Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Аркхейм 2.0 / новый старт с крутыми обновлениями

Аркхейм 2.0 / новый старт с крутыми обновлениями

Форумная ролевая игра "АРКХЕЙМ" готова порадовать игроков новшествами. Мы переехали на новую платформу и уже реализовали несколько интересных функций:

1. Личная карточка и магазин — это встроенные функции форума, которые позволяют вам полностью управлять развитием своего персонажа практически без участия администрации. Вы можете придумать индивидуальный концепт персонажа и реализовать его на нашем проекте. Покупайте навыки за игровую валюту (кристаллы активности), артефакты и многое другое.

Создавать квенту стало еще проще!

2. Автоматическое начисление игровой валюты. Теперь не нужно дожидаться закрытия эпизода, начисление игровой валюты происходит в режиме реального времени.

3. Собственный скрипт кубиков. Удобно кидать кубики прямо в эпизоде.

4. Собственный скрипт масок. Попробуйте функцию образов и сменных аватаров.

5. Визуальный редактор текста. Редактировать посты еще проще.

6. У нас сейчас идет 20 квестов и активны для прохождения четыре данжа, можете опробовать их прямо сейчас в компании друзей или в одиночку. Не пропустите новые квесты.

Впереди у нас еще масса интересных нововведений, что добавят в игру больше разнообразия! Ждем вас в гости!

В Аркхейме много обновлений

В Аркхейме много обновлений

Немного с запозданием, новости от начала месяца:

Подведены итоги игровой активности за январь. Мы написали 471 пост, в том числе Мастер игры отработал на 20 постов. В лидерах: Шейлина, Элериум, Лира и Оэоуа.

Определены победители конкурса «Лучшие посты января».

I место (6 голосов):

Пост №28, авторство: Сусанна

II место (5 голосов):

Пост №6, авторство: Квант

III место (4 голоса):

Пост №4, авторство: Юпитер Тома

Пост №17, авторство: Геос

Пост №21, авторство: Сала-Аль-Дикель

Из важного и интересного! У нас добавлены описания классический рас фэнтези:

Элементали

Драконы

Эльфы

Гномы

Орки и гоблины

Хуманы и иномирцы

Приходите посмотреть и поиграть! <З

Важные новости Аркхейма

Важные новости Аркхейма

За последние несколько месяцев на нашем форуме произошла масса изменений, которая будет полезна как новичкам, так и нашим игрокам.

⠀⠀

Для тех, кто только начинает свой путь:

» улучшена приемка персонажей, которые не владеют магией, теперь им доступно больше крутых артефактов;

» упрощена приемка самих персонажей, теперь можно не заполнять раздел навыков и артефактов;

» появилось много типовых готовых артефактов и свойств для артефактов, которые можно копировать в анкету и собирать ее легко, как конструктор;

» появились типовые концепты для заполнения умений.

Изменения в игромеханике:

» упрощен раздел свойств артефактов, теперь у артефактов есть общее количество «зарядов» и их можно использовать на любые свойства артефакт в любом соотношении;⠀⠀

» внесены изменения в боевую систему, которую можно использовать по желанию;

» на основе изменений боевой системы создан раздел элитной магии.

Конкурсы и ивенты:

» стартовал новогодний ивент;

» продолжается ивент «Тайный Дед Мороз»;

» еще можно поучаствовать в конкурсе на авторские концепты артефактов;

» семь вечеров с... как всегда активен и ждет своих героев. За прошедшее время у нас уже накопилось 17 интервью с игроками!

На Аркхейме сейчас активны следующие квестовые эпизоды:

» Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I

» Супернова, глава I

» Дорога сквозь миры (группа Альфа)

» Зона Теней: акт IV

» Зона Теней: акт I

» Адаптация, ветка II, часть 2

» Стадии гнева

» Зона Теней: акт III

» Адаптация, ветка I, часть 2

» Миров столкновение

» мяу

» Зона Теней: акт II

» Дорога сквозь миры (группа Браво)

+ еще 5 активных квестовых эпизодов

записаться в наши квесты можно у GM.

Важные новости Аркхейма

Аркхейм

За последние два месяца силами участников и АМС проделана огромная работа по модернизации и улучшению нашей игры:

Теперь у нас можно не заполнять раздел умений и вообще не заморачиваться с боевкой.

Модернизирован раздел сюжета. Появилось несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов:

» Политика и политическая борьба

» Геноцид

» Военные конфликты

» Хтонические чудовища

» Аномалии

» Червоточины

От всей души благодарим игроков: Вирокса, Генри Волхайма, Джеки Магнуса, Иезекииля и Энтропия за помощь в написании важных элементов нашего мира!

