Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Наследники Хаоса

Бойцовский клуб "One combats"

Столица нашего клуба Capital City ежедневно подвергается нападению Наследников Хаоса .

Время нападений не меняется , и происходит ежедневно по времени сервера.

12:00  Служитель Хаоса 15:00  Обитель Хаоса 18:00  Облик Хаоса 19:00  Смотритель Хаоса 21:00  Владыка Хаоса

При победе над Наследниками Хаоса с каждого из них в обязательном порядке выпадает:

Ключ Хаоса №1

Ключ Хаоса №2

Ключ Хаоса №3

Ключ Хаоса №4

Ключ Хаоса №5

а также 1 екр.

При наличии всех Ключей Хаоса вы отправляетесь в Статуя Мироздателя и в Лавке Хаоса приобретаете  Сундук Хаоса содержание :

 Чек на 5 екр ( шанс выпадения 100% )

Рандомно может еще выпасть :

 Мягкая поступь (5)

 Жажда жизни +6

 Кровавое нападение 0/10

Эссенция Здоровья

Жесткая Рыба

 Яблоко Раздора

Срок годности Ключей Хаоса 3 дня .

Зрелищных Боев . С Уважением Администрация Клуба "OneCombats.Com"

Сторожевая Башня

Бойцовский клуб "One combats"

Сторожевая Башня в Abandoned Plain теперь открыла свои двери для игроков нашего клуба .

Ассортимент Сторожевой Башни изменен а именно что наша команда решила дать легендарному обмундированию второе дыхание.

Изменены параметры обмундирования.

Героическое Кольцо

Можно надевать поверх 1 слота кольца.

Требует :

Жетон «Рядовой армии Общего Врага» х20

Жетон «Командир армии Общего Врага» х3

Героический Плащ Мага

Требует :

Жетон «Рядовой армии Общего Врага» х45

Жетон «Командир армии Общего Врага» х10

Героический Плащ Воина



Требует :

Жетон «Рядовой армии Общего Врага» х45

Жетон «Командир армии Общего Врага» х10

Удачной Службы .

с Ув. Администрация Клуба "OneCombats.Com"

The Grishaverse празднует двухлетие проекта!

The Grishaverse: shadow and bone

За эти два года, что существует наш проект, была сделана большая работа администрацией и нашими превосходными игроками. Мы вместе прошли через многое, творили, вдохновляли друг друга, устраивали и проводили праздники все вместе! Мы делали и делаем проект лучше и приятнее для всех, чтобы каждый мог почувствовать себя дома, в уюте и теплоте, с искренней поддержкой. Наш форум стал для нас не только площадкой, где собрались люди с общими интересами, наш форум стал для нас домом и семьей, где действительно приятно проводить время!

В честь этого большого и очень важного дня каждого из нас праздника, мы решили порадовать вас упрощенной анкетой, чтобы вы смогли как можно скорее присоединиться к нашей дружной семье и написать свою собственную историю во вселенной Гришаверс.

Приходите к нам и может именно ваш персонаж изменит ход всей истории, ведь даже среди каноничных персонажей неканоничные герои могут стать центром сюжета! Не переживайте, если вы плохо или не знакомы с каноном, мы вам поможем и проведем сквозь все терпкие пути вместе!

Акция действует до 20 апреля 2023.

Мы очень вас ждем и будем рады каждому!

С пламенным приветом,

The Grishaverse: Shadow and Bone & Six of Crows!

Странная хворь

Странная хворь

Время неумолимо, и прошлые битвы и проблемы быстро остаются позади. Также и сражение на пляже Байбла, где город защищали от нападения "морских" драугров, становилось все менее значимым и оставалось лишь в виде воспоминаний да мусора на берегу с остатками ядовитого песка.

