Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Тринадцатое Самоуправление!

Тринадцатое Самоуправление!

Сейчас в школе каникулы и период подведения итогов 36 триместра. Борьба в этот раз была нешуточной: Оникс, Дольфилор, Дракониан и Итар соревновались между собой, не уступая ни на балл! Ближе к концу ноября мы точно узнаем, кто же возьмет кубок школы!

Но давайте перейдет к тому, что же в АХе произойдет 1 декабря. В нетипичное время в Alice-Хогвартсе наступает новый период - стартует Самоуправление XIII. Это период, когда можно попасть на любой факультет и познакомиться с ним не только став учеником, но и попробовав себя в роли декана или префекта. Кроме того, каждый ученик может стать преподавателем без особых усилий. Все должности и предметы, что активны в обычное время, будут закрыты на этот период.

А еще 1 декабря - как обычно, дата начала ожидания Нового Года в АХе. Будет ли новая елочка, которую можно украшать своими домашними работами и подарками друзей, или что-то другое, не менее увлекательное - узнаем лишь в декабре. Но обязательно что-то будет, что-то праздничное и веселое!

Из последних новостей: в школе были обновлены гербы и значки. Наши старые знаки отличия уже давно потрепались, невероятно долго они нам прослужили, поэтому мы все рады этому событию! Новые гербы уже можно увидеть в журнале и на мантиях аховчан. И мы верим в то, что это не последнее дизайнерское решение и Alice-Хогвартс постепенно приобретет современный вид!

Осень в зиму. Вести с Амалирра

Осень в зиму. Вести с Амалирра

Летом нашему проекту исполнилось семь лет и вдохновившись этим событием мы решили сделать наш форум лучше:

I. Благодаря инициативности со стороны вновь прибывших игроков, на форуме был полностью переработан дизайн, который теперь более полно отражает тематику ролевой, оставшись при этом удобным для чтения. А вот навигация стала гораздо удобнее, и более того, в ближайших планах есть идеи как организовать её ещё лучше!

Да, администрация давно уже подумывала о том, чтобы обновить оформление, но именно новые игроки дали нужный импульс (пинок), благодаря которому наконец данное событие и свершилось.

II. Также из новшеств следует отметить и обновленную магическую систему, которая была выбрана опять же игроками. Сейчас это дело активно внедряется и будет проверяться на практике. Основной целью было внести полную ясность по деталям сотворения и применения заклинаний, при этом не скатываясь в математические подсчёты с калькулятором, ведь мы в первую очередь радеем за литературность действа!

III. Помимо ежемесячных конкурсов вроде "Словомеса", лучшего игрока, команды и т.д. на форуме стартовало ежегодное мероприятие, и имя ему "Большой турнир"!

Маги столкнуться в искусстве чароплетения, воины скрестят клинки. Беспощадная и непредсказуемая бойня уже началась! Первые участники схлестнулись в битве и кое-кто теперь лишь наблюдает за исходом, а другие же ожидают следующего противника. Кстати, зрители могут делать ставки и выиграть себе игровых очков, или же потерять!

IV. Система мастеринга была изменена с активного на смешанный, позволяя игрокам быть как под опекой, так и немного самовольничать в рамках правил форума и здравого смысла (око АМС следит, так что непотребства будут пресечены). Также, в качестве пробы, прямо разделили форматы приключения, которые игроки сами смогли для себя выбрать:

Классика - без согласия игрока с его персонажем ничего сверх ужасного не произойдет.

Истязание - только жесть, только хардкор. Никаких предварительных договорённостей - на что нарвались, то и получайте.

Второй формат и ранее применялся, но не так широко и явно. Кто-то сам хотел посложнее, без каких-либо страховок, а других же приходилось таким образом карать за всякие бяки.

В данный момент пробуем задумку только в одном новом приключении. О нём и других активных историях читайте в следующем пункте!

V. "А зори здесь тихие" - Вокруг деревни Варенхолл ходят слухи жутковатые, но непонятные. Волей судьбы оказался в местных краях всяк разный люд, кто случайно, а кто по умыслу своему. Смогут ли наши герои понять, что за чертовщина творится в округе? И кому посчастливится остаться в живых? Или же счастливее будут те, чьё сердце перестало биться? Но как бы то ни было, а один из приключенцев более не знает, что такое жить.

