Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Дайджест за последний месяц

Дайджест за последний месяц

Всем привет! Время идёт, проект постепенно развивается, и в этой сводке мы бы хотели собрать все изменения и обновления, которые произошли в Академии за прошедший месяц.

• Была добавлена "База НПЦ", где игроки смогут ознакомиться с другими жителями Академии и ближайших земель.

• Была добавлена тема хронологии эпизодов. Обновляется она в автоматическом режиме.

• Была открыта вкладка "Достижений" (полка с наградами в карточке персонажа), а также пользователям выдана часть достижений, которые они уже могли заработать. :)

• Была немного переосмыслена система взятия предметов из локаций и внесены некоторые коррективы.

1) Была добавлена возможность сбрасывать свой выбор. Это такая небольшая красная кнопочка снизу всего списка предметов на локации.

2) У некоторых предметов добавилась кнопка "Использовать предмет" вместе с обычным взятием. В чём разница:

"Взять предмет": именно что положить в карман, сумку, унести предмет для дальнейшего использования его в других эпизодах.

Например: персонаж взял картофелину и положил к себе в карман, чтобы в последствии съесть её в комнате.

"Использовать предмет": взаимодействие с предметом на локации, результатом которого этот предмет должен с локации исчезнуть. К этому относится питьё напитков, кушанье еды, взятие каких-то предметов на локации, когда вы их в последствии вернёте на родину.

Например: персонаж взял тренировочный меч в зале, потренировался и оставил его там же после завершения тренировки (т. е. не забрал с собой).

Данная опция отнимает предметы с локации, но при этом не добавляет их в инвентарь персонажа.

3) Теперь некоторые предметы привязываются не к конкретной локации, а к конкретному эпизоду или моменту (например: большая часть предметов на празднике святого или завтраке). Во всех других эпизодах локаций эти предметы в принципе отображаться не будут, чтобы не сильно засорять список.

4) Список предметов на локации также был добавлен и в раздел с подфорумом (ранее посмотреть список можно было только в эпизодах).

5) Добавлена возможность взаимодействовать сразу с несколькими предметами на локации за раз. В дальнейшем планируем добавить интерактив, который соединяет некоторые предметы.

• Значительному обновлению также подверглось и время эпизода, которые игроки выбирают при его создании. Ранее это был список из 7 позиций, с разницей во временном диапазоне примерно в 3-4 часа друг от друга. Однако уже на текущем этапе мы столкнулись с тем, что достаточно часто может потребоваться более мелкий диапазон — хотя бы от часа. Однако в то же время, многие эпизоды могут длиться не 1 игровой час, а куда большее время.

Поэтому мы изменили выбор времени, сделав его более гибким.

Для открытия выбора времени достаточно нажать на поле "время" и прощёлкать нужные галочки.

• Постепенно дополняем и расширяем лор Академии (да-да, ещё больше), и добавляем от небольших заметок до больших статей. Под эту категорию попадают:

- Дописаны основные этажи академии.

- Небольшая заметка об Искателях академии.

- Кратенькая заметка об Подземелье академии.

- Статья о быте учеников и учителей во время жизни в Академии.

• После долгих раздумий о том, как же это всё-таки реализовать, идея всё-таки настигла головы администрации. Во всех эпизодах после создания эпизода, у его действующих участников появляется кнопка "Добавить экипировку" в самому низу первого поста-шапки темы. При нажатии на неё открывается список всех предметов экипировки, которые есть у игрока. Прокликав все нужное и нажав на кнопочку "Сохранить выбор", данные запомнятся в эпизоде и будут видны всем игрокам.

При наведении на какой-то предмет из списка в посте, можно прочитать описание предмета, а также узнать его примерный цвет.

Хэллоуин приближается!

Хэллоуин приближается!

Хэллоуин приближается, Дамы и Господа!

А это значит, что вас ждет много жу-у-у-утко интересного! Так что устраивайтесь поудобнее, мы начинаем нашу вечеринку! Итак, уступая традиции, начнем с наших дорого любимых активистов! На этот раз в список трёх лучших попали ребята, которые словно метеоры с нескончаемым запасом вдохновения отписывали посты один за другим!

