Окончание переезда
Наконец-то мы закончили с описанием в наши тайные закрома всего того базиса, который планировался для ролевой! В немного грубом стиле этакого нуара с примесью откровенного хамства составлены базисы на 50+ персонажей, которых вам придётся отыскать и узнать. Мы хотим поздравить всех, кто присоединится к нам в написании этой истории с самого нуля, а потому запускаем акцию-поздравление для новичков! Достаточно зарегистрироваться и вступить в игру, отписав первый пост, как в вашем личном деле появится приятный бонус.
Из нововведений и доработки по проекту мы можем уточнить только скрытые пока что, к сожалению, моменты. Это и составленные карты этажей, полноценные карты локаций для квестов, проработка игровых арок, возможности более чем 3-х выборов действий для каждого события, а самое главное и приятное - мы добрались до топа! Хотим выразить свою благодарность каждому, кто нам в этом помогал и игроков, которые не побоялись из ВК перебраться на полноценный форум. В качестве благодарности мы увеличили бонусные очки опыта и игровой валюты, которые может получить игрок по своему первому квесту.
Пускай количество игровых мест пока что ограничено. Пускай у нас нет красивого новомодного дизайна, но даже этот маленький шаг уже позволит нам расширить возможности проекта! Ура, товарищи!
Пополнение бакалеи!
Гогуль-Могуль не сидит без дела: ушлый гоблин-торговец уже расставил новинки на полочках и ждет своих покупателей. Ассортимент значительно расширился магическими артефактами, музыкальными инструментами и волшебными предметами на любой вкус и кошелек.
Что бы вы ни хотели усилить - Гогуль-Могуль придет на выручку!
Только помните: некоторые предметы могут взять кое-что взамен...
Нет скуке на форуме!
Дела по форуму потихоньку делаются, мы готовимся праздновать Хэллоуин. Подробности будут через неделю, пока лишь сообщу, что мы организуем нечто грандиозное, мероприятие больше чем на неделю.
Наша первая форумная мафия подходит к концу. Пусть мою Харли и убили сегодня, я получила огромное количество положительных эмоций от всей игры. И буду рада поделиться фидбеком и услышать отзывы других игроков после окончания игры.
Помимо этого, буквально на днях у нас начнется новая увлекательная игра — Бункер, очень советую принять участие, да и в целом следить за нашими развлечениями, ведь мы не собираемся останавливаться. А еще советую обратить внимание на Ассоциации на острие ножа, очень интересная задумка, а уж что получится и того интереснее!
Что происходит на Моргане спустя 10 дней...
Сегодня мы хотим немного резюмировать итоги выполнения тех планов, о которых мы писали в прошлой новости.
• Рейтинг учеников — сделано! Посмотреть на него можно из учебного крыла, перейти в который можно из личного кабинета или с главной страницы сайта. На всякий случай напомним, что баллы выдаются не только за лекции, но и просто сообщения: флуд, рекламу, посты, если ты уже подал анкету.
• Схема-план академии — почти. Мы выложили большую статью с описанием 1 этажа, остался 2 этаж и башни, которые по большей части пусты (кроме северной башни, где живут ученики).
• По голосованию большинства, мы выложили дерево аспектов, как в библиотеке, так и в личных карточках игроков. Картинки к ним будем дорабатывать, как говорится, по ходу пьесы. А на очереди — заклинания.
• В связи с возникшими вопросами касательно аспектов и как они вообще должны работать (с литературной точки зрения), мы немного расширили описание статьи об аспектах. Надеемся, это чуть больше прольёт свет на восприятие магической системы в Академии.
• Открылся первый мини-квестик в Главном зале — "Новые лица на пути к Истине".
• Также несколько дней назад была открыта запись на участие в пире "Падения святого". Те кто записался — не стесняйтесь писать, очередь в эпизоде свободная!
• Мы достаточно долго думали над тем, как же нам реализовать получение игроками предметов из мира. Литературная игра — очень просторна и придя в лес ты можешь выйти оттуда не с пустыми руками — там полно грибов, ягод, веток деревьев и прочих даров, которые по чистой логике игрок может унести с собой. Но наша словесная история завязана с механикой, и даже если описать как персонаж что-то получил, пока этого нет в инвентаре — его фактически нет.
На помощь нам приходит выбранная нами система отыгрыша — разделение эпизодов по локациям, а также совсем немного креатива.
На локациях есть определённый список предметов, которые можно получить из этой локации. Некоторые — с небольшими "ремарками", указывающими более точное расположение, например "Тренировочный меч — находится в тренировочном зале" (а сам тренировочный зал относится к разделу "кабинеты").