"Тайна гибели севера" - Более полувека назад север империи Тавантин превратился в жуткое место, которое было поглощено тьмой, что уничтожала и извращала жизнь. За эти года, люди успели даже крепость-стену выстроить на границе катаклизма, а вот эльфийский народ только сейчас обратил внимание на столь серьёзную опасность. Какие же открытия ждут остроухую делегацию? А может их подкарауливают "за углом" вовсе не знания?

"В Атраване не всё спокойно" - Древний лич, может и запечатан в своей гробнице, но это ему вовсе не мешает оказывать определённое влияние на мир живых, да такое сильное, что сподвижников умудряется найти себе! Безусловно, если не дать этой нежити отпор, то гад рано или поздно обязательно выберется! Поможет ему кто справиться с этой задачей поскорее или же наоборот, нарушит все планы? Кого будет ждать успех?

"Там вдали за рекой загорались огни..." - Город-госурадрство Турл-Титл решил немного расшириться, подмяв под себя нейтральные земли. Только вот орки всячески мешают, да и вообще, у этого народа в последнее время прям творится невесть что - вести самые разные! Да и эльфы вроде ещё стрелы свои пускают в сторону этой пока ещё стычки. Разгорится ли этот костёр во всепожирающее пламя войны? На какие жертвы пойдут участники конфликта ради своих целей?

VI. Благодаря произведенным нововведениям с сентября месяца на форуме начался приток игроков. Некоторые из которых сразу принялись за продуктивную игру и активность. У нас не важно, как давно игрок в Амалирре, ему не нужно быть членом администрации, чтобы напрямую повлиять на устройство мира, форума и т.д. Мы всегда выслушиваем идеи и предложения, интересные и полезные из которых реализуем. На текущий момент у всех игроков не зависимо от стажа, есть возможность предложить новые навыки, которые хочется видеть в игре, помимо существующих!

Мир наш суров, но компания приятная. До новых новостей.

С уважением, Изольда и Утер.

Доброго времени суток всем, кто следит за нашими новостями!

Twlight. Blood sunrise

Уважаемые гости и будущие игроки, наконец-то мы рады открыть перед вами двери нашего дома, разрываем ленточку и идем праздновать! Мы счастливы, что наша семья растет, ведь с каждым днём вас все больше и больше, вы полны энергии и вдохновения, вы так же как и мы, хотите вновь ощутить ностальгию, по любимой истории.

Наши хорошие новости не заканчиваются. Да, мы сменили дизайн и добавили много-много-много всего интересного! Ведь Сумерки - это история из детства, это те эмоции, которых так часто не хватает в повседневности, это ностальгия, это та самая атмосфера, с которой начинался путь многих из нас в этом мире, где сверхъестественное не пустой звук. Тучи сгущаются, здесь страшно находиться, а еще страшнее выживать. Чувствуешь холодок по телу?!

Хочешь знать, что тебя ждёт?! Интерактив, погружение, и, конечно же, наша любовь и позитиииив, куда без него. Спасибо тем, кто с нами! Мы вас любим, ребята!

Предхэллуинская неделя на Омахе!

No limit Omaha

Вы чувствуете магию вокруг вас? Волшебная атмосфера тихонько обволакивает все вокруг, пришло время заготавливать тыквы.

На Омахе наша гадалка вновь раскинула свои карты, заглянула в хрустальный шар и, почувствовав дух праздника и силу стихий, составила для нас новый гороскоп. На что стоит обратить внимание весам? Чего стоит опасаться козерогам, а что нужно сделать овнам? На Омахе вы сможете найти ответы.

Вместе с тем всегда можно отвлечься от мистики и насладиться осенними деньками, подумав над тем, что чай лучше пить из самой любимой кружки, чтобы согреться, а еще для этого лучше дарить и получать любовь. Можно ли сделать это на Омахе? Даже нужно, ведь именно этому посвящены квесты этой недели.

Впрочем, затрагивают они и другую сторону нашей с вами жизни. Легко и интересно отыгрывать житейские радости, но лучшее развитие дают персонажу даже мелкие, но неудачи. Наши задания помогут вам посмотреть на ваших персонажей с новой стороны, узнав, как они справляются со своими проблемами.

