили они долго и счастливо"

Квест. "И жили они долго и счастливо"

Маленькая Мари пропала, и [имя персонажа 1] решил, что это нельзя просто так оставлять. Он, раздобыв доску дьявола, устроил экстренный детей в комнате [имя персонажа 2], ночью, когда воспитатели не наседают. И дети решили вызвать... Хранителя! Кто же еще, как не сам Хранитель, душа подприютника, может знать, куда пропала Мари? Но выйдет ли он на связь, если даже в подприютнике его мало кто встречал? А вдруг он ничего не знает о пропаже девочки?

Я долго думал по поводу квеста (Джек). Идея есть, сюжет есть, осталось только тему создать да набрать игроков.

Но на моем веку ни один квест ни на одной ролевой не был завершен. Иногда админы поступали хитро и подло - они отыгрывали междусобойчики и записывали их как квест, либо просто эпизод, который двигал сюжет. Причин, из-за которых квесты не были завершены, несколько:

1) Кто-то в очереди тормозит (квест затягивается и игроки сливаются от скуки)

2) ГМ скучный/игроки скучные. Некоторые банально не умеют писать посты и никогда не оставляют "хвосты" (пост состоит из реакции на происходящее и действия, которое должно вызвать какую-то реакцию в следующем посте; это действие я называю "хвостом").

3) Междусобойчики в очереди. Квест состоит из 4-6 игроков, которые друг друга почти не знают. Все очень скромные, разбиваются на пары, и игнорируют всех, кроме своей пары. Квест-то идет, но на костылях, хромая и чаще всего таки падает. А парочки расползаются по своим эпизодам.

4) Какой-то игрок либо сам ГМ крайне неприятный человек. Я не говорю персонаж, а именно человек. Либо ГМ пытается всех убить, тыча пальцем в правила, которые его защищают. Либо какой-то игрок пытается всех убить, что зачастую не по правилам, не оговаривалось с другими игроками, а аргументирует он свое поведение тем, что "это характер персонажа".

5) Конфликт между игроками. Игроки между собой поссорились и аки дети малые "ой все".

И я пришел к выводу, что надо сделать в квесте вот что:

1) Очередь написания постов свободная/зависит от происходящего в игре (бывают персонажи интроверты, в характере которых сидеть и наблюдать). Договариваться и менять ее можно в любой момент, но об этом надо всех предупреждать.

2) Мастер пишет посты только от лица неписей (основные прописаны, о них можно почитать; если в квесте не задействованы неписи, то мастера там нет). То есть реакцию мира на действия персонажа игрок вправе описывать самостоятельно. Для игроков это большая свобода действий и большая ответственность, которая ограничивается лишь написанной о приюте информацией.

Что вы думаете по этому поводу? Удобен ли вам такой формат квеста? Имеются ли предложения?

Старый и добрый приют

Старый и добрый приют

И снова мы с вами, дорогие друзья. Кажется, приют пережил не одну волну игроков и изменений. Каждый раз, возвращаясь, мы пытаемся сделать проект лучше и уютнее для наших игроков, и, надеюсь, у нас это получается. Мы ради видеть тех, кто оставался с нами до последнего, ждал и верил в возвращение Приюта, и рады тем, кто впервые с нами. Если когда-то давно приют был классическим и позже у него появился режим «сказки», то сейчас мы предлагаем вам приют, где не только призраки и подкроватные монстры представляют серьезную опасность, но и ваши фантазии. И вас будет ждать мир, где не только теплые посиделки в гостиной с ребятами, но и где даже маленькая ошибка может стоит головы. Удачи вам в ваших начинаниях, но помните: «В любом сне главное - это вовремя проснуться»!

Что изменилось:

● Нашему приюту шесть лет, и за эти шесть лет у нас сохранился некоторый опыт, которые мы приобретали с игроками. Теперь у нас есть ограничения на сверхъестественные существа, так что если вы хотите поиграть за них – в ваших интересах поторопиться. Но не отчаивайтесь. Всегда можно создать НПС либо использовать тех, что продумала администрация. Поверьте, они доставят вам не меньше хлопот, чем игроки.

● Также, мы обращаем ваше внимание на то, что у нас будут в дальнейшем ограничения на иностранцев и альбиносов. Не поймите нас не правильно, но мы стараемся придерживаться канона приюта, и то, что все же альбинизм – явление редкое.

● Была добавлена новая информация касательно сверхъестественных существ, и она будет дополняться / изменяться, так что следите за объявлениями внимательно!

● Мы вернули рейтинг R. И это не обсуждается, потому что приют – для души.

На этом пока все. За любой дополнительной информацией либо предложениями обращайтесь к администрации.

Приют вас любит. <3

Внимание!

Внимание!

Форум восстал из пепла.

Изменения:

1. У нас изменился сюжет. Если раньше действовал "режим сказки", то теперь мы можем наблюдать на форуме две допустимые расы. Жанр ушел больше в мистику.

2. Действует акция - мы принимаем по упрощенному шаблону 15 счастливчиков.

3. Обновились акции с интересными и нужными персонажами.

4. Администрация подготовила квесты.

И это не предел! За дальнейшими подробностями - милости просим пройти на наш форум. С ув. администрация приюта "Колокольный звон".

Новые акции и обновления

Orphanage "Ring of bells"

С возрождением приюта реклама обрела новый вид. Теперь она действует на всех типах форума.

Ввели новые акции: пару детишек и... Это что-то новое, да. Воспитатели и учителя. Мы заметили, что нам их ой как не хватает, поэтому решили сделать акции. Тип приема все тот же - по пробному посту. Если вы сомневаетесь в своих силах, то можете написать краткую анкету на акционного персонажа.

Также игра постепенно набирает обороты. Теперь задействованы 4 игрока в сюжетной линии и 1 игрок во флеше.

Обновления на форуме

Orphanage "Ring of bells"

Идет глобальное восстановление жизни на ролевой, поэтому были введены некоторые обновления. Возможно, они заинтересуют вас.

Система игры

Была изменения система игры. Теперь убраны квесты, а игроки будут сами продумывать свои сюжетные линии. Они теперь сами вправе решать, с кем сводить своих персонажей и куда их вести. Практически полная свобода в игре. Напомним, что убивать чужих персонажей можно только с согласия его владельца.

Шаблон анкеты

Шаблон личного дела был несколько изменен. Добавлен пункт "Прозвище" и убран пункт "Национальность". Вскоре и оформление профиля будет изменено под шаблон анкеты.

Акции

Было введено несколько новых аукционных персонажей и уточнен шаблон приема по акции.

Реклама

Обновлена наша реклама. Самая свежая находится в первом сообщении.

Конкурсы

Планируется ввести еженедельные конкурсы "Игрок недели" и "Пост недели".