Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Новый дизайн!

Новый дизайн!

Сегодня на нашем проекте свершилось новое, прекрасное событие - теперь мы обладатели невероятно красивого дизайна, созданного ловкими руками самого крутого пилота в галактике Джокера. В связи с этим, с сегодняшнего дня и до конца следующей недели, все каноничные персонажи вселенной Mass Effect, имеющие известную биографию принимаются по правилам акции недели.

Дополнительно хочу заметить, что с момента официального открытия проекта, уже прошел трехмесячный срок, и администрация проекта поздравляет всех игроков с этой маленькой, но не менее знаменательной датой

Переезды и не только

Raskolka

Раскол на некоторое время замораживается, чтобы администрация могла отдохнуть и с новыми силами заняться проектом. Открывается RASKOLKA, чтобы игроки могли перенести свои старые образы и подстроить их под новые реалии или вовсе создали других персонажей.

Работа над игрой

Shamaal world

Всем привет!

Работа над игрой продолжается. К разработке присоединился Shato! Теперь мы работаем вдвоём и для меня это большая радость.

Обновления:

Форум полностью работает.

Поправил баг с невозможностью призыва зверя.

Восстановлена библиотека на главной.

Добавил на главную ссылку с ходом разработки.

Ведётся тестирование новой админ-панели.

Из статистики активных пользователей убраны персонажи меньше 10 лвла.

Не забудьте поприветствовать нового разработчика на форуме!

Весенние обновления!

Magnificent empire

Отличные новости! На форуме сменился дизайн, в силу вступила новая глава сюжета, а с ней появилось множество интересных новых персонажей. Спешите познакомиться с атмосферой гостеприимного Бахчисарая, благодаря нашей акции на представителей династий Крыма.

Мы выбили Диван и он оказался синим

Divano: shi(f)t happens

Это все-таки случилось, мы сменили дизайн, чему очень и очень рады, поэтому приглашаем вас посетить нас снова и окунуться в синеву. /далее речь на два часа про важность социальной ответственности, дружбы и магии/.

Впереди много обновлений, а пока мы просто радуемся нюхлеру в шапке. :з

Обновление

Обновление

Сервер активно развивается.

В игру добавлена интеграция с телеграм.

В общий чат можно писать прямо из тг и все сообщения из общего чата приходят в тг. В скором времени будет добавлена возможность писать в приват игры и тг.

Так же добавлен форум с автоматическим заходом в него при логине в игру.

Начата переработка игры на современные технологии, но все механики останутся прежними.

Больше игровых возможностей!

Больше игровых возможностей!

На форуме было добавлено множество новых игровых механик:

- открылась регистрация персонажей волк + спутник, позволяющая отыгрывать на одном акаунте сразу двух персонажей.

- появился раздел выдачи НПС, который доступен игрокам и новым пользователям.

Теперь каждый может взять НПС из фонда или создать своего собственного без ограничений по времени и меняя НПС с одного на другого любой момент.

Функция доступна и новичкам, которые сомневаются куда пойти на форуме, они могут взять НПС на время и поиграть во всех группировках Арсалема, а после создать своего персонажа или перевести НПС в ранг основного персонажа.

- для удобства ориентирования на форуме были созданы семейные древа, где указаны все необходимые персонажи в игру, персонажи по акции и подробные родословные каждой стаи волков.

- открылось создание личных территорий в четырех королевствах для одиночек и диких зверей.

- теперь верхушка власти стаи может напрямую воздействовать на стаю меняя законы, вводя новые традиции и наказания.

- на форуме прошла чистка, освободившая множество должностей

Список последних изменений и обновлений

Marvel: all-new

Доброго времени суток!

Форум отпраздновал четырехлетие и зимние праздники следом за ним. Все немного отдохнули и развеялись, а мы теперь убрали праздничную мишуру и подвели сводку крупных изменений, произошедших за всё это время:

- переписаны правила;

- были произведены некоторые технические изменения внутри игровой части;

- даже после переписи правил, на момент февраля мы - всё еще единственная ролевая по Марвелу, свободно допускающая в игру и сюжеты авторских персонажей;

- основательно обновлена хронология и игровые новости;

- изменены сроки бронирования ролей;

- для любителей острых ощущений добавили кубики (использование сугубо на добровольной основе);

- больше года у нас форум развлекался с автозаменой имен Локи и Вали (связанный с сюжетными событиями в игре), сбивая с толку всех и новеньких особенно - теперь Локи вернули во вселенную и автозамену убрали, так что этот вселенский террор всех подряд окончен;

- подошли и подходят к логическому завершению наши мировые глобалочки, которые так переплелись между собой, что около пяти или даже шести разных сюжетных веток столкнулись в одном временном промежутке - и были отыграны просто потрясающие сценариумы! Теперь мы плавно переходим к планированию новых веток и развитию сюжетов, к которым привели предыдущие события. Кого пугали наши предыдущие сюжетные нагромождения и их объемы — сейчас есть отличный шанс вписать свои идеи параллельно текущим, пока они еще не успели разогнаться в полной мере.

Так же был серьёзно изменен статус-кво Людей Икс: после того, что натворил Феникс, Иксы планируют переехать жить на Кракоа.

Исчезнувшую магию, считайте, вернули, но сломали, и как надо она всё еще не работает. Маги теперь могут вляпаться в историю с одного не сработавшего заклинания.

Геройскую ветку Мстителей так же в будущем ожидают изменения. Им фактически поставили ультиматум — или они подписываются на благо ООН контролировать мутантов и прочих сверхлюдей, или становятся врагами мирового масштаба, все без исключения.

В разных уголках мира, как обычно, что-то происходит.

Продолжение следует - оставайтесь с нами!

