Приключенческий сюжет "Ужас болот"
После очередного незапланированного сезона туманов в Феоре стали происходить странные и страшные вещи – жители срединных деревень в ужасе бегут к городским стенам, в один голос рассказывая о громадных существах, похожих на ожившие деревья, покрытые тиной. Они, якобы, хватали людей и разрывали их на части. Алин Бринморн отправил отряд, чтобы понять, в чем дело, и что за ужас выходит из болот. Ответ не заставил себя долго ждать – мерзкие болотные духи или иное смрадное творение древней магии вылезало из болот с завидным упорством и шло на огонь больших городов, убивая на своем пути все живое. В спешном порядке Алин приказал укрепить стену и выставить дозор, но ясно, что без помощи соседей и магов им против болотных тварей не выстоять. А тут еще посланники Единого кричат, что магия – зло, и она стала причиной этого ужаса. Арк пытается тщетно подавить религиозные распри у себя. Лайр и Эспейя заняты другими делами и в ус не дуют. Пейна ж как обычно везде и всюду сует свой нос, давая советы, которых вроде бы пока еще и не просили.
В рамках сюжета возможны эпизоды на следующие темы:
- Придворная истерия. Монстры наступают - эпизод с ГМ
(Маги на болотах понимают, что без более сильной магии им не справиться, очевидцы вываливают свои истории королю, король просит помощи у соседей)
- Люди против чудовищ (на всем протяжении сюжета) - эпизоды
(Сражения везде и всюду: у городских стен, в лесах, на болотах, в группе и в одиночку, с ГМ и без него)
- Живая легенда (на всем протяжении сюжета) - эпизоды
(Люди, рассказывающие о встрече с монстрами на площадях и в тавернах)
- Королевская аудиенция - эпизод с ГМ
(Послы из Феора умоляют королеву Ирвин стать посредником при общении с эльфами)
- Договор с врагом - эпизод с ГМ
(Общение с представителями эльфийской расы, как официально, так и свободно, мало ли у кого какие знакомства)
В рамках сюжета запланирован квест, привязанный к реальности:
Огромные чудовища, каких не видел свет и о которых забыли древние, терзают Феор. Остроухие эльфы снисходительно решили оказать свою помощь людям, чуя свою вину перед землей Грамельнна, но подозревая, что без вмешательства людей не обошлось. Еще пара дней неистовых атак – и рухнут ворота векового города, и кто знает, куда направятся болотные твари дальше? Эльфы бок о бок с людьми отправляются на болота, рискуя собственной жизнью, чтобы понять – что же пробудило древнюю магию болот. Просто Туман? Вряд ли… удастся ли совместными усилиями вернуть тварей в их исконную обитель или Феор погибнет под их натиском?
* Уже в игре: Алин Бринморн, Ирвин Волант, Телор Бринморн, Рут Бринморн, Селия Барггейр, Флавий Рейнар, Кэрридвэн, Морган, Ингевин, Айатн, Лия, Эмла Глинн, Кардвин Волант, Сарф Кади, Гаррет Адальберн, Миранда, Игрейн Сандар
Семейный сюжет «Тайны дома Падрайн»
Трудно быть единственным достойным баронством в болотном королевстве, где даже король – снулая рыбина, не кажущая носа из покоев. Орис Падрайн верен Алину Бринморну настолько, что готов посидеть за него на троне. Вернувшись с войны заледеневшим и ожесточившимся, барон все свои силы бросил на то, чтобы завоевать как можно больше власти. Женатый на нелюбимой женщине, он отправил ее ко двору вместе с тремя детьми, чтобы остаться в своем замке в одиночестве и вынашивать коварные планы. И все они касались выгодных партий для дочерей и сына. Сына, в котором текла кровь Ориса, но не его жены, Генриетты. Сына, который был бастардом, а потому не мог наследовать титул… Впрочем, кому какое дело, если он будет мужем принцессы Рут? Да, и кто знает, что этот сын не законнорожденный?
Генриетта всегда была женщиной неглупой, чтобы не догадываться о планах мужа. Она в равной степени обожала своих дочерей и ненавидела мальчика, которого ей навязали в сыновья. И если первым двум она помогала, то второму вставляла палки в колеса исподтишка. Генриетта хотела быть баронессой, но не так! Впрочем, жаловаться не приходилось, она жила в королевском замке и служила гофмейстериной при принцессе, осталось отомстить опостылевшему муженьку и дело с концом!
