«Большая охота»!
Пока за окном стремительно холодает, в мире Элисия самая жара только начинается! Ведь сама Артемида – богиня Охоты – открывает порталы, приветствуя охотников и следопытов любых мастей в своих охотничьих угодьях!
«Большая охота» — мероприятие, которое продлиться с 30 сентября по 8 октября (включительно), в отдельной категории локаций «Охотничьи угодья Артемиды». Попасть туда можно через поляну с порталом, что расположился в лесу острова Эстарта.
Выслеживание и охота
Персонаж прошёл через портал, очутился в охотничьем лагере, пестрящем различными палатками… а что дальше? Правильно – пора охотиться на дичь!
В распоряжении игроков есть несколько локаций:
- Охотничий лагерь – буфферная зона для отдыха, взаимодействия с распорядителем охоты и торговцем.
- Лесная опушка – локация для охоты, уровни 1-5.
- Лесная чаща – локация для охоты, уровни 15-20.
Но перед тем, как сразиться со зверем ни на жизнь, а на смерть, его сперва необходимо отыскать. Для этого на локациях охоты есть отдельное действие: «Большая охота: выслеживание следов [#имя_персонажа#]». Нажатие на это действие открывает отдельное окно с мини-игрой в жанре match-3.
В конце игры, в зависимости от набранных следов, будет создан бой с кем-то из этих животных, а победа в этом бою принесёт игроку награду в виде тушки этого животного. Тушки же в последствии можно обменивать у распорядителя на «жетоны охоты», которые являются основной валютой всего фестиваля.
Дополнительная механика: в охотничьих угодьях персонаж может повстречать «мелкие цели для охоты», такие как кролики, суслики и куропатки. Как и любого противника их можно просто сразить, а можно и «поймать» при помощи охотничьей сети, которую можно приобрести у распорядителя охоты. Пойманные живьём мелкие животные дают чуть больше очков охоты.
Сентябрьские новости 🍂
Первое, сентябрь горит, мы перевернули календарь и так далее. Поздравляем / сочувствуем (нужно подчеркнуть) с окончанием лета и началом осени!
Второе, мы раздали подарки судьбы, за участие в спортивном флешмобе в честь Олимпиады "Быстрее! Выше! Сильнее!". Все кто принимал участие - проверьте свои сюжетные темы и там будут приятные (а у кого-то не очень) подарки судьбы.
Третье, у игр судьбы новая категория "Снова в школу". Задание связаны с учёбой, там есть вайбы школы / колледжа / университета. Так что те кому интересно - разбираем.
Ну и четвёртое, стартовал осенне-учебный флешмоб в честь начала нового учебного года! Ждём обновления соцсетей ваших персонажей! 👨🏫
У нас заработал дуэльный клуб!
Он создан чтобы удовлетворять творческие амбиции участников и носит юмористический и развлекательный характер. Поучаствовать могут все, кто принят в игру, оружие — творчество и прочие скиллы. Дуэли будут на разные темы, которые выберут сами дуэлянты.
Алхимия и её последствия
Вокруг дома алхимика Бомбонора, что в жилом районе города Байбла, всегда было много цветов и растений. И когда некоторые из них в какой-то момент начали шевелиться – никто даже не обратил внимания, ведь это казалось всем чем-то «в порядке вещей». Мало ли чем там учёный балуется? На другие дома не перекидывается – и ладно.
Оказалось – совсем «не ладно». Потому что одним ясным весенним днём, то, о чём шутили, разом произошло. Правда, в куда более катастрофичных масштабах: из-под земли выросли гигантские лозы-корни, оплетая ближайшие дома. Но и на этом всё не закончилось – растения были будто живыми, двигались и росли с сумасшедшей скоростью, всего за час времени окружив приличные несколько кварталов.
Сами по себе корни агрессивными не были – если, конечно, им не мешать. Однако несколько особо возмущённых жителя города, что владели и магией, и мечом, решили не мириться с такой наглостью природы, пытаясь обрубить корневые отростки… Тогда растение и показало, что у него, к слову, и зубки есть: оно бросилось на обидчиков градом хлыстающих ударов с острыми шипами и рядом острых древесных зубов в глубине корней.
Сразу стало понятно – без помощи авантюристов здесь было не обойтись. Но нужно было поторопиться – иначе при всём желании, жилой район будет проще сжечь, чем пытаться прорубиться к изначальному источнику проблемы – дому алхимика…
Слух — "Изыскания алхимика Бомбонора"
В веренице дней многое меняется: люди появляются и исчезают, события начинаются и заканчиваются. Именно поэтому те редкие вещи, привычные в своей постоянности, так сильно бросаются в глаза, когда изменяют своему обычному курсу.
