Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Раскол в рядах Серых Стражей

Раскол в рядах Серых Стражей

После событий в Адаманте положение Ордена оказалось весьма плачевным. Стражи Орлея были изгнаны Вестницей Андрасте и вынуждены были отправиться в Андерфелс, а Вейсхаупт не предпринял попытки помешать ей, напротив, объявляя призыв всех Стражей и всех веток Ордена. Первый Страж в своем послании к Командорам разных стан был скуп на объяснения своих действий и многие из них, кто был так далек от Вейсхаупта, усомнились в целях, что стоят за столь категоричным приказом. Первой от Вейсхаупта откололась Марка, затем Ферелден, кто-то еще пытается сохранять нейтралитет, но надолго ли?

Темные дела в Вейсхаупте

Вы спросили "падаем ли мы". Почему этот вопрос не был задан вами самой себе раньше, наедине со своим зеркалом? А разве Стражи не падают в бездну Тени всякий раз, как Мор перестает славить наши имена на поле брани?

— Первый Страж Дедрик Анхельм

Так зачем же Первому понадобилось собирать все силы Стражей у себя под боком? Сам он утверждает, что придерживается целей, схожих с идеями Командора Кларель. А за спиной его шепчут... одни, что он готовится к новому Мору, другие, оглядываясь по сторонам, что он возжелал власти над страной более всего на свете, а третьи... в перешептываниях андерских Стражей можно услышать слова "былое величие", и "слава Ордена", маги ходят с каменными лицами и что-то прячет за стенами лабораторий архивариус Гелен.

Лидер Неваррского Ордена отправилась в Вейсхаупт выяснить, зачем же именно Первый Страж собирает вокруг себя такие мощные силы.. и исчезла. От Командора Форальберг не было никаких вестей, и только лишь скупое письмо Констеблю Неваррских Стражей возвестило о том, что она призывает за собой подчиненных людей. Так непохоже на осторожную леди Форальберг! Возможно, в древних коридорах Вейсхаупта с ней произошло нечто более страшное, нежели аудиенция Первого?

Не менее жуткие загадки таятся в Монтсиммаре, оставленном орлесианскими Серыми. Крепость Ордена была отдана во владения лордов маркизата, однако семья Монстиммар не успела занять форпост и расположить там людей, как территории тут же оказались закрыты и сами Монтсиммары покинули стены крепости. Меж тем крестьяне и случайные путники говорят об огнях в крепости, о странных голосах, доносящихся ветром и мрачных силуэтах в узких окнах замка. Что за тайну хранит опустошенная крепость? И почему люд считает, что место это проклято?

Недовольство Первого Стража

Наш долг... Наш долг заключается в том, чтобы охранять людей от Порождений, а не заниматься братоубийством и бойней внутри Ордена. Всё, что мы делаем, мы делаем ради людей, а не ради наших корыстных целей.

— Командор Ордена Вольной Марки Кольтейн Хейд

Отколовшиеся куски Ордена попытались объединиться. Ферелден и Марка, чьи Командоры не виделись двенадцать лет, встали под эгиду оппозиции Первого Стража, стремясь сманить на свою сторону как можно больше людей. Подобные решения не могли обрадовать Первого и не потребовать ответных действий.

Те не заставили себя ждать. Вспышки моровой чумы в Ферелдене Марке и сомневающейся Неварре - поначалу казались случайным совпадением, но чем глубже уходили в расследование разведчики оппозиции, тем страшнее им открывались тайны. В распространении заразы оказались замешаны андерские Стражи, и не только они... те, кого казалось уже забрал Зов вновь поднялись с Глубинных Троп пугающими призраками прошлого.

На стороне Ордена также и шпионы, досаждающие Героине Ферелдена и ее исследованиям по поиску лекарства от Зова. В Ферелдене бдительный Констебль Мак-Тир едва не сходит с ума от паранойи, пытаясь найти человека Первого, а меж тем в Марке от нападения предателей уже погибли люди.

Однако сопротивление вовсе не предполагало отказа от попытки переговоров и таковая была предпринята Командором Марки. К несчастью встреча с андерскими послами на землях древней раны Ордена - Долины Безмолвия - обернулась засадой и покушением на убийство. Лишь волей случая Колтейн Хейд выжил, но урок этот Стражи Юга уяснили четко. Время мирных путей прошло.

