RPG TOP

Новые возможности

Veros

Друзья, спешим поделиться отличной новостью - глобальное обновление игры закончилось! Теперь админы могут выдохнуть и немного расслабиться, а игроки - уже сейчас приступить к изучению и активному применению новых возможностей.

Что же обновилось? Изменения претерпели некоторые разделы матчасти, были добавлены новые разделы и возможности, а также внесены технические обновления, чтобы пользоваться форумом стало удобнее.

1. Система боя

«Идущие на смерть приветствуют тебя!» - раздается на Арене, взрывая трибуну громом аплодисментов.

Система боя усовершенствована. Виды состязаний и правила их проведения остались без существенных изменений. Зато совершенно поменялась система определения боевых параметров персонажа. Благодаря статовой системе рапределения очков персонажи могут наглядно померяться силой. Ну и конечно же крутизной, куда же без нее?

Подробнее про систему рассказано в руководстве по способностям в боевых режимах.

Также была проведена балансировка способностей персонажей (аспекты) – часть из них лишилась откровенно читерских умений, но все аспекты остались такими же сильными и опасными.

2. Монетный двор

Была введена система поощрения для активных игроков. В чем же выражается это «поощрение»? Теперь каждый месяц за написание постов будут начисляться специальные монеты, которые можно тратить на приобретение различных плюшек как для себя любимых, так и для выступления на Арене. Чем больше пишите – тем больше монет получите. Или…

«Кому-то монетки, а кому-то печеньки!» – так повелели Боги.

АМС любит своих игроков и учитывает предпочтения каждого. Так что, если кто-то презирает «желтый металл», но жить не может без печенек, то почему бы и нет?.. Специально для нашего любимого Бенджамина Сеймура – большого поклонника сластей – оплата исчисляется в печеньках)

3. Торговая лавка

В небольшом магазинчике, расположившемся возле Арены, можно приобрести различные полезные предметы для своего персонажа, которые поднимут его боевой дух, залечат раны, приманят удачу или увеличат ловкость и силу.

4. Карточка персонажа

Дабы сохранилась полезная информация о персонаже, не рассыпались драгоценные монеты и не завалился в очередной раз куда-нибудь очень нужный амулет – все это теперь объединено в одном месте.

Пока драконы корпят над своим несметным богатством, наги меряются силой и длиной мечей, а сфинксы дегустируют очередное зелье, Боги ждут новых участников!

Поле Чудес v 2.0

Старый Бойцовский клуб (БК 1)

На самом деле все очень просто.

Если есть лопата, то копаешь, нет - не копаешь.

Лопаты пока одного типа. Её можно приобрести в магазине (раздел: Амуниция)

Чем больше копаешь, тем глубже выкопаешь.

Обновления:

• Время копания уменьшено с 6 минут до... Оно убрано ;)

• Введена небольшая задержка вместо времени копания, которая составляет всего 6 секунд.

• Если копать быстро, то появится усталось, которая убавляет текуший уровень жизни.

• При красных HP копать нельзя.

• 1 копание = +1 к долговечности лопаты.

• Добавлено системное сообщение о том, кто и что выкопал на поле.

Самое главное:

• Поле теперь обновляется автоматически, причем 2 раза в сутки!

• Время обновления поля 12:00 и 20:00 (по серверному времени)

• Естественно Комментатор будет сообщать в общий чат когда наступит время обновления поля.

Жаркое лето на ACU

Atlantic Coast University

Поздравляем вас с началом лета и с новым дизайном по такому случаю! Как вы заметили, мы перешли на новую структуру, убрали переключение дизайнов и тем самым сняли нагрузку на форум.

Пусть стиль радует вас позитивной гаммой, а это лето будет наполнено счастливыми моментами и новыми удивительными открытиями, которые останутся с вами на всю жизнь!

UPD: добавлена функция вставки html в посты. Нижняя строка в пункте "Дополнительно" (третий справа) на панели набора сообщения. Многие наверняка помнят возможность вставки аудио. Сейчас все аналогично, с той лишь разницей, что сайт для загрузки можно использовать любой.

