Оборотень из Арло или Арлойский живодер

Что-то странное происходит в окрестностях Арло. Уже который год пропадают люди, и если тех, кто постарше, еще находят – убитыми и растерзанными так, что даже бывалые полицейские содрогаются, то мальчиков и девочек не находят вовсе.
И если поначалу подобные убийства и исчезновения были единичны, то за последний год пропало уже два ребенка и найдены убитыми две девушки и трое мужчин, один из которых был мясником – забивал баранов с одного удара и ничего не боялся. Возможно из скудоумия своего, но все ж таки. К такому и просто так не подступишься, а уж что с ним нужно сделать, чтобы ввести в ужас, ясно видный на лице после смерти – неведомо.
«Проклятье, проклятье на нашей земле! Наверняка это богомерзкий оборотень – потому и не можем найти!» – раздавался уже не тихий шепоток, а громкий говор, заставивший мэра и начальника полиции начать предпринимать решительные действия. Злые голоса говорили, что это из-за того, что слухи могли распугать приезжих.
«Проклятье» не обошло стороной и Корпус – мало того, что все лошади и собаки время от времени начинали вести себя странно: лошади нервничали так, что чуть не разносили свои денники, собаки выли и лаяли не к месту; так еще у одного кадетов пропал конь, и не просто – а «фамилиар», так что руководство Корпуса также решило не оставаться в стороне и предложило свою помощь (и преподавателей, и кадетов) для выяснения истинной причины происходящего.
Кто ж в наш цивилизованный век верит в каких-то оборотней?
Однако...
23 ноября - кадет Тайрон де Арси подвергся нападению какого-то огромного животного прямо в стенах Корпуса.
26 ноября - на пороге своего дома чуть не убили графиню Диану де Кревье.
Что дальше?!
За развитием событий можно следить в квесте «Оборотень из Арло».
New Ability

С большим удовольствием сообщаем вам, что в Лавке Зонко приобретена третья способность! Люк Дрейк с сегодняшнего дня - анимаг (анимагическая форма - медведь). Пока что не зарегистрированный. Поздравляем Люка и благодарим за значительное приобретение!
Один из диалогов нашей ролевой

Представляем вам диалог с нашей ролевой, который случился после нападения на Катарину:
— Мартин, когда я уже двигаться смогу?!
— Через пару часов, плюс-минус.
— Ничего себе пару часиков... Уф... Ну ладно тогда развлекай мое царское величество.... — усмехнулась фем. И сделав величественное выражение лица посмотрела на сикера.
— Как вариант можно найти цепи и привязать тебя к моей спине. Попутешествуем, — предложил сикер, — Ну или просто закопать тебя в песок, а когда ты сможешь двигаться — раскопаешся. Как тебе этот вариант?
— Мне больше первый вариант нравится... — недовольно произнесла Катарина и отвернулась от Мартина.
Её переполняло недовольство, как он может с ней так разговаривать, немыслимо. «Ну ничего, вот как смогу двигаться, то задам тебе такую трёпку, ты у меня ещё попляшешь», — решила она.
— Хорошо, где? Где мне взять цепь? — спросил Мартин.
— А я то откуда знаю... — недовольно произнесла фемка и закатила оптику. — Ты предложил ты и ищи...
— Окай. Полежи тут пока я слетаю поискать, — сказал Мартин, — Слушай, а у тебя магнита не найдётся?
— Магнита? Неа не найдётся... — быстро сказала фем получив разрешения радиочастотного центра и начав переслушивать радиочастоты. — Кто знает, может найду что-нибудь...
Отправив сообщение Смоускрину Мартин развернулся к Катарине:
— Придётся тебе тут полежать. Смоук будет мне помогать, — обратившись к Катарине Мартин оттащил её за камни так, чтобы с дороги не было видно ни с каких углов.
— Если конечно сможешь сгенерировать мощный импульс и вернуть себе подвижность, — улыбнулся сикер. Про способ освобождения раньше он молчал.