Юбилей Мистериума - 10 лет!

Юбилей Мистериума - 10 лет!

Вот и настала знаменательная дата в истории, FRPG «Misterium - The battle with destiny» отметил своё десятилетие - юбилей, с чем желает уведомить вас, дорогие гости, а так же пользователи RPG TOP'a. К этому событию форум подготовил множество мероприятий для своих как постоянных, так и новых пользователей, в числе которых находится несколько лотерей, аукционов игровых предметов, а так же особая ролевая игра в голосовом формате Discord'а под ведением главного администратора. Помимо этого была опубликована статья, история, описанная в которой, протянулась от самого создания форума. Нам же предлагаю обратиться к прошлому, новостям, накопившимся за два долгих года без публикаций.

- «Высшая магия»

Была завершена работа над полным обновлением сборника «Высшей магии» - раздела, доступного лишь могущественным магам, заклятия которого, сродни чудесам, поражают воображение. Что же он из себя представляет? Разнообразные заклятия всех видов и мастей, заключающие в себя несколько магических стихий одновременно, таким образом добиваясь самых интересных результатов. На выбор игрокам представлено 68 заклинаний с двумя и 25 с тремя стихиями, но если этого мало, имеется возможность создать собственное, уникальное заклинание для данного раздела.

- Арена

Реорганизация арены, отошедшая от старых рейтингов на выявление ежегодного лучшего бойца, предоставляя вместо этого новый спектр наград. Теперь есть возможность не только повышать сокровенные уровни своего персонажа за победы в боях, но и улучшать характеристики, приобретать особые пропуска-билеты на различные мероприятия, а так же собственноручно создавать Уникальные приёмы техник для воинов и Элитные уникальные заклятия для магов, ранее доступные лишь в виде награды за завершение приключений и победы в конкурсах.

- Завершение финального сюжетного эвента

Стартовавшее в середине Декабря 2015 года, «Возвращение круга» подошло к концу в середине марта 2017 года, вобрав в себя всё лучшее, что только могли предоставить игрокам квестоводы. Переплетения сюжетных линий противоборствующих сторон, столкновения игроков с игроками, как с одной, так и с противоположных сторон баррикад. Захватывающие сражения с боссами не на жизнь, а на смерть, интригующие повороты сюжета и непредсказуемая концовка, менявшаяся в зависимости от совокупности действий всех игроков. Подобное мероприятие оказалось невероятно сложно организовать, не удивительно! Порядка 40 игроков приняло участие, и лишь благодаря трудолюбию мастеров удалось его провести, за что хотелось бы сказать им отдельное спасибо.

- Старт новой главы

В подготовке к нему на форуме произошло несколько небольших, но достойных упоминания изменений. Персонажи растут, мир изменяется, а вместе с ними растёт и максимальный порог уровней, доступный новым персонажам, не оставляя новичков позади. С текущего момента к регистрации принимаются пять типов персонажей со своими требованиями и ограничениями, сложнейшие из которых способны поспорить с уровнем передовых игроков.

Если вы ждали удобного момента, что бы влиться в наш мир, сюжет и коллектив, спешу вас заверить - вот он, лучшего времени и не придумаешь!

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!

События за последние полгода

Лайв Хогвартс

Январь 1994 игрового года

- Посреди Большого Зала появилась волшебная карусель. Рискнувшие прокатиться студенты и преподаватели внезапно встретили своих двойников из других миров.

Февраль 1994 игрового года

- Рейвенкловцы, наконец, смогли починить своего Орла. Теперь он снова готов пытать вопросами всех желающих пройти в Синюю башню.

- Таинственный артефакт Ульва Рикхарда отправил Дженни Брентон в крайне опасное место, вернуться откуда она смогла лишь с помощью Рогатого человека. Гость из Бездны отправился осматривать мир людей и едва не съел русалку.

- Следом за слизеринкой таинственным образом стали пропадать и другие студенты.

Март 1994 игрового года

- В Хогвартс вернулся Ноа Махпия, чтение лекций по Трансфигурации возобновлено.

