Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Новый дизайн

Bleach: new arc

На форуме Bleach: new arc наконец-то поставлен новый дизайн - не прошло и десяти лет

Обновлены некоторые скрипты, добавлены новые фишки и активно развивается сюжет, совершая подчас совершенно неожиданные повороты.

Изменения в мире Аркхейма

Изменения в мире Аркхейма

У НАС НОВЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ! ПРИХОДИТЕ ПОСМОТРЕТЬ! :)

А ЕЩЕ:

» Обновлены все карты планет, дополнены описания каждой планеты, добавлено пояснение о политических системах государств. В описания планет была добавлена справочная информация, а также небольшие пояснения по титулам и обращениям к жителям планет. Внесены корпорации и важные организации в описания планет.

» Изменен концепт законности, уменьшено влияние Коалиции рас и планеты стали более свободными и аутентичными.

» Создан новый [хорошо забытый старый] сюжетный концепт двух противоборствующих организаций, а именно: Тайное исследовательское общество & Гильдия Эволюциев, добавлено подробное описание нуклеумов (№10) — людей, которые подавили зерно дархата.

Расе дархатов была добавлена возможность сохранить зерно после эволюции.

Конкретно:

Если у разумного дархата сохраняется одно зерно, что случается крайне редко, в специализированном научном центре его можно «подселить» в тело преступника, приговоренного к смертной казни. В таком случае рождается либо дикий дархат, либо разумный [вероятность 50% на 50%], но во втором случае ребенок будет без зерен. Дархаты, у которых сохранены зерна после эволюции, предпочитают об этом умалчивать, желая найти вместилище получше и посильнее, чем смертники. Заражение зерном кого-либо кроме смертников является незаконным.

Немного был расширен концепт хтоников, а именно:

Хтоник может слышать голос хтона в своей голове. Однако какой характер носит этот процесс — реальный или «шизофренический» — остается загадкой. Одни исследователи считают, что это говорит обретший в ходе эволюции разум хтон; другие ученые доказывают, что превращение является катализатором некоторых галлюциногенных процессов в организме.

На самом деле хтоны, став частью хтоника, могут эволюционировать в разумных симбионтов. Такие хтоны имеют черты коллективного интеллекта. Благодаря этому, «голос в голове» почти всегда знает и умеет больше, чем сам хтоник. Также хтоны-симбионты знают много другой полезной информации, однако делиться ей не спешат. Существует популярное мнение, мол симбионты придерживаются неких правил, которые не позволяют им прямо или косвенно выдавать слабые места и тайны других хтоников, дабы не пошатнуть равновесие и без того хаотичного Климбаха. В среде хтоников оговаривают, что когда хтон выдает чью-то тайну, то остальные «выжигают» разум предателя, а заодно и разум носителя. Однако хтон, особенно в первые годы жизни, способен советовать и предостерегать, помогать ориентироваться на местности [если там когда-либо «ступала нога» любого хтоника], обучать магическим техникам средней сложности.

» Крайне редко, в одном случае из 100 тысяч, личность хтоника деформируется или разрушается [по разным причинам / остается на усмотрение игрока] и хтон-симбионт занимает его место. Такое существо может воспользоваться информацией «коллективного разума» лишь при согласовании с соигроками/GM и не ущерб логики. Процесс «подключения» неприятен и получается успешно крайне редко, при злоупотреблении симбионта всё также ждет печальный итог — «выжженный» разум.

Изменения в мире Аркхейма

Изменения в мире Аркхейма

Были обновлены карты мира, работы продолжаются, но основа готова. Из значимых изменений: было уменьшено влияние Коалиции рас, а влияние отдельных регионов [стран, доминионов, доменов, империй, городов] увеличено, чтобы мир стал более «многополярным».

Создан раздел "Картография", где можно подать запрос на редактирование любой из базовых карт / территорий Аркхейма.

Заглядывайте к нам посмотреть на новые карты! =)

⠀⠀

Новая локация - «Сумрачный лес»

Новая локация - «Сумрачный лес»

Западные окраины леса граничат с лесом. Выйти из города можно пройдя налево от Замковой площади.