Фроуд служит гвардейцем при дворе, но мысли его заняты отнюдь не военной карьерой и даже не романтическими увлечениями. Юноша изо всех сил хочет узнать правду о своей настоящей матери. Он явно сын барона, тот бы не привел в свой дом безродного мальчишку с улицы. Но где же его настоящая родительница? Что с ней сделал жестокий Орис? История его рождения окутана настоящей тайной, однако Фроуд намерен ее разгадать. И в своем слепом намерении он все больше отдаляется от своего единственного верного друга – старшей из сестер, Силвен.
Силвен и Эрика – как черновик и чистовик внешне. Старшая казалась истинной красавицей, пока не появилась младшая. Когда они глядят друг на друга, искрится воздух от лютой злобы и зависти Силвен. В Эрике же не чают души. Хотя она не примечательна ничем, кроме восхитительных рыжих кудрей и острого носика. А Силвен отлично стреляет из лука и превосходно образована, но стала лишь тенью более красивой сестры. Эрика отчаянно влюблена в принца Уриэна и, скажи об этом матери, та запрыгала бы от радости, но отец прочит ей ненавистного пьянчугу барона Нейлла, который бросает свой замок в самый тяжелый момент для королевства и ведет себя как заигравшийся ребенок. Силвен коварно пытается переключить внимание принца на себя, лишь бы досадить сестре, которая и без того сблизилась с королевской семьей через принцессу Рут. Если бы старшая сестра знала, что у Эрики есть магический дар, ославила бы ту на всю столицу, но до сих пор это остается в тайне.
Тем более что проблемы у Феорских жителей поважнее: из болот лезут страшные монстры, они разоряют деревни и копят силы, чтобы атаковать даже каменные замки. Кажется, королевский – самый прочный. Да только в Агаре, вдалеке от болот, будет побезопаснее!..
И лишь один из семьи Падрайн искренне предан короне – Маркус, третий маршал, готовый защищать Феор до последний капли крови и от болотной напасти, и от собственного брата, что так чудовищно переменился после войны и, по слухам, пошел на братоубийство, чтобы получить баронский титул.
* Уже в игре: Алин Бринморн (правитель Феора), Телор Бринморн (герцог, дядя и советник короля). Рут Бринморн (принцесса, сестра короля), Флавий Рейнар (советник, шпион короля), Ласия (куртизанка и шпионка Рейнара), Дарвэл Волант (рыцарь), Кардвин Волант (герцогиня, дочь северной королевы), Сарф Кади (герцог, первый маршал).
* Семейный сюжет пересекается с общими, политическими и приключенческими сюжетными ветками «Ужас болот», «Зеркальный пат», «В поисках принца», «В погоне за мечтой».
Семейно-политический сюжет "Трое из дома Сандар"
Три рыцаря из благородного дома и у каждого своя дорога, особая судьба - приключения, интриги, дамы сердца, власть или любовь, верность или честь.
Раскол в благородной семье – дело нехитрое. Мать-баронесса поддерживает подругу детства, лишившуюся трона, старший сын Стефан боготворит королеву, правда, исключительно из корыстных побуждений, брат баронессы – Никлас Сандар попросту влюблен в правительницу Пейны, а Кларис и Эйтан наслаждаются жизнью при дворе, не желая влезать в политику.
Да только государственный переворот не за горами!
Королева пленяет Роланда Тальви, капитана гвардии и любовника своей дочери, а Эйтан Сандар, младший сын Игрейн, помогает сбежать своему командиру, и тем самым навлекает на себя гнев королевы и объявляется вне закона. Вечно веселый неунывающий парень по уши вляпался в дела, от которых хотел держаться подальше. Но что делать, когда честь оказалась сильней инстинкта самосохранения?
Стефан же на все готов, лишь бы выслужиться перед королевой. В юности ему предсказали, что он будет королем, и не мытьем, так катаньем гвардеец хочет этого добиться. Он даже готов подставить придворную ведьму, которая неугодна Ее Величеству или притащить за шкирку собственного брата, если королева попросит. Впрочем, если и тут сердце Ирвин не дрогнет, Стефан с легкостью от нее отвернется. Ведь есть и другие кандидатки на пейнски трон – взять хотя бы Кардвин Волант! Ее некромант уже стар и усыхает, а такой женщине без мужика ну никак нельзя!..