— Значит я давно могла вернуть себе подвижность?! А ты об этом молчал!!!
— Тихо, Катарина, не сейчас, — сказал Мартин, — Если хочешь, можешь тоже помогать. Диверсия на Немезиде, Тринити тоже надо спасать.
— Ты же знаешь Мартин я никогда не откажусь от диверсии... Но там наверняка усилили охрану и... — вернув себе контроль над корпусом, конечно, не с первого раза у неё получилось, задумчивым и каким то неуверенным голосом произнесла Катарина. Её взгляд был устремлён в землю, а сама она как будто находилась в трансе.
Что произошло дальше — читайте на нашей ролевой «Трансформеры Прайм».
Viva la Ultima, viva la revolución!

Доброго времени суток, Жители Сказочного Королевства!
Начинаем семидневный марафон сюрпризов, посвящённый Дню Рождения Ультимы!
В течение недели каждый день мы будем преподносить нашим игрокам что-нибудь новенькое в подарок. И начнём, разумеется с нового дизайна. Он выполнен в цветах Министерства Магии и сохранил все отличительные черты привычного облика Ультимы, в то же время привнесёт в нашу игровую жизнь свежесть новых красок. Скажем спасибо Панси Паркинсон - нашему бессменному дизайнеру!
В комплект к дизайну в Лавке Зонко появились новые подарки, и в честь праздника каждый игрок может подарить три из них своим друзьям совершенно бесплатно!
Ждите новых обновлений!
Список терминов Земли будущего пополнился новыми словами (игра «Одни среди звезд»)

Не упустите возможность заглянуть в будущее и узнать, далеко ли завел прогресс жителей Земли 4020 года. Многие привычные нам вещи давно потеряли актуальность, а на смену им пришли новые, улучшенные, прокачанные, более удобные и функциональные. Такие как:
Ботиноноски – обувь из карбопрона на мягкой подошве, высотой до середины голени. Размер регулируется с помощью застежек-липучек.
Карбокевлар – уникальный по своим свойствам материал, используемый для изготовления скафандров. Чрезвычайно прочен, обладает очень низкой теплопроводностью, не пропускает радиацию. Единственное неудобство - достаточно жесткий, а потому несколько сковывает движения.
Мемстик – "палочка памяти" – круглый стержень длиной с половинку шариковой ручки, втыкается в специальный разъем терминалов. Аналог флешки в будущем.
Сатфон – спутниковый телефон (микрофон может быть встроен в браслет, часы, запонки, зажим для галстуков, перстень и тому подобное) Подробнее о сатфонной связи см. в предыдущем сообщении.
Целлопласт – водонепроницаемое покрытие, получаемое из высыхающих масел алоэ с добавлением латекса и пластика.
Заинтригованы? Но это еще не все - список терминов Земли будущего все продолжает пополняться. Теперь нам доступны следующие девайсы:
Вантуз (Волновой Аппарат Направленного Тока и УльтраЗвука) - универсальное оружие пятого тысячелетия, функционирующее на принципе излучения волн различного спектра. Имеет несколько режимов работы, самый простой - аналогичный настоящим электрошокерам, находится в свободной продаже. Для возможности использования прочих режимов необходимо получить разрешение на ношение оружие. Самым широким обладают лишь военные. Активируется сатчипом, содержащим уровень доступа владельца, который считывает сканер. Вид и формы пушки могут быть различны в зависимости от базисного предназначения и фирмы-производителя.
Воркер - разновидность терминала с ограниченными функциями, предназначенная только для работы (без поддержки функций приложений развлекательного толка).
Молекуляр - пищевой комбайн, генерирующий блюда при помощи различных ингредиентов на молекулярной основе. При этом обеспечивается идеальная точность соблюдения рецепта-алгоритма, и любой человек получает возможность «готовить» блюда любой сложности. Нужно лишь загрузить необходимые ингредиенты в комбайн, добавить рецепт-алгоритм желаемого блюда, и через десять минут блюдо будет готово.
