RPG TOP

Семейно-политический сюжет "Трое из дома Сандар"

Семейно-политический сюжет "Трое из дома Сандар"

Три рыцаря из благородного дома и у каждого своя дорога, особая судьба - приключения, интриги, дамы сердца, власть или любовь, верность или честь.

Раскол в благородной семье – дело нехитрое. Мать-баронесса поддерживает подругу детства, лишившуюся трона, старший сын Стефан боготворит королеву, правда, исключительно из корыстных побуждений, брат баронессы – Никлас Сандар попросту влюблен в правительницу Пейны, а Кларис и Эйтан наслаждаются жизнью при дворе, не желая влезать в политику.

Да только государственный переворот не за горами!

Королева пленяет Роланда Тальви, капитана гвардии и любовника своей дочери, а Эйтан Сандар, младший сын Игрейн, помогает сбежать своему командиру, и тем самым навлекает на себя гнев королевы и объявляется вне закона. Вечно веселый неунывающий парень по уши вляпался в дела, от которых хотел держаться подальше. Но что делать, когда честь оказалась сильней инстинкта самосохранения?

Стефан же на все готов, лишь бы выслужиться перед королевой. В юности ему предсказали, что он будет королем, и не мытьем, так катаньем гвардеец хочет этого добиться. Он даже готов подставить придворную ведьму, которая неугодна Ее Величеству или притащить за шкирку собственного брата, если королева попросит. Впрочем, если и тут сердце Ирвин не дрогнет, Стефан с легкостью от нее отвернется. Ведь есть и другие кандидатки на пейнски трон – взять хотя бы Кардвин Волант! Ее некромант уже стар и усыхает, а такой женщине без мужика ну никак нельзя!..

Никлас понимает, что королева не всегда поступает мудро и чаще действует из-за страха, нежели руководствуясь разумом. Но он не в силах ничего противопоставить женщине, которую любит до умопомрачения, ради которой готовь убить, предать и умереть. И которой никогда не посмеет открыть свои чувства… Однако когда Пейна окажется на грани гражданской войны, чью сторону займет капитан гвардейцев?.. Перепуганной королевы, творящей полный ужас или ее более разумной, но жестокой сестры?

Игрейн четко определила для себя свое место в конфликте двух претенденток на трон. Ее не особо беспокоит судьба собственных детей, лишь бы были живы. Она не хочет власти больше той, что имеет, но не собирается мириться с неуважением и глупыми законами новой королевки. Хочет вытравить из Пейны магию? Хочет бросить вызов силе, которой не понимает? Что ж, сама виновата. Замена Ее Глупому Величеству есть и очень даже достойная.

Кларис открыла для себя прелесть пребывания при дворе. Нет, она не любит тесные платья и лицемерные улыбки. Она хочет скакать верхом и стрелять из лука. Однако приличной девушке вроде как положено приглядывать себе жениха… Ну что ж, если найдется в королевском замке кто-то, кто переживет ее проказы, тогда и посмотрим, а пока… держись, Пейна!

* Сюжетная ветка "Трое из дома Сандар" и пересекающиеся с ней "Кошелек или жизнь", "Эльфийское наследие", "В поисках принца", "Зверь с шестью головами", "Двойное дно" и "Ужас болот" уже запущены в игру.

Акция #9: "Рокот проклятья"

Акция #9: "Рокот проклятья"

Лучше гарпия в руках, чем дракон в небе.

Успейте попасть в мрачный постапокалиптичный мир Статеры в роли непосредственного участника событий! Новый сценарий и обширные возможности прилагаются. Уникальные персонажи ждут, когда их расхватают! Потерянное Поколение запускает новый виток сюжета, принять участие в котором может каждый.

Сценарий "Несовершенные"

История гарпий, заоблачного крылатого народа, основывается на нестираемом клейме позора и вечного изгнания. Падшие ангелы, вынужденные выживать под гнетом породивших их небожителей, восстали из презренного рабства под предводительством одной-единственной Темной гарпии - Й'ренни, самопровозглашенной принцессы, наделенной магией. Она стала для своих сородичей богиней и символом расы.