Многим на этих островах было известно про алхимика Бомбонора Маглога, который на протяжении многих-многих лет постоянно просил авантюристов о помощи в своих изысканиях с различными растениями. Все уже привыкли к тому, что его объявление на главной торговой площади даже не снимается, ведь помощь этому цвергу требовалась постоянно.
Именно поэтому момент, когда его объявление исчезло, было замечено достаточно скоро. Но на этом всё не закончилось: даже месяц спустя никаких заданий от алхимика так и не последовало. И это вызвало ещё большую волну удивления.
Кто-то посчитал, что с Маглогом что-то случилось – однако его видели вполне живым и здоровым на рынке несколько раз. Кто-то мог предположить, что он забросил свои исследования – что опровергалось тем, что он продолжал покупать удобрения для растений, судя по рассказам торговки.
Много теорий ходит по городу, но какие из них в итоге окажутся правдой?..
Важные новости Аркхейма
За последние несколько месяцев на нашем форуме произошла масса изменений, которая будет полезна как новичкам, так и нашим игрокам.
⠀⠀
Для тех, кто только начинает свой путь:
» улучшена приемка персонажей, которые не владеют магией, теперь им доступно больше крутых артефактов;
» упрощена приемка самих персонажей, теперь можно не заполнять раздел навыков и артефактов;
» появилось много типовых готовых артефактов и свойств для артефактов, которые можно копировать в анкету и собирать ее легко, как конструктор;
» появились типовые концепты для заполнения умений.
⠀
Изменения в игромеханике:
» упрощен раздел свойств артефактов, теперь у артефактов есть общее количество «зарядов» и их можно использовать на любые свойства артефакт в любом соотношении;⠀⠀
» внесены изменения в боевую систему, которую можно использовать по желанию;
» на основе изменений боевой системы создан раздел элитной магии.
⠀
Конкурсы и ивенты:
» стартовал новогодний ивент;
» продолжается ивент «Тайный Дед Мороз»;
» еще можно поучаствовать в конкурсе на авторские концепты артефактов;
» семь вечеров с... как всегда активен и ждет своих героев. За прошедшее время у нас уже накопилось 17 интервью с игроками!
⠀
На Аркхейме сейчас активны следующие квестовые эпизоды:
» Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I
» Супернова, глава I
» Дорога сквозь миры (группа Альфа)
» Зона Теней: акт IV
» Зона Теней: акт I
» Адаптация, ветка II, часть 2
» Стадии гнева
» Зона Теней: акт III
» Адаптация, ветка I, часть 2
» Миров столкновение
» мяу
» Зона Теней: акт II
» Дорога сквозь миры (группа Браво)
+ еще 5 активных квестовых эпизодов
записаться в наши квесты можно у GM.
Объявление-спойлер о декабрьском ивенте
Друзья, на нашем форуме пройдёт масштабный ивент, который будет длится весь декабрь. Весь месяц мы все будем общаться, узнавать что-то новое, показывать друг другу наши работы и проекты, получать и дарить друг другу подарки. Это время, которое вы можете потратить на себя и отвлечься от новогоднего безумия. Участие не потребует от вас особых навыков и много времени. Хватит 5-10 минут в день.
Вот небольшой спойлер того что планируется:
❄️ Зимние вечера: будем общаться с топовыми мастерами нашего проекта на личные и профессиональные темы;
❄️ Новогодний КодоКреатив: покажем всем свои проекты или личные страницы - шанс бесплатной рекламы и продвижения;
❄️ Письмо дедушке Морозу: попросим и подарим друг другу подарки, которые напрямую связаны с нашей деятельностью на форуме;
❄️ Распаковка талантов под ёлочкой: обменяемся отзывами и комментариями о работах друг друга, дадим советы и рекомендации;
❄️ Гала-финал года: подведём итоги ивента, наградим самых активных и подарим им скрипты, арты или дизайны из общего портфолио ФД.
Ваши вопросы и предложения по поводу предстоящего ивента пишите на наш форум. Следите за анонсами, уже скоро начнутся наши активности в снежном ритме!
Новости Аркхейма
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль. Всего было написано 896 постов, из них 23 поста от Мастера игры.
Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:
I место (5 голосов): Дмитрий Логинов
II место (4 голоса): Фортуна, Энтропий
III место (3 голоса): Шейлина, Июль, Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Вирокс, Кайл Розенкранц, Кохаку Тамайси
Были добавлены новые описания квестов в соответствующий раздел:
Шепот Прошлого, 5024 год, квестовая игра / GM: Вирокс
В 4574 году малоизвестная компания Attaris Satellite, новичок в сфере разработки ископаемых на астероидах, при помощи сомнительных инвесторов выиграла аукцион на право разработки небольшого астероида с внешних орбит, BT234.X. Со станции, принадлежащей инвесторскому синдикату Эклипс-Группа отправился космический буксир "Сверкающая", произвел захват астероида и начал его транспортировку к узлу разработки. Спустя три недели буксир перестал выходить на связь, астероид исчез. Attaris Satellite обанкротилась и была выкуплена и поглощена конгломератом Chrysalis со всеми своими оставшимися активами, а махинации Эклипс-Группы вскоре были разоблачены, их сделки были аннулированы, и сам синдикат был объявлен вне закона, хотя в измененном виде существует и поныне.