⠀⠀

Активно идут квесты, которые и повлияли на необходимость внесения множества изменений в лор игры.

За всё время в сюжетные арки было написано 665 постов [примерно за один год], однако заметим, что на Аркхейме помимо сюжетных арок идет масса других квестов.

За июль нами было написано 896 постов, в том числе 23 поста за Мастера игры.

За август — 631 пост, 31 пост за Мастера игры.

За сентябрь — 685 постов, 32 поста за Мастера игры.

Теперь с нашими хтонами можно перетереть за жизнь, появилась возможность путешествовать по другим мирам или обнаруживать кусочки иных миров прямо в Аркхейме! Это и многое другое!

И самое важное! Скоро мы переводим игровое время! Будущее почти наступило!

Мы будем рады каждому новому игроку или Мастеру игры! Заходите посмотреть на обновления!

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

На Аркхейме ведутся не только квесты, но и работа по детализации мира. Например, недавно наши игроки написали несколько полезных статей, раскрывающих ЛОР игры.

Надеемся, это кого-то вдохновит для построения личных сюжетов.

Новые статьи [читайте в важных аспектах мира]:

» Военные конфликты

» Геноцид

» Политика и политическая борьба

» Врождённых физических параметров рас

» Некромантия и высшая нежить

» Изменение в раздел планетоидов

» Немного изменены хтоны

На Аркхейме стартует новая сюжетная арка «Зона теней»

На Аркхейме стартует новая сюжетная арка «Зона теней»

Сюжетная завязка:

Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, а сегодня в 5026 году угроза похлеще хтонов.

Одни червоточины скрываются, словно знают, что их ждет при обнаружении, а, может, действительно знают? Обладают ли Червоточины разумом? Неизвестно.

Другие разрастаются открыто, желая поглотить как можно больше пространства, набрать массу и навек не захлопнуть огромную пасть. Да, столь сверхмассивных червоточин единицы и появляются они за пределами планет, будто гонимые защитными оболочками живого мира.

Любую червоточину можно уничтожить. Крохотная, куда способен пролезть разве что быстроногий заяц, развеется сама через какое-то время. Сверхмассивные червоточины можно стабилизировать и, вероятно, закрыть. Пока в теории.

Через червоточины в мир теперь способны попасть не только хтоны, но и совсем уж противоестественные существа, а, может, что-то и похуже...

Данная арка предназначена прежде всего для «обкатки» различных вариантов сюжетных изменений форума и соответствующей (в будущем) матчасти.

Ведущий GM: Энтропий.

Дата в мире: начало 5026 года.

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

Подведены итоги игровой активности персонажей за июль. Всего было написано 896 постов, из них 23 поста от Мастера игры.

Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:

I место (5 голосов): Дмитрий Логинов

II место (4 голоса): Фортуна, Энтропий

III место (3 голоса): Шейлина, Июль, Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Вирокс, Кайл Розенкранц, Кохаку Тамайси

Были добавлены новые описания квестов в соответствующий раздел:

Шепот Прошлого, 5024 год, квестовая игра / GM: Вирокс

В 4574 году малоизвестная компания Attaris Satellite, новичок в сфере разработки ископаемых на астероидах, при помощи сомнительных инвесторов выиграла аукцион на право разработки небольшого астероида с внешних орбит, BT234.X. Со станции, принадлежащей инвесторскому синдикату Эклипс-Группа отправился космический буксир "Сверкающая", произвел захват астероида и начал его транспортировку к узлу разработки. Спустя три недели буксир перестал выходить на связь, астероид исчез. Attaris Satellite обанкротилась и была выкуплена и поглощена конгломератом Chrysalis со всеми своими оставшимися активами, а махинации Эклипс-Группы вскоре были разоблачены, их сделки были аннулированы, и сам синдикат был объявлен вне закона, хотя в измененном виде существует и поныне.

⠀⁣⠀⠀

5024. "Сверкающая" в автоматическом режиме причалила к обветшалой станции, некогда принадлежавшей Эклипсу. Узнав об этом, Chrysalis, конечно, сразу заинтересовалась утраченной когда-то собственностью, но своих прав на находку заявить не может, так как, формально, сделки, проведенные с участием синдиката объявлены утратившими силу. Но и Эклипс не желает уступать "прав" на астероид и буксир. Известно, что Chrysalis отправила на разведку небольшой инженерный корабль, но тот бесследно исчез, и компания обвинила в нападении преступную группировку, но не заявила о том, так как, по сути, обе стороны действуют вне правового поля. Зато обе втихую собирают наемников для прояснения ситуации с пропажей "Сверкающей" и BT234.X.

Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, 5023 год, альтернативный квест / GM: Генри Волхайм

Число существ, которые по разным причинам считаются без вести пропавшими, неуклонно возрастает. Одной из главных причин этому являются магические аномалии, что считаются своего рода проходами между различными мирами и связывают одну реальность с другой. Исходы этих аномалий часто несут за собой негативные последствия. Ситуация стала еще более всеобъемлющей, когда начали проводить эксперименты с этими проходами в надежде на контроль ситуации. Однако, большая часть исследований в этой области попала в руки недобросовестных и неопытных людей, что привело к увеличению количества разрывов в пространстве. Эти бреши начали поглощать людей, лишая их возможности вернуться обратно. Таким образом, уже много жизней было вовлечено в эту историю.

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

Завершился квест «Алая корона Лиреи»

Краткое описание последующих событий, реакция мира:

Большую часть пострадавших в коконах удалось спасти, звери, которые полностью утратили человеческий облик, были отправлены в Специальный отдел НИИ Лиреи, некоторых позаимствовала для себя Камальдулла. Увы, вернуть зверям-мутантам их прежние тела и разум не получилось, но ученые старались, к процессу подключились силы империи и Элизиума, многих удалось подвергнуть конверсионной эволюции с последующей мутацией иного типа, благодаря чему звери изменились, обрели подобие разума и по прогнозам, смогут стать разумными через пару лет. И вернуть свои воспоминания.

Слухи впоследствии ходили разные: в одних газетах писали, что Культ Чернобога устроил кровавую жатву прямо под носом императора Ториса; в других, что принц Юй с личной гвардией расправился с хтоническим монстром в подвалах Кундалини и спас империю. Однако следует отметить, что развернутых официальных комментариев для широкой общественности ни участвующие империи, ни Планетарный совет не давал, вмешаться в свои внутренние дела Коалиции рас не позволили.

Была лишь небольшая заметка на федеральном канале Лиреи, что в землях Кундалини произошел террористический акт, который удалось подавить благодаря принцу Ториса Цзин Юю и группе неизвестных. А спустя неделю, среди массы похожих новостей вышел двухминутный репортаж об инциденте в княжестве Экхольм, в котором княгиня рассказывала, что благодаря Ордену Элизиум, демиургу Камальдулле и силам Планетарного совета удалось подавить неизвестную болезнь.

Орден Камальдуллы отказался давать комментарии, но предложил свою помощь в восстановлении «Легиона», точнее, спасении старшего наследника Дома.

Временно патронаж над младшей Кундалини взяла на себя империя Торис, ровно до тех пор, пока не вернется старший отпрыск.

«Элизиум» давал неплохие прогнозы, вернуть человеческую внешность Легиону не получилось, но кое-какая магия, гуманоидно-подобная форма и внушительный псионический резерв — этого было у старшего Кундалини не отнять.

Жертв было много, о произошедшем ещё несколько месяцев трещали все СМИ, самые настойчивые пытались взять комментарии у непосредственных свидетелей и участников.

В общем и целом можно считать, что «бой» был выигран, жертвы коконов спасены, гости отделались травмами, совместимыми с жизнью.

Всех пострадавших после случившегося обследовали, также планетарный совет объявил в княжестве Экхольм угрозу пандемии и отправил укомплектованный штат из профессиональных врачей и магов, работали ещё несколько месяцев в самом княжестве, и проверили всю возможную невозможную сеть контактов.

Спустя неделю после случившегося каждому из участников финального боя пришло письмо от некого Микаэлла Кундалини, он сообщал, что уже может ходить и почти разговаривать. Благодарил за проявленный героизм и приглашал через пару месяцев к себе в княжество погостить. При этом выказывал настойчивость.

Лично Аврелии пришло второе письмо с предложением заключить «династический» брак, где эонка, хоть и не сможет претендовать на все блага рода, однако в обмен на помощь и дальнейшую защиту младшей Кундалини, а также в качестве благодарности за спасение сестры, получает титул и некоторые привилегии с крупной суммой на банковском счете. Аврелия догадывалась, что без Камальдуллы тут было не обойтись. Тем более, сейчас Легион пребывал в ее Ордене на реабилитации.

Анейре предложили поселиться в замке Кундалини или приобрести небольшой дом в любой точке Лиреи.

Бывший спасенный Легион был щедр, хотел отблагодарить своих помощников.