Авторами всех терминов являются как мастера игры, так и сами игроки. Придумывая в процессе игры новые детали Земли будущего, мы поддерживаем атмосферу игры, жизни в далеком неизведанном космосе. И каждый новый член нашей команды исследователей сможет пополнить наш словарь новыми словами.
На ФРИ Алохомора стартовал новый мини-проект!

Множество лет назад...
Когда люди еще не знали магию и не верили в Богов, миром повелевала Мать драконов. Ей одной были известны все тайны нашего мироздания, и лишь она одна могла подчинить себе силы природы, всех живых существ и самых свирепых и мощных созданий, которых боялись все люди без исключения - драконов. Многие годы она наблюдала за прогрессом человеческого общества из-за кулис, но однажды все же решила разрушить инкогнито и явиться миру. Для этого она избрала семерых самых достойных людей на Земле и обучила их своему мастерству. Она сделала их своими учениками, своими доверенными лицами. Люди прозвали их Богами.
Мать драконов стала править миром через своих учеников, и человечество очень быстро принялось познавать этот мир. Но вместе со знаниями пришли и пороки. Сердца тех, кто чего-то добился, наполнило тщеславие, а тех, кто не мог двигаться вперед - зависть. Зависть породила гнев. Похоть, обжорство и лень начали разлагать общество, а жадность не позволяла собрать его воедино. Мать приняла решение уничтожить человеческий вид и создать его вновь, с самого начала. Но ученики не желали начинать с начала ту работу, которую они проделывали не одну сотню лет. И собравшись все вместе, они приняли самое страшное решение, кое стало грехопадением всего человеческого рода.
Следующей ночью было совершено самое первое убийство. Мать Драконов... умерла. А вместе с ней погибли и ее дети - драконы, хранители древних знаний и вечной жизни. Семеро учеников потеряли былое могущество, став обычными смертными. Осознав, что вскоре их знания умрут вместе с ними, они завели семьи и стали обучать магии своих детей, чтобы те передавали эти знания дальше - из поколения в поколение...
Прошло ровно сто лет со дня смерти Матери драконов. Уже давно не было в живых ее учеников и их детей. К месту ее погребения пришел тот, кто до cих пор хранил воспоминания столетней давности в своей памяти. Следуя указаниям, данными Матерью, он выполнил ритуал, вернувший Богиню к жизни. Она назвала имена семерых магов, живущих в этот момент на земле, достойных принять участие в турнире, победой в которой станет абсолютное бессмертие на сто ближайших лет, вплоть до следующего прихода Богини. И тогда победитель сможет вновь принять в нем участие. А помогать магам будут призванные слуги - герои легенд и мифов, жившие когда-то на самом деле маги древности, мифические и человекоподобные существа, а также ангелы и демоны. Ибо фамильяр, дошедший до конца и принесший своему Мастеру победу, останется в мире живых на сотню лет, а по истечению этого времени сможет вновь побиться за право жизни...
Сейчас 2014 год, и Мать Драконов возродилась вновь - к началу двадцатого турнира за бессмертие. И она готова даровать его тому, кто окажется сильнейшим...
Четырнадцать игроков, которые выберут себе роли мастеров и их фамильяров, сойдутся в турнире, чтобы доказать, что именно они достойны получить бессмертие на ближайшие сто лет!
И одним из этих игроков... можете оказаться именно Вы! Присоединяйтесь!
События ролевой

Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости. Сегодня мы хотели бы сообщить о некоторых событиях, происходящих у нас на форуме и в самой игре.
Во-первых, конечно, мы хотели бы сказать, что очень счастливы наконец-то быть с вами, идею этой ролевой игры мы прорабатывали очень долго и тщательно, чтобы было интересно всем нашим дорогим игрокам, да и нам самим.