Лучшие моменты всегда могут попасть в Подслушано, ведь ничто не останется сокрытым, самым интересным нужно поделиться с друзьями.

Новая неделя и новые события, присоединяйтесь!

Федерация Алдан

Федерация Алдан

Сентябрь был не простым, но он нас порадовал новой игровой фракцией!

Речь идёт о Федерации Алдан, друзья.

Федерация Алдан - проект, который возник ещё на Земле, когда в России стали проявляться технологии американского Проекта Врат. Хотя официально Армия не строила космических кораблей, Роскосмос при огромных дотациях и помощи со стороны Китая, тайно строил немалых размеров колонизационный корабль, который смог бы забрать сразу пару миллионов человек, пусть и на сверхкраткий срок. Проект увенчался успехом, однако работы всё ещё хватало. Когда же корабль наконец отбыл, они направлялись к звезде, которая должна была иметь пригодные для жизни планеты по всем рассчётам. На случай если это было бы ошибкой, ресурса гипердвигателя хватило бы на пару дополнительных прыжков, но людям повезло. Повезло так, как казалось бы, не могло. Они прилетели на Алдан с первой попытки, а когда экипаж, состоявший в основном из русских, вышел на поверхность планеты, капитан корабля, Юрий Снегов, произнёс фразу, которую первое поколение колонистов запомнила как лейтмотив. “Господа, кажется что мы попали домой”. Климат и растительность на планете настолько напоминали основные климатические зоны России, что люди почти что не страдали от акклиматизации, требовалась только биоблокада от местных микроорганизмов. Колония была успешно основана. Люди, которые и во времена жизни на Земле не хотели и не умели лениться, работали как проклятые, вскоре встал вопрос о том, что необходимо формировать новое государство, так как связь с Землёй была утеряна, а оттуда никто так и не прилетел.

Второй проблемой оказалось, что на ней есть уже парочку колоний, причём колоний инопланетных. Крупная колония инопланетян, которые как оказалось впоследствии, называли себя энчани, находилась под гнётом достаточно жестоких существ, которые называли себя нагаи. Произошло несколько кровопролитных сражений с воинами поработителями, во время которых русские, не особенно оглядываясь на законы чести Нагаи устроили им достойные кровавые бани, после чего всех выживших взяли в плен. Чего они не ожидали, так это массового суищида и убийств соплеменников, которых сами нагаи стали считать обесчещенными. Точно так же сами нагаи стали считать землян бесчестными существами, и зверства, которые они творили с мирным населением и пленными, привели к тому, что против них начали применять оружие массового поражения, такие как бомбы объёмного взрыва. Всех, кого не убили земляне, в достаточно умеренных оборонительных боях, погрузились на старые корабли и отбыли с планеты, хотя и были ястребы, которые хотели их сбить. После окончания боёв и установления мира, учёные начали разбираться с языком энчани. Справившись за полгода, они были крайне поражены тем, что как оказалось, во время полёта, они попали не совсем туда, куда стремились. О Земле никто даже не слышал, а звёздное небо настолько отличалось от Земного, что было совершенно ясно, что скорее всего, больше никто не появится. Тем временем, быстро нарастающая интеграция энчани в человеческое общество, которое не могло себе позволить какие либо расистские течения, привело к тому, что агрессивность энчани была поглощена и использована в тех направлениях, которые были удобны для колонии, что со временем привело к отказу от какой либо сегрегации, особенно когда биологи подтвердили, что биохимия энчани очень близка к человеческой, и что обе расы могут скрещиваться. Почти сразу после этого объявления по всей колонии произошли вспышки межвидовых браков, и уже даже в головах самых угрюмых скептиков прояснилось что теперь они - один народ и так это будет и впредь. Поначалу традиции энчани казались обычным людям диковатыми, особенно их привычки узнавать людей в рукопашном бою, но через несколько лет, когда общегосударственные усилия по продвижению крайне эффективного боевого исскуства энчани переплелись с мотивирующими лозунгами “За здоровую жизнь!”, дело пошло на лад.