Никлас понимает, что королева не всегда поступает мудро и чаще действует из-за страха, нежели руководствуясь разумом. Но он не в силах ничего противопоставить женщине, которую любит до умопомрачения, ради которой готовь убить, предать и умереть. И которой никогда не посмеет открыть свои чувства… Однако когда Пейна окажется на грани гражданской войны, чью сторону займет капитан гвардейцев?.. Перепуганной королевы, творящей полный ужас или ее более разумной, но жестокой сестры?
Игрейн четко определила для себя свое место в конфликте двух претенденток на трон. Ее не особо беспокоит судьба собственных детей, лишь бы были живы. Она не хочет власти больше той, что имеет, но не собирается мириться с неуважением и глупыми законами новой королевки. Хочет вытравить из Пейны магию? Хочет бросить вызов силе, которой не понимает? Что ж, сама виновата. Замена Ее Глупому Величеству есть и очень даже достойная.
Кларис открыла для себя прелесть пребывания при дворе. Нет, она не любит тесные платья и лицемерные улыбки. Она хочет скакать верхом и стрелять из лука. Однако приличной девушке вроде как положено приглядывать себе жениха… Ну что ж, если найдется в королевском замке кто-то, кто переживет ее проказы, тогда и посмотрим, а пока… держись, Пейна!
* Сюжетная ветка "Трое из дома Сандар" и пересекающиеся с ней "Кошелек или жизнь", "Эльфийское наследие", "В поисках принца", "Зверь с шестью головами", "Двойное дно" и "Ужас болот" уже запущены в игру.
Приключенческо-политический сюжет: "Две принцессы-сестры"
Их мир перевернулся после похищения, но у каждого своя история, своя тайна, цели, страхи и сомнения.
Жизнь двух лайрских принцесс богата на события. Старшая – истинная леди, наследница престола, младшая – головная боль челяди и любимица отца. Они такие разные, но друг за дружку горой, особенно когда над обеими нависает смертельная опасность.
Казалось бы, что страшного может случиться на ежегодной ярмарке, где охраны как сельди в бочке? Однако ж случается! Принцесс похищают и увозят в неизвестном направлении, не оставляя возможным спасителям и зацепки.
Нетрудно догадаться, что юные особы стали лишь предметом торга меж двумя… нет, тремя… четырьмя странами! Здесь тебе и эспейские бароны Мерты, желающие во что бы то ни стало женить своего сына на лайрской принцессе, и король Арка, считающий, что Ллара давным-давно его суженая, и феорцы, решившие загрести жар чужими руками, вернуть дочерей отцу, да не без личной выгоды, и лайрский рыцарь, чье бутафорское похищение обернулось самым настоящим. Все сплелось в разноцветный клубок: мотивы, причины, следствия… а закончилось кровавой битвой на землях Феора. Многие полегли в ту ночь, но самое страшное – принцесса Ллара была ранена, да так, что оказалась на грани жизни и смерти...
Проходит день, и кажется, все позади, дочери короля спасены и в безопасности, а похитители мертвы… Но кто истинный виновник произошедшего? Будут ли молчать спасители или расскажут им одним удобную правду? Могут ли принцессы вздохнуть спокойно или продолжат жить в страхе, вздрагивая от каждого шороха? И самое главное – вернется ли к Лларе память, чтобы она могла рассказать то, что знает, и не сойдет ли Бетрис с ума от беспокойства за сестру?
Впрочем, самая зловещая тайна вряд ли когда-то будет раскрыта: сестры Гортелл на самом деле никакие не сестры и младшая принцесса, наделенная магическим даром, происходит из куда более древнего и опасного рода, ставшего ее «отцу» злейшим врагом.
* Сюжетная ветка "Две принцессы-сестры" и пересекающиеся с ней "Зеркальный пат" и "Зверь с шестью головами" уже запущены в игру.
