RPG TOP

Война и мир

Война и мир

Не прошло и года, как мы сделали большой шаг на встречу такого дополнения как "Репутация между городами".

Не так давно у нас была переоформлена тема отношений между городами. Но на этом мы решили не останавливаться и подобным образом оформили и репутацию игрока в этих городах*. Хороший того пример можно посмотреть в карточках.

Так как репутация занимает много места, для неё была выделена отдельная вкладка в карточках игроков. Рекомендуем почистить кэш браузера, чтобы карточки игроков отображались корректно. Постепенно всем игрокам будет добавлена новая вкладка.

Вместе с тем была расписана и сама тема с репутацией: что даёт, на что влияет и как получить**. Обо всём этом можно почитать в дополнительной информации о мире.

Всем игрокам настоятельно рекомендуется также отписаться в теме "Разделение по территориям" и выбрать свой "Родной город***".

*Скрипт репутаций ещё тестируется и налаживается, происходит отлов ошибок. На некоторых игроках (у кого репутация на данный момент по нулям), скрипт может тестироваться, так что не пугайтесь.

**В прошлом изменить репутацию в городе было возможно только посредством боёв. В конце каждого боя указывалось, на сколько повышается или понижается ваша репутация с тем или иным городом. Однако очень не хочется оставлять это чисто механическим дополнением, от того список пополнился. За прошлые законченные эпизоды и квесты игрокам также будет выдана репутация.

***Пока скрипт ещё не совершенен, поэтому родной город будет отображён в первой вкладке карточек персонажей.

Всем вдохновения и хороших летних дней!

Обновление 12.06.2016

Сборник "Бойцовский Клуб"

12.06.2016 - "Сторона Войны" удалён из сборника в связи с закрытием проекта.

Возможно когда-нибудь проект снова "возродится". Будем на это надеяться...

Летние обновления

Летние обновления

С первым днём лета, друзья! Понимаю, что для многих, июнь – это не только начало нового времени года, но и экзамены, поступления, диплом. Так что всем желаю удачи, терпения и моря нервов. (Ну, или просто свалить на море).

С этого месяца у нас будет проходить своеобразная лотерея Горячих заявок. Будет крутиться барабан и на победившую прекрасная nexttoyou будет делать рекламку. Если вы не хотите ждать, пока ваша заявка победит в конкурсе, можете заказать её рекламку. Ну, а в мае жребий брошен, и рекламку получает Лаэн. Картинка уже 50 реклам отпиарена, и теперь мы надеемся, что Лаэн найдёт себе соигрока.

И у нас есть два замечательных сюрприза! Первый из них – это небольшие картиночки оповещения в таблице. Теперь последние новости вы узнаёте на главной и больше не надо искать их среди активных собщений! И второй, но не менее важный: благодаря прекрасной Helleng у нас обновился дизайн форума. И, честно, что в шапку попала ведьма и охотник на ведьм из разных фильмов - это чистослучайное совпадение, что делает дизайн гораздо.

Казалось бы, квест Финальный тест (отыгранный ровно за 2 недели) закрылся только вчера, а уже открылся новый, не менее интересный квест в котором вы можете поучаствовать.

Сюжет: Десять человек приходят в себя на крыше офисного здания. Они помнят себя, свою жизнь, но не знают друг друга и не помнят как сюда попали. Они все будто вырваны из контекста. Кажется, будто еще минуту назад каждый из них занимался своими делами: кто-то пил кофе в уличном кафе, кто-то ехал на работу, болтал по телефону, проводил сложную операцию на сердце, готовился произнести брачную клятву... И все это внезапно закончилось. Они приходят в себя посреди незнакомого города. Нигде не видно ни одного человека и город находится в упадке, но следов войны или природного катаклизма нет. Выглядит так, будто жители сначала в спешке покинули город, а уже потом время и погодные условия принялись разрушать его...

Впрочем, вы знаете, что делать.

Пока вы, дорогие читатели, ознакамливаетесь с новостью, наши невревзойдённые чистильщики Беззуб и Ri Unicorn чистят форум от старых отыгрышей, где больше месяца нет отписки. Отчего подфорум "Замена роли" пополнился новыми темами. Если вы хотите найти себе игру, особо не напрягаясь, вы можете пройтись по этому списку.

Летнее обновление 01.06.2016

Летнее обновление 01.06.2016

01.06.2016 - На сайте обновлён проект Эпоха "Золотого Века" Бойцовского Клуба.

Эпоха "Золотого века" - увлекательная ролевая многопользовательская онлайн игра. Для игры достаточно подключения к интернет и поддержки Adobe Flash Player вашим устройством. Одновременно с Вами в игре играет очень много людей.

Цель игры - получение удовольствия от неё. Вы развиваете своего персонажа с помощью боёв с другими персонажами, рейдов на Боссов, прохождения квестов, а также множеством других увлекательных занятий. По мере роста Вашего персонажа Вам открывается всё больше возможностей по получению удовольствия от игры - новые предметы, магические заклинания, локации и многое другое.

Проект основан на Бойцовском Клубе 2002-2003 годов! Очень активный хотя и молодой. Администрация работает не покладая рук, что очень важно! Любителям старины бесспорно прийдётся по вкусу...

