RPG TOP

Большое обновление форума

Мир покемонов

Первое и самое заметное - дизайн. Кофейно-молочно-бордовые цвета, прошитая ткань и, конечно, великий Святой Арцеус в шапке. Проходящий под кодовым именем "легендарный", этот дизайн наконец отправил на заслуженный отпуск дуэт "Под солнцем/Под луной" - надеемся, вы полюбите новичка также страстно. Был изменён текстовый блок, появилась автоматическая разбивка по абзацам. Читать большие посты стало гораздо удобнее! И ещё куча мелочей, которые, мы надеемся, вы заметите.

Главная фишка дизайна - новое оформление профиля. Отныне не будет отдельных кнопочек информации об участнике и его герое. Только ваш персонаж, только самое главное! Узнать имя игрока, его возраст и дату регистрации всегда можно, нажав на "Профиль" внизу колонки.

Второе, это новая валюта. Знакомьтесь, это G - джи, джем, гэ - как вам больше нравится. Этот парень - форумная валюта, а не игровая, как Pk. В чём разница? G будут получать за участие в конкурсах, в голосованиях, за посты, не направленные на получение чего-то, например, покемона, денег или значка. Подробнее об этом в изменившейся Кассе. Кстати, все, кто заходил за последние 24 часа получили по пять G.

И здесь вы спрашиваете: "Мы восемь лет жили без этого варенья. На кой оно нам?" И тут мы переходим к -

Третье, это система подарков. У нас есть ачивки - карточки-наградки за выполнение каких-то действий. Ачивки - это личное, их нельзя передать другому. Но теперь за определённое количество G можно выразить своё восхищение, признание или шепнуть шуточку другому участнику, не сожалея, что это потеряется со временем во флуде. Подарки навсегда остаются в профиле персонажа, и, как и ачивок, здесь широкий выбор. Сейчас есть лишь две коллекции, однако со временем их число пополнится. Также будут временные коллекции в честь праздников - так было два года назад на Новый год.

Тема Получения ачивок немного видоизменилась, тема Заказа ачивок снесена. Эпоха закончилась.

Четвёртое, это фанты. Предположим, участник исправно встречается в конкурсах и голосует. Амс это любит и ценит. Но как же ещё быстрее заработать G? Для этой цели запущена специальная игра: Фанты. Суть проста: игрок выбирает любой фант из двадцати и получает цитату или название, которое нужно или обыграть или упомянуть в своём посте. Всё, фант выполнен, выдаётся G и ставится палочка напротив имени в таблице. Чем больше фантов выполняет участник, тем вкуснее призы. После выполнения всех фантов в теме выдаётся новая порция. Не знаете о чём написать? Уже пятый поход в покецентр - в печёнках сидит одно и то же? Возьмите фант, прочтите вашу цитату и, быть может, мысль придёт!

Пятое, это акции. Добавлена информация в акцию "Канонов", освобождены роли людей, давно не появлявшихся, запущена первая экспериментальная акция "Супергерои Калоса". Пятеро людей внезапно оказались лицом к лицу с проблемой управления различными стихиями - вот только контроля у них нет. Надеемся, это придётся по вкусу будущим участникам!

Шестое, запущен Месяц Легенд. Возвращение легендарного во всех смыслах слова мероприятия! Весь сентябрь с персонажем будет находиться легенда. С ней можно сражаться, но только не в ГИМах, с Элитой или Чемпионом, иначе потом могут быть вопросы у новичков. Стройте отношения с новым другом, расскажите свою историю!

Седьмое и последнее - это обновление гайда. Статья о механике и основах - это мини-введение в канон для тех, кто помнит покемонов смутно или вообще не разбирается, что такое эти ваши Мега Эволюции и Z-Атаки. Гайд составлялся до седьмого поколения, сейчас эта ошибка исправлена. Скоро, правда, опять обновлять - игры USUM на подходе... Но не будем об этом!

А да, ещё там мы обновили гостевую, тему тренировок, эпизодов, ввели комиссию на передачу валюты - ну, всякое такое, по мелочи.

И на этом всё. Развлекайтесь, проявляйте активность, тем, у кого начинается учебный год - крепитесь! Пока-пока!

Живности пост

Живности пост

С радостью сообщаю, что наконец-то готово большое обновление для бестиария!

Во-первых, у нас появилась табличка с перечнем существ, распределённых по крупным локационным группам Большого Материка. Там же добавлены некоторые условные обозначения, облегчающие поиск. Ещё некоторое время таблица будет дополняться и/или исправляться, но пользоваться ей можно уже сейчас! Все предложения и вопросы по этому нововведению можно написать здесь или же отправить в ЛС Дульхатрину.