Однако, не всегда прошлое так легко забывается, и старые противники могут дать о себе знать в неожиданном ключе. Некоторые из участников сражения с кораблем и нежитью ушли оттуда не только как герои, но и с трофеями, такими как амулеты и кольца, добытые с трупов древних оллрунцев. Однако, может ли что-то, надетое на проклятого викинга, быть безопасным? Это и предстоит выяснить всем этим авантюристам, так как в какой-то момент они в полной мере ощутили, что они чувствуют себя не просто плохо, а откровенно отвратительно.

Игрокам, экипировавшим предметы "Украшение для бороды" или "Древняя подвеска" выдано автоматическое задание "Странная хворь".

Обновления 1.0.5

Бойцовский клуб "One combats"

1. Demons city вместе с Катакомбами теперь ждут своих героев.

2. Дроп в Катакомбах увеличен значительно. Теперь в среднем за весь поход у вас есть шанс найти от 8+ свитков зачарований. А также найти предметы обмундирований особенно 9го уровня в среднем за поход 10 штук.

3. Панель Лич-а появился в нижнем фрейме вашего персонажа.

Услуги Лич-а :

• Лич, я требую восстановить мне жизнь и ману! - Цена Услуги 10 кредитов

• А травмы тоже можно лечить? Цена Услуги Легкая Травма 15 кредитов

Средняя Травма 20 кредитов

Тяжелая Травма 30 кредитов

• А пристрастия можно качать? Цена Услуги 100 еврокредитов за каждый вид характеристики

• А действие проклятие или болезни можно снять? Цена Услуги 15 кредитов

4. В Abandoned Plain теперь доступна Сторожевая Башня с обновленным обмундированием . Ссылка на топик : https://onecombats.com/App/mod/forum/?id=1312

5.Теперь во время боя вы не видите свитков и приемов которые использует ваш противник.

6. Прием Туманны Образ во время использования не отображает его сразу в логе. Только после размена .

7. Карманы Отвар Василиска и Отвар Когтей ПГ теперь начисляют защиту корректно.

8. Прием Обреченность исправлена полностью. Теперь удар нанесенный данным приемом невозможно парировать или увернуться от него. Только заблокировать. Задержка приема : 3 хода.

9. Прием Жажда Крови теперь можно использовать 3 раза . Также в логе отображается какое количество использований на данный момент .

23:07 Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием "Жажда крови" х3 помогли Повелитель Снов продержаться ещё немного.

10. Свиток Спасения не отображается в логе во время использования. Только при при смерти/оживлении игрока.

11. Теперь Рубахи и Футболки могут подгоняться в Ремонтной Мастерской.

12. В информации о персонаже теперь при наведении курсора на оружие отображается свиток заточения которым он заточен.

13. В информации о персонаже теперь кликая на обмундировании не возможно увидеть чем он зачарен или зарунен.

14. Низинный шмот теперь привязывается при покупке в Магазине Березка.

15. Исправлены ошибки выпадением дропа. Теперь пустых дропов не должно быть.

16. В Храме знаний обновлен весь ассортимент рун соответственным образом :

4 - 6 уровня обмундирования выдает руны 4-го уровня

7 - 8 уровня обмундирования выдает руны 7-го уровня

9 уровень обмундирования выдает руны 9-го уровня

17. Теперь в нашем клубе вы можете добывать ЕвроКредиты с помощью счетчика который начисляет вам 0,5 ЕвроКредитов каждае 60 минут.

18. Исправлена боевая единица уворота и крита и мага .

19. Анти класс Уворот к Криту настроен корректно .

20. Исправлены базовые уроны Уворота.

21. Исправлены базовые уроны Крита.

22. Система Пристрастий исправлена полностью. Теперь вы можете пристраститься к любому виду характеристики с помощью эликсиров приобретенных как в Государственном Магазине также и в Магазине Березка. Но не забываем пока не закончиться эффект одного эликсира юзая следующий пристраститься будет не возможно.

23. Свитки Защита от оружия и Сокрушение теперь можно обновлять не ожидая окончания эффекта.

24. Свитки Сияний также можно обновлять не ожидая окончания эффекта.

25. Жесткая рыба начисляет модификацию корректно.