Искореженный катаклизмом мир Статеры уже никого не удивляет. Черные пустоши, покрытые жирным пеплом, и костяные леса, населенные жуткими мутировавшими тварями, - все это стало привычным, очередная диковинка в зверинце Мастера Инагериса, хоть и вызывает интерес у посетителей, тем не менее, не является чем-то из ряда вон выходящим. Подумаешь, у крысы отросла пара клешней. Когда у каждого второго существа не очень-то богатой фауны что-то где-то растет не по адресу, не стоит бить панику. Стоит бить на поражение и тащить тушу в Дамнум, где Мастера уже разберутся, куда она пригодна: на мясо, на шкуру или же, если животное еще дышит, в клетку Инагериса. Хозяин зверинца принимает все, что шевелится и выглядит необычно. И чем необычнее, тем больше пропитания и артефактов Мастер отвалит за находку.

И надо же такому случиться, за решеткой оказались самые настоящие гарпии. В количестве двух штук. С одной стороны, коренные статерцы в курсе, что эта раса является разумной, и вовсе это не плановое порождение больной планеты, а самое обычное проклятие ангелов. А с другой, брошенные уродливые дети, выросшие неизвестно где и неизвестно при каких условиях, на разумных похожи меньше всего: это самые настоящие животные, не признающие ничего, кроме самых низменных инстинктов. Как еще воспринимать этих тварей, если не за обыкновенное зверье? Да, говорят, гарпии даже в Академии учатся, но то явное исключение из правил, когда родители пережили шок и воспитали ребенка-аномалию, однако ж для статерцев вполне нормальная практика бросить ненужное дитя в канаву, а не растить и лелеять в порядочном ангельском семействе.

Так и получилось, что свежая диковинка Мастера Инагериса не вызвала ни грамма осуждения. Звери должны сидеть в клетке, там им самое место.

Новые территории, новые судьбы

Новые территории, новые судьбы

Минуло чуть более года со старта истории постапокалиптического Послемира и населяющих его группировок. Сюжет не стоял на месте, сюжет развивался вместе с судьбами героев, негодяев... А впрочем, нет - обычных людей, оставшихся обычными людьми, воспитанными своим временем и условиями жизни, но по-прежнему полными противоречий, непредсказуемости и тяги к иллюзорной свободе выбора. В войне, развязанной вырождающимся наследником военной машины, "Хроносом", войне, длившейся всего пару недель с первого хода, предпринятого против "дикарских" секторов, чаши весов успели пройтись по сокрушительной амплитуде. Сгинуло несколько секторов, захваченных и превратившихся в новые форпосты разрастающейся базы. Бывший ЦНИИ вышел из игры, решив, что политика устрицы в данном случае - самая мудрая, и стоит переждать шторм в уютной раковине подземного бункера. Остальные сумели преодолеть застарелую ксенофобию и навести мостки взаимопомощи в разгорающемся противостоянии. Непрочные, шаткие, но всё же. Сместить старейшин и послать в дальний путь культ довоенного божества, проползшего в новый мир на страницах уцелевших книг? Игра стоит свеч! На кону выживание или тотальное уничтожение, время корчевать дремучие пни предрассудков.

А маятник пошёл дальше, вырвавшись за пределы взбаламученного Захребетья. Есть ли жизнь за горной цепью, опоясавшей северные подступы к Соляному озеру? Представьте себе, да. И не просто жизнь, а иная, непохожая на островки поселений, цепляющихся за брошенные заводы и полуразрушенные гидроэлектростанции, не сравнявшиеся с землёй под ядерными ударами. Бывший город, целый лес настоящих домов... ну, тех из них, которые ещё сохранили какое-то право называться домами, а не чёртовыми руинами. И видит небо, скоро интересы банд и общин, населяющих бывший Каспер, переплетутся с нуждами захребетных собратьев тек же тесно и причудливо, как петли полуразрушенных эстакад, окружающих мёртвый город.

В игре открыты новые территории игровой карты, введено несколько новых группировок, коим отведено активное участие в грядущих сюжетных событиях. Раздел вакансий пополнен новыми харизматичными, разнообразными и очень нужными ролями, ожидающими своих игроков. Описания всех дополнений можно найти в орг.темах.

Приключенческо-политический сюжет: "Две принцессы-сестры"

Приключенческо-политический сюжет: "Две принцессы-сестры"

Их мир перевернулся после похищения, но у каждого своя история, своя тайна, цели, страхи и сомнения.

Жизнь двух лайрских принцесс богата на события. Старшая – истинная леди, наследница престола, младшая – головная боль челяди и любимица отца. Они такие разные, но друг за дружку горой, особенно когда над обеими нависает смертельная опасность.