Готовый код вставляется в тег html, который и дает новая форумная опция. Возможность использования html в постах, конечно, еще много ништяков под собой подразумевает, но тут сейчас освещается самый востребованный.

Вышло обновление Survarium 0.46e!

Вышло обновление Survarium 0.46e!

Обновление Survarium 0.46e с игровым событием ко Дню Победы установлено на игровые серверы! Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Список изменений Survarium 0.46e

День Победы в Survarium

Отмечайте День Победы вместе с другими выжившими и участвуйте в специальном игровом событии! С 8 по 18 мая выполняйте задания в игре и зарабатывайте праздничную валюту: каски, фляги и знамёна. Соберите необходимое количество предметов и обменяйте их на уникальные награды!

Для обмена доступны нашивки "9 мая" и "1945 год", а также ППШ-41 "Звезда" с барабанным магазином на 71 патрон! Используйте на экипировке обе праздничные нашивки, чтобы получить бонус набора, дополнительно повышающий количество опыта и репутации, получаемых вашим персонажем. Полученные нашивки и ППШ-41 "Звезда" останутся у вашего персонажа после окончания события.

Во время события доступна нашивка "Медаль «За Победу»", которую вы получите за первую победу в бою. Нашивка повышает количество праздничной валюты за выполнение миссий. Экипируйте нашивку, чтобы получать +2 к соответствующей валюте.

Геймплей

Длительность замедления от останавливающей силы оружия увеличена на 50%.

Репутация с группировками, получаемая в бою, увеличена в 2,5 раза.

Изменен механизм работы защиты от кровотечения, теперь защита не аддитивна, а мультипликативна, то есть не вычитается из шанса кровотечения, а умножается. Например, если раньше шанс кровотечения был 60%, а защита – 50%, то результирующий шанс кровотечения был 10%: 60% - 50%. Теперь в этом примере шанс будет 30% = 60% * 50%.

Бустер "Аномальная сила" удален из Поиска сокровищ. Всем игрокам начислена компенсация в размере стоимости бустеров, находившихся в инвентаре.

Экипировка, оружие и спецсредства

Печенег: урон снижен с 37 до 35, дистанция снижена с 35 до 30, отдача увеличена на 10%.

Технические изменения

Добавлено сообщение при попытке восстановить пароль из игры.

Исправленные ошибки

Исправлены ошибки, вызывающие рассинхронизацию.

Исправлены ошибки, вызывающие прекращение работы игрового клиента.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было взять в боя два основных оружия без навыка "Терминатор".

Исправлена ошибка, из-за которой добавлялись дополнительные 50 патронов к основному оружию.

Исправлена ошибка, из-за которой батарея могла самопроизвольно взрываться.

Исправлена ошибка, из-за которой батарея проваливалась под уровень.

Исправлена ошибка, из-за которой при задержке дыхания прицел двигался вверх медленнее, чем в другие стороны.

Исправлена ошибка, когда в начале матча отображался красный крест.

Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за персонажем не визуализировалось перемещение этого персонажа.

В сражениях за весеннее тепло

В сражениях за весеннее тепло

Вот уже начался и второй месяц весны, но по происходящему на форуме может показаться, что прошло куда больше времени. Сейчас мы расскажем вам о тех событиях, о которых вы может быть уже знаете и о тех, о которых даже не догадывались.

• Несколько дней назад на форуме запустился ивент "Праздник первоцветения 2017" и открылся сезонный квестовый ивент "Святая роща Холлентаура". Любой желающий может прийти и поучаствовать в этих событиях.

• Недавно у нас проходило обсуждение - "Оформление инвентаря" и по его итогам администрация постепенно стала менять оформление карточек. Некоторые игроки уже могут насладиться своим обновлённым инвентарём.

P.S. Если у вас при наведении на предмет не выскакивает подсказка - попробуйте обновить страницу, скрипты иногда глючат. Если и это не помогло - напишите администрации, будем пытаться исправиться.