* Уже в игре, ждут соигроков и готовы к совместным эпизодам: Ульрих Гортелл (отец принцесс и король Лайра), Оуэн Бринн (претендент на руку Ллары и король Арка, спасая принцесс разнес торговый город), Балдуин Лединн (второй маршал Лайра, ведет расследование по похищению), Алин Бринмор (король Феора, косвенный пособник), Телор Бринморн (феорский герцог, дядя короля, освободитель принцесс, косвенный пособник похищения) Флавий Рейнар (советник феорского короля, освободитель принцесс, косвенный пособник похищения), Синтар Финнгейр (бароне из лайанского замка, где случилось похищение), Орла Финнгейр (придворная дама, подруга принцесс), Дарвэл Волант (гвардеец, претендент на руку Ллары), Ригур Вальгард (гвардеец, рыцарь, участвоваол в поиске принцесс, подчиняется второму маршалу Лайра), Халльдис (лекарка, выхаживающая Ллару и Бетрис), Райлин (придворный маг аркского короля, помогал искать принцесс), Тарен Кадарн (король Эспейи, сюзерен барона Мерти), Элинор Волант (королева Эспейи), Кардвин Волант (мать Дарвэла, помогала в бутафорском похищение), Руд Бринморн (принцесса Феора, которая помешала похищению)
* В игру необходимы: Ллара Гортелл (старшая принцесса Лайра, была ранена при похищение), Бетрисс Гортел (младшая принцесса Лайра), Дэйна Мерти (жена барона похитившего принцесс, дама королевы Эспейи), Аарон Мерти (брат барона похитившего принцесс, первый маршал Эспейи), Кайн Кадарн (эспейский принц, потенциальний жених Бестрис), прочие придворные дамы и господа всех королевств, которые хотят принять участи в сюжетных ветках
Романтический сюжет "Пейнские Влюбленные"
Их запретная любовь нисколько не вписывается в королевские планы венценосных родителей и соседей, но когда-нибудь об этих влюбленных сложат балладу для будущих поколений... А пока, современники этой пары наблюдают и участвуют в стремительно развивающихся событиях на территории тех соседствующих королевств.
«А я не хочу, не хочу по расчету, а я по любви, по любви хочу…»
Хотеть не вредно, но когда ты принцесса с завидным приданым, изволь исполнять волю матери и стать разменной монетой в заключении политических контрактов. Адерин Волант не из тех, кто так просто сдается, да и ее возлюбленный Роланд Тальви не лыком шит и на все готов, лишь бы быть вместе с принцессой.
История хрупкой и нежной любви омрачается королевским гневом, хищной птицей нависшим над головами ослушавшихся.
Капитан попадает в темницу, его семье угрожают расправой, принцессу спешно отправляют на смотрины к жениху Кайну Кадарну в другую страну, подальше от тех, кто мог бы ей помочь. Дорогой принцесса делает огромный крюк, застревая в отнюдь не дружественном Лайре. Тамошнего короля не греет мысль о свадьбе Адерин и единственного принца Эспейи и он всеми силами старается не допустить этого брака.
В то же время Роланд Тальви с помощью одного из гвардейцев бежит из тюрьмы, и волею судеб оказывается в том же замке, что и принцесса. Судьба тасует карты и насмехается над влюбленными, не давая им встретиться. Ульрих Гортелл едва ли не силой хочет заставить Тальви взять Адерин в жены. Кажется, только об этом и мечтал рыцарь! Но нет, поскольку не желающая мириться с положением именитой пленницы, принцесса, переодевшись служанкой и заручившись поддержкой молодой вдовы Финнгейр, покидает Лайр, не догадываясь, насколько близко был ее возлюбленный.
Ее история заканчивается в дебрях феорских болот, кишащих древними монстрами, и никто не знает, спаслась ли принцесса, нашла ли помощь, встретит ли своего рыцаря вновь, или им так и суждено будет похоронить свою любовь в угоду сильным мира сего?
* Сюжетная ветка "Пейнские влюбленные" и пересекающаяся с ней "В поисках принца" уже запущены в игру.
* Уже в игре, ждут соигроков и готовы к совместным эпизодам: Селия Барггейр (учитель Адерин), Ирвин Волант (мать Адерин и королева Пейны), Кардвин Волант (тетка Адерин, герцогиня, ведьма), Элинор Волант (тетка Адерин, королева Эспейи, мачеха принца Кайна Кадарна), Ульрих Гортелл (дядя Адерин, король Лайра), Алин Бринморн (дядя Адерин, король Феора), Рут Бринморн (тетка Адерин, принцесса Феора, ведьма), Телор Бринморн (дядя Адерин, феорский герцог), Эва Волант (кузина Адерин, придворная дама эспейской королевы), Дарвэн Волант (кузен Адерин, рыцарь и лайрский гвардеец), Орла Финнгейр (придворная дама, помогла бежать принцессе из Лайра), Ригур Вальгард (гвардеец, помог бежать принцессе из Лайра), Розамунда Тальви (мать сира Роланда Тальви, баронесса), Игрейн Сандар (мать Эйтана, гвардейца, который помог рыцарю бежать из-под ареста).