Так, через пять лет после того, как на планете приземлились колонизационные корабли, была создана Федерация Алдан. Федеративное правление было выбрано как самое подходящее к структуре технократического общества, и сразу были брошены немалые усилия на то, чтобы их планета так и продолжила принадлежать им, да и чтобы соседние, богатые ресурсами планеты тоже были задействованы. Относительно быстро получилось возвести Астропорт, на котором сразу же стали строиться грузовые корабли, которые могли бы обеспечивать создание и снабжение колоний на соседних планетах в самые наикратчайшие сроки. Параллельно создавалось так же КБ Космической Техники, которое разработало первые концепции, а после, так же и проекты космических фрегатов и крейсеров будущего Флота Конфедерации. Группы специалистов стали разрабатывать самую разнообразную начинку, а сами проекты были модульными и удобными для модернизации, что давало проектам немалый потенциал и задел на будущее. Так, подходя к 2018 году, помимо оборонительной эскадры системы, было собрано несколько Исследовательских отрядов, которые и вышли на исследование окружающих солнечных систем, для потенциально новых колоний Федерации.

За эту фракцию можно войти и писать за человека (выходца с территории современной РФ и КНДР) или за энчани.

Игроки могут присоединиться к текущим фракциям или создать свои. В том числе и за эту. Присоединяйся! Вселенная ждёт своих героев!

ВНИМАНИЕ: ЛЮБОЙ МОЖЕТ ИГРАТЬ КАК ФРАКЦИЕЙ, ТАК И ОДИНОЧНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ, ЛИБО ПРИМКНУТЬ К ЛЮБОЙ ИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ ФРАКЦИЙ.

Осенние изменения на БП

Осенние изменения на БП

У всех осень, хандра, плохое настроение, а на БП обновления. На Бесконечном путешествии всегда весело).

У трудолюбивой администрации БП столько дел, что некогда, вот совсем некогда писать новости. Но мы исправимся. Ну, или, как обычно, будем очень-очень слоупочить.

АМС-состав

Наш админ состав немного поредел и видоизменился. Важная новость - Тафари назначен администратором, а германия переведена в модераторы псж. Так же у нас у нас открыт набор в АМС - состав.

Ты любишь БП и желаешь помочь в развитии? У тебя есть свободное время и ты хочешь потратить его на ролевые? У тебя есть нужные навыки и умения? Или у тебя есть чрезмерное желание научиться чему-то новому? Тогда ты точно открыл нужную тему. Нам совершенно не важно как давно ты зарегистрировался на форуме, нам важен энтузиазм, умение работать в команде и желание помощь. Мы все весьма безбашенные и весёлые.

Генеральная уборка

Горячие заявки единогласным решением АМС-состава был убран с нашего проекта, потому что это не работает. Мы не форум по фэндому, у нас нет ничего такого, к тому же есть заявки на эпизоды от игроков. В течение недели каждому из заявки в Лс придёт ваша заявочка с просьбой оформить её в соответствующей теме.

Почищена Организаторская и Сюжетная от старых тем.

Почищена Графическая. Все битые картинки либо перезалиты либо удалены. Если у вас есть чем поделиться — мы будем только рады.

В Тема Благодарности игрокам удалены битые ссылки. И почему никто никого не благодарит? А ну живо побежали писать благодарности, ведь сейчас же осень.

Новая академия магии

А вы соскучились по волшебству? У нас тут подъехала заявка на поиск игроков с академически-магически-волшебным уклоном. Это, конечно, не Хогвартс, но обещается много чего интересного. Так что присоединяйтесь к магии. Независимый институт магического братства & Академия магии и колдовства открывает двери.

Готов услышать страшные истории?! Таун-Крик открылся!

Town Creek

Хэй-Хэй, доброго времени суток всем, кто следит за новостями нашего проекта!

Мы наконец-то открылись и сменили наш дизайн, написали заявки в акции и добавили много-много-много всего интересного! Ведь Таун-Крик, это город где легенды приобретают реальность, а сверхъествественное не пустой звук. Тучи сгущаются, ты можешь помочь спасти нас, а можешь взбудоражить наши жизни еще больше, сотворя свою историю. Чувствуешь уже холодок по своему телу?!

