Подводим итоги осени!
На нашем форуме за 1.5 месяца произошло немало событий. Одной из самых важных является добавление уникальных карты опыта и системы охоты, которые наверняка понравятся любителям ДнД (а несведущим наши админы готовы объяснить и помочь разобраться). Также у нас появились первые базовые награды, включая те, что выдаются за посвящение. И, конечно же, полным ходом идёт игра! Буквально сегодня закончились первые выборы активистов в шапку форума, в результате которых пять мордочек, наиболее запомнившиеся нашим игрокам, уже красуются в шапке форума.
С нетерпением ждём мы и новых игроков, для которых наверняка найдётся интересная роль в разделе акций!
Храню и Охраняю
Проект Темного Лорда по созданию своей школы боевых магов «Беллатор Церта» набирает масштабы: отстроено здание, продумана учебная программа, но пока школа пустует и засекречена.
«Пилотный запуск» планируется на летние каникулы 1967 года и в нем примут участие Наследники Глав Родов, входящих в Ближний Круг.
С помощью Церты Лорд планирует создать поколение элитарных темных магов, способных противостоять как внешним, так и внутренним угрозам имя одной из них - Аврорат.
Мабон 1966 года изменил все
В семье Розье наступают темные времена: единственный Наследник постепенно сходит с ума и грань между явью и фантазией становится все тоньше. После праздничных скачек, устраиваемых Родом Розье на Мабон и произошедшего между Ивеном и Главой Рода Лестрейндж инцидентом, голос последнего поселился в голове у юноши, преследуя его везде. Что-то явно произошло в тот день и незримая связь образовалась меду ними.
А может всему виной мальчишеская впечатлительность и горящие болотным огнем глаза герцога Ко’ранжайда? Или это все же древний зов крови, откликающейся на...кровь?
Игра продолжается
Вот уже свыше 15 лет игра продолжается, претерпев ряд изменений в правилах, и мастеринге. По-прежнему скромный дизайн компенсируется бессмертностью игры. Локационная классика форумок, без ограничений по постам, всё по фану.
Большой таймскип!
Обновление форумного канона и хронологии!
Ура! Рады сообщить игрокам и всем гостям проекта, что мы наконец закончили подбирать нитки и заколачивать гвозди, на которых держится наша норовившая уехать фандомная крыша, и апнули форумный таймлайн до актуальных событий DA:V. Спасибо всем, кто не остался равнодушным и скрипел мозговиной вместе с нами. По пунктам, что поменялось и что остается на карандаше на грядущие апдейты:
♦ Расписали подробную хронологию событий Века Дракона с 9:46 по 9:53 ВД. Обратите внимание, что некоторые даты адаптированы и могут расходиться со сведениями, поданными нам в DAV — это сделано для игрового удобства.
♦ Полностью обновили тему Сюжета проекта. Прописали актуальное состояние всех регионов мира, а также зафиксировали важные для проекта решения или вводные для DA:V.
♦ Обновили шаблоны анкет и квенты — вместо прописывания возраста оставили только год рождения. Это поможет бесшовно и гибко продолжать играть в любом заявленном на форуме таймлайне. Заменили все личные статусы по новому шаблону.
♦ Актуализировали Акции.
♦ И ГОТОВЫ ПРИНИМАТЬ В ИГРУ НОВЫХ КАНОНОВ ИЗ DRAGON AGE: THE VEILGUARD, с чем поздравляем всех игроков, кому по сердцу новые герои, которых можно благополучно воплотить в Тедасе!
А что еще будет сделано, just popozze?
♦ А всякие прикольные лорные мелочи из игры, например, что хачапури — это тевинтерское блюдо (ну и более серьезные, конечно :Р), постепенно будут разнесены по полочкам библиотеки форумного канона.