Лес довольно непредсказуем и заполнен зверями и бандитами. Вас постоянно может атаковать разное количество мобов (атакует ваш антикаласс — на уворотов нападают танки, на танков – криты, ну а на критов — увороты). Дроп выпадает абсолютно случайный - от ножичков до свитков крафта.

Лес для всех игроков - общий. Поэтому, если вы прошли, и на вас никто не напал - это значит, что кто-то вашего уровня и вашего класса до вас уже все зачистил. Разбойники и звери появятся обязательно - но чуть позже

Карта леса всегда одинакова, но всегда разные переходы между локациями.

Краткая инструкция по посещению леса

Когда вы заходите в лес, то соблюдайте чистоту. Окурки, бумажки, презервативы складывайте в карманы, а не раскидывайте на природе.

Поначалу от вас пахнет запахами города. Не обманывайтесь - воняет жутко. Просто вы не слышите этого запаха. А зверье слышит и бурно на это реагирует, нападая на вас.

Спустя минут 10, ваш запах выветривается и зверье перестает на вас реагировать.

Если вы идете по тропинке и видите, как большой и страшный кроль раздирает бездыханное тело неудачника, то вы можете вмешаться в бой и отобрать у кроля чего-нить интересное.

Если вы весь такой вонючий прошли по тропинке и вам ни один медведь не дал пинка, то это ещё не значит, что рядом нет ни одного медведя. Может быть, ему было просто лень в этот момент вас драть на части.

Выход из леса находится «внизу по центру».

Обстановка в лесу постоянно меняется. Потому не все тропинки проходимы - завалы и опасные места помечены крестиками.

После выхода из леса вы не сможете попасть туда снова. Задержка будет зависеть от времени вашего пребывания в лесу, но не менее шести и не больше 12 часов.

Новости от 17.08.2022

Vancouver

Регистрация и игроки

Чуть больше, чем за половину месяца, мы нашли много активных игроков, заинтересованных в необычной, дерзкой и незаезженной до дыр игре. 25 человек успешно прошли регистрацию на форуме, 15 из которых - ежедневно онлайн и радуют нас не только флудом, но и постами.

Ждем, когда, наконец, присоединятся и другие, ведь Ванкувер не прощает ленивых и не пишущих анкеты и посты.

Иммунитет с крокодилами

Самые отчаянные решили попробовать себя в этой дикой гонке за иммунитет от удаления. Фортуна улыбается смелым, крокодил доволен, а значит все участники получили иммунитет от удаления, даже если у них нет постов.

Искренне надеемся, что вам повезет вновь и в следующий раз.

Развлечения вне форума

Главный суетолог Ванкувера знает, как развлечь вас вечерами, когда ничего не хочется. Потрясающая игра, которая требует от вас лишь одного - отсутствия таланта к рисованию и немного фантазии Play Gartic.io стала нашей традицией, к которой присоединяется все больше и больше выживших. Не забывайте записываться во время, а пока можете перейти по ссылке и насладиться художественными талантами проекта.

Технические доработки

• Изменен дизайн;

• Внесены изменения в шаблон ЛЗ - он стал проще;

• Изменен шаблон анкеты и приемного сообщения - стали более читабельными;

• Появился счетчик автоматического подсчета постов - больше не нужно указывать количество постов в "Банке жетонов";

• Тема FAQ поделена на несколько релевантных страниц, больше адаптированных для пользователей разных браузеров, операционных систем и устройств;

• На форум установлен SSL-сертификат, что говорит о его подлинности. Теперь он отображается в поисковых системах по ключевым словам, а так же защищены данные игроков;

• Несколько мелких технических обновлений.

Теперь мы появились в социальных сетях, а именно - ВКонтакте.

Это сделано для того, чтобы привлекать совершенно новых игроков, которые давно не играли на форумных ролевых или не играли на них вовсе. Чтобы поддержать нас, достаточно просто вступить в Группу ВК. Пока она пуста, но мы работаем над ее заполнением. Все новости нашего проекта так же сможете отслеживать на данной странице, если вам неудобно заходить на форум для их подробного изучения. И да - не беспокойтесь, все участники группы будут видны только администрации, никто не найдет вас без вашего собственного желания.