* В игру необходимы принцесса Адерин Волант, принц Кайн Кадарн, сир Роланд Тальви и сир Эйтан Сандар для продолжения сюжетной ветки.
Чем и как сейчас живет Грамельнн (Пейна)
Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений...
Рассказать вам сказку о северном королевстве, где правит самая настоящая снежная королева? Где свирепствуют метели, и греются у костра длиннобородые гномы, травя байки, где танцуют легконогие эльфы и творят магические ритуалы зловещие некроманты? Все оно, может, и было много лет назад, но теперь местная правительница то ли от страха, то ли от злобы ополчилась на магию и загнанный на далекий север народ гномов и эльфов. Теперь нет в Пейне места полукровкам и изгоям, теперь не терпят здесь оборотней и разрушителей, а династия ведьм, годами занимающих трон, прервалась на холодной и чопорной Ирвин Волант, самой обыкновенной смертной до мозга костей.
Ведомо ли ей, что на далеком туманном острове плетет паутину интриг ее сестра колдунья? Что тот самый зловещий некромант герцог, обреченный на смерть, выжил, и теперь его каравелла рассекает воды северного залива, чтобы причалить к берегам столицы, и тогда земля содрогнется от тяжелой поступи одного, стоящего тысячи воинов? Ирвин знает…Знает и ищет помощи у соседей, у бывших любовников, у мнимых друзей, ищет…и не находит, потому что противостоят ей силы неподвластные, издревле владычествовавшие территорией Пейны…
Найдется ли герой, герой без страха и упрека, рыцарь в сияющих латах, что бросит вызов скверне, богопротивной магии и выступит на стороне новой королевы?
Сюжетная ветка "Эльфийское наследие"
Магия, колдовство и женщины, единолично правящие северными землями, не допуская на трон мужчин - Пейна не первое столетие шокирует весь цивилизованный мужской мир своими законами, взглядами, традициями и порядками. Пейна первый город, возведенный эльфами, людьми и полукровками, где все они до поры уживались вполне мирно, - сомнительный пример того, что бывает, если власть доверить миролюбивым остроухим и их безумным бабам-полукровкам...
- Орел или решка - Королевство разделилось надвое. Одни поддерживают Ирвин, которой вполне можно управлять, при должной сноровке и изменить северные земли на манер соседних королевств, поставив в будущем, во главе всего мужчину, короля. Другие на стороне Кардвин и отмирающих традиций, но их пугает, что приди та к власти, может опять начаться война.
- Торговцы миром - Прикрываясь торговлей, три стороны давно уже связаны иными узами, которые могут вот-вот оборваться. И что тогда делать нелюдям, если они потеряют "Королеву", которая клялась защищать их новые земли от людей, противников магии и полукровок? При пейнском дворе все чаще появляются послы от эльфийского Совета старейшин и гномьего Триумвирата. Но и другие королевства присылают свои поверенных, чтобы понять чего им в будущем ждать от новой королевы-не-ведьмы.
- Побег из курятника - Отходя подальше от двора с новыми порядками, некоторые смешно и не очень покидают насиженные места и ищут применения своим талантам в других королевствах. Как ни странно, Арк и Феор с удовольствием дают убежище и кров не только ведьмам и колдунам, но даже полукровкам и гномам.Разве что еще эльфы и древние не вышли из укрытия и не пошли искать защиты у других, более решительных правителей.
Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)
Чем и как сейчас живет Грамельнн (Лайр)
Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений..
Долго ли коротко ли тянулась история королевства, построенного на руинах эльфийского города? Долго ли коротко ли вилась тропинка к безвременному богатству и процветанию? Сколько лет Лайр боролся за первенство во всем? Самый лучший флот, самые плодородные земли, полная казна? Но шестидесятилетняя война с Пейной разорила даже столь зажиточное государство, и вот, только четыре года как начали затягиваться рубцы, начали появляться улыбки на лицах и забываться пережитые страхи. У короля теперь иные заботы: не где взять войска, а как бы пристроить дочерей замуж, да какого бы принца выбрать себе в наследники, ведь родного сына у него нет…
Знает ли он, что одна из его дочерей вовсе не его? Что наследник имеется, да живет под чужим именем в другом королевстве? Что под носом развернулась преступная сеть, промышляющая контрабандой всего, чего только можно, и верные бароны по уши замешаны в этом? И что сестра северной королевы готова костьми лечь лишь бы отобрать корону лайрского государства обратно?