Хочешь знать, что тебя ждёт? Активный мастеринг, много стремных эпизодов с мрачной тематикой, много кровища и мяса. Интерактив, погружение, а, и, конечно же, наша любовь, бесконечная болтавня во флуде и позитиииив. Спасибо тем, кто с нами! Мы вас любим! Не переключайтесь, ведь с нами круто!

Новая профессия - Зачарователь!

Новая профессия - Зачарователь!

Не так много времени прошло после последнего обновления, как мы приготовили для вас ещё одну вкусность. =)

Этой вкусностью является новая профессия - Зачарователь. В отличии ото всех других, её нельзя "выучить", пройдя уроки или просто "взять" профессию, как ту же археологию. Чтобы стать зачарователем, необходимо изучить [Фолианты тайных знаний зачарования].

Данные фолианты можно купить в Книгарне Вашвельма за 1 золотую монету.

Что делает зачаровыватель?

1) Он распыляет предметы, чтобы получить Пыль. Любой предмет экипировки, у которого есть хотя бы 1 характеристика или 1 сопротивляемость к стихии может быть распылена зачаровывателем.

Чтобы распылить предмет, достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в выплывающем меню выбрать пункт "Распылить предмет".

При распылении, предмет будет целиком уничтожен. В том числе его руны и камни, если таковые на нём есть.

Пыль, полученная при распылении, управляемо рандомна. То есть вы можете получить только ту Пыль, которая есть в предмете (характеристика, стихия, сопротивляемость к стихии), однако совершенно рандомную.

Как например: [Одноручный меч Луны] - вы стабильно получите Пыли Силы, поскольку у предмета есть только 1 характеристика. А за [Лиственный щит] вы можете получить Пыль Защиты, или Пыль Выносливости, или Пыль Удачи, или Пыль Земли. Что-то одно.

2) Из полученной Пыли зачаровыватель создаёт Руны. Это могут быть руны характеристик или руны эффектов.

3) Из полученных Рун зачаровыватель создаёт гравировки - аналог огранённым камням у ювелиров. При помощи этих гравировок, в Мастерской зачаровыватель может вставить их в предметы. Максимально можно вставить 1 зачарование в 1 предмет.

Какие изменения нас ждут, в связи с выходом профессии:

• Предметы:

- Билет «Благословение судьбы»,

- Билет «Проклятие судьбы»,

- Билет «Могущество стихии»,

- Билет «Колодец магии»,

- Билет «Колодец жизни»,

- Билет «Защита стихии»,

были заменены аналогичными гравировками.

• Все названия зачарований были заменены на: "Гравировка «Благословение судьбы», Гравировка Силы (вместо могущества стихий)" и так далее.

• Зачарование «Защита стихии» (нынче "Гравировка Защиты") была немного понерфлена - теперь она даёт 5 защиты вместо 10.

• Тема - Зачаровывание оружия - закрывается и сносится в архив. Вставлять руны-талисманы в оружие теперь смогут только Зачаровыватели.

Поздравляем всех с днём Знаний!

Поздравляем всех с днём Знаний!

Сегодня - первый день Оникса. В наших жизнях "за-экраном" этот день обозначает окончание лета и у многих - начало учёбы. В некотором роде - это своеобразное начало "нового года". Время, когда нужно браться за ум, и, как бы порою не хотелось, начинать упорно грызть гранит науки.

Всем учащимся, студентам и работникам научных областей, желаем много терпения, упорства, сил для преодоления любых проблем и лёгкой программы обучения. Ведь как бы то ни было, возможно именно благодаря вам, в недалёком будущем, наше человечество сделает большой рывок к ещё большему прогрессу.

И также, как мы ждём великих свершений в нашем мире, долгое время и жители Тум-феннас-Доре ожидали кого-то или чего-то, что подтолкнёт их вперёд, к началу новой эры. Пускай и многое было разрушено за эти года, было пролито море крови и пало неисчислимое множество воинов, что как не война даёт наибольшую мотивацию к развитию? Пока храбрые герои сражаются за сохранение мира, обычные люди, далёкие от сражений, тоже решили сделать хоть что-то. Пускай это не поможет в текущей битве, но, возможно, предотвратит последующие.

Вашему вниманию хотим представить.. новый механический класс - Учёный!