Принцу Ториса, конечно, он не мог предложить ничего, кроме информации. Неизвестно, что именно Микаэлла рассказал Камальдулле и отцу Юя о произошедшем, но император всполошился и в тот же день отбыл на планетарный совет, оставив внутренние дела на сыновей и советников.

Сюжетно квест (и события в историях персонажей) заканчивается на том, что ваши герои целыми и невредимыми покидают стены национальной клиники в Торисе.

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

Подведены итоги игровой активности персонажей за май. Всего было написано 309 постов, из них 21 пост от Мастера игры.

Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:

I место: Мишэль Тревизо, Кузьмир.

II место: Вирокс, Дмитрий Логинов.

III место: Дэниэль Корт, Фортуна, Адлэр, Тиана, Аморантос, Кайл Розенкранц, Шантитус.

С 1 июля возобновляются ветки квеста «Грань реальности».

Слово GM — Тианы:

«Если вы желаете легкой виртуальной игры, примерив на себя роли мифических существ Древней Греции, то вам сюда. Вас ждут юмор и безбашенное веселье.

Вступаете на образовавшиеся вакансии — сохраняете все плюшки, заработанные в игре предыдущими персами.

Хотите предложить свою маску, милости прошу в личку для обсуждения».

Мы проводим семь вечеров с Лани Кохола!

«Семь вечеров с…» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы.

Изменения в мире Аркхейма

Изменения в мире Аркхейма

У НАС НОВЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ! ПРИХОДИТЕ ПОСМОТРЕТЬ! :)

А ЕЩЕ:

» Обновлены все карты планет, дополнены описания каждой планеты, добавлено пояснение о политических системах государств. В описания планет была добавлена справочная информация, а также небольшие пояснения по титулам и обращениям к жителям планет. Внесены корпорации и важные организации в описания планет.

» Изменен концепт законности, уменьшено влияние Коалиции рас и планеты стали более свободными и аутентичными.

» Создан новый [хорошо забытый старый] сюжетный концепт двух противоборствующих организаций, а именно: Тайное исследовательское общество & Гильдия Эволюциев, добавлено подробное описание нуклеумов (№10) — людей, которые подавили зерно дархата.

Расе дархатов была добавлена возможность сохранить зерно после эволюции.

Конкретно:

Если у разумного дархата сохраняется одно зерно, что случается крайне редко, в специализированном научном центре его можно «подселить» в тело преступника, приговоренного к смертной казни. В таком случае рождается либо дикий дархат, либо разумный [вероятность 50% на 50%], но во втором случае ребенок будет без зерен. Дархаты, у которых сохранены зерна после эволюции, предпочитают об этом умалчивать, желая найти вместилище получше и посильнее, чем смертники. Заражение зерном кого-либо кроме смертников является незаконным.

Немного был расширен концепт хтоников, а именно:

Хтоник может слышать голос хтона в своей голове. Однако какой характер носит этот процесс — реальный или «шизофренический» — остается загадкой. Одни исследователи считают, что это говорит обретший в ходе эволюции разум хтон; другие ученые доказывают, что превращение является катализатором некоторых галлюциногенных процессов в организме.

На самом деле хтоны, став частью хтоника, могут эволюционировать в разумных симбионтов. Такие хтоны имеют черты коллективного интеллекта. Благодаря этому, «голос в голове» почти всегда знает и умеет больше, чем сам хтоник. Также хтоны-симбионты знают много другой полезной информации, однако делиться ей не спешат. Существует популярное мнение, мол симбионты придерживаются неких правил, которые не позволяют им прямо или косвенно выдавать слабые места и тайны других хтоников, дабы не пошатнуть равновесие и без того хаотичного Климбаха. В среде хтоников оговаривают, что когда хтон выдает чью-то тайну, то остальные «выжигают» разум предателя, а заодно и разум носителя. Однако хтон, особенно в первые годы жизни, способен советовать и предостерегать, помогать ориентироваться на местности [если там когда-либо «ступала нога» любого хтоника], обучать магическим техникам средней сложности.

» Крайне редко, в одном случае из 100 тысяч, личность хтоника деформируется или разрушается [по разным причинам / остается на усмотрение игрока] и хтон-симбионт занимает его место. Такое существо может воспользоваться информацией «коллективного разума» лишь при согласовании с соигроками/GM и не ущерб логики. Процесс «подключения» неприятен и получается успешно крайне редко, при злоупотреблении симбионта всё также ждет печальный итог — «выжженный» разум.


Страницы: [1] 2 »