Сюжетная ветка "Зверь с шестью головами" - Лайр, едва выпутался из одной войны, которую развязали Кади, Гортеллы и Воланты за корону, как может впутаться в другую. Но какой ныне трофей? Все та же корона или золото? Впрочем, для человеческой алчности это лишь еще один повод, где надуманная цель вроде как оправдывает все методы, пытаясь прикрыть... нет, скорее раскрыть, всю многогранность людской натуры.
Тьма (и это не очередное колдовство!) сгустилась над Грамельнном, ведь пока короли и бароны играют в политику и войны, Трезубец точит ножи, пристально всматриваясь в спину каждого.
В рамках ветки можно играть:
- Украсть за 60 секунд - эпизоды, связанные с кражами редкостей и артефактов, которых великое множество и которые по сей день привлекают внимание людей, жадных до секретов эльфов.
- Когда "героев" слишком много - эпизоды, связанные с Гиблым лесом и тайным храмом. Древние чудовища, ожившие покойники, Туман да не тот - кто-то поднял защиту храма или просто развлекается от скуки, пугая неведающих об истинных тайнах леса?
- Все или ничего - эпизоды, связанные с беспорядками в Лайане, случившимися в начале Дитния. Торговый город, лежащий на королевском тракте и приносящий короне ощутимый доход, вспыхнул как промасленная ветошь от случайной искры.
- Перо вместо меча - эпизоды, связанные с внешней политикой Лайра, который совсем недавно отложил оружие и взялся за дипломатию, но в любую минуту вновь может поднять свои войска, потому что не привык решать проблемы с помощью слов.
- Молчание - золото - эпизоды, связанные с историей лайрских баронских домов. Им дали земли, дали титулы и допустили к власти, но каждый из них по своему понимает слова "верность", "долг", "честь", "достоинство" и "справедливость".
- "Семейные" тайны - эпизоды, связанные с деятельностью "Трезубца". Подпольные бои, бордели, контрабанда, кражи, убийства - все, что приносит прибыль и объединяет знатных и влиятельных людей Грамельнна.
Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)
Чем и как сейчас живет Грамельнн (Эспейя)
Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений...
Эспейя - земля обетованная, лакомый кусочек, процветающее королевство с сильным и уважаемым королем, с ласковой и доброй королевой. Вот уж где – полная чаша и рог изобилия. Эспейя не вмешивается в войны, не участвует в интригах, не облагает бедняков налогом и не гонит прочь неугодных. Здесь настолько все хорошо, что кажется, правят королевством сами боги. И это становится проблемой. Ведь на самом деле местная королева – ведьма, одна из пейнских сестер, местный король – бабник, женившийся на любовнице после того, как она убила его жену, а его сын – вовсе не его, хотя именно из-за Кайна Кадарна дерутся принцессы трех королевств, не считая дочерей местных баронов. А еще одно семейство замыслило и осуществило похищение лайрских наследниц, да погибло на подходе к границам. Как это ударит по королевской чете, учитывая, что ее величество носит под сердцем дитя, способное стать настоящим камнем преткновения?
Плодородная Эспейя, богатая как землями, так и людьми, прекрасно нажилась на многолетней войне Пейны и Лайра, занимая позицию третьей, якобы незаинтересованной в этой войне, судейской стороны. На самом деле, по-своему Эспейя была заинтересована и уже очень давно хотела занять место главенствующего королевства, которое вправе диктовать остальным свои условия. Когда-то восток и запад соревновались между собой, притесняя и раздирая Феор и Арк, но Лайр из тех воин, видимо, выводов для себя не сделал. А если и сделал... то те правители давно мертвы. Но вот Кадарны живы и не отступают от своих целей - править миром. У них это хорошо получается, настолько хорошо, что последнюю королевскую чету, несущую в восточный край процветание и изобилие, теперь готовы почитать как богов. Многие видят в короле олицетворение Бога Воина, а в королеве - саму Богиню Мать, которая вот-вот подарит миру нового наследника. Только не все с этим согласны...