! Таблица для Восточного Материка будет добавлена позже.

Во-вторых, изменён и дополнен в Бестиарии такой пост (2е сообщение темы). Можно построить некоторые гипотезы о сотворении всех существ в целом и узнать немного больше о тех, кого мы часто вниманием обделяем.

В связи с введением данных обновлений и анализом информации в разделе Бестиария, мы с радостью представляем вам конкурс, посвящённый описанию новых животных и всего такого, а также небольшой квест.

Надеюсь, всё это порадует вас! До встречи!

Обновы

Naryto - онлайн сражения в стиле Наруто

Обновы на сайте:

Обновленная анкета.

1. Убраны статусы. Оставили только подпись.

2. Убран гайд новичка с анкеты. Временно не доступен.

В будущем будет доработан и введен в игру.

3. Список нарушений. Теперь администрация и игроки

смогут посмотреть нарушения игрока.

4. Более удобный интерфейс. Считаете можно сделать

еще круче? : ) сообщите нам.

5. Убраны лишние баги и ошибки в коде.

6. Удобный передатчик ресурсов. Простыми словами

передатчик рие, голды и баллов.

7. Рейтинг заменен на Репутацию.

В дальнейшем анкета будет усовершенствоваться.

Характеристики персонажей.

На каждого персонажа будут выставлены

характеристики, которые состоят из истории,

способностей, показаний жизней, чакры, скорости,

силы, ловкости, а также талантов.

Вся эта информация будет указана как при выборе

персонажа, так и в анкете.

История - краткая информация о персонаже, буквально

три строки, пару фактов которые не будут

противоречить сюжету ролевой, её пишут сами игроки,

и сдают на проверку Администрации.

Способности - перечень основных способностей

персонажа, показанных в манге и аниме.

Цифровые показатели.

В зависимости от принадлежности к клану, от личных

способностей персонажа, и от того роль какого плана

исполнял персонаж в аниме и манге, каждому

персонажу будут выставлены свои показатели, кому то

больше, кому то меньше, но максимальные показатели

будут составлять в сумме 3000 (не более 2000 в одну

шкалу) и 5 талантов (не более 3 в одну шкалу).

В анкете персонажа красным указана сумма

показателей от ранга, статусов, возраста и артефактов,

зеленым - личные показатели персонажа, синим -

второе дыхание.

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!

Маленькие заметки этого лета

Маленькие заметки этого лета

Доброго времени суток, дорогие! Хотим с вами поделиться небольшими новостями и планами.

• Первое с чего хочу начать - была переписана информация в справке по ремесленному делу на более актуальную для текущего обновления. Также была добавлена небольшая заметка касательно специализаций и очков ремесла.

• В гильдии ремесленников была изменена информация касательно вознаграждений за прохождение урока. Теперь игроки не тратят ресурсы на уроки, но и получают по завершению урока только рецепты.

• В связи с нововведением были немного изменены правила сбора ресурсов, а также добавлена дополнительная информация.

• В книгарне Вашвельма немного поменялся ассортимент. "Памятка ученика" была заменена на "Памятку самоучки", а также был добавлен новый предмет - "Разрешение на обучение профессией".

• В разделе ремесленных отыгрышей уже появились первые уроки. В ближайшее время постараемся выложить и вторые с третьими уровнями.

А теперь несколько слов, не касающихся ремесла:

• Мы знаем о большой проблеме на форуме в поиске необходимых тем и стараемся максимально упростить поиск для игроков. Нынче в большинство технических тем мы стараемся добавить небольшую сноску "Смежные темы", с ссылками на все остальные темы, которые могут быть как-то связаны с текущей темой.

• Было изменено отображение темы "Отношения между городами" на более актуальное под текущий дизайн и более компактное чем прошлое.

• У нас немного поменялось оформление "таверн". Они стали немного компактнее и теперь понятнее, на какие квесты идут наборы, а на какие нет. Надеюсь игрокам это обновление придётся по душе.

• В нашем списке официальных команд появился подсчёт очков, рейтинг команд и плюшки. Об этом мы планируем написать небольшую статейку в дополнительной информации о мире чуть позже, но а пока небольшая сводка:

Очки команд выдаются каждому члену команды за посты в завершённых квестах от администрации. Не обязательно чтобы в квесте было несколько членов команды - в любом случае посты будут учитываться в общий счёт команды. За каждый пост выдаётся 1 очко + (0,0005 * количество символов в посте).