Сам список (если он есть) отображается в каждом эпизоде в этом разделе выше самого первого поста под спойлером на тёмно-красной плашке.
Однако просто выбрать количество и нажать на кнопку "взять" — не достаточно. После выполнения таких простых манипуляций (т. е. выбор количества и нажатие на кнопку) форум лишь "запоминает" выбор игрока на некоторое время (время сессии) и предлагает написать игровой пост в данном разделе (не эпизоде, именно разделе-локации).
Любой игровой пост в данном разделе, если есть выбранные предметы, автоматически отправит заявку на получение выбранного количества предметов на проверку администрации.
Важно! — отправка заявки на получение предмета "блокирует" эпизод — в него более никто не сможет отписаться, пока администрация не одобрит или отклонит заявку.
После проверки администрацией и одобрением или отклонением, в этом эпизоде автоматически отписывается Мастер игры с результатом, а эпизод разблокируется. В случае одобрения заявки, выбранные предметы добавятся в инвентарь игрока и отнимутся из списка предметов на локации.
Почти все предметы (на текущий момент времени так вообще все) восстанавливаются спустя какое-то время. К примеру, игрок "взял" в эпизоде себе пять картофелин, и вместо 20 их стало 15. Одна картофелина восстанавливается раз в 2 часа (120 минут), то есть через 120 минут картофелин станет 16, через 240 — 17 и так далее, пока не достигнет прежнего максимального значения.
Важно! — однако не достаточно написать пост вне темы. Если персонаж берёт какой-то предмет — это должно быть отображено в содержании его поста, с которым он отправляет заявку. Игровые посты, в которых никаким образом не указывается, что персонаж берёт эти предметы с собой, будут отклоняться. Тоже самое касается и ремарок — если в заметке к предмету написано, что этот предмет можно получить 1 числа на завтрак, то только тогда и там, никак иначе.
По мере сил мы будем добавлять всё больше новых предметов на локации и надеемся, что подобное нововведение придётся пользователям по душе.
Спорт-спорт и новая порция гадостей
Давненько мы не добавляли новостей, хотя без них, конечно же, не обходится на пристанище хаоса.
Для начала, команда нашего Хогвартса под руководством Хэйзена Алисвела теперь играет в квиддич на межшкольном стадионе! Пока идут тренировочные шахматные матчи, но и чемпионаты не за горами!
Тем временем, наш главный художник Макс пополнил коллекцию наград проекта шедевральными орденами, за которые могут побороться и приспешники Разрушителя, и добропорядочные маги!
И, конечно же, на страницах нашей истории увековечились новые завершенные сюжетные эпизоды.
Да это расхитительство какое-то!
Если вашу мирную прогулку у озера нарушает пролетающий феникс - не спешите бежать за ним! Если кто-то скрылся в толще дубового ствола - поберегите свой лоб! Если под вашими ногами ведущий в неизвестность люк - трижды подумайте, прежде чем давить на кольцо.
Не послушались? Не удивляйтесь тому, что будет дальше!
В подземном зоопарке господина "Директора" водятся отнюдь не пушистые зайчатки. Но страшней зверушек (ах, Гринписа нет на Виту и Серафиму, отказавшихся их кормить!) - ввинчивающиеся в плоть осколки, смола и очаровательный тип с тесаком.
Подходящая охрана для Дамблдора, не так ли? То есть, для Дамблдоров! Сотни тел Директора; с очками и бородой, выстроившись ровными шеренгами, взирали на нарушивших покой подземелий пустыми голубыми глазами. И лишь одно не стояло, а лежало - иссохнув, в гробу. Очистительное пламя поглотило чудовищную кладовку и следы темного ритуала, но кое -кто этому вовсе оказался не рад.
Чем расплатится Теодор Найт за изничтожение стратегического запаса назвавшего себя Директором? Кому поможет жертва Хэйзена и как использует позаимствованную под шумок бузинную палочку Серафима? Что почерпнула в памяти Фоукса Лейли, и каким будет следубщий ход того, кто, смеясь, напутствовал уцелевших провести оставшееся им время поумней?
Старые гробницы хранят больше секретов, нежели дают ответов... Особенно; если их заново закопали.
Момент истины
Верить в худшее не хочется никому. Верить в то, что за серыми именами в таинственной книге стоят настоящие смерти - знакомых и друзей, и вовсе кажется невозможным.
Лучше всего узнать правду, конечно же, из первых рук. И юная некромантка Селена с друзьями рискуют провести запрещенный ритуал, чтобы расспросить дух убитого префекта Рейвенкло о ее смерти.