Казалось бы, что страшного может случиться на ежегодной ярмарке, где охраны как сельди в бочке? Однако ж случается! Принцесс похищают и увозят в неизвестном направлении, не оставляя возможным спасителям и зацепки.

Нетрудно догадаться, что юные особы стали лишь предметом торга меж двумя… нет, тремя… четырьмя странами! Здесь тебе и эспейские бароны Мерты, желающие во что бы то ни стало женить своего сына на лайрской принцессе, и король Арка, считающий, что Ллара давным-давно его суженая, и феорцы, решившие загрести жар чужими руками, вернуть дочерей отцу, да не без личной выгоды, и лайрский рыцарь, чье бутафорское похищение обернулось самым настоящим. Все сплелось в разноцветный клубок: мотивы, причины, следствия… а закончилось кровавой битвой на землях Феора. Многие полегли в ту ночь, но самое страшное – принцесса Ллара была ранена, да так, что оказалась на грани жизни и смерти...

Проходит день, и кажется, все позади, дочери короля спасены и в безопасности, а похитители мертвы… Но кто истинный виновник произошедшего? Будут ли молчать спасители или расскажут им одним удобную правду? Могут ли принцессы вздохнуть спокойно или продолжат жить в страхе, вздрагивая от каждого шороха? И самое главное – вернется ли к Лларе память, чтобы она могла рассказать то, что знает, и не сойдет ли Бетрис с ума от беспокойства за сестру?

Впрочем, самая зловещая тайна вряд ли когда-то будет раскрыта: сестры Гортелл на самом деле никакие не сестры и младшая принцесса, наделенная магическим даром, происходит из куда более древнего и опасного рода, ставшего ее «отцу» злейшим врагом.

* Сюжетная ветка "Две принцессы-сестры" и пересекающиеся с ней "Зеркальный пат" и "Зверь с шестью головами" уже запущены в игру.

* Уже в игре, ждут соигроков и готовы к совместным эпизодам: Ульрих Гортелл (отец принцесс и король Лайра), Оуэн Бринн (претендент на руку Ллары и король Арка, спасая принцесс разнес торговый город), Балдуин Лединн (второй маршал Лайра, ведет расследование по похищению), Алин Бринмор (король Феора, косвенный пособник), Телор Бринморн (феорский герцог, дядя короля, освободитель принцесс, косвенный пособник похищения) Флавий Рейнар (советник феорского короля, освободитель принцесс, косвенный пособник похищения), Синтар Финнгейр (бароне из лайанского замка, где случилось похищение), Орла Финнгейр (придворная дама, подруга принцесс), Дарвэл Волант (гвардеец, претендент на руку Ллары), Ригур Вальгард (гвардеец, рыцарь, участвоваол в поиске принцесс, подчиняется второму маршалу Лайра), Халльдис (лекарка, выхаживающая Ллару и Бетрис), Райлин (придворный маг аркского короля, помогал искать принцесс), Тарен Кадарн (король Эспейи, сюзерен барона Мерти), Элинор Волант (королева Эспейи), Кардвин Волант (мать Дарвэла, помогала в бутафорском похищение), Руд Бринморн (принцесса Феора, которая помешала похищению)

* В игру необходимы: Ллара Гортелл (старшая принцесса Лайра, была ранена при похищение), Бетрисс Гортел (младшая принцесса Лайра), Дэйна Мерти (жена барона похитившего принцесс, дама королевы Эспейи), Аарон Мерти (брат барона похитившего принцесс, первый маршал Эспейи), Кайн Кадарн (эспейский принц, потенциальний жених Бестрис), прочие придворные дамы и господа всех королевств, которые хотят принять участи в сюжетных ветках

Романтический сюжет "Пейнские Влюбленные"

Романтический сюжет "Пейнские Влюбленные"

Их запретная любовь нисколько не вписывается в королевские планы венценосных родителей и соседей, но когда-нибудь об этих влюбленных сложат балладу для будущих поколений... А пока, современники этой пары наблюдают и участвуют в стремительно развивающихся событиях на территории тех соседствующих королевств.

«А я не хочу, не хочу по расчету, а я по любви, по любви хочу…»

Хотеть не вредно, но когда ты принцесса с завидным приданым, изволь исполнять волю матери и стать разменной монетой в заключении политических контрактов. Адерин Волант не из тех, кто так просто сдается, да и ее возлюбленный Роланд Тальви не лыком шит и на все готов, лишь бы быть вместе с принцессой.