Встречайте победителей:

Уже не первый раз в строчке лидеров очаровательный Дик Грейсон, который светит своей… кхм… харизмой и всегда готов поддержать любой движ. Желаем тебе не растерять этот навык!

Женское обаяние и немного магии привнесла в игру и Затанна Затара, раскидывая разноцветные конфетти и доставая кроликов из шляпы. Ждем в дальнейшем такого же актива!

Смеющийся Джокер внезапно разбил компашку героев, вальяжно развалившись в любимом кресле, наблюдая за плодами своего коварства. Ведущий интриган одного из сюжетных квестов вырвался в списки шустрых злодеев. Поздравим же!

Пожелаем больше вдохновения, позитива и идей на дальнейшие игры!

А теперь вернемся к самому интересному! К конкурсам, заданиям, призам и подаркам! В этот Хэллоуин мы запускаем сразу три активные темы, за выполнение заданий в которых будут начисляться денюшки. Так что, в любом случае, без награды невозможно остаться \коварный смех\.

1. Ужасающая лотерея.

Вам предстоит выбрать любую тыковку, за которой прячется задание, которое нужно будет выполнить и, соответственно, получить за это награду.

2. Жуткие истории.

Вы уже представили своего персонажа в Хэллоуинском сеттинге? Если нет, то самое время! Прикиньтесь монстром или чем-то другим, и вперед, наводить ужас на город!

3. Костюмированная вечеринка.

Расчехляем свои чемоданы со старыми вещами! Самое время выбрать идеальный наряд для жуткой тусовки и похвастаться им перед соигроками!

Эта неделя будет жаркой, ребята! Включаем музончик, ловим монстрические вайбы и вперед, развлекаться!

Что происходит на Моргане спустя 10 дней...

Что происходит на Моргане спустя 10 дней...

Сегодня мы хотим немного резюмировать итоги выполнения тех планов, о которых мы писали в прошлой новости.

• Рейтинг учеников — сделано! Посмотреть на него можно из учебного крыла, перейти в который можно из личного кабинета или с главной страницы сайта. На всякий случай напомним, что баллы выдаются не только за лекции, но и просто сообщения: флуд, рекламу, посты, если ты уже подал анкету.

• Схема-план академии — почти. Мы выложили большую статью с описанием 1 этажа, остался 2 этаж и башни, которые по большей части пусты (кроме северной башни, где живут ученики).

• По голосованию большинства, мы выложили дерево аспектов, как в библиотеке, так и в личных карточках игроков. Картинки к ним будем дорабатывать, как говорится, по ходу пьесы. А на очереди — заклинания.

• В связи с возникшими вопросами касательно аспектов и как они вообще должны работать (с литературной точки зрения), мы немного расширили описание статьи об аспектах. Надеемся, это чуть больше прольёт свет на восприятие магической системы в Академии.

• Открылся первый мини-квестик в Главном зале — "Новые лица на пути к Истине".

• Также несколько дней назад была открыта запись на участие в пире "Падения святого". Те кто записался — не стесняйтесь писать, очередь в эпизоде свободная!

• Мы достаточно долго думали над тем, как же нам реализовать получение игроками предметов из мира. Литературная игра — очень просторна и придя в лес ты можешь выйти оттуда не с пустыми руками — там полно грибов, ягод, веток деревьев и прочих даров, которые по чистой логике игрок может унести с собой. Но наша словесная история завязана с механикой, и даже если описать как персонаж что-то получил, пока этого нет в инвентаре — его фактически нет.

На помощь нам приходит выбранная нами система отыгрыша — разделение эпизодов по локациям, а также совсем немного креатива.

На локациях есть определённый список предметов, которые можно получить из этой локации. Некоторые — с небольшими "ремарками", указывающими более точное расположение, например "Тренировочный меч — находится в тренировочном зале" (а сам тренировочный зал относится к разделу "кабинеты").

Сам список (если он есть) отображается в каждом эпизоде в этом разделе выше самого первого поста под спойлером на тёмно-красной плашке.

Однако просто выбрать количество и нажать на кнопку "взять" — не достаточно. После выполнения таких простых манипуляций (т. е. выбор количества и нажатие на кнопку) форум лишь "запоминает" выбор игрока на некоторое время (время сессии) и предлагает написать игровой пост в данном разделе (не эпизоде, именно разделе-локации).