В гармонии стихий..

В гармонии стихий..

Потихоньку обновляем таблицы умений.

Первым в очереди - Шаман.

• Изменено умение "Дух стихий":

- Теперь на призыв расходуется не 101 очко маны, а 73 очка маны.

- Теперь умение не раскачивается засчёт очков талантов. Об этом подробно можно прочитать в сноске внизу таблицы:

Умение не развивается засчёт очков талантов. Для того чтобы призвать того или иного духа стихий, необходимо иметь тотем духа в инвентаре.

Первый тотем духа - выбранной вами стихии в "Поклонение стихиям" - можно получить приобретя умение "Зов духов".

Иные тотемы можно приобрести, выполняя "ритуалы" - особые квесты на получение тотемов для Шаманов.

- Изменён урон/усиление духа земли, огня и молнии. P.S. Хочется также добавить, что весь урон духов также усиливается засчёт пассивки Заклинателя - Сила Существа.

• Изменено умение "Стрела дарований":

- Добавлены ещё 2 уровня умения, позволяющие восстанавливать ману Шаману и союзникам.

• Убрано умение "Стрела стихий".

• Добавлено умение "Обряд поклонения". Более подробно о нём можно прочитать в таблице умений.

• Изменено пассивное умение "Зов духов":

- После приобретения умения выдаётся тотем духа в инвентарь.

- После приобретения умения Шаман получает отрицательный эффект "Зов духов", который уменьшает урон по духам и элементалям стихий на 20%.

- Добавлена зависимость от умения "Поклонение стихиям".

• Убрано пассивное умение "Максимальное знание".

• Добавлено пассивное умение "Воитель стихий", усиливающее физическую атаку Шамана.

• Цена покупки умения "Закалённое сердце" изменено. (Также изменена цена покупки схожих умений у Ведьмака, Палача и Некроманта.)

• И вместе с тем, хочется сообщить (и наверное - поздравить) нас с тем, что у нас теперь новый вид таблиц умений! Его работа ещё настраивается, посмотреть как выглядит можно только у Рыцаря и Шамана, но постепенно сменим все таблицы.

С новым видом не только удобнее смотреть развитие умений, но и ещё администрации намного проще их добавлять и изменять, в сравнении с прошлым скриптом.

• Не спеша продвигаем в массы "Археологию" - уже добавлена лавка коллекционера, в которой можно продать скелеты (а в будущем и статуэтки), создаваемые археологами. Кстати, краткое описание архологии есть в дополнительной информации о мире.

Обновлены ремесленные уроки. Для тех, у кого уже открыт урок, но они не пишут туда посты: даже если у вас нету/не хватает каких-то ресурсов, необходимых для урока, вы всё равно можете писать туда посты! Литературно учитель вам "одолжит" недостающих материалов! Единственное чего вы не получите, это изученных во время урока рецептов, до тех пор пока у вас в инвентаре не появятся все необходимые материалы.

Также в связи обновлением в ремесленном деле, мы решили устроить небольшую акцию!

В диапазоне от 16 до 22 мая, за каждый написанный пост игроки будут получать по 1 очку ремесла.

Эти очки накапливаются, а после 22 мая игроки смогут купить на них ингредиенты для ремесла и рецепты в Гильдии ремесленников. Для освежения памяти: 1 очко ремесла в гильдии равно 1000 серебряным монетам! Так, к примеру, рецепт за 15000 серебряных монет можно купить всего за 15 ремесленных очков!

Также сразу предупреждаем, что с начала Пивного фестиваля (23 мая) скрипт ресурсов будет отключён вплоть до окончания ивента.

Пусть вдохновение вас никогда не покидает!

В предвкушении..

В предвкушении..

Несколько слов о насущном:

• Все уже, наверное, знают о нашем текущем ивенте - Помоги пасхальному кролику! 2016. В отличии от предыдущих версий подобных ивентов, а также сбора ресурсов, здесь появилось новое условие: яички выпадают рандомно в период от 2-х минут, до 1-го часа.

Честно, даже я оценила всю хардкорность этого, когда ты только спустя час-два понимаешь, что ты наверное всё таки это яичко пропустил, ведь никогда не знаешь когда оно появится в следующий раз. А вдруг оно уже появилось, а ты отправил сообщение и оно пропало.

Так вот, в связи с этим немного упростила всем задачу.

Теперь при появлении яичка на нём виднеется циферка. Эта циферка означает количество минут, через которое появится следующая пасхалка. По крайней мере теперь мы предупреждены.

• Всегда мечтала об этом и наконец-то руки дошли. Конечно не совсем так, как представляла, но так оказалось сделать даже проще.

Теперь, если ваше имя есть в выделенной на скришоте табличке, вам выскакивает такая напоминалка. Оно будет появляться каждый раз, пока администрация не сменит ваше имя на другое по очереди в квесте. Оно будет появляться даже после обновления страницы.

Но его можно временно выключить, нажав на крестик или на любую область за пределами окошка (на любой затемнённый участок).

• Стало известно о дате окончания ивента с совушками: 12 июня 2016 года. В общей степени ивент длиться 9 недель.