Ученые – это мудрецы, чей ум способен выходить за рамки привычного, обывательского мышления, и чей взгляд устремлен только в будущее, к вершинам прогресса и развития жизни. Свою жизнь они проводят в поисках новых знаний, и не всегда лишь за книгами, ведь весь мир для них площадка для опытов. Какие бы цели не ставил перед собой Ученый, он всегда может использовать свою смекалку и собственные изобретения, чтобы подчинить себе окружающую действительность и обернуть любую ситуацию себе на пользу.

Учёный - это уникальный класс, единственный в своём роде, которому на начало игры выдаётся крафтовый рецепт (общее ремесло) "Эликсир учёного", который он может в последствии использовать для своих умений.

Однако с выходом класса изменились и ещё некоторые привычные вещи. Как например - дабл-классы.

Когда мы открыли возможность взять вторую таблицу умений, дабл-классы остались за бортом. Они также как и все остальные требовали поднятия характеристик, однако не давали, по факту, ничего. Мы знали об этой проблеме, но сделать ничего не могли.

Поэтому с текущего момента как таковых дабл-классов не будет. То есть взять рыцарь+рыцарь, маг+маг вы больше не сможете.

Тем не менее, привычные нам классы "Коммандор", "Клирик", "Чудотворец" и так далее - останутся, переехав в смешения с "Учёным". То есть теперь, тот же класс "Клирик" является соединением талантов не "Исцеление+Исцеление", а "Исцеление+Наука".

Все те, кто уже взял себе дабл-класс, также получат все умения класса "Учёный" во вторую таблицу умений.

• Также было глобально обновлено кольцо классов. Теперь оно.. не совсем кольцо, но смысл остался тот же.

• В ходе переработки также был визуально изменён ещё один класс - Убийца. Теперь он называется не Убийца, а Ниндзя.

• Темы с дополнительным полем профиля и таблицами умений также были обновлены, добавив в себя информацию по новому классу.

Фолиант "Иная жизнь" уже сейчас может сменить ваш класс на "Учёного".

Искренне надеемся, что новое обновление придётся нашим игрокам и активным пользователям по душе. И не забывайте, что начало новой эры это не только новый класс, но и интересные сюжетные события, которые ожидают вас в будущем. Внимательно следите за обновлениями в краткой сводке по игре и в таверне с квестами.

Всех с праздником!

Last breath of summer

Last breath of summer

Под сводами Мультинациональной школы магических искусств все громче звучит детский смех, и неспроста, ведь на прошедшей неделе в старинный канадский замок прибыли еще четыре юных волшебника. Компанию ученицам Эмеральда составили Кимберли Дэй и Виолет де Версаль, а на Сапфире с радостью приветствовали Шанталь Гренье и Саммер Тейлор. За этими юными светлыми головами нужен глаз да глаз, поэтому Мэрил Грант, новому преподавателю Магических рас, нужно быть готовой буквально ко всему.

Пока новички осваиваются в школе, ученики, прибывшие ранее, стремятся к новым вершинам школьного Олимпа. Тройка лучших учеников остается неизменной - лидируют Рената Аденауэр, Офелия Винсент и Тайлер Джеймс Харпер. Набранные учениками Сапфира баллы позволили факультетскому деревцу вырасти до следующей стадии - теперь у синего факультета 560 баллов. Эмеральду для того, чтобы вырастить свое деревце, нужно еще как минимум 315 баллов, и мы не сомневаемся, что ученицам этого факультета по силам набрать их. В этом может помочь конкурс на символику школы, где можно получить баллы за создание гербов, гимна, девизов и истории. Также недавно открылась запись на олимпиаду по Истории магии, где разрешено участвовать даже ученикам, которые пока не посещали лекции по этому предмету.

Полным ходом идет сюжетный эпизод #1 - пока жителям кажется, что на бале в честь открытия школы не может произойти ничего из ряда вон выходящего, но вскоре их ждет сюрприз. В то же время отыгрывается еще несколько эпизодов - Рената Аденауэр и ТиДжей Харпер никак не могут выбраться из книжных объятий библиотеки, а Андрэ Гренье ждет в Выручай-комнате свою сестренку Шанталь, припоминая недавнюю встречу у водопада с Мэрил Грант.

На следующей неделе завершится запись на первый в истории школы конкурс, и первые осенние дни обещают быть очень интересными


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 67 »