26. Бронзовая Книга Саныча работает теперь корректно

В разработке :

1. Панель Избранное

2. Система получения опыта. Теперь она будет считаться по новой формуле.

3. Система панелей Премиум и Премиум+

4. Оптовый раздел в Магазине Березка

5. Введения сразу 2-х Авторских квестов с дополнительным заработком для игроков нашего клуба

6. 3 новых вида дополнительного заработка.

7. Изменение системы Хаоса и его призов

Зрелищных Боев . с Уважением Администрация Клуба "OneCombats.Com"

Обновления 1.0.4

Бойцовский клуб "One combats"

1. Теперь свои ворота для Вас открывают следующие города со своими легендарными пещерами :

Angels City со своей пещерой Бездна

Sand City со своей Пещерой Мглы

Devils City с Алтарем Крови

Также вы можете АПгрейднуть свои вещи с 9-го на 10-й уровень.

АП соответствует Библиотеке Официального Бойцовского Клуба версии 2.0 , с неким изменением в рыцарских магазинах которые находятся у входа в пещеры каждого города.

2. Система пристрастий полностью исправлена .

3. Теперь заклятия работают корректно и выдают каждой модификации нужные %.

4. Прием обреченность полностью изменена и работает корректно. Теперь от удара нанесенным приемом обреченность НЕ ВОЗМОЖНО увернуться или парировать , ТОЛЬКО заблокировать.

5. Исправлена ошибка с опцией статистики в логе боя.

6. Теперь в Алтаре Рун можно плавить 3 руны одинакового уровня.

7. Ошибки происходящие во время смены локаций полностью исправлены во всех городах.

8. Ошибки с обкастованием полностью исправлены.

9. Государственный магазин был полностью изменен. Теперь обмундирование соответствует Официальной Библиотеке Бойцовского клуба.

10. Время изучения приемов снижено до 1 часа . Время изучения слотов снижено до 6 часов . Время изучения НЕ ЗАМОРАЖИВАЕТСЯ в Общежитии.

11. Карты Пещер полностью обновлены.

12. Изменена боевая единица персонажей.

13. Теперь дропы в пещерах изменены полностью ( в случаи неполадок отписаться в Ошибках Мироздания ) .

В Процессе разработки :

1. Панель Избранное

2. Система получения опыта. Теперь она будет считаться по новой формуле.

3. Система панелей Премиум и Премиум+

4. Система Лич Секретаря.

5. Оптовый раздел в Магазине Березка

Обновления 1.0.3

Бойцовский клуб "One combats"

1. Исправлена ошибка с авторизацией при входе на форум .

2. Особенности персонажа теперь работают корректно в каждой особенности индивидуально.

3. В разделе знания теперь слоты выстроены по 5 штук в ряд.

4. Свиток "Записки Комментатора" теперь возможно использовать в бою.

5. Исправлена работа Бронзовой Книги Саныча. Теперь время чтения 2 минуты . А также при перемещении из одного боя в другой время обнуляется.

6. Исправлена ошибка с исчезновением отправленных сообщений

7. Храм Знаний доступен для плавки рун.

8. Изменена система Рун полностью .Теперь каждая руна имеет опцию слота в какой она должна вставляться.

9. Исправлена ошибка возникающая при продаже пещерных камней в Государственный Магазин.

10. Теперь Чеки на кр найденные в Бездне не пропадают при выходе с пещеры.

11. Апгрейд комплектов с 9-го на 10-й уровень исправлен. Теперь можно АПать вещи без исчезновения ингредиентов .

12. Исправлены Модификаторы Рун соответственно к своим уровням 4-7-9

13. Теперь Эликсиры использованные Вами поднимаются выше в инвентаре.

14. Временно получения заданий в пещерах можно через каждые 3 часа.

15. Исправлена работа опции кнопки "Надеть Комплект"

16. Настроена система проверки персонажей на чистоту.

17. Исправлены опции кланового управления . Теперь вы можете выдавать клан права нужным сокланам.

18. Исправлена работа приема Контузия . Теперь она лишает возможности противника использовать приемы 1 ход. Требует наличие щита.

