Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Сиала - новая планета в Сумеречном Круге

Космический ★ ветер

В Сумеречном Круге появилось описание новой планеты. Сиала находится вдалеке от космических трасс, и её жители ничего не знают о существовании других миров. Впервые она была упомянута в эпизоде "Почти классическое фэнтези", и дальше на неё будут играться приключения в жанре средневекового фэнтези меча и магии, без космических путешествий. Попаданцы на этой планете редки, и если случаются, им приходится скрывать своё истинное происхождение.

Сиала населена всем привычными фэнтезийными расами. Кроме людей, на ней живут эльфы, орки, гномы, карлики, гоблины. Встречаются и редкие существа, обирающие только на этой планете, например козлолюди доралисцы. Технический уровень планеты равен земному средневековью. Небольшой северный материк близок к европейскому быту того времени, Южный - к азиатскому. Богов на Сиале превеликое множество, верят в них все без исключения. Эра географических открытий на Сиале только началась. Парусные корабли бороздят просторы океана, в надежде отыскать мифический третий континент. Существует ли он на самом деле - никто толком не знают, однако, легенды об этой земле рассказывают самые удивительные.

Так как на планете нет ни одного космопорта, и даже не замечено действующих баз инопланетян, попасть сюда можно лишь с помощью непостоянных порталов, открывающихся крайне редко. Основным артефактом, генерирующим подобные помехи, является Конь Теней - кристалловидный чёрный камень, в настоящее время считающийся утерянным.

Открыт раздел для игры на украинском языке

Космический ★ ветер

Обновлены правила форума. Список изменений:

1. Графическое выделение в логине пользователя допускается только в неигровых профилях.

2. Увеличено наказание за поднятие и поддержку конфликтов и холиварных тем до 10 баллов нарушителя. После набора 13 - бан на 1 месяц.

3. Добавлена возможность играть на других языках, кроме русского. Первый экспериментальный иноязычный раздел - украинский. Открытие других - по мере необходимости и при наличии модератора, свободно говорящего на языке раздела и знающего игровой мир.

4. Профили всех персонажей основной игры регистрируются только на русском языке. Для участия персонажа в иноязычном разделе делается перевод, который отображается только в этом разделе, логин при этом остаётся прежним.

Правила игры в иноязычных разделах:

1. У нас есть возможность играть не только на русском языке, но и на других языках, известных участникам нашего форума.

2. Глобальные сюжеты, которые могут затронуть любого из персонажей, должны быть доступны всем участникам, а потому играются только на русском. Личные эпизоды персонажей, не влияющие на глобальный сюжет, могут играться на других языках в соответствующих разделах при условии, если подходящий раздел существует. Завершённые эпизоды вписываются в хронологию того сектора, в котором происходило действие, или в хронологию альтернативных сюжетов, в зависимости от того, относился эпизод к основной игре или к альтернативе и не смотря на то, что раздел для всех эпизодов один.

3. Решение о создании раздела для игры на другом языке принимается администраторами при подаче запроса о создании раздела от трёх и более игроков и готовность начать игру сразу после создания раздела (раздел не должен висеть пустым, созданным "что б было") и наличии модератора из числа активных игроков, свободно говорящего на языке раздела и имеющего возможность следить за выполнением правил форума и соответствием эпизодов основной игры законам мира.

4. Как и в русскоязычных разделах, каждой игровой теме при создании должен быть присвоен префикс. Но здесь нет локаций, зато здесь же играется альтернатива по всем правилам альтернативных сюжетов.

5. Имена персонажей основной игры, участвующих в иноязычных разделах в обязательном порядке переводятся на язык раздела, в котором идёт игра (перевод отобразится только в соответствующем разделе, во всех остальных местах имя останется написанным по-русски). Неигровые аккаунты администраторов и служебные аккаунты (Neuromancer, Space Wind) переводу не подлежат. Подпись под аватаром может быть переведена или заменена по желанию участника. Краткая анкета остаётся на русском языке.

6. Анкеты персонажей основной игры пишутся и принимаются на русском языке так же, как и все остальные, даже если игрок не собирается участвовать в русскоязычных сюжетах. Перевод анкеты частичный или полный возможен по желанию игрока и публикуется после русскоязычной в том же посте, где находится основная анкета, после её принятия. Язык написания анкет альтернативных сюжетов остаётся на усмотрение участников.

7. Обсуждения сюжетов ведутся в разделе "Поиск приключений и соучастников" наравне с русскоязычными. В общей теме обсуждения сюжетов рекомендуется писать по-русски, после создания отдельной темы - на любом языке.