Знают ли они, какую цену потребует потревоженная грань? Что за таинственный Управитель прожигает ненавидящим взором спины посягнувших на его тайны детей? И каковы истинные мотивы того, кто спасет их от смерти?
За рамками Вальпургиевых книжек (эвакуация)
Из ада, где схлестнулись огонь со льдом и безраздельно властвует смерть, попасть в картину - каково оно? Так ли гостеприимны обитатели нарисованного мира; так ли легко отыскать путь к спасению? Древесный голем, сумасшедшая гусыня и черный дракон - найдется ли компания для слизеринки лучше? И стоило ли тащить ее в штаб - квартиру аврората? Однозначно, да! По крайней мере, с такими спутниками у Серафимы не будет проблем со свободным пространством в эвакуации! И, если вдуматься, ей еще повезло!
Пепел Вальпургиевых домов
Казалось бы, враг повержен, пусть и немалой ценой. Но, возвращаясь домой, Макс и Лиам застают лишь пепелище. И трофейный посох выстужает не только Хогсмид снежной бурею, но и душу Уолтерса, разучившегося вмиг чувствовать и переживать.
Смерть не стучится в сгоревшие двери, она приходит спокойно и полноправно. Вой демона, оплакаивающего ушедшую хозяйку, не слышит вся деревня. Под зеленые лучи Авад, повторяющиеся заклинившей пластинкою круг за кругом, никто не боится попасть. Ни с чем уходят даже дементоры. И, когда парни покидают руины дома верхом на радужной змее, смерти достаются еще двое. Убийца и жертва - как это близко к тому, что хотел назвавший себя Директором.
Две недели жизни!
Всем добра! Приветствуем вас на канале strangers!
Что же у нас произошло за две недели? Мы выбрали активистов, постописцев, лучший эпизод и лучший пост. Мы поздравляем наших потрясающих ребят с их наградами, и хотим в очередной раз сказать, что вы все шикарны и мы очень вас любим ♥ Желаем всем вдохновения и обнимашим)
Мы также выбрали лучшие цитаты и открыли праздничную лотерею, многие игроки уже успели забрать свои подарки, и это только начало))
Впереди вас ждет очень много интересного, не переключайтесь. Нажимайте на кнопку регистрации и присоединяйтесь к нашей дружной семье ♥
Глобальное обновление рейтинга игроков и кланов, а так же Ежедневные события
Ежедневные События
В игру введены ежедневные события, которые будут определять рейтинг игроков и рейтинг кланов, более подробно, чуть ниже:
Ежедневные события:
Понедельник - Спуск в Подземелья!
За каждый поход в любое подземелье игроку будет начислено 5 очков события!
Вторник - Плавка Рун!
За каждую выплавленную руну игрок получит 10 очков события!
Среда - Башня Смерти!
За каждое участие в Башне Смерти игрок получит 5 очков события, а за победу 25!
Четверг - Клановые Сражения
За каждый победный бой игрок получит 25 очков события, внезависимости от колличества участников поединка.
Пятница - Кровавые Поединки
За каждый выигранный кровавый бой игрок получит по 10 очков события.
Суббота - Все события будних дней.
Воскресенье - Все события будних дней.
Дополнительно, за каждый победный хаотический бой, в любой день недели игроку будет начислено 2 очка события.
Дополнительно, за каждое выполнение ежедневного задания, в любой день недели - +50 очков события.
Рейтинг Игроков:
Определение позиций рейтинга будет напрямую зависить только от очков события которые игроки набирают в ходе их выполнения.
Отображение набранных очков за сутки видны в информации о персонаже.
На рейтинг игроков не влияет ничего кроме событий, формирование его зависит только и только от событий которые игроки выполняют.
Рейтинг игроков обнуляется ежемесячно, 1-го числа каждого месяца.
Рейтинг Кланов:
Весь рейтинг кланов будет определятся суммой набранных очков всех игроков которые состоят в клане!
На рейтинг кланов не влияет вход/выход игроков с клана, а так же клановый опыт или другие факторы которые влияли раньше.
Рейтинг кланов обнуляется ежемесячно, 1-го числа каждого месяца.
Награда за участие в рейтинге кланов:
1 место - 0.3 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 3 еврокредита в день )
2 место - 0.2 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 2 еврокредита в день )
3 место - 0.1 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 1 еврокредит в день )
Начисление еврокредитов происходит в казну клана.
Награда за участие в рейтинге игроков:
1 место - 3 еврокредита ежедневно.
2 место - 2 еврокредита ежедневно.
