RPG TOP

Обновление до версии 0.52.01 (ZiGGurat 2.0)

Тёмные времена: проект 2060

Уважаемые игроки! Спешим вам сообщить, что вышло долгожданное обновление игры, которое получило кодовое название "Зиккурат 2.0"

Код локации "Зиккурат" претерпел много изменений, которые были призваны решить проблемы нагрузки на сервер, что создавала эта локация, а так же расширить возможности проверки себя в бою.

Теперь Зиккурат имеет более миллиона ярусов, а значит более миллиона разных новых противников!

Кроме того, для получения Коробки с модификаторами больше не нужно полностью зачищать ярус - теперь вожделенный предмет может выпасть с любого противника на ярусе (естественно при выполнении ряда условий)

Изменения коснулись и Боевого анализатора, что повлекло падение бонусов для противников из Зиккурата (но, надеемся, сюрприз все же окажется приятным)

Последним, о чем хочется сказать (но первое по важности) - в рамках сюжетной линии стартует новый квест "Дата-Чип", начало которого - в "Сокровищнице". Учтите, что данный квест от игрока требует иметь хороший показатель удача =)

А так же были исправлены баги и прочие мелкие неприятности...

День всех пустых - 2064...

Тёмные времена: проект 2060

Снова на носу "День всех пустых", а значит злобные хомяки вновь постараются взять реванш за свое поражение в прошлом году. Четыре хомяка, четыре уникальных перка... Кто успеет раньше всех расквитаться с врагом??? Как и в прошлый раз - победителей может быть не более четырех игроков... А может кто-то сможет их остановить в одиночку???

День всех пустых...

Тёмные времена: проект 2060

Через несколько дней придет особый день- "День Всех Пустых"...

Этот день много чем знаменит, но главной его особенностью - пришествие Всадников Абокралипсиса...

Что это значит? Все очень просто! Нескольким счастливчикам выпадет шанс получить уникальные перки! Главное - нанести последний удар.

Событие начнется 31 октября и продлится до победы над "Всадниками"

Обновление 0.50.08 (Filicem Flos)

Тёмные времена: проект 2060

Вышло обновление до версии 0.50.08.

Содержимое данного обновления планировалось как часть глобального обновления 0.51.

Но в силу некоторых факторов было принято решение "раздробить" обновление 0.51 на несколько более мелких.

В данном пакете обновлений были затронуты следующие моменты:

Добавлено новый эвент, что будет проходить ежегодно в ночь с 6 на 7 июля (с 18-00 по 6-00). По своей сути данный эвент является "бонусом" при поиске папоротника, но ксто знает, может счастливчику удастся найти заветный цветок?

Введены новые модификаторы (Стабилизаторы, Ускорители), а так же способ их получения - Контейнер с модификаторами (новый "дроп" в Зиккурате)

Кроме того, изменена формула расчета прочности предмета при улучшении. Теперь не будет возникать ситуаций, когда из-за округления игрок не видит "профита"

Так же продолжается работа над автоинформером.

На данный момент доступна глобальная лента новостей (ссылку можно найти на игровом форуме)

P.S. Для "охотников" - N1H1LnIhIl

Защита знаний... Итоги...

Тёмные времена: проект 2060

Вот и закончились две недели жестокого геноцида мобов, что совершали игроки в поисках страниц диссертации...

Начали многие, но до конца дошли лишь самые усердные. Тем кто не успел собрать все страницы в срок не стоит расстраиваться, ведь вы сможете чуть позже обменять их на QP.

Спасибо всем кто принял участие в событии "Защищая Знания", а так же поздравления тем, кто смог эти знания защитить, а значит получил уникальный перк "Пи Эйч Ди" который поможет получать больше опыта в навык Обучаемость.

Thetis, OdRbMamont, KoSHMaR, Паркан2007, Domovoy, Zanuda, Рыжик, с успешной защитой вас!

И особое поздравление lilith, которая так же смогла защитить знания и получить уникальный перк "PhD", но не в игре, а в реальной жизни! Так держать!

Эвент "Защищая Знания"

Тёмные времена: проект 2060

К великому сожалению Хранителя Маяка, им были утрачены несколько копий важного для него документа...

Постарайтесь найти все утраченные страницы и получите за это в награду уникальный перк "Хранитель Знаний".

Эвент продлится две недели. Те, кто не успеет собрать все страницы, в качестве утешающего приза получат QP.

Массовые самоубийства персонажей...