- Лаборатория в башне Рейвенкло открыла двери для всех желающих попрактиковаться в волшебно-научных изысканиях.

Апрель 1994 игрового года

- В Хогвартсе появились магглорожденные первокурсники, которых Министерство Магии несколько лет пыталось правильно воспитать в специальном приюте «для грязнокровок».

- Артефакт из лавки Боргина помог старшекурсницам попасть в прошлое и увидеть своих преподавателей ровесниками.

- В школе объявился маггл, которого Сопротивление спасло от пожирателей.

Май 1994 игрового года

- Гость из Бездны таинственно исчез. Расследование его пропажи привело слизеринцев к вокзалу Кингс-Кросс.

- Трое пропавших студентов очутились в таверне среди чудовищ, а других атаковали зомби.

- На день рожденья старшекурсницы Хаффлпаффа пожаловали рассерженные поклонницы преподавателя Полетов и обвинили девушку в использовании Амортенции.

Июнь-июль 1994 игрового года

- Попытка хаффлпаффцев навести порядок в своей гостиной закончилась обрушением потолка.

- Шкатулка-артефакт Эмили Лонгман взорвалась, проделав дыру в другой мир. Неизвестный волшебник проник через нее в Хогвартс и скрылся в школьных коридорах.

- СОВ (Стандарты Обучения Волшебству) вернулись в жизнь пятикурсников.

Сводка новостей

Сводка новостей

Что это? — Новая возможность стать частью жизни Университета и развить историю своего персонажа; новый повод для пересечения с другими; повод для завязки отношений и создания флешей.

Как это работает? — В теме периодически появляются сводки новостей, которые могут оказывать то или иное влияние на игру. Вместо имен непосредственных участников происшествия — пробелы в скобках, которые вы, при желании, можете заполнить именем своего персонажа. Для этого достаточно просто написать в лс администратору. Появление вашего ника в скобках означает, что ваш персонаж стал полноценным участником указанного события. Таким образом, это может повлиять на вашу личную сюжетную линию и поспособствовать поиску соигроков, чьи персонажи, к примеру, тоже были причастны к этому происшествию.

На что следует обратить внимание? — Это не массовый квест, потому для отыгрыша достаточно будет создать обычный флеш/присутствовать в локации.

Будьте внимательны к датам, сверьтесь со своими играми, чтоб вдруг не оказаться в двух местах одновременно.

Следуйте логике и не ставьте своего персонажа в такие условия, в которых он из-за своего характера/положения/и т.д. не мог оказаться.

03 мая 2016

Вечеринка в актовом зале, которой завершился конкурс "Мистер и мисс Университета", началась с занимательного события. (Агриста Корвеги), не то поддавшись быстрому опьянению, не то по ряду других причин, столкнулась с (Carmen Guerrero), что повлекло за собой испачканное красным вином платье и бурную реакцию второй мадам. Между ними завязалась перепалка, быстро переросшая в настоящую драку. Говорят, кто-то даже успел сделать ставки до того, как их расцепила замешкавшаяся охрана.

И вроде бы шумиха утихла, но не тут-то было. Не на всех добавленный в еду и напитки препарат подействовал одинаково. (Monic de Morel) словила жуткие галлюцинации, отчего впала в состояние неконтролируемого гнева, подгоняемого чувством паники. Она успела перевернуть стол, разбить окно и, кажется, даже нанести кому-то телесные повреждения перед тем, как ее скрутила охрана. Бедняге обеспечен отдых в лазарете и курс дезинтоксикационных капельниц.

Немногим позже, на все той же вечеринке, но уже не в самом зале, а в уборной, (кто-то №2) был найден изнасилованным. Виновники остались неизвестными.

В самом разгаре афтерпати звучащая из колонок музыка вдруг оборвалась, сменившись сначала громким скрежетом, а затем "механическим" голосом: - Развлекаетесь, дорогие мои? Ну что же, для тех, кто запомнит это мероприятие и потом захочет словить флешбек, у меня есть интересное предложение. Приходите в середине августа в лес под мост. Вам понравится.

Сразу по окончании послания возникла беззвучная пауза длиной в несколько секунд, после чего возобновилась музыка, а оставшиеся охранники и представители ректората заметно засуетились.