3 место - 1 еврокредит ежедневно.
4 место - 0.75 еврокредитов ежедневно.
5 место - 0.50 еврокредитов ежедневно.
По мере поступления информации новость будет дополнена.
с Ув.Администрация
Нам уже два месяца :3
За наши два месяца, что мы тут куролесим, к нам присоединилось почти 50 алмазиков! Это потрясающий результат, мы безумно счастливы, что город продолжает пополняться интересными личностями, с которыми можно сообразить незабываемую игру и получить удовольствие, ради которого мы тут все и находимся.
Так как эта неделя пролетела незаметно, то словить какие-то события было трудно, но вот чем хотим поделиться: скоро Хеллоуин. А еще обновления, так как собираем ваши мнения обо всем на форуме, всё замечаем и всем ведаем. На самом деле трудно думать в таком расслабленном котлетном состоянии о том, чего хочется добавить на форум.
У нас есть идеи включить некоторые пояснения в Способности, обновить FAQ и добавить в Диалог с амс список вопросов, которые наиболее часто нам задают, чтобы не путаться. А еще, конечно, создать интересную игру на Хеллоуин. Это одна из первостепенных задач и желаний и мы очень хотим, чтобы всё получилось и всем было весело.
Академия Морганы открывает свои двери!
Вот и настал этот день – когда ворота Морганы открываются для новых учеников и учителей.
За последние несколько месяцев была проведена колоссальная работа, но впереди её не меньше. К величайшему огорчению администрации, реализовать весь основной задуманный функционал до открытия мы не успели, а подводить людей, которые ждали этот даты, мы не можем. Именно поэтому мы открываем форум под меткой «Ранний доступ», но надеемся, что он будет намного короче, чем принято в современных играх. :)
Из того что стоит ожидать от нас в ближайшее время:
- к концу этой недели будет открыта вкладка аспектов в личном кабинете.
- в ближайшие сутки мы опубликуем примерную схему-план Академии с описанием локаций, для того чтобы новым игрокам было проще ориентироваться в литературном просторе.
- с 1 числа начнётся подсчёт баллов за сезон и в учебном крыле будет отображаться рейтинг учеников.
В более долгой перспективе:
- вкладка «Книга заклинаний» будет доступна примерно через неделю-две после открытия аспектов.
- в текущем игровом месяце в Империи проходит праздник «Вознесение Святого». Конкретно этот праздник в Академии, по понятным причинам, праздновать не будут, однако будут отмечать противоположное событие – Победа над Святым. По временным рамкам мы хотели бы связать это с празднованием Хеллоуина в реальном мире.
Из того что заявлено, но на текущий момент не активно:
- по причине того, что на текущий момент «еду» нельзя использовать из инвентаря, функционал голода отключён.
И возвращаясь к самому началу, мы очень рады что всё-таки открылись и искренне надеемся, что Академия Морганы засядет на просторах всемирной паутины надолго. :)
Первый сюжетный квест и много чего еще!
Мы окуклились, и открыли наш первый официальный сюжетный квест. Мы взяли 12 участников, хотя желающих было больше, и подготовили некоторый сюжет с их персонажами.
Всё, что игроки, не попавшие в квест, захотят сказать от лица своих персонажей по поводу происходящего в квесте, они смогут описать в теме Сюжетные события. Вместе с открытием квестов пока что прекращается мастерский гейминг от Аляски, однако вы все еще можете оставить свою заявку в Мастерской, и вас может поводить по Зоне любой другой из амс, то есть, Дональд и Нина, или тот из игроков, кто захочет вести ваше дело.
Так же после отыгрыша первого квеста мы переведем время вперед, чтобы месяц не выходил слишком насыщенным, а приключения перешли на осенний период.
Еще у нас тут Мафия открылась, и много людей уже выбрало себе ипостаси, но осталось несколько свободных местечек - ждем, когда они заполнятся, а потом готовимся к резне.
А еще тут с игроками посмотрели мультик Тайна Коко и это было очень мило, спасибо чудесной Каре за организацию волшебства. В общем, хотелось бы делать такое почаще, мур всем тем, кто был на просмотре, теперь мы навсегда запомним сииии режки, синхронизацию, пипиту да и платочки, пахнущие кфс.
Сразу же после просмотра мультфильма мы не стали остановливаться и провели нашу первую игру 404 not found. Впрочем, игроки быстро справились с поиском монеток, как и следовало настоящим искателям сокровищ, и даже не взвыли от повышенной сложности. Если всем понравилось, то игра будет проведена еще раз. А может мы и вовсе сделаем новую игру, кто знает?