В русской локализации TERA Online доступна Элин Валькирия

В русской локализации TERA Online доступна Элин Валькирия

В многопользовательской ролевой игре TERA Online стал доступен класс Валькирия для Элин. Ранее этот класс можно было выбрать только в расе Кастаник.

Нововведение стало доступно после выхода крупного обновления под названием «Затмение Элуны».

Для тех, кто создаст нового персонажа до 9:00 по МСК 12 февраля, доступны некоторые подарки. А именно: Вечное старяжение Валькирии. Кроме того, за каждый 10 уровне эти игроки будут получать Лунный жетон, которые можно обменять на Лунный сундук при накоплении 7 штук.

Обновление. Магия Сумеречного Круга. Карманное измерение

Обновление. Магия Сумеречного Круга. Карманное измерение

Карманное измерение (или, как называют его в народе кари) - это искусственно созданное подпространство, маленький мирок, который владелец может настроить по своему желанию.

Все маги-призыватели -- владельцы кари, но не все владельцы кари являются магами-призывателями. Однако на базовом уровне пару вещей знать и уметь надо.

Маленькие кари встречаются весьма часто, и являются частью бытовой магии. Средними, обычно, пользуются призыватели, странствующие торговцы, которым надоело таскаться с тележкой, ну и всякие контрабандисты. Большие можно увидеть либо у сильных магов, либо у уж очень богатых людей (это, например, особняк в подпространстве). А уж сверх-большой класс кари крайне редок (от замков до целых городов).

Кари всегда потребляет магическую энергию. Чем больше размер, тем выше потребление. Чтобы поддерживать кари, нужен "ключ" (о ключах чуть ниже). Ключ вытягивает магическую энергию из владельца, аккумулирует её, и направляет на поддержание карманного измерения. Потому рекомендуется не расширять свой кари, если не уверен, что сможешь накапливать магию быстрее, чем оно будет её тратить.

Существуют варианты искусственной зарядки ключа.

Если энергии для поддержания кари не достаточно, оно схлопывается. Всё, что находилось внутри его, пропадает навсегда.

Ключом называют небольшое устройство, которое позволяет: во-первых, доставь вещи из карманного измерения (требуются навыки призывателя), во-вторых открывать туда проход (так же нужны некотоыре познания в магии), ну и в-третьих настраивать кари на своё усмотрение (а об этом чуть позже).

Ключ также является аккумулятором кари (резервный заряд небольшой и Кари без владельца долго не продержится). Определить количество оставшегося заряда можно по яркости камня. Чем он темнее, тем меньше осталось магической энергии.

Ключ способен работать только в зоне действия магического поля.

Чем магическое поле слабее, тем, само собой, сложнее магу поддерживать карманное измерение. По этой причине, саммонеры и другие владельцы кари стараются держаться ближе к центру Сумеречного круга.

Может быть только один активный ключ. Можно делать запасные, но они не станут работать, пока основной ключ не будет деактивирован. Причиной тому служит, что ключ, кроме всего прочего, содержит в себе настройки кари. Если в двух активных ключах они хоть чуть-чуть будут различаться, это может привести к коллапсу. Однако решения имеются.

Карманное измерение может быть разбито на несколько ячеек. Но, обычно, это делают только призыватели. Для тех, кто просто пользуется домом в карманном измерении, достаточно одной.

Каждая яйчейка может быть настроена как отдельное карманное измерения. Тем не менее они всё ещё являются частью одного кари.

Настройка карманного измерения очень сложна. Во-первых, она требует крайне дорогущее оборудование, во-вторых бородатого сис.админа, умеющего им пользоваться и разбирающегося во всех тонкостях. Даже бывалые призыватели редко сами настраивают свои кари.

В кари можно замедлять (а то и вовсе остановить, чем и пользуются саммонеры) и ускорять течение времени, изменять силу гравитации, да в целом играться с некоторыми законами физики.

При производстве, на ключ часто накладывают ограничения. Одни зависят от местных законов, например не дающие перемещать в ячейки большинство разумных существ без их согласия. Другие что-то вроде защиты от дурака, например нельзя вынимать вещи из яйчеек, находясь в одной из них. При желания, ключи можно перепрошить и ограничения снять.

Одно из таких ограничений не даёт закрыть проход в карманное измерение, если ключ находится внутри кари. Неподготовленный к этому владелец просто окажется в ловушке из которой не сможет выбраться.

Открыть проход в карманное измерение можно только снаружи. Есть два решения такой проблемы: де-активировать свой ключ (Это опасно!) и ждать пока кто-нибудь с запасным откроет вам проход. И второе, оно также решение с невозможностью иметь два активных ключа -- заранее подготовленный ритуал, способный открыть проход в ваше кари. Однако, в этом случае вам тоже придётся ждать, когда кто-нибудь решит его провести (пример в игре).

Отдельно про де-активацию ключа. Во-первых, это ключ должен быть постоянно связан с запасным. Т.е. дубликат должен быть активирован почти сразу после отключения оригинала (пара секунд у вас есть). Желательно чтобы настройки в ключах были синхронизированы (однако незначительные различия не сильно скажутся). Если дубликат разряжен, вам конец. Если настройки дубликата сбиты, вам конец. Если дубликат активируется чуть позднее вам тоже конец. Просто не закрывайте проход, пока вы находитесь в своём карманном измерении.

Юридический статус карманных измерений отличается от планеты к планете, от государства к государству. Большинство владельцев кари считают, что их мирки свободны от локальных законов, так как фактически карманные измерения не находятся на территории какого-либо государства. Вот только далеко не все с этим согласны.


Страницы: [1] 2 3 4 5 6 ... 40 »