- Для восточного королевства запущена новая сюжетная ветка "Трудно быть Богами" (кто-то склонен обожествлять своих правителей и наживаться на вере простого народа в сошедших к ним богах, а кто-то не желает видеть весь этот фарс и хочет свергнуть рукотворных идолов с их пьедесталов).
- Набирают все большие обороты две ранее запущенные ветки "В поисках принца" (все девицы хотят замуж и все они хотят за эспейского наследного принца, но девиц много, а принц то один и интересна ему охота, да турниры) и "Зеркальный пат" (а есть еще и наследные принцессы, и мужчины, которые хотят через брак с ними получить корону, и им ничего не стоит пуститься до грубого похищения и развязать войну)
- Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)
Чем и как сейчас живет Грамельнн (Феор)
Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений...
Феор - болотно-озерный край в котором нет ничего примечательного кроме обилия воды и грязи. Даже дорог там толком нет, а те что есть размываются в межсезонье. Но, меж тем, за обладание им воевали меж собой два самых крупных королевства. Почему? Потому что на земле озерного края произрастает единственный на острове Корабельный лес с вековыми мачтовыми соснами.
Тишина, покой, туман. Все страшные истории начинаются с тумана, и феорская не исключение. Король "вампир" на троне – это мелочи, при всем притом, что магам вовсе запрещено править королевством. Он умело скрывается и хранит свои границы в неприкосновенности, да только беда настигла Феор изнутри. Древняя магия пробудила ото сна спящий ужас, и невиданные доселе чудовища атаковали людские поселения. Впервые за последние годы Феор вынужден просить помощи у соседей, иначе границы падут и беда хлынет в другие королевства.
Знает ли король, что его тайна известна не только приближенному кругу лиц, но еще один знает о ней и готов пустить эти знания в ход ради выгоды? Ведает ли Алин Бринморн, что в пробуждении болотных чудищ виновна его младшая сестра, девушка, на которую никто никогда не подумает? Предчувствует ли скорую войну с ближайшими соседями, чья кровь течет в жилах Бринморнов, из-за похищенной принцессы Лайра третьими лицами? Феор вовсе не так спокоен и умиротворен как каких-то полгода назад, да и туман все гуще…
/Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)/
Чем и как сейчас живет Грамельнн (Арк)
Грамельнн - остров, разделенный на пять королевств под правлением людей. Каждое королевство живет своей жизнью и своими интересами, который порой пересекаются с соседними землями. Эти интересы очень часто приводят к династическим бракам, кровной мести, дипломатическим и торговым ссорам или договорам, порой даже к военным конфликтам и всегда опутаны паутиной тайн, лжи и интриг. Иногда карты всем путает любовь, доблесть, честь и жажда приключений...
Арк - одно из пяти королевство, которое положило начало развитию людской цивилизации на острове. Оно уже давно утратило свой политический и экономический вес, но по сей день считается колыбелью человечества и лишь потому еще не стерто с лица земли более сильными и алчными соседями...
Что сейчас происходит в Арке? Все хорошо в Арке, как обычно. Маленькое да удаленькое королевство со своим флотом и апельсиновыми садами. Если бы не король-сумасброд, Эспейю бы перещеголяли а так… Замыслил Оуэн Бринн заполучить лайрскую наследницу в жены – вперед, на Лайр! Решил захватить по пути торговый город? Так за чем дело стало? Ввязался в вооруженную стычку на феорской границе с соседями? Так и что такого?
Оуэн Бринн мнит себя непобедимым, но знает ли он, что если пропадет, то трон Арка достанется мечтательному младшему брату Паулу Бринну (свободная акция!), который мигом разрушит сотканный вокруг королевства ореол власти и мощи... А понимает ли король, что его непомерные амбиции могут привести к новой войне в которой Арку не выстоять в одиночку? Не факт. А что думает на эту тему знать? Ничего! Король давно истребил почти всех, кто не желает думать как он. Правда... в королевстве еще остались те, кто может и подвинуть этого короля, забрать корону, трону и Арк весь целиком... Осмелятся ли? А не приведет ли это к более плачевным последствиям?
/Для развития сюжетных линий внутри каждого королевства требуются игроки на сюжетные роли (сюжетные акции). Подробнее об этом можно узнать на форуме (тема с акциями и гостевая)/