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

ИГРА "НАУТИЛУС"

Искусственный интеллект Секстант набирает агентов на Земле и других планетах, где широко распространены компьютерные сети и видеонаблюдение, но ещё не было объявлено о контакте с представителями развитых миров. Отбор происходит через Игру (именно так, с большой буквы, потому что участники воспринимают её как чуть ли не самое важное в их жизни, "непосвящённые" чаще называют её игрой "Наутилус" из-за часто встречающегося символа - схематично изображённой раковины наутилуса, представляющей собой идеальную с математической точки зрения спираль), победа в которой, в представлении участников, даст возможность добиться того, чего они больше всего хотят в жизни. Поэтому участниками становятся в основном люди, которым нечего терять и для которых выигрыш - последний шанс что-то изменить в жизни, или подростки, у которых ещё нет достаточного жизненного опыта, чтобы заподозрить подвох.

Начало Игры и цель первой части

Первая часть Игры начинается обычно с электронного письма или другого способа передачи информации, позволяющего источнику остаться анонимным. Если человек ищет работу через интернет, ему придёт письмо от потенциального работодателя. В наши дни, когда аутсорсинг становится привычным делом, отсутствие личного контакта с работодателем обычно не вызывает недоверия. Возможна также доставка письма почтальоном или курьером, в том случае, если у данного участника этот способ не вызовет подозрений. Или даже предложение работать на живого человека, у которого тоже может быть начальник, но в конце цепочки всё равно стоит некая таинственная личность, которую никто никогда не видел. Но люди на планетах, где проходит Игра не знают о существовании ИИ, а потому не могут заподозрить, кто на самом деле за всем этим стоит. Любые предположения окажутся ложными. А если кто догадается, а то и подготовит доказательства, того Секстант постарается сделать своим союзником (не раскрывая своей конечной цели) или, если не получится, убрать с дороги (не всегда убить, ведь слишком много убийств может привлечь внимание противостоящих ИИ, иногда достаточно объявить сумасшедшим).

Условия и обещания подбираются для каждого участника индивидуально, в зависимости от того, как он живёт и к чему он стремится.

Основная цель первой части Игры - найти секретное место. Попутно участники выполняют разные задания, которые приносят очки, по сумме которых будет определён победитель. Участники не знают, будет ли победитель один, как не знают и счёт, пока не дойдут до конца и не будет объявлен победитель. До тех пор, пока конечная цель не достигнута, из Игры можно (или участники думают, что можно) выйти без последствий.

Достигший конечной цели первой части попадает в лабораторию, после которой обратной дроги уже не нет и в которой объясняют цель и условия второй - основной части Игры, после которой участник наконец получит желаемое.

Продолжение Игры и цель второй части

Участник должен собрать все части головоломки, записанные в имплантатах других участников, и по этой головоломке определить следующее и последнее перед достижением конечной цели место назначения. Имплантаты устанавливаются в область затылка каждого победителя первой части в той самой лаборатории. Чтобы переписать информацию в свой имплантат, участник должен сначала добыть имплантат противника, а потом установить его в разъём на своём затылке. Останется побеждённый противник в живых после извлечения имплантата или нет, на победу в Игре не влияет.

Новости Союза Сил Стабильного Развития

Новости Союза Сил Стабильного Развития

В Союзе Сил Стабильного Развития стартовал первый эпизод "Соучастник". Предполагается сыграть детектив в стиле советской научной фантастики. Целенаправленный поиск игроков не ведётся, однако приём новых участников возможен.

Виктор Лоботрясов очень хочет домой, на Землю. У него там проект не сдан, в конце концов! Пётр Шарапов вызвался помочь несчастному попаданцу, сопроводить его по нужным инстанциям, что бы ускорить процесс отправки на родную планету. Ответственный и серьёзный курсант готов на это потратить остатки своих долгожданных каникул. Но в дело вмешиваются совершенно неожиданные обстоятельства в виде очень хитроумных музейных воров. Теперь Виктору будет что вспомнить, а Петру и Ване - записать в свою личную характеристику.

Добавлены описания планет Ис и Феликс.

Ис - небольшая планетка зеленовато-синего оттенка, находившаяся в глубине сектора СССР. Она была закрыта для посторонних и представляла из себя один громадный учебный корпус, перемежавшийся полигонами для практики. Шарапову на ИСе нравилось, всё на планете было подчинено графику, во всём чувствовался порядок. даже мелкие луны-спутники, что крутились вокруг ИСа с бешеной скоростью, походили на младших адъютантов в новеньких блестящих пуговицами мундирах.

Ис принадлежит к числу планет-академий, расположенных в границах сектора СССР. Здесь обучаются будущие пограничники и воздушно космический десант. Вся поверхность планеты представляет из себя учебные корпуса и полигоны.

Жилые комплексы для курсантов, а так же учебные корпуса сконцентрированы на Южном материке.

Феликс - планета фиолетового оттенка, расположенная рядом с небольшой туманностью, которая и придаёт Феликсу такой отсвет.