19. Исправлена работа приема Воля к Победе . Теперь её задержка 5 ходов. Тратит 2 духа

20. В Новостном сайте нашего клуба в разделе Карты Пещер можно управлять компасом с помощью кнопок.

21. Боты в пещерах через определенное кол-во времени воскрешают. Кол-во времени меняется в зависимости от пещеры.

22. На 10 уровне доступна характеристика Духовность . Теперь она отображается как в инвентаре также в общей информации о персонаже.

23. Теперь в клановое хранилище можно положить эликсиры.

24. Ошибка с пропусками объединенных в инвентаре решена .Теперь при использовании 1 пропуска вы не потеряете оставшиеся .

25. В Ангел Сити теперь доступны все локации.

26. Исправлена ошибка с дропом в пещерах .

27. Чеки на Кредиты теперь начисляются верно .

28. Исправлены опции подгона комплектов.

29. Корм для зверьков теперь корректно сытит вашего питомца.

30. Теперь в ремонтной мастерской нельзя ремонтировать эликсиры .

31. Информация о кланах теперь обновляется моментально.

В процессе разработки :

Система Пристрастий

Система Избранной панели

Боевые а также Магические приемы.

И еще раз хочу напомнить всем Вам о том что нашему клубу еще не исполнился даже месяц.

Мы понимаем прекрасно что все Вы хотите идеальной игры с отличной боевой системов и потрясающим онлайном.

Вся наша команда максимально вкладываются для быстрого развития и также оперативных решений ошибок/багов/неполадок найденных с вашей стороны.

Все Баги/Ошибки/Неполадки решаются по мере их поступления.

Обновления 1.0.2

Бойцовский клуб "One combats"

1. Лимиты опыта повышены следующим образом : 8 уровень 15 000 ( было 7500 ) 9 уровень 20 000 ( было 10 000 )

2. Исправлены действие ключей в Пещере тысячи проклятий

3. Свиток холодный разум теперь работает корректно и прибавляет +10 интеллекта

4. Проблема с исчезновением духа в начале боя исправлена .

5. Еда для зверей теперь работает корректно и каждый имеет свою сытость.

6. Панель склонности кланов настроена и работает корректно.

7. Ассортимент обмундирования в Магазине Березка подкорректирован под Библиотеку Официального Бойцовского Клуба версии 2.0

8. Ассортимент обмундирования в Государственном Магазине подкорректирован под Библиотеку Официального Бойцовского Клуба версии 2.0

9. Ремонтная Мастерская теперь работает корректно . Можно ремонтировать предметы как по 1 ед. так же с помощью полного ремонта.

10. Храм знаний временно закрыт на технические работы. Открытие запланировано к 06.11.2022

11. Прием Обреченность теперь работает корректно по Библиотеке Официального Бойцовского Клуба версии 2.0

12. Прием Прорыв теперь работает корректно по Библиотеке Официального Бойцовского Клуба версии 2.0

13. Исправлены раздел Способностей Персонажа теперь работают корректно.

14.Теперь статы вашего зверька распределяются системой автоматически .

15. Подгон брони в Ремонтной Мастерской корректирован. Теперь что бы подогнать броню (hp) вы должны заплатить 20% стоимости брони ( было 100% )

16. Карманы теперь работают корректно и можно надевать в бой 2 штуки .

17. Теперь в бою активизирован свиток Записки Комментатора

18. Исправлено получение опыта зверьков соответственно его уровню.

19. Теперь при нажатии кнопки Алхимики Онлайн в нижнем фрейме можно увидеть рАдминов в с функцией в сети или нет .

20. В инвентарь добавлена кнопка с функцией Скрыть Обкаст - Показать Обкаст .