Любой игровой пост в данном разделе, если есть выбранные предметы, автоматически отправит заявку на получение выбранного количества предметов на проверку администрации.

Важно! — отправка заявки на получение предмета "блокирует" эпизод — в него более никто не сможет отписаться, пока администрация не одобрит или отклонит заявку.

После проверки администрацией и одобрением или отклонением, в этом эпизоде автоматически отписывается Мастер игры с результатом, а эпизод разблокируется. В случае одобрения заявки, выбранные предметы добавятся в инвентарь игрока и отнимутся из списка предметов на локации.

Почти все предметы (на текущий момент времени так вообще все) восстанавливаются спустя какое-то время. К примеру, игрок "взял" в эпизоде себе пять картофелин, и вместо 20 их стало 15. Одна картофелина восстанавливается раз в 2 часа (120 минут), то есть через 120 минут картофелин станет 16, через 240 — 17 и так далее, пока не достигнет прежнего максимального значения.

Важно! — однако не достаточно написать пост вне темы. Если персонаж берёт какой-то предмет — это должно быть отображено в содержании его поста, с которым он отправляет заявку. Игровые посты, в которых никаким образом не указывается, что персонаж берёт эти предметы с собой, будут отклоняться. Тоже самое касается и ремарок — если в заметке к предмету написано, что этот предмет можно получить 1 числа на завтрак, то только тогда и там, никак иначе.

По мере сил мы будем добавлять всё больше новых предметов на локации и надеемся, что подобное нововведение придётся пользователям по душе.

Глобальное обновление рейтинга игроков и кланов, а так же Ежедневные события

Старый Бойцовский клуб

Ежедневные События

В игру введены ежедневные события, которые будут определять рейтинг игроков и рейтинг кланов, более подробно, чуть ниже:

Ежедневные события:

Понедельник - Спуск в Подземелья!

За каждый поход в любое подземелье игроку будет начислено 5 очков события!

Вторник - Плавка Рун!

За каждую выплавленную руну игрок получит 10 очков события!

Среда - Башня Смерти!

За каждое участие в Башне Смерти игрок получит 5 очков события, а за победу 25!

Четверг - Клановые Сражения

За каждый победный бой игрок получит 25 очков события, внезависимости от колличества участников поединка.

Пятница - Кровавые Поединки

За каждый выигранный кровавый бой игрок получит по 10 очков события.

Суббота - Все события будних дней.

Воскресенье - Все события будних дней.

Дополнительно, за каждый победный хаотический бой, в любой день недели игроку будет начислено 2 очка события.

Дополнительно, за каждое выполнение ежедневного задания, в любой день недели - +50 очков события.

Рейтинг Игроков:

Определение позиций рейтинга будет напрямую зависить только от очков события которые игроки набирают в ходе их выполнения.

Отображение набранных очков за сутки видны в информации о персонаже.

На рейтинг игроков не влияет ничего кроме событий, формирование его зависит только и только от событий которые игроки выполняют.

Рейтинг игроков обнуляется ежемесячно, 1-го числа каждого месяца.

Рейтинг Кланов:

Весь рейтинг кланов будет определятся суммой набранных очков всех игроков которые состоят в клане!

На рейтинг кланов не влияет вход/выход игроков с клана, а так же клановый опыт или другие факторы которые влияли раньше.

Рейтинг кланов обнуляется ежемесячно, 1-го числа каждого месяца.

Награда за участие в рейтинге кланов:

1 место - 0.3 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 3 еврокредита в день )

2 место - 0.2 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 2 еврокредита в день )

3 место - 0.1 еврокредита за каждого игрока в клане. ( к примеру если в клане 10 человек, будет начислено 1 еврокредит в день )

Начисление еврокредитов происходит в казну клана.

Награда за участие в рейтинге игроков:

1 место - 3 еврокредита ежедневно.

2 место - 2 еврокредита ежедневно.

3 место - 1 еврокредит ежедневно.

4 место - 0.75 еврокредитов ежедневно.

5 место - 0.50 еврокредитов ежедневно.