Единственный заселённый материк расположен ближе к южному полюсу планеты и представляет из себя среднестатистическое скопление городов-гигантов. Феликс очень оживлённая планета, несмотря на то, что половина суши её отдана на откуп живой природе.

Здесь действуют четыре общественных космопорта и пара частных.

Так же на планете существует множество художественных галерей, музеев и памятников, которые придутся по душе всем любителям искусства.

На Феликсе расположен центр по решению вопросов, связанных со случайными эмигрантами, то есть жителями не развитых миров, случайным образом и против своей воли попавшим в сектор. После проведения ряда юридических процедур, большинство таких попаданцев возвращаются к себе домой, но есть и исключения в виде пришельцев, захотевших остаться в секторе, с такими работает уже другое управление.

Мы продолжаем поиск!

Мы продолжаем поиск!

Добавлена информация о планете Аргос и системе Альфы Центавра, необходимая в сюжетной линии "Мы продолжаем поиск!", которая будет вестись по канонам классической научной фантастики. Эти сюжеты были задуманы на форуме "Ковчег" и с разрешения администрации "Ковчега" перенесены на "Космический ветер" с адаптацией под наш игровой мир.

Открывает сюжетную линию эпизод "Тайна четвёртой планеты", который в хронологии должен идти одним из последних, однако начинаем мы именно с него, потому что на нём остановились на "Ковчеге". Посты перенесены, игра продолжается со скоростью пост в 1-2 дня.

Для участия в других эпизодах мы ждём игроков, интересующихся научной фантастикой и готовых играть без мастера игры.

Предновогодние обновления

Предновогодние обновления

С приближением зимних праздников мы решили запустить на форуме два новых приключения.

1. Дерзкое новогоднее ограбление.

Классическое фантастическое приключение в духе «Светлячка». Главные герои – авантюристы, чья жизнь полна приключений и опасностей. Для участия в сюжете разыскиваются:

- крутая дама-капитан

- гений взлома защитных систем

- авантюрист, знающий с какой стороны держаться за оружие

Нашедшимся гарантируется незабываемая «Ночь в музее», а также возможность заполучить в свою собственность золотую пластину с фамильным деревом королевского дома планеты Спарта.

2. Carnival of Rust.

Страшная сказка, приключения в мистическом цирке в мрачном антураже фильмов ужасов. Идея основана на клипе группы «Poets of the Fall».

По планетам Сумеречного Круга путешествует успешная цирковая труппа, чей путь сопровождается массой слухов, от банальных до небылиц. Во время их гастролей пропадают во время гастролей, причем не обязательно ходящие на представления, но непременно в то время, пока цирк в городе. И люди влиятельные.

За ширмой - властный и нереально богатый управляющий, господин Х, на деле живущий не за счет гастролей, а за счет организации тайной игры, участники которой повязаны контрактом. Господин Х, личность темная и странная сама по себе, всегда таскает с собой некую девушку кукольной внешности, представляя не то помощницей, не то любовницей, не то охранницей. По факту это и есть живая кукла - артефакт, открывающий дверь в мир карнавала. Клиент заключает договор с господином Х, тот дает указание кукле, та открывает проход и по отдельным условиям, сопровождает какое-то время. Дальше клиент предоставлен сам себе. Что он желает там найти - знания, сокровища, артефакты - значения не имеет, ограничений нет. Господину Х он платит только за вход, результата и возвращения никто не гарантирует. Разумеется, обратно дорогу не находит почти никто.

Игрокам предлагается раскрыть тайну зловещего цирка, а заодно с ней, может, и пару-тройку других жутких тайн.

Кроме того, продолжается дополнение описания мира. Выложены списки организаций и проектов, на стороне которых можно играть или против которых бороться. Обновлённую информацию можно найти в описании мира, ссылка на которое находится в выпадающем списке навигационной панели форума.

Перезапуск игры завершён!

Перезапуск игры завершён!

Завершена переработка правил и описания игрового мира. Мы перешли на эпизодическую систему игры, частично оставив локационную игровую зону, существовавшую до перезапуска. Тип мастеринга и степень экспромта или договорённости определяются теперь в зависимости от необходимости в данный игровой момент и остаются на усмотрение участников каждого отдельного приключения.

В Пограничной зоне Независимого сектора стартовал сюжет "История из жизни одной киберсобаки" в жанре фантастической сказки.

В Независимый сектор с форума "Ковчег" с согласия администрации перенесён научно-фантастический сюжет "Тайна четвёртой планеты", действие которого происходит в системе Альфы Центавра. Персонажи, описания планет и экспедиции адаптированы под наш игровой мир.

Завершены эпизоды "Когда наступит ночь" и "Штука из хлопковой ткани" по мотивам сериала "Сверхъествественное". Открыт поиск охотников на нечисть - участников параллельных сюжетных линий. Играем в духе сериала, но соблюдаем законы нашего мира.