Подробнее - https://vanover.ru/viewtopic.php?id=44#p6285

Сюжетная линейка квестов

Мир 2222

В 2016 году в Припяти учёные заметили странное искажение пространства. Этим заинтересовались и военные. К месту аномалии было выслано 2 вертолёта. Один со стороны военных,второй был отправлен учёными. Ни один из них на связь так больше и не вышел...

2222 год...окраина Москвы где-то за Александровским садом...

Воевода одной из общин обнаружил летательный аппарат и ищет себе помощника.

Люди поговаривают о странном проходе в другое время и место...

Линейка крестов будет достаточно обширной.

Дизайн

Дизайн

Доброго времени суток!

Мы к вам пришли с хорошими новостями

В игре произведены обновления:

1. Сменился немного дизайн игры. Чтобы обновление было видно, нужно почистить кэш и зайти в игру заново.

(Данное обновление ещё немного доделывается)

2. Некоторые функции игры теперь можно перевести на другие языки. Можете звать своих иностранных друзей для игры, теперь им будет удобнее играть.

Пишите свои предложения для игры.

8 месяцев онлайн!

TVD&other: the downward spiral

Пришло время поделиться нашими обновлениями, к тому же, есть повод, нашему любимому проекту уже 8 месяцев)

Мы выбрали лучших игроков, с чем поздравляем наших ребят!

Невероятное количество игроков записалось в сюжетные эпизоды, и совсем скоро стартует новая волна. Мы безумно рады, что наш сюжет активно двигается, а ребята не скучают)

А еще мы в честь нашей небольшой даты запустили недельный марафон с разными заданиями)

Мы продолжаем развиваться, ради нашей ролевой семьи и уютного дома) Спасибо, что остаетесь с нами на связи)

Новый месяц, новая история

TVD&other: the downward spiral

Всех поздравляем с прошедшим днём смеха. Желаем радости, веселья, смотреть на все сквозь призму оптимизма. Пусть юмор помогает в тяжелых ситуациях, и каждый день находится повод пошутить и громко посмеяться!

А теперь переходим к форумным новостям.

Мы выбрали новых постописцев, активистов, лучший пост, эпизод и лучшую цитату! Поздравляем наших замечательных игроков с победой!

Мы не стоим на месте. Впереди стартуют новые развлечения, и еще кое-что новое о чем мы расскажем позже. Спасибо, что остаетесь с нами на связи)

Второе рождение Ильверморни

Второе рождение Ильверморни

Не прошло и года, друзья! Новость дня такова: мы достали форум из морозилки, отлепили от упаковки пельменей и смахнули снежок. Работа была проделана большая, и это только начало! Ильверморни получила новую жизнь, давайте сделаем ее запоминающейся и долгой?

Груз 2020-го был настолько тяжел, что жители магической Америки постарели на лишних пять лет, и сейчас в Ильверморни январь-июнь 2026 года.

Действия игры и сюжет (у нас есть сюжет!) отныне сконцентрированы в Нью-Йорке. Мейнстрим, и что вы сделаете, мы в другом городе теперь. Ильверморни остается вторым основным местом действий, там по-прежнему будут проходить квиддичные матчи и подростковые пьянки, умело замаскированные под детские утренники.

Подняли рейтинг до NC-17. Зачем-то. Разницу все еще улавливаем смутно, но факт остается фактом. Если до этого вы, ну мало ли, сдерживались, то сейчас можете радостно приниматься за описание постельных сцен. Если постельные сцены не задействуют мозг администратора, то вообще цены вам нет.

Итого: куча работы была переделана, и еще больше только предстоит сделать! В ближайших планах: исправление маленьких огрехов от предыдущих шаблонов и дизайна, допиливание матчасти по Нью-Йорку и МАКУСА, акция на сюжетных персонажей, магазины подарков, больше статей с важными и не очень событиями волшебного мира. Будет круто, кажется!


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 15 »