⠀⠀⠀
5024. "Сверкающая" в автоматическом режиме причалила к обветшалой станции, некогда принадлежавшей Эклипсу. Узнав об этом, Chrysalis, конечно, сразу заинтересовалась утраченной когда-то собственностью, но своих прав на находку заявить не может, так как, формально, сделки, проведенные с участием синдиката объявлены утратившими силу. Но и Эклипс не желает уступать "прав" на астероид и буксир. Известно, что Chrysalis отправила на разведку небольшой инженерный корабль, но тот бесследно исчез, и компания обвинила в нападении преступную группировку, но не заявила о том, так как, по сути, обе стороны действуют вне правового поля. Зато обе втихую собирают наемников для прояснения ситуации с пропажей "Сверкающей" и BT234.X.
Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, 5023 год, альтернативный квест / GM: Генри Волхайм
Число существ, которые по разным причинам считаются без вести пропавшими, неуклонно возрастает. Одной из главных причин этому являются магические аномалии, что считаются своего рода проходами между различными мирами и связывают одну реальность с другой. Исходы этих аномалий часто несут за собой негативные последствия. Ситуация стала еще более всеобъемлющей, когда начали проводить эксперименты с этими проходами в надежде на контроль ситуации. Однако, большая часть исследований в этой области попала в руки недобросовестных и неопытных людей, что привело к увеличению количества разрывов в пространстве. Эти бреши начали поглощать людей, лишая их возможности вернуться обратно. Таким образом, уже много жизней было вовлечено в эту историю.
Новости Аркхейма
Подведены итоги игровой активности персонажей за май. Всего было написано 309 постов, из них 21 пост от Мастера игры.
Объявлены победители конкурса «Лучшие посты мая»:
I место: Мишэль Тревизо, Кузьмир.
II место: Вирокс, Дмитрий Логинов.
III место: Дэниэль Корт, Фортуна, Адлэр, Тиана, Аморантос, Кайл Розенкранц, Шантитус.
С 1 июля возобновляются ветки квеста «Грань реальности».
Слово GM — Тианы:
«Если вы желаете легкой виртуальной игры, примерив на себя роли мифических существ Древней Греции, то вам сюда. Вас ждут юмор и безбашенное веселье.Вступаете на образовавшиеся вакансии — сохраняете все плюшки, заработанные в игре предыдущими персами.
Хотите предложить свою маску, милости прошу в личку для обсуждения».
Мы проводим семь вечеров с Лани Кохола!
«Семь вечеров с…» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы.
Ёрмунганд пробудился!
Один за одним гасли столпы магического ритуала. Это авантюристы, настоящие герои Эстарта, добирались до мест силы, одерживали победу над культистами-чародеями и камнями-накопителями, что поддерживали узлы силой.
Сперва погас один. Люди, что остались на острове и могли наблюдать только со стороны, ахнули, ожидая завершения неизвестного ритуала. Но тот всё ещё продолжался, а после погас и второй столп. Тогда, до перепуганных сознаний, дошло осознание, что гаснущие столпы, это — наоборот, хорошо. И когда следом погас и третий столп, встречали это событие уже более радостным возгласом.
Четвёртый, пятый… Когда погасло их уже больше половины, к великому сожалению картинка радикально переменилась.
Те столпы, что всё ещё нервировали своим существованием, неожиданно налились более насыщенным, ярко салатовым цветом. Те авантюристы, кто был рядом с теми лучами, могли увидеть, как оставшиеся культисты, что поддерживали ритуал, опадали в воду не просто бренными телами, а лишь кусками тканей, рассыпаясь в воздухе пылью. Для всех них это в любом случае был путь в один конец – они отдавали всю свою суть для того, чтобы освободить своего Господина.
И Он не оставил своих последователей без награды.
Остров и всё вокруг него на несколько десятков километров вперёд, затряслось. Море, что ещё недавно были относительно спокойным, забилось хаотичными гребнями волн. А рёв, чего-то страшного, дико злого, и оглушающего всех и каждого, разнёсся по всему миру, отголоски которого были слышны даже на других, более дальних берегах.
Вода вокруг острова налилась ядовитой зеленью. А через миг, показывая миру всю свою прекрасную суть, ввысь поднялась гигантская змеиная голова, поражая не только своими размерами, но и рядом смертельно острых клыков в открытой пасти.