С любовью, АМС Dragon Age: Thedas
Глава I. Тени сгущаются
«Минувший Совет напомнил о былых событиях, обострив и без того напряжённые отношения между некоторыми из племён, однако одно из них вовсе не появилось у Стародавнего дуба, оставляя своих соседей лишь догадываться о причине отсутствия и порождая определённые слухи, связанные с правлением прошлой настоятельницы Небес, а знаки, посланные последователям от духов леса и их покровителей незадолго до, заметно усилили общую тревожность: теперь можно только предполагать куда приведут воителей их решения и действия, и сколь сильно они отразятся на племенах.»
Наш проект распахнул свои двери и готов встретить и принять каждого желающего, а племена как никогда нуждаются в своих лидерах, их заместителях и воинах. Впереди их ждут множество витиеватых троп и самых разных событий, и только от вас зависит что будет ждать персонажей в конце пути, а в случае возникновения вопросов — мы с радостью проведём вас по нашему миру и обо всём расскажем.
Клановый замок, штурм!
Замок
Это локация предназначенная для клана. Владея замком клан получает некоторые бонусы. Находится на Торговой улице.
Локация: Ворота
Место сбора игроков желающих поучаствовать в штурме. Так же там отображается название текущего клана-владельца и время следующего штурма. Когда идет штурм Замка подойти к воротам нельзя.
Локация: Замковая площадь
Вход только для владельцев замка. Внутренняя локация замка.
Локация: Ломбард
Комната Бойцовского Клуба попасть в которую можно только с Замковой площади, то есть только владея замком.
Локация: Территория замка
Комплекс локаций внутренних помещений Замка, внутри которых происходят бои за замок. Попасть в них можно только участвуя в штурме замка. Нападения запрещены.
]Бонус: Колодец жизни
Реликт, который доступен владельцам замка. С его помощью любой член клана может восстановить себе уровень жизни аналогично бутерброду. При каждом восстановлении из колодца забирается количество воды равное количеству очков жизни которые были восстановлены. Если колодец опустеет жизни восстанавливать будет нельзя до тех пор пока он не наполнится. Уровень живительной воды в колодце восстанавливается каждую ночь.
Бонус: Бафф +30 МФ
Каждый участник клана победителя получает эффект +30 ко всем мф., эффект длится ровно до начала следующего штурма замка
Комната клуба
Через замок можно войти в локацию «Ломбард», которая находится в здании Бойцовского клуба. Из неё можно принимать участие в поединках клуба.
Штурм
Штурм замка происходит по принципу яростной Башни смерти.
Допускаются только игроки:
восьмого и старше уровня
состоящие кланах
не в бою
без травм
находящиеся в онлайне
В назначенное время, все желающие завоевать замок должны собраться у Замковых ворот. Как только приходит время начала штурма, игроки попадают на территорию замка в случайные места. При перемещении, если в локации есть потенциальный соперник, автоматически происходит нападение.
Бои за замок:
кровавые
без магии
не может быть завершен ничьей
Нападения на красные HP разрешены. При выходе в оффлайн перс все равно остается видимым в чате и на него можно напасть.
Смерть в бою
По окончанию боя все кто умерли в этом поединке не зависимо от того победила ли их команда покидают штурм и сваливаются на городские окраины.
Победа
Штурм заканчивается, когда в локациях замка остается только один клан. Ему и передается замок.
Конец штурма
По окончанию штурма все, кто находится на Лобном месте и в локации Ломбард, то есть возможно, прошлые владельцы, перемещаются на Городские окраины, а победители перемещаются на Лобное место.
Если находясь в локации Ломбард игрок находится в заявке или в поединке он все равно будет перемещен на Окраины
Изменен дизайн
Спустя с момента открытия наконец-то сменили классический дизайн на более современный. Жаль в топе не показывается, что изменено. Будем рады видеть всех.