Тёмные времена: проект 2060

В честь "славного" праздника администрация рассекретила способ получения нового перка (полезность которого, на данный момент, весьма сомнительна).

Для получения данного перка нужно "выпить йаду и убиться ап стену", причем яд должен наносить более 1000 единиц урона (яд уровня Марк VI и выше, кроме артовых).

Официальное название данного перка "Воля к жизни"...

Информация то делает данный перк пока не раскрывается...

Результатом разглашения сей информации стали массовые самоубийства персонажей как от яда, так и от ударов об стену, но, тем не менее, некоторым все же удалось получить вожделенный перк.

Один из игроков это прокомментировал так

19:44 [zorgano] игроки превращаются... превращаются.. превращаются в леммингов

"Vivere Oleum" или "Живая Нефть"

Тёмные времена: проект 2060

С выходом апдейта 0.50RC на суд общественности представляется многострадальное обновление "Vivere Oleum" или "Живая Нефть"!

Как некоторые могли заметить, его номер на данный момент 0.50, хотя ранее заявлялось, что расчетной версией было 0.52

Дело в том, что было принять решение исключить из данного обновления несколько игровых моментов, дабы "Живая Нефть" как можно раньше увидела свет. Исключена была локация с рабочим названием "Шахта" и все что с ней было связано (сами можете оценить объем исключенного, учитывая, что номер "упал" на два пункта).

Но не спешите огорчаться, работа над "Шахтой" не прекращается, просто она пойдет отдельным обновлением, номер которого, как легко догадаться, будет 0.52.

Что же изменилось с приходом "Живой Нефти":

* Добавлена возможность получать "Активный Гель" облучая нефть радиоактивными элементами - собственно ключевой элемент обновления, работа производится в локации "Джемс-2" (12ххх)

* Добавлен "Свинцовый контейнер" для работы с рад. элементами - именно радиоактивные элементы "дают" нефти "жизнь"

* Добавлен квест "Так говорил Синана..." - этот мини-квест открывает доступ к работе с установкой

* Добавлена возможность порыться в куче мусора на свалке - именно там, и только там, на данный момент, можно получить "Свинцовый контейнер"

* Уменьшен "вес" нефти в 10 раз

* Слегка переработана локация "Джемс-2"

* Изменено увеличение шанса получения доступа на следующий ярус "Зиккурата" - теперь увеличение шанса носит линейный, а не гиперболический характер

* Исправлена ошибка со Странным Стилетом - теперь он не будет исчезать сразу же после получения

* Изменен механизм дропа с мобов с "последовательного" на "параллельный" - теперь с моба можно за раз добыть более одного предмета

* Исправлена ошибка с обработкой эффектов персонажа

* Ряд работ по облагораживанию графической состовляющей игры

* В список участников "клана" добавлено отображение расчетной общей активности.

* Ряд мелких (и не очень) исправлений

Данный апдейт носит статус "релиз-кандидата", что означает что к моменту самого "релиза" возможны некоторые изменения в механике игры

Новая система "дропа"

Тёмные времена: проект 2060

Работа над нововведением под кодовым названием "Живая Нефть" потребовало кое-каких изменений в механизме обработки шанса получения добычи с моба, что незаметно переросло в достаточно существенные изменения в коде игры...

Теперь с моба можно получить не один предмет как ранее, а сразу несколько. Учтите, что лицензия охотника тратит прочность при проверке шанса получения каждго предмета. Новую механику уже можно оценить на БЕТЕ.

Так как те изменения, что уже были внесены в код, оказались достаточно существенны, то было принято решение увеличить расчетный номер версии обновления "Живая Нефть" с "0.50" до 0.52

Привязка вещей к владельцам при выбрасывании (v.0.47.01)

Тёмные времена: проект 2060

Введен новый механизм работы с "дропом" на локациях:

1. Выброшенная вещь привязывается к владельцу на 15 минут (возможно будет увеличение этого времени за счет "реальных" итемов)

В течении этого времени поднять вещь может только владелец.

Для владельца указано приблизительное оставшееся время привязки (срок привязки может колебаться от 14 до 16 минут)

2. Спустя 15 минут вещь "обезличивается". С этого момента ее сможет поднять любой игрок

3. Спустя ~120 минут (2 часа) после обезличивания вещь удаляется из локации

4. Если вещи выпали в случае смерти, то они так же будут привязаны на 15 минут

5. Игроки, которые еще не выполнили квест "Первые шаги" могут поднимать ТОЛЬКО привязанные к ним вещи.


Страницы: [1] 2 3 »