Летний выпуск новостей Брайтона!

Летний выпуск новостей Брайтона!

1. Наконец, обновлен АЛЬБОМ ВЫПУСКНИКОВ и все, кто в нем отмечался, могут наблюдать там свои гордые физиономии! Однако если вы вдруг запамятовали или в принципе впервые слышите о наличии такой организационной темы на нашем славном форуме, то еще не поздно оставить в ней заявку;

2. Обновлен МУЗЕЙ БРАЙТОНА. Предлагаем новичкам с удовольствием ознакомиться, каким наш курортный городок со скандалами, интригами и расследованиями был прежде, а старичкам меланхолично вспомнить. Ведь почти каждый дизайн – это произведение искусства;

3. Подведены итоги сезонного голосования THE BEST OF SPRING 2017! Торопитесь полюбоваться отличившимися игроками и их прекрасными персонажами. Весна у нас выдалась не из легких, и тем весомее их труды на постописательской почве. Умудрились же, смогли! Как говорится, знайте своих героев в лицо и берите пример;

4. Кроме того, к нам с небольшим опозданием и легкой руки Джослин Клиган подъехали красавцы АКТИВИСТЫ МАЯ и АКТИВИСТЫ ИЮНЯ! Яркие и зажигательные ребята, чьи непрерывно развивающиеся сюжетные линии не давали нам зачахнуть в не шибко солнечное лето;

5. Для тех, кто выполняет пункты из списка 100 ДЕЛ НАСТОЯЩЕГО РОЛЕВИКА НА 2017 ГОД, будет интересно посмотреть на промежуточный итог за последние 6 месяцев. А тем, кто по каким-то причинам до сих пор не присоединился, следует хорошенько подумать об этом. Впереди ровно половина отпущенного на данную авантюру срока, и успеть можно очень многое;

6. Предлагаем на пару секундочек отвлечься от прочтения нашего объявления и открыть СМАЙЛЫ под окном быстрого ответа, а также в дополнительных вкладках на панели по соседству со стандартными смайлами mybb. Они, по многочисленным просьбам, обновлены и, нам крайне хочется верить, порадуют Вас;

7. Ни для кого не секрет, что у нас есть бравые помощники, которые активно продвигают форум на Лиле, всегда на подхвате с графической составляющей, да и просто активны в любых начинаниях, важных для Брайтона. Для них приготовлены традиционные денежные вознаграждения в теме ПООЩРЕНИЯ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ, а так же большая личная благодарность от каждого ее участника;

8. Хотите получить приятные поощрения на десерт и судьбоносное предсказание от АМС? Тогда спешите принять участие в нашей ПРАЗДНИЧНОЙ ЛОТЕРЕЕ.

Лето и нововведения

Лето и нововведения

В последний месяц на нашем сайте произошло несколько изменений и нововведений:

В первую очередь изменился дизайн чата "Лобное место", где временами собираются жители Магисмо, проводятся некоторые праздники и мероприятия. Теперь там красивый летний фон, поднимающий настроение своим видом.

Потом у каждого жителя появились свои собственные комнаты. Да, именно так. Находятся они в замке и попасть туда могут только зарегистрированные пользователи, то есть постоянные жители замка. В своей комнате каждый может переклеить обои, повесить занавески, оставить сообщение для гостей и даже устроить дружеские посиделки. Есть возможность придти в гости к любому жителю , не зависимо от должности в университете или факультета, на котором обучается студент. возможно совсем скоро в комнатах появится уголок для питомца, шкафчик с наградами и еще что-нибудь интересное.

Одним из последних нововведений стало долгожданное открытие банка. Теперь каждый магисмовец может завести личный счет и совершать покупки. Их пока немного - всего несколько дополнительных функций для сайта, но в скором времени ожидается открытие магазинов. Уже в конце этого семестра студенты, преподаватели и работники получат стипендии и зарплаты, а в магазинах на полках появится широкий ассортимент товаров.

Весенний выпуск "Ежедверного пророка"

Весенний выпуск "Ежедверного пророка"

19 мая вышел четвертый номер нашей газеты "Doorly Prophet"! Выпуск посвящен двухлетию форума и позволяет читателям ненадолго заглянуть за кулисы, чтобы приобщиться к сокрытым в обычное время истинам.