История хрупкой и нежной любви омрачается королевским гневом, хищной птицей нависшим над головами ослушавшихся.

Капитан попадает в темницу, его семье угрожают расправой, принцессу спешно отправляют на смотрины к жениху Кайну Кадарну в другую страну, подальше от тех, кто мог бы ей помочь. Дорогой принцесса делает огромный крюк, застревая в отнюдь не дружественном Лайре. Тамошнего короля не греет мысль о свадьбе Адерин и единственного принца Эспейи и он всеми силами старается не допустить этого брака.

В то же время Роланд Тальви с помощью одного из гвардейцев бежит из тюрьмы, и волею судеб оказывается в том же замке, что и принцесса. Судьба тасует карты и насмехается над влюбленными, не давая им встретиться. Ульрих Гортелл едва ли не силой хочет заставить Тальви взять Адерин в жены. Кажется, только об этом и мечтал рыцарь! Но нет, поскольку не желающая мириться с положением именитой пленницы, принцесса, переодевшись служанкой и заручившись поддержкой молодой вдовы Финнгейр, покидает Лайр, не догадываясь, насколько близко был ее возлюбленный.

Ее история заканчивается в дебрях феорских болот, кишащих древними монстрами, и никто не знает, спаслась ли принцесса, нашла ли помощь, встретит ли своего рыцаря вновь, или им так и суждено будет похоронить свою любовь в угоду сильным мира сего?

* Сюжетная ветка "Пейнские влюбленные" и пересекающаяся с ней "В поисках принца" уже запущены в игру.

* Уже в игре, ждут соигроков и готовы к совместным эпизодам: Селия Барггейр (учитель Адерин), Ирвин Волант (мать Адерин и королева Пейны), Кардвин Волант (тетка Адерин, герцогиня, ведьма), Элинор Волант (тетка Адерин, королева Эспейи, мачеха принца Кайна Кадарна), Ульрих Гортелл (дядя Адерин, король Лайра), Алин Бринморн (дядя Адерин, король Феора), Рут Бринморн (тетка Адерин, принцесса Феора, ведьма), Телор Бринморн (дядя Адерин, феорский герцог), Эва Волант (кузина Адерин, придворная дама эспейской королевы), Дарвэн Волант (кузен Адерин, рыцарь и лайрский гвардеец), Орла Финнгейр (придворная дама, помогла бежать принцессе из Лайра), Ригур Вальгард (гвардеец, помог бежать принцессе из Лайра), Розамунда Тальви (мать сира Роланда Тальви, баронесса), Игрейн Сандар (мать Эйтана, гвардейца, который помог рыцарю бежать из-под ареста).

* В игру необходимы принцесса Адерин Волант, принц Кайн Кадарн, сир Роланд Тальви и сир Эйтан Сандар для продолжения сюжетной ветки.

Новый дизайн, новая сюжетная глава!

Новый дизайн, новая сюжетная глава!

Пятый дистрикт официально остался за Капитолием. В столицу вернулась похищенный символ Кашмира Фрайзер, кажется, что до победы президента Сноу в затянувшейся революции осталась пара шагов. Но что делал в Пятом дистрикте генерал Клерик, замеченный в обществе мятежников? Почему Китнисс Эвердин не вернулась в Тринадцатый дистрикт, зато туда вернулась Джоанна Мэйсон?

Ответы на все эти вопросы Вы узнаете у нас, если решите встать под знамёна одной из сторон революции. Алтера радует своих игроков новой главой сюжета и атмосферным дизайном. Помогите Панему продолжить летопись своей истории!

Стремимся к новому

Стремимся к новому

На нашем форуме много чего изменилось за такой короткий срок.

• Изменен дизайн

• Объявлено начало конкурса "Голос игроков"

• Была воспроизведена чистка форума.

• Добавлены общие квесты

• Увеличилась активность

• Изменен сюжет

• Добавлены новые локации

• Стремись к новому вместе с нами!

Новый сюжет: Кровавый сюрприз

Новый сюжет: Кровавый сюрприз

Мастер: Исперия

Место и время действия: Кармартен, осень 1430 года

Жанр: мистика, детектив, триллер

Кровавый кошмар терзает север Кармартена. Из ниоткуда появился ворох одноразовых артефактов очень жестокого назначения. Количество жертв растёт…

Ими торгуют на праздничных рынках и в торговых рядах, но продавцы сами не знают, что в обмен на звонкую монету даруют покупателю смерть.