Хотим отметить, что в новом оформлении будет экипировка персонажа. Она действует точно также, как и в обычных ММО играх, а то есть в начале боя теперь не нужно будет описывать, во что вы одеты - это и так видно в карточке. Для чего это сделано:

1) Чтобы было проще просчитать на начало боя, какие у игрока характеристики. Сколько маны, жизней, рассудка и в одну из первых очередей - удачи. Это удобно не только для Мастера, но и для самого игрока.

2) Чтобы не искать и не вспоминать потом по всему бою, какое вы используете оружие и какие у вас есть бонусы от экипировки. Всё сразу на виду.

Сменить экипировку можно будет в соответствующей теме.

Также в информации теперь присутствуют большие иконки: месяц рождения, расовые бонусы, удача, титулы, родной город, профессия, очки жизни, очки маны и очки рассудка. При наведении на каждую из иконок будет выскакивать информация. Это и компактно, и удобно для того чтобы просмотреть сразу всю информацию о персонаже. В иконках жизни, магии и рассудка также можно посмотреть, благодаря каким именно показателям выходит данное число очков.

Отдельное слово наверное стоит сказать об удаче: данный параметр мы ввели уже очень давно - он увеличивал количество получаемого серебра с монстров и по завершению квестов. Однако из-за того что у одного игрока могло быть в инвентаре несколько предметов одного типа с удачей - было проблематично считать её полное количество. Сейчас же, с выбранной экипировкой, сразу становится видно, сколько удачи у персонажа. Там будут учитываться и награды (золотые слитки), и предметы, и иные бонусы.

И на этом не всё: мы решили, что если будем менять оформление инвентаря, то стоит поменять и связанные с ним темы. А если быть более точным - речь идёт о лавках. В свободное время администрация поменяет вид всех ныне существующих лавок.

• В некоторых лавках (преимущественно в ивентовых), буду изменены цены на предметы. Так к примеру, нынче была изменена стоимость "Ледяной гвоздики" с 25 снежинок, до 10 снежинок в лавке со льдом.

• В последнее время у нас очень много проходит боёв и, что очень радует, люди наконец-то стали использовать активные предметы (то чувство, когда только недавно первый раз за всю историю механики использовали зелье исцеления /скупая слеза/). Также благодаря нынче проведённым боям администрация смогла выделить некоторые моменты и добавить о них в правила механики.

• В справке по механике дополнена информация в разделе "Технические детали - Формула боя" и "Пассивные особенности - Месяц рождения".

На этом пока что всё. С любовью, администрация форума.

Обновления сюжета!

Marvel: Victorious

После смерти профессора Ксавье директором школы для одаренных детей становится Джин Грей. Для мутантов настают спокойные времена. Часть состава Людей Икс разбредается по всему миру по своим делам, часть - остается в школе в качестве преподавателей.

Тор узнает, что где-то на Земле находится череп Лафея, с помощью которого можно воскресить предводителя йотунов, а это означает, что тогда они объявят войну Девяти мирам. Поиски артефакта не увенчались успехом, поэтому Тор обращается к действующему составу Мстителей, после Раскола возглавляемому Тони Старком. Вместе они узнают, что череп находится у Гидры.

Тони Старк отправляется в Щ.И.Т., чтобы получить разрешение на атаку Гидры. Но Щ.И.Т. отрицает само существование этой организации. Тогда Тор решается найти и присоединиться к пропавшей части Мстителей, чтобы уговорить Стивена Роджерса помочь ему.

Исправления и добавления

Исправления и добавления

В игру добавлены следующие изменения:

1. Оповещение игрока о полезных ссылках при входе в игру, вкладка системные сообщения.

2. Добавлена кнопка просмотра текущих акций.

3. Поединок без свитков добавлен в хаотические заявки.

4. Сокращение длины лога боя.

5. Увеличение бонусов за характеристику персонажа.

6. Исправлено отображение инвентаря в общежитии.

Вышло обновление Survarium 0.46!

Вышло обновление Survarium 0.46!