Аркхейм 2.0 / новый старт с крутыми обновлениями
Форумная ролевая игра "АРКХЕЙМ" готова порадовать игроков новшествами. Мы переехали на новую платформу и уже реализовали несколько интересных функций:
1. Личная карточка и магазин — это встроенные функции форума, которые позволяют вам полностью управлять развитием своего персонажа практически без участия администрации. Вы можете придумать индивидуальный концепт персонажа и реализовать его на нашем проекте. Покупайте навыки за игровую валюту (кристаллы активности), артефакты и многое другое.
Создавать квенту стало еще проще!
2. Автоматическое начисление игровой валюты. Теперь не нужно дожидаться закрытия эпизода, начисление игровой валюты происходит в режиме реального времени.
3. Собственный скрипт кубиков. Удобно кидать кубики прямо в эпизоде.
4. Собственный скрипт масок. Попробуйте функцию образов и сменных аватаров.
5. Визуальный редактор текста. Редактировать посты еще проще.
6. У нас сейчас идет 20 квестов и активны для прохождения четыре данжа, можете опробовать их прямо сейчас в компании друзей или в одиночку. Не пропустите новые квесты.
Впереди у нас еще масса интересных нововведений, что добавят в игру больше разнообразия! Ждем вас в гости!
Куда без бахил?!
Вступление. Событий за эту неделю произошло чертовски много, я упоротая пчела, а на балконе все ещё гуляет ветер. Надо, кстати, в ЖЭК собраться, но котик слишком яростно копает свой лоток, видимо, желая прокопаться в Ад и скинуть туда свою зловонную кучку (что было бы, кстати, очень удобно...), а я сижу и пью чаевой глинтвейн, обдумывая вступление под зловонотерапию...
P.S. обои со стены он, кстати, содрал. Оказывается там была старая розетка! о_О
Начну с самого главного: в связи с остро появившимся интересом РКН к форумным ролевым играм (возможно, он был всегда, а я все как всегда проспал в бункере), а также наблюдением за тем сколько нужно действий полового характера дабы убрать свой форум из списка и не ловить баны от Mybb, мы (Маэстро, Пали Реджис и я, Николай II) пришли к выводу, что ну, его в пень и даешь совсем закрытый форум.
Что это значит? Да, в сущности, у нас не слишком что-либо поменялось, учитывая, что доступ к игровому разделу и прочему получали только после того как подтверждали свой возраст.
Во-вторых, благодаря статейке пользователя Moondalji с Маяка о Закрытие форума от индексации с помощью meta robots, мы спрятались от ботов поисковых систем (это если я правильно понял). Поэтому теперь мы как настоящие ассасины, скрыты тенями.
В-третьих, у нас с этим сейчас все в порядке, но на всякий случай: заявки на нужников пишем аккуратней. Максимально нейтрально.
Теперь к общим новостям по форуму.
Благодаря Веронике МакКарти и ее золотым лапкам у нас появились свои барсучьи стикеры! Они невероятные и очень классные.
На РПГ-топе милая Яксель продолжает в нас кидаться подарочками время от времени. За что ей сердечное спасибо и самый низкий поклон. Наша крестная фея.
Разделы О проекте, О мире переехали в гостевую. Там же, в гостевой, появился список занятых внешностей, добавлен список фэндомов, которые уже играются на форуме, а также имеется список придержанных внешностей и ролей.
В Местах добавлены описания Брашова (Зона) и бара в Брашове (Унылая Минога). (не доступно без подтверждения возраста)
О мире добавлена краткая информация об Организациях. Более подробную информацию можно почитать в Организациях. (не доступно без подтверждения возраста)
У нас появилось две новые рекламы.
А знаете кто самый большой молодец? Нет? Не догадываетесь даже? Вы! Потому что взяли и понаписали столько классных и невероятных постов, что не знаешь куда бежать, за какой хвататься и где отвечать. Но ничего. Щас я наконец-то уберу лотки (сел я писать новости в районе 14-00 по мск...), помою голову и тоже что-нибудь куда-нибудь напишу!
Всем офигенного настроения, полета фантазии и ярких эмоций от игр!
Щас спою!
♫ Драгни — Не парься! ♫