21. В верхнем фрейме в разделе Знания теперь для Вас работает Примерочная / Подземелья ( Карты Пещер )

При виде багов/ошибок/неисправностей просьба сразу отписывать на Официальном Форуме Клуба - Ошибки Мироздания - Топик Мироздателя . В чате рАдминов можно просто осведомить что добавили что либо и уровень важности отметить. Но ни в коем случаи не писать в чат рАдминам и ждать исправления , мы люди и можем много чего забыть сами того не желая. Только вместе мы сделаем наш Клуб OneCombats Лучше !

Обновления 1.0.1

Бойцовский клуб "One combats"

1. Кнопка вперед теперь работает корректно при нажатии Enter

2. Таймаут в боях теперь работает корректно по истечению назначенного времени в начале боя

3. Передачи между персонажами переписаны и работают по версии БК 2.0

4. Теперь кнопки напасть работают корректно с открыванием плавных окон на локациях

5. Кнопка возврат работает корректно

6. При регистрации на почту высылается письмо с кодом

7. Забыли Пароль высылает пароль на почту указанную при регистрации

8. Статовые Эликсиры перебивают друг друга

9. Эффект пристратия работает корректно (25)

10. Получения Опыта залимитирован корректно

11. Теперь в Инвентаре в разделе поиск при наборе букв сразу фильтруется название предметов автоматически

12. Боты размениваются через каждые 15 секунд но если вас убили то размены происходят моментально

13. Настроен Дроп в ПТП

14. Новичковый Сундук активен

Новости Аркхейма

Новости Аркхейма

За последние месяцы у нас прошли следующие мероприятия:

2023-01-02 / Новогодний ивент

2023-02-12 / Луперкалии года

2023-02-12 / Мачо и искусительница Аркхейма

На постоянной основе ведется конкурс лучших постов и ивент "семь вечеров с...".

ИДЕТ ДОНАБОР В КВЕСТЫ:

ДУХОВНАЯ АРХЕОЛОГИЯ / отыграно 2 части, ведется 3 части, написано 303 поста, активно участвует 5 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.

После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.

Детали можно уточнить у GM.

Сюжетная арка: Апофеоз естественного отбора

отыграно 5 частей, ведется 5 частей, написано 398 постов, активно участвует 15 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Архейм потерял миллиарды жизней. Наука уже давно научилась довольно точно предсказывать подобные сближения. 5024 году на самом высшем уровне, начиная с Коалиции рас и заканчивая местной властью, был дан старт очередному процессу подготовки к иномирному вторжению. Все средства массовой информации обмусоливали данную тему, предполагая, сколько на этот раз проникнет в мир чудовищ, сколько будет иномирных существ. Власти Аркхейма повсеместно призывали жителей соблюдать осторожность и докладывать в местные органы правопорядка или через официальные порталы обо всех странностях, связанных с иномирцами.

По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А», но ранг мира определен не точно. Подготовка включает в себя активацию и проверку всего вооружения Аркхейма, отладку всех возможных систем, включая медицину и ведомства, отвечающие за адаптацию в обществе иномирцев. Однако… это вторжение отличалось от всех иных…

Детали можно уточнить у GM.

АДАПТАЦИЯ / ведется 2 части, написано 158 постов, активно участвует 6 персонажей + GM.

Вводная по всему квесту:

Каждый год в Архейме пропадают без вести миллионы разумных. Одни делают осознанный выбор, убегая с насиженного места, по самым разным причинам, а другие становятся жертвами трагических обстоятельств. Магические миры тем и опасны, что сгинуть в них проще простого, для этого даже не обязательно покидать безопасный город. Однако в этой истории, что приключилась с несколькими десятками человек во второй половине 5024 года, мораль проста — «Боишься сгинуть, лучше не существуй».

Произойти ЭТО могло на любой из планет, но лишь там, где локация не защищена никакими блокирующими телепортацию артефактами. Например, неподалёку от развитого мегаполиса, или на улочках небольшого уютного городка. Но герои попали далеко не в «первую партию» похищенных. Впервые ЭТО произошло 5 месяцев назад, а через четыре месяца и 12 дней делом заинтересовалась сама Коалиция.

Детали можно уточнить у GM.


Страницы: « 1 ... 20 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 30 ... 610 »