По мере поступления информации новость будет дополнена.

с Ув.Администрация

Нам уже два месяца :3

Нам уже два месяца :3

За наши два месяца, что мы тут куролесим, к нам присоединилось почти 50 алмазиков! Это потрясающий результат, мы безумно счастливы, что город продолжает пополняться интересными личностями, с которыми можно сообразить незабываемую игру и получить удовольствие, ради которого мы тут все и находимся.

Так как эта неделя пролетела незаметно, то словить какие-то события было трудно, но вот чем хотим поделиться: скоро Хеллоуин. А еще обновления, так как собираем ваши мнения обо всем на форуме, всё замечаем и всем ведаем. На самом деле трудно думать в таком расслабленном котлетном состоянии о том, чего хочется добавить на форум.

У нас есть идеи включить некоторые пояснения в Способности, обновить FAQ и добавить в Диалог с амс список вопросов, которые наиболее часто нам задают, чтобы не путаться. А еще, конечно, создать интересную игру на Хеллоуин. Это одна из первостепенных задач и желаний и мы очень хотим, чтобы всё получилось и всем было весело.

Скажем «нет» осенней хандре!

Скажем «нет» осенней хандре!

И на нашем форуме снова пополнение тёплых мурчащих котов! На этой неделе у нас наплыв мужчин, но никто и не против. Особенно дамы :3

У нас есть важные обновления. Появилась тема Cюжетные события, куда можно записывать свои находки, теории, мысли. Первым в теме отметился Эрик Фултон, но скоро, уверены, за ним потянутся и другие исследователи. В Банке были изменены некоторые позиции, а Маркет мы пока трогали, но все еще будет.

Так же на этой неделе у нас изменились правила нашего аттракциона: теперь его можно пройти всем игрокам и получить его ценные призы, но лишь один раз, и если не сбиваться со счета дней.

И так как наша лотерейка хорошо пошла, и все билетики-муды растащились очень быстро, то на этой неделе у нас будет еще одна активность. Советуем следить за нами в режиме реального времени!

Приятные обновления

Филдрен

Мы благодарны вам за проявленный интерес и, что важнее, комментарии о том, как можно изменить проект в лучшую сторону. Мы ценим это.

Первый наш отзыв уже был полезным, а потому, как главный администратор проекта, я считаю необходимым уведомить Вас, дорогие пользователи, о некоторых нововведениях:

- Чат. Теперь каждый из Гостей может пользоваться общим чатом, который стоит на форуме. Попытавшись написать своё первое сообщение, вам выскочит подсказка, которая попросит вас ввести ник по команде "/nick Никнейм".

- Был создан гостевой раздел, в которой каждый из гостей сайта может задать интересующий его вопрос и получить оперативный ответ, а также оставить анонимный отзыв. :)

P.S.

При регистрации необязательно указывать ссылку на Ваш профиль в VK. Если регистрация не пропускает Вас дальше, значит вы не заполнили все остальные поля или не нажали на кнопки.

А у нас глобальное обновление!

Сайрон: осколки всевластия

На нашем форуме произошли глобальные изменения, а именно:

1. Изменена структура форума

2. Обновленный дизайн

3. Новые квесты

4. Арена, где проходят битвы и сражения

5. Новые акции

Новый дизайн!

Новый дизайн!

Сегодня на нашем проекте свершилось новое, прекрасное событие - теперь мы обладатели невероятно красивого дизайна, созданного ловкими руками самого крутого пилота в галактике Джокера. В связи с этим, с сегодняшнего дня и до конца следующей недели, все каноничные персонажи вселенной Mass Effect, имеющие известную биографию принимаются по правилам акции недели.

Дополнительно хочу заметить, что с момента официального открытия проекта, уже прошел трехмесячный срок, и администрация проекта поздравляет всех игроков с этой маленькой, но не менее знаменательной датой

Переезды и не только

Raskol 1983

Раскол на некоторое время замораживается, чтобы администрация могла отдохнуть и с новыми силами заняться проектом. Открывается RASKOLKA, чтобы игроки могли перенести свои старые образы и подстроить их под новые реалии или вовсе создали других персонажей.


Страницы: « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 ... 45 »