В Сумеречном Круге готовится сюжет в жанре почти классического фэнтези. Ищем персонажей из местного населения сектора, но принимаем и пришельцев из высокотехнологичных миров.

Поздравляем с весенники праздниками и приглашаем во вторую часть сказочного приключения!

Поздравляем с весенники праздниками и приглашаем во вторую часть сказочного приключения!

Поздравляем с майскими праздниками! И объявляем о наборе игроков во вторую часть квеста в жанре технофэтнези "Сокровище Мглистого озера".

Место действия приключения - одна из типичных планет Сумеречного Круга. На звёздных картах развитых миров она обозначена как KG-240-11, местные жители называют её Златоцветом. На планете только один космопорт, который находится на острове посреди океана, пассажирские рейсы редки, гости с других планет заглядывают нечасто. Сообщение между планетами Сумеречного Круга налажено через небольшую сеть магических порталов, расположенных в крупных (по меркам этой планеты) городах. Основной транспорт, используемый на планете - железная дорога. Основное население - люди. В меньшем количестве представлены почти все фэнтези-расы. Принимаются персонажи как из местного населения, так и пришельцы с других планет, в том числе из техносекторов. Игра проходит в литературном режиме (т.е. без учёта числовой статистики), со скоростью 1 пост в 1-4 дня.

Кроме того, продолжается обновление игрового мира. Мы полностью переписали историю человеческой расы и двух противоборствующих союзов техногенных планет. В нашем мире появилась новая раса воинственных людей-амфибий, которая будет обитать в Независимом секторе галактики и наводить ужас на соседние цивилизации, готовятся обновлённые списки оружия и экипировки. Всех, знакомых с системой GURPS третьей редакции или английским языком и любящих фантастические приключения, приглашаем принять участие в обновлении игрового мира и последующем тестировании боевой системы.

Сказочный сектор нововведения не коснутся. Игра там по-прежнему будет проходить литературно, история сектора не изменится.

Обновление правил игры "Космический ветер"

Обновление правил игры "Космический ветер"

Опубликованы обновлённые правила игры. Найти их можно по старой ссылке в разделе "Основы мироздания". Позже все важные ссылки будут добавлены в строку навигации всего форума.

Игра стала более литературной, менее привязанной к системе числовой статистики и жёстким правилам настолок. Теперь мы даём игрокам, желающим играть собственные сюжеты, больше самостоятельности. Теперь мастером игры сможет стать каждый, кто соберёт команду игроков, желающих играть под его руководством. Предусмотрена и возможность игры без мастера, когда каждый из участников приключения сможет описывать реакцию мира и действия НПС. Кроме того, участники смогут вводить дополнительные правила для своих сюжетов, увеличивать или уменьшать установленную для всего форума скорость игры (по умолчанию 1 пост в 1-3 дня), договариваться о средней длине постов.

Кроме того, мы полностью перешли на локационно-эпизодическую систему игры. Это значит, каждая группа игроков самостоятельно решает, играть им в локациях или в эпизодах.

Итоги прошедшего 2014 года на форуме "Космический ветер"

Итоги прошедшего 2014 года на форуме "Космический ветер"

Небольшой отчёт о технических изменениях за 2014 год.

1. Налажена работа системы репутаций.

2. Добавлена кнопка гостевого входа для рекламы и того, чтобы новички могли задавать вопросы по игре, не регистрируясь на форуме и не проходя антибот-контроль.

3. Добавлены основные ББ-теги, используемые на Майббе и Борде. Кнопок для них не предусмотрено, но при копировании рекламного сообщения они сработают. В том числе таблицы.

4. Установлен стиль для просмотра форума с телефона с возможностью переключаться на него, игнорируя настройку "особый стиль раздела".

5. Баннерообмен, который раньше был под кнопкой в футере, перенесён на отдельную страницу, баннеры дружественных форумов, которые были видны без нажатия кнопки, заменены на картинки, не нарушающие внешний вид форума в то же время ассоциирующиеся с сайтом, на который ведёт ссылка, исключение сделано для тематической баннерообменной сети.

Кроме того, мы заняли 1-е место в конкурсе "Форум к Новому году", проводимом форумом техподдержки нашего движка vBSupport.org.

Наступивший 2015 год мы начинаем с обновления правил нашей игры. Теперь будет меньше расчётов, больше литературных описаний, но система числовой статистики по-прежнему буде использоваться для решения спорных игровых вопросов.

В период переработки правил и описания мира играем только литературно. Параметры персонажей, созданных в это время, будут пересчитаны без изменений.

Черновик новых правил доступен на форуме и постоянно обновляется. У всех желающих есть возможность оставить комментарий на форуме (можно с гостевой учётной записи) или по электронной почте техадмина. Подробности ищите в разделе вопросов по игре.


Страницы: « 1 2 [3]