Во-вторых, у нас сейчас уже идет 3 активных игровых эпизода, а также флешбэк. Один из сюжетных эпизодов приближается к своему логическому завершению, создавая новые ситуации для отыгрышей. В текущей момент игры, Луна и Земля готовятся к заключению дружественного союза. Представители обеих сторон, а также принцессы планет Солнечной Системы во всю заканчивают последние приготовления и получают инструктаж (кроме самой любопытной принцессы Серенити, которая свалилась с Луны на Землю как снег на голову). На данный момент все игроки, пришедшие на нашу игру уже вступили в игру, либо же получили вводные от администрации, у нас без дела не остается никто.
И в-третьих, мы бы хотели сообщить о самых востребованных на данный момент персонажах.В первую очередь нам сейчас нужны представители темной стороны - Принц Алмаз, Изумруд, Рубеус и Призрачные сестры из клана Темной Луны. Среди представителей стороны света вакантны роли принцесс Юпитера и Плутона (Сейлор Юпитер и Сейлор Плутон) и советников королевы Серенити - Луны и Артемиса. Мы ждем всех и каждого, нам важны все наши игроки. Обещаем любить, обожать и развлекать, как в игре, так и во флуде, где у нас постоянно происходит что-то веселое :)
С уважением, администрация ролевой игры - Princess Neptune и Princess Serenity.
Легенда о Белой Даме

Случилось это очень давно, почти сто лет назад, когда Корпус только-только основали.
Учился тогда в нем один юноша по имени Алэр Ламбруа – веселый, разбитной. Его улыбка и шутки покорили сердца множества дам в Арло. Да и немудрено, ведь тогда Арло был всего-то деревушкой, где самое приятное, что можно было услышать от кавалера – какой улов рыбы был сегодня да какая погода ожидается в ближайшие дни. Девушки и женщины одна за другой попадали под обаяние ловеласа, однако долго такое непотребство продолжаться не могло. Прознал обо всем директор и приказал не выпускать Алэра из стен Корпуса – пусть лучше учится да строевой подготовкой занимается, чем тратит силы на дам.
Огорчился, конечно, Алэр, да делать нечего – смирился.
Неделю его не было в Арло, вторую, третью…
Девушки и молодки не могут забыть о таком кавалере, но терпеливо ждут. Кроме одной. Сумела эта девушка пробраться за ворота вместе с повозкой с продуктами и даже комнату Алэра найти. Рассказала ему о любви своей и осталась у него на ночь, а наутро юноша повелел ей уйти. Девушка все никак не хотела и упорствовала, и вскорости призналась, что носит дитя от него.
Отшатнулся от нее Алэр презрительно и жестокими словами ударил – не от него ребенок, мало ли кто у нее, что сама за мужчинами бегает, любовников.
Ничего не ответила девушка, только лишь закусила губу и, повернувшись, вышла из комнаты любимого.
А на следующее утро обнаружили ее труп – повесилась ночью в главной башне.
Было расследование, девушку похоронили, от родных откупились, Алэра с позором выгнали из Корпуса. Куда он потом затерялся – неведомо, однако с тех пор стали происходить странные вещи – начали пропадать кадеты. Куда – узнали вскорости.
Шли два кадета поздно ночью по своим делам, а из стены вдруг выплыл призрак. Юноши оба замерли, как замороженные. Призрак медленно и неторопливо подплыл поближе, оглядел обоих и вопросил у одного: «Ты не видел Алэра?» А тот даже помотать головой не может – не двигается ничего, даже глазом не моргнуть. Вздохнул призрак и печально покачал головой: «Никак не могу найти моего милого, а мне скоро рожать. Пойдем, будешь отцом моему ребеночку».
С этими словами призрак повернулся и поплыл вдоль коридора, а выбранный им юноша вслед двинулся, как будто притянутый злой волею.
Как только призрак исчез за поворотом, колдовство спало и оставшийся юноша кинулся вслед своему другу, однако за поворотом никого не оказалось…
Пригласили потом святого отца из Арло, дабы он изгнал духа – не помогло. Священники приезжали все саном выше и выше, пока не приехал сам Папа. Лишь его молитва утихомирила призрак, но – не до конца.