Обновление Survarium 0.46 установлено на игровые серверы! Спасибо всем за помощь в тестировании версии 0.46 на публичном тестовом сервере. ПТС закрыт до следующего обновления. Читайте список изменений или смотрите видеообзор обновления в полной новости. До встречи в игре!

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Здравствуйте, родные! Давненько мы не писали в новостях о действительно важных вещах.

И речь конечно же идёт о том, что происходит нынче на форуме и что должно произойти.

• На форуме появилась тема с "Религией"! Нынче там только основная религия в Тум-феннас-Доре, но в ближайшем будущем мы также добавим информацию про падших богов, религию ски'ин и культ Ранзаада. В разделе расширенной географии также информация будет изменена.

• В прошедшие выходные были обновлены все карточки игроков. Были выданы все предметы, которые игроки получили за прошедшие ивенты. Однако, игрокам не были зачислены достижения* и рецепты**.

* - немного с опозданием, но были выложены новые достижения за Новогодний ивент.

** - мы решили немного изменить работу зачисления достижений и рецептов. Администрация не будет автоматически зачислять игрокам достижения (за исключением некоторых) и рецепты. Если вы хотите получить то или иное достижение, либо выучить некий рецепт, обращайтесь в соответствующую тему.

• В книгу рецептов были добавлены новые рецепты, и некоторые из них можно купить нынче в гильдии ремесленников.

• В ближайшем будущем планируется проведение "Праздника первоцветения". В прошлом году у нас не получилось его провести как следует - попробуем в этом. Однако возможно праздник будет проводиться несколько иначе. Более подробную информацию мы выложим ближе к самому ивенту.

• И наверное самая большая новость: мы планируем частично включить механику. Под "частично" имеется ввиду, что механика будет работать только с первыми основными классами: Рыцарь, Заклинатель, Чародей, Жрец, Лучник, Ассассин и Боец.

Что игрокам предстоит сделать на первых порах:

1) Выбираем класс и прописываем оружие. Однако, если вы не хотите участвовать в механике - это не нужно.

2) Обновляем поля профиля в зависимости от выбранного класса. Также хотим обратить внимание, что конкурс на символы классов ещё открыт и для некоторых основных классов иконка может быть изменена.

Что тем временем будет делать администрация:

1) Добавлять игрокам, уже выбравших класс, таблицы умений в карточки.

2) Переписывать правила боёв: добавить новую информацию, убрать старую, изменить механическую формулу. Скорее всего мы сделаем отдельную страницу с основными механическими понятиями, чтобы игрокам было проще разобраться в нашей системе.

3) Увеличим шанс нападения агрессивных монстров при сборе ресурсов. По крайней мере, теперь мы сможем провести эти бои.

4) С некоторой вероятностью перезапустим старый механический квест с "Огненными духами".

Просим отнестись с пониманием: порой даже для администрации механическая система может быть болотом. Мы все ещё экспериментируем, что-то добавляем, что-то убираем, что-то переделываем. Как по мне, это вполне естественная практика.

P.S. Ещё давным-давно мы запускали Тестовые бои на смешанные классы, но из-за загруженности администрации провести их так и не удалось. Если у кого-то есть желание - можете записываться.

• Как форум выходит из зимней спячки, так и игроки постепенно просыпаются. Администрация форума активно занимается раскруткой проекта посредством Топов (не забывайте, родные, голосовать!) и иных платных способов. Раскрученный проект = больше игроков. Больше игроков = нужно больше игры. У администрации много идей для квестов и событий, однако не всегда есть силы на их осуществление (тем более с нынче включенной механикой). Если у вас есть желание и время для того, чтобы помочь форуму в сфере Гейм-Мастеринга - обращайтесь к Мист в ЛС. Если наберём людей, то возможно вновь запустим сезон биографий.

С любовью для самых лучших, администрация форума.

Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

Обновление Survarium 0.46 на ПТС!

Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.46 запущен! Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры или обновите ПТС-версию Survarium 0.45, если она у вас установлена. ПТС-версию можно установить одновременно с публичной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений...

Прочитать полную версию новости вы сможете у нас на сайте!( а именно Полный список изменений в ПТС 0.46a0 )


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 25 »