За каждые 50 очков команды каждому члену команды выдаётся серебряная звезда, которая увеличивает удачу на 1%. Когда игрок покидает команду, звёзды удаляются. Когда игрок вступает в команду, у которой более 50 очков - он получает все звёзды.

Посты начинают учитываться с даты создания темы команды.

Вполне вероятно что за подсчёт очков будут ответственны лидеры команд, чтобы не нагружать администрацию.

Также уже можно увидеть возле некоторых названий команды разноцветные эмблемки - рейтинг команд. Он ни на что не влияет, однако это просто показатель того, какая команда активнее. Выдаются эмблемки тем трём командам, у которых большее количество очков команды.

• Ну и напоследок – для тех, кто обратил внимание на небольшую книжку на табличке.

Ещё полвека назад, когда сэр Фаурт ещё не был сэром Фауртом, была написана полноценная книга по мотивам Мира Врат. В издательствах, к сожалению, нам не ответили, поэтому чтобы добро не пропадало, мы решили выкладывать книгу по частям. Очень надеемся, что она придётся игрокам по душе.

Всем спасибо за внимание! На этом пока что всё.

Горячая новинка этого лета! Регистрация НПС

Горячая новинка этого лета! Регистрация НПС

С сегодняшнего дня на нашем форуме работает беспрецедентное обновление, рассчитанное на всех действующих игроков!

Наверняка многих из вас точит непреодолимая жажда заводить новых персонажей, и вы поддаетесь ей до того момента, пока не осознаете – пора остановиться. Но концепты никуда не деваются, а с ними новые идеи, ждущие своей реализации и интересные сюжеты, требующие свежего мяса. Теперь это не проблема!

АМС представляет вашему вниманию тему "Регистр НПС"

Отныне вы имеете замечательную возможность завести собственных НПС персонажей: любая стая, любая раса, любой Альянс, ваша уникальная история и реализация любого задуманного вами сюжета.

Они совершенно не привязаны к вашим постоянным персонажам, за исключением аккаунта, не требуют много внимания и просты в регистрации. Но самое главное: теперь вы можете безболезненно попробовать себя на любой акционной роли или высоком стайном посту, прежде чем заводить полноценную анкету. Все подробности в теме, заходите, не стесняйтесь!

- Вейлона

Сводка новостей

Сводка новостей

Что это? — Новая возможность стать частью жизни Университета и развить историю своего персонажа; новый повод для пересечения с другими; повод для завязки отношений и создания флешей.

Как это работает? — В теме периодически появляются сводки новостей, которые могут оказывать то или иное влияние на игру. Вместо имен непосредственных участников происшествия — пробелы в скобках, которые вы, при желании, можете заполнить именем своего персонажа. Для этого достаточно просто написать в лс администратору. Появление вашего ника в скобках означает, что ваш персонаж стал полноценным участником указанного события. Таким образом, это может повлиять на вашу личную сюжетную линию и поспособствовать поиску соигроков, чьи персонажи, к примеру, тоже были причастны к этому происшествию.

На что следует обратить внимание? — Это не массовый квест, потому для отыгрыша достаточно будет создать обычный флеш/присутствовать в локации.

Будьте внимательны к датам, сверьтесь со своими играми, чтоб вдруг не оказаться в двух местах одновременно.

Следуйте логике и не ставьте своего персонажа в такие условия, в которых он из-за своего характера/положения/и т.д. не мог оказаться.

03 мая 2016

Вечеринка в актовом зале, которой завершился конкурс "Мистер и мисс Университета", началась с занимательного события. (Агриста Корвеги), не то поддавшись быстрому опьянению, не то по ряду других причин, столкнулась с (Carmen Guerrero), что повлекло за собой испачканное красным вином платье и бурную реакцию второй мадам. Между ними завязалась перепалка, быстро переросшая в настоящую драку. Говорят, кто-то даже успел сделать ставки до того, как их расцепила замешкавшаяся охрана.

И вроде бы шумиха утихла, но не тут-то было. Не на всех добавленный в еду и напитки препарат подействовал одинаково. (Monic de Morel) словила жуткие галлюцинации, отчего впала в состояние неконтролируемого гнева, подгоняемого чувством паники. Она успела перевернуть стол, разбить окно и, кажется, даже нанести кому-то телесные повреждения перед тем, как ее скрутила охрана. Бедняге обеспечен отдых в лазарете и курс дезинтоксикационных капельниц.