До сих пор иногда призрак Белой Дамы появляется и уводит за собой приглянувшихся ему юношей, слава богу – нечасто и в основном их той самой башни, где девушка повесилась.
Есть Белая Дама или нет, однако господа кадеты мимо этой истории пройти не могли. Именно с ее помощью ежегодно 10 августа проводится посвящение первокурсников в кадеты. Проводится сие мероприятие мало того, что в подземных этажах Донжона, где расположены личные апартаменты преподавателей и директора, так еще и после отбоя. Так что первокурсникам необходимо не только увидеть Белую Даму и не испугаться, но и избежать гнева господина Фитцсиммонса, начальника охраны, который ой как строго следит за порядком!
Так как способ выманивания настоящей Белой Дамы господа кадеты, несмотря на изрядную изобретательность, так и не придумали, то ее роль выполняет один из них, несчастный, выбранный по жребию. Еще несколько добровольцев присматривают за первокурсниками. Их задача привести испытуемых в нужное место подземелий, да еще в нужное время, ведь бедная «Белая Дама» мечется по всему подземелью, пугая то одну группу кадетов, то другую (всего первокурсников целых 100 голов – немудрено запыхаться!), а потом продолжить процедуру посвящения.
Однако в этом году все пошло не так... Кадетов, одевающих «Белую Даму», заперли, с первокурсниками, бродящими по подвалам, происходит что-то странное, а по Донжону разгуливает настоящая Белая Дама.
В чем причина и чем это закончится?..
События игры до перехода к действиям пьесы

Июнь подходит к концу. Долгожданный бал у Капулетти состоится сегодня вечером. Жизнь в Вероне не особо поменялась за последний месяц, разве что было тихо на улицах города. Возможно, это связано с тем, что Меркуцио покидал город вместе с Валенцио, и некому было провоцировать Капулетти на драки. Правда, отпуск у старшего племянника герцога не удался, разругавшись со своим любовником, он поспешил вернуться в город. Валенцио так же вернулся в Верону и около недели провел в трактирах города, где его застал друг Алессио утром этого праздничного дня. Так заставши друга в таком неблаговидном состоянии, Алессио старается узнать причину, но в ответ получает лишь отмашки и заманчивое предложение мести Меркуцио и Бенволио (напомним, что Монтекки увел как-то у Алессио девушку), на которое он, естественно, соглашается.
Утро ничего не подозревавшего Меркуцио проходит с братом. Валентин обращается за советом, ведь младший племянник герцога питает к Ливии Капулетти нежные чувства, а сегодня бал и надо показать себя с лучшей стороны. Но вот Меркуцио не понимает чувств брата и место того, чтобы помочь Валентину, выливает на него все свои накопившиеся чувства и проблемы. Он говорит о дружбе с Тибальтом, о связи с Валенцио, рассуждает от смерти от их руки. Такие слова старшего брата ввергают Валентина в ступор, и юноша спешит оставить покои брата.
Меркуцио тоже не задержался в поместье. На улице он повстречал Балтазара, слугу Ромео. В его компании старший племянник герцога и решил забыться. Балтазар же давно испытывал к Меркуцио не дружеские и не братике чувства и под воздействием алкоголя открыл их. Меркуцио не отверг слугу, и молодые люди приятно провели время вдвоем.
Но этим чудесным утром в доме герцога Веронского состоялся не один откровенный разговор. Граф Парис, вернувшись вечером из Милана, решает не откладывать доклад герцогу и рано утром просит венценосного родственника об аудиенции. Эскал не отказывает ему в приеме. Беседа начиналась в обыденном тоне, герцог и не планировал затрагивать минувшие события, вот только граф не мог себе позволить оставить этот вопрос, не принеся свои извинения и не объяснивши ситуацию. Рассказав герцогу о своем прошлом и выслушав позицию и советы Эскала, Парис решает пересмотреть свои идеалы и с благодарностью покидает поместье родственника, не смея того больше задерживать.