Кто стоял у истоков Зелёной двери? Возможно ли наличие самосознания у дивана? Какие радости жизни предпочитает Северус Снейп? Как остаться джентльменом, если ваши трусы унесло течением? Что такое огурцаники?

Все это (и многое другое) только на страницах "Ежедверного пророка"!

События недели

События недели

Финикс продолжает искать таланты среди самых азартных игроков проекта.

Так, например, Мелани поднимает планку в битве символов до 15000 в постах. Пока абсолютным рекордсменом, сорвавшим все награды в конкурсе, остаётся Джо Леман.

А в конкурсе от Дугласа "Дело в шляпе" самый разгар голосования. Мы только успели полюбоваться на участников, осталось как-то выбрать из многообразия работ самую лучшую.

Для любителей проявить себя в литературном творчестве стартовал конкурс "Кривое зеркало". Эльза приготовила нам довольно сложное задание, но когда нас пугали трудности?

Совсем недавно форум приоделся в новый дизайн, - теперь от Финикса веет свободой дикого запада. Поделиться своими музыкальными знаниями на эту тему можно в конкурсе от Дугласа "Звуки вестерна".

Ну, и чтобы жители Финикса не расслаблялись с наступлением тёплых деньков, Джейн предлагает поучаствовать в оздоровительно-физкультурном конкурсе "Накачай пресс".

Что же остаётся неизменным на Финиксе? Это, конечно же, активная игра и дружелюбная атмосфера флуда. За прошлую неделю нами было написано 148 постов! Самые активные игроки, и большие любители поддержать разговор во флуде, выделены администрацией проекта в "Итогах недели".

Свежие новости проекта!

Эндорэ. Новая история

Здравствуй, ролевик!

На нашем проекте за несколько месяцев произошло множество глобальных перемен, о чем АМС спешит сообщить тебе отдельной новостью.

Во-первых, форум сменил дизайн; теперь он стал намного функциональнее, выглядит лучше, ярче и больше соответствует нашей игровой тематике.

Во-вторых, мы открыли Блоки: теперь Светлый Блок виден Темному и наоборот. Для нашего проекта это знаменательное событие, так как много лет Блоки были скрыты друг от друга по некоторым причинам и АМС долго шел к решению «сбросить завесу тайны» (особенно с Ангбанда ;))

В-третьих, мы доработали наши «Правила» и теперь они значительно более структурированы и систематизированы, а так же лучше ориентированы не только на процесс игры, но и на самих игроков.

Также мы открыли на форуме новую категорию: «Аман. Владения Валар и майар»; все желающие смогут отыграть аманское прошлое (флэшбэком). Нолдор смогут сыграть Исход и не только, Мелькор — пленение и беседы с Намо. Валар и майар — отыграть свой уклад жизни и быта.

Однако, мы продолжаем играть основные сюжетные арки в 5-6 годах Солнца: еще немного и Первый Дом, объединивший с войсками Дориата, пойдет в очередной поход на Ангбанд, в тот момент, когда Север рассчитывает заключить мирный договор со Вторым и Третьим Домами, отправив к ним дипломатическое посольство с дорогими дарами; особенно интригующе это выглядит, если учесть, что мирные переговоры Первого Дома с остальными двумя Домами закончились полным провалом; Манвэ и Эонвэ, пришедшие в Белерианд оказать поддержку и дать протекцию Первому Дому в назревающем конфликте, строят хитрые планы, как развязать войну и в воцарившемся хаосе сковать Мелькора цепью Ангайнор, дабы очистить от его присутствия Арду раз и навсегда…

Но, как и все в мире, на нашем форуме нет абсолютно черного и абсолютно белого: все имеет свои оттенки и иногда, черное оказывается белым, а у белого возникает черная тень.

Если тебе интересно, как и что мы играем, то непременно заглядывай к нам на огонек — место у костра всегда найдется ;)

С любовью, АМС ФРПГ «Эндор. Новая история».


Страницы: « 1 [2] 3 4 5 6 7 ... 62 »