Немногим позже, на все той же вечеринке, но уже не в самом зале, а в уборной, (кто-то №2) был найден изнасилованным. Виновники остались неизвестными.

В самом разгаре афтерпати звучащая из колонок музыка вдруг оборвалась, сменившись сначала громким скрежетом, а затем "механическим" голосом: - Развлекаетесь, дорогие мои? Ну что же, для тех, кто запомнит это мероприятие и потом захочет словить флешбек, у меня есть интересное предложение. Приходите в середине августа в лес под мост. Вам понравится.

Сразу по окончании послания возникла беззвучная пауза длиной в несколько секунд, после чего возобновилась музыка, а оставшиеся охранники и представители ректората заметно засуетились.

Обновления

Золотой бойцовский клуб

Полностью обновлены локации и их картинки, добавлены новые, такие как шахты, руины, турниры одиночные и отрядные. Исправлено распределение ботов в хаотах. Также хаоты теперь призовые и без артов и екр обкастов. Исправлены и завезены в березку все свитки. Добавлено 300 екр при регистрации.

Новые возможности

Veros

Друзья, спешим поделиться отличной новостью - глобальное обновление игры закончилось! Теперь админы могут выдохнуть и немного расслабиться, а игроки - уже сейчас приступить к изучению и активному применению новых возможностей.

Что же обновилось? Изменения претерпели некоторые разделы матчасти, были добавлены новые разделы и возможности, а также внесены технические обновления, чтобы пользоваться форумом стало удобнее.

1. Система боя

«Идущие на смерть приветствуют тебя!» - раздается на Арене, взрывая трибуну громом аплодисментов.

Система боя усовершенствована. Виды состязаний и правила их проведения остались без существенных изменений. Зато совершенно поменялась система определения боевых параметров персонажа. Благодаря статовой системе рапределения очков персонажи могут наглядно померяться силой. Ну и конечно же крутизной, куда же без нее?

Подробнее про систему рассказано в руководстве по способностям в боевых режимах.

Также была проведена балансировка способностей персонажей (аспекты) – часть из них лишилась откровенно читерских умений, но все аспекты остались такими же сильными и опасными.

2. Монетный двор

Была введена система поощрения для активных игроков. В чем же выражается это «поощрение»? Теперь каждый месяц за написание постов будут начисляться специальные монеты, которые можно тратить на приобретение различных плюшек как для себя любимых, так и для выступления на Арене. Чем больше пишите – тем больше монет получите. Или…

«Кому-то монетки, а кому-то печеньки!» – так повелели Боги.

АМС любит своих игроков и учитывает предпочтения каждого. Так что, если кто-то презирает «желтый металл», но жить не может без печенек, то почему бы и нет?.. Специально для нашего любимого Бенджамина Сеймура – большого поклонника сластей – оплата исчисляется в печеньках)

3. Торговая лавка

В небольшом магазинчике, расположившемся возле Арены, можно приобрести различные полезные предметы для своего персонажа, которые поднимут его боевой дух, залечат раны, приманят удачу или увеличат ловкость и силу.

4. Карточка персонажа

Дабы сохранилась полезная информация о персонаже, не рассыпались драгоценные монеты и не завалился в очередной раз куда-нибудь очень нужный амулет – все это теперь объединено в одном месте.

Пока драконы корпят над своим несметным богатством, наги меряются силой и длиной мечей, а сфинксы дегустируют очередное зелье, Боги ждут новых участников!

Поле Чудес v 2.0

Старый Бойцовский клуб (Олд БК 1)

На самом деле все очень просто.

Если есть лопата, то копаешь, нет - не копаешь.

Лопаты пока одного типа. Её можно приобрести в магазине (раздел: Амуниция)

Чем больше копаешь, тем глубже выкопаешь.

Обновления:

• Время копания уменьшено с 6 минут до... Оно убрано ;)

• Введена небольшая задержка вместо времени копания, которая составляет всего 6 секунд.

• Если копать быстро, то появится усталось, которая убавляет текуший уровень жизни.

• При красных HP копать нельзя.

• 1 копание = +1 к долговечности лопаты.

• Добавлено системное сообщение о том, кто и что выкопал на поле.

Самое главное:

• Поле теперь обновляется автоматически, причем 2 раза в сутки!

• Время обновления поля 12:00 и 20:00 (по серверному времени)

• Естественно Комментатор будет сообщать в общий чат когда наступит время обновления поля.


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 26 »