В доме Капулетти с утра шла подготовка к балу, ведь осталось всего несколько часов, чтобы нанести последние штрихи.
Тибальт, терзаемый чувствами к Джульетте, решается без деталей открыться Розалине, рассчитывая на ее помощь. Девушка готова помочь брату, но, увы, их разговор длится не долго. Тибальт, заподозрив, что сказал лишнего, и боясь, что Розалина поймет кто та девушка, что мучает его сердце, спешит оставить покои сестры.
Сестра Розалины Ливия с утра беседовала с синьорой Капулетти. Девушка поблагодарила тетю за заступничество, но это был лишь повод, чтобы начать разговор, на самом деле Ливию интересовал вопрос, как синьор и синьора настроены по отношению к Валентину делла Скала. Риккарда дала племяннице ответ на этот вопрос (разве можно сказать что-то плохое об этом юноше?) и поинтересовалась, знает ли Ливия что-нибудь о намерениях своей сестры Розалины, будет ли девушка хотя бы присутствовать на торжестве. Синьора Капулетти была обеспокоена решением старшей племянницы мужа посвятить всю жизнь Богу - это порождало много слухов и лишало возможности выдать девушку замуж.
Наследник Монтекки это утро встретил на набережной за приятной беседой с очаровательной девушкой Эмили. Беседа получилось пустой и не напряженной. Проводив девушку до дома, Ромео держал свой путь к фонтану Веронской Мадонны, где повстречал Меркуцио, Бенволио и Балтазара. Молодые люди были рады неожиданной встрече, и казалось бы на какое-то мгновение, что их дружба возродилась. Но после купания в фонтане, они разбрелись по своим делам. На площади остался только Бенволио и Балтазар, последнего же прежде господин отправил за вином.
Открытие «железного занавеса»

Немножко о важном
◊ «Утро стрелецкой казни» — без тоски, любви и жалости удалены профили всех не отметившихся в соответствующей теме. Где-то здесь же должно так же следовать «а мы говорили» и «а вас предупреждали».
◊ Открытие «железного занавеса» — форум вновь открыт для гостей и мимокрокодилов. Скрывать и прятать нам, как и раньше, нечего.
◊ Закрытие «окна в Европу» — одна из самых важных и то, о чём уже шла речь в «той самой теме» это весть о том, что форум переходит в режим «закрытой ролевой игры». Это значит что у нас ограничен приток новых игроков на любые роли (исключая заявленных по списку ролей канонов). Можно даже честно сказать, что его фактически и не будет от слова «совсем». Но нам от этого не грустно.
Из косметического
● обновлена «Хронология» в связи с изменениями самих игровых разделов.
● обновлен «Список персонажей» — из него убраны все те персонажи, в которых ролевая не нуждается от слова «совсем».
● обновлена тема «Занятые внешности» — освободились все внешности занятые ранее неканонами, которые были удалены.
● обновлена тема «Способности неканонических персонажей». Просто обновлена.
● из «NPC Колыбели» и всех сопутствующих списков и тем удалены те неписи, которые никогда и никем больше не будут ГМиться с уходом их авторов и создателей и которые толком так и не приняли участия в игровом взаимодействии.
● дополняется тема «Обитатели мира DGM: Cradle of Memory», с канонами мы завершили, теперь приступим к тому, что родило наше коллективное бессознательное.
● обновлено FAQ, но изменения там случились незначительные.
● всячески развивается и стремится к светлому будущему раздел «Досье».
● претерпели изменение игровые разделы.
В общем и целом, всё это приходило постепенно и неспешно за то время, что форум был в "спячке". И не так уж это всё и важно, если хорошо подумать.
Пожалуй, куда как важнее, что несмотря на то, что впереди у нас ещё один месяц зимы, весна уже где-то совсем-совсем близко.