Маленькие вещички с базара, практически безобидные на вид, в какой-то момент срабатывают один-единственный раз – после чего расходуют весь свой магический заряд, но после себя оставляют лишь боль.

Эти вещи не обязательно убивают, однако ни одна не сработала так, чтобы не покалечить тело и психику владельца.

Они просты и банальны. Их легко найти даже в захолустье. А из-за малости их размера и силы только самые искусные эмпаты смогут отличить идущий от них магический фон…

Ряд трагических случаев тянется почти через весь Кармартен.

Центр распространения не выявить наверняка, однако он наверняка перемещается – движущуюся область несложно отследить по прецедентам.

Официально расследовать происшествия пытались трижды, но все три попытки захлебнулись. После этого официальные расследования захлебнулись. Инквизиторы подобрались для решения вопроса, король решил более не рисковать ценными кадрами, но объявил щедрую награду, надеясь на искателей приключений.

Кто-то говорит, что это происки тёмных эльфов. Кто-то ворчит на соседей-фей. Иные боятся демонической угрозы.

Так или иначе, в районах, пострадавших от террора артефактника, медленно зреет паника, да и по всей стране распространяются беспокойные слухи.

Сюжет на стадии доработки зачинов.

Ждём новых жертв и следователей в команду по ликвидации!

Миссия невыполнима: сюжет первый

KGB: slavery & blood

Операция «Буря в стакане»

Несколько лет назад, Корпорация начала экспортировать оружие массового поражения в Иорданию, чтобы развязать там гражданскую войну и войну с соседствующим Израилем. Поставки проходили под прикрытием материальной, в том числе – медицинской помощи. Все операции, до сегодняшнего дня, проходили спокойно, без сбоев, достигая адресата. Но в этот раз "подарок" не дошёл до пункта назначения.

Миссия агентов отряда 516-77 состоит в том, чтобы добраться до "подарка" раньше его перехватчиков. Осложнения заключаются в том, что разведке не известно ни имя, ни возраст перехватчика. Агенты будут снабжены необходимым вооружением, работа будет проходить под прикрытием. Агентам придётся проверить всех подозреваемых и выявить похитителя.

Сам бы он на всю эту канитель с запугиваниями, душевными разговорами и сыворотками не стал и заморачиваться. Просто сломал бы аккуратненько товарищу Брауну пару пальцев и тот бы сразу выложил всё что знает. Точно выложил бы. Никто не хочет вытаскивать собственные конечности из разных анатомических отверстий тела.

Тьма сгущается

Энирин

Северная армия Ин-Кхар без сопротивления прошла Валар. Северо-западный Альянс официально объявил о сдаче города, а все находившиеся там воины отступили к Лоран Рату. Это кажется вполне разумным ходом с учётом того, что пути в горной местности полны крутых обрывов и серпантинов, и никто лучше местных их не знает.

Между тем, у Айсгарда и форта Торанкон обстановка накаляется всё больше. Атакующие предприняли синхронные попытки взять ворота штурмом, но, понеся потери, отступили. Сообщается, что осаждённые использовали стрелы и арбалетные болты, освещённые прибывшими альтанарскими священниками. К тому же, наконец, объявился Джейк Вархайт, возглавивший оборону столицы. Похоже, что иномирцы испытывают оборону Альянса, выискивая слабые точки. Надеемся, таких они не найдут.

Эльфы-поселенцы из Эденвейта, пытавшиеся обосноваться на южной оконечности Ночного леса, отступили к Теллину. С собой они принесли плохие вести: к городу движутся большие отряды той части захватчиков, которые осаждали Торанкон. Альтанарские пограничные отряды из Большого Остёра уже двинулись на выручку соседям, не тратя времени на формальные разрешения. Вполне возможно, что просить о помощи будет уже некому, если альтанарцы опоздают. От Альтанара последовали и более громкие заявления: Дейган I объявил общий сбор войск Западного края у Хаана. Похоже, проблема вторжения перестаёт быть локальной.

Но куда худшие новости для Джера. В долине между Ночным и Нейтральным лесом фиксируется подозрительная активность. Вполне возможно, что очередной разлом находится именно там, вдали от цивилизации. К тому же, поступают сведения о разрозненных отрядах на пути от Айсгарда до Таннарата. Если последний будет захвачен, для противника откроется прямая дорога в центр империи.


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 ... 50 »