• Не успеем мы закончить пасхальные сборы, как у нас начнётся обещанный Пивной фестиваль! Как раз таки удачно выпадает на ровную неделю, поэтому он начнётся 23 мая и закончится 29 мая.

Весенний пивной фестиваль будет мало чем отличаться от осеннего, правда некоторые отличия всё таки будут.

Во-первых, в связи с некоторыми обстоятельствами, растения Мелиандаар в мире Врат более не существует. Поэтому, на его замену придёт другое растение, также связанное с луной. Оно заменит "Дар луны" в рецепте лунного пива и вместо него будет выпадать во время фестиваля.

Те, у кого в инвентаре есть Мелиандаар (за осенний ивент): растение у вас в инвентаре останется в том же количестве, но оно уже будет другим, изменённым.

Во-вторых, немного изменятся названия напитков и, возможно, Вашвельм, Хрейдмар и Льесальфахейм не будут участвовать в фестивале и их место займут Эстелл и Хекс.

В связи с этим достижения "Дегустатор" за прошлый фестиваль не получить, но можно получить новый. Они, в общем-то, равноценны.

В-третьих, время также как и в яичках будет не статичным. Вероятнее всего интервал будет от получаса до полутора часов. Циферку оставим.

В-четвёртых, эпизод празднования пивного фестиваля также будет, но его сроки будут больше чем у основного ивента: с 23 мая по 12 июня (3 недели). Возможно во время отыгрыша будет проведён дополнительный конкурс с дополнительным достижением.

На этом с новостями, пожалуй, всё. И так вышло больше чем ожидалось. :)

Всем вдохновения и хорошей игры!

Юбилейный выпуск "Изнанки" вышел в свет!

Юбилейный выпуск "Изнанки" вышел в свет!

Наши любимые читатели! Мы рады приветствовать Вас в нашем ЮБИЛЕЙНОМ НОМЕРЕ газеты! Эта почти круглая дата достигнута нашим проектом лишь благодаря вам, игроки! Так давайте и впредь строить свои прекрасные миры! Ведь что может быть увлекательнее и интереснее!

А мы, тем временем, продолжаем снабжать вас самыми свежими новостями!

В этом номере:

- Краткий обзор произошедших в Штатах событий

- Взгляд в будущее

- Личности и мнения

- Новости культуры и спорта

- Фоторепортажи

- ...и многое-многое другое!

Спешите окунуться в неведомое, чтобы во всеоружии встретить новый рассвет!

Здесь вы найдёте информацию о событиях в активных квестах: “Осколки чести”, “Япона мать... что это было?”, “Долгие вёрсты войны”, “Человек в проходном дворе”, “Мёртвый сезон”, “Война никогда не меняется”, “Неоконченная история”, “Тайна заброшенной пристани”, ”hunter, demon and child", “The day that never comes” и многих других. Вы прочитаете интервью с таинственной и неповторимой Лилит, а так же узнаете экспертное мнение самого Короля Ада Кроули о том, где именно стоит заиметь дачу!

Вы узнаете, какие акции проходят на форуме.

Вы постигнете суть вещей, скрытых в обычных кинофильмах, с нашей очаровательной и неутомимой предсказательницей Хелен Роуз в её постоянной рубрике!

Так же вы увидите фото прекрасной половины форума во время их интенсивной подготовки к Восьмой Годовщине, добытые с риском для жизни нашим лучшим фотографом!

Не проходите мимо - нам есть, что вам предложить!

Жара приближается, или Что готовит нам май?..

Three generations: I would rather die

На форуме готовится грандиозное обновление. Поспешите первым почувствовать и ощутить на себе всё то, что мы приготовили специально для вас, друзья. Очень многие игроки изъявили желание попробовать что-то необычное, нетипичное и совершенно не свойственное для мира волшебников... АМС идею поддержало - и скоро вашему вниманию предстанет совершенно новый формат игры. Два в одном. И это не считая альта, свитков памяти и будущего.

Также у нас закончился второй флешмоб, победители уже успели получить свои пряники и плюшки. Стань следующим: будь не хуже нас, будь наравне с нами, будь даже лучше нас - если сможешь, конечно))) Мы, на самом деле, все очень дружелюбные ребята, но никто не запрещает считать себя неповторимыми. Так и мы считаем и ценим каждого нашего игрока. За индивидуальность прежде всего. Не бойтесь показаться не таким, как все - именно такими персонажами мы живём и дышим...

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

ИГРА "НАУТИЛУС"

Искусственный интеллект Секстант набирает агентов на Земле и других планетах, где широко распространены компьютерные сети и видеонаблюдение, но ещё не было объявлено о контакте с представителями развитых миров. Отбор происходит через Игру (именно так, с большой буквы, потому что участники воспринимают её как чуть ли не самое важное в их жизни, "непосвящённые" чаще называют её игрой "Наутилус" из-за часто встречающегося символа - схематично изображённой раковины наутилуса, представляющей собой идеальную с математической точки зрения спираль), победа в которой, в представлении участников, даст возможность добиться того, чего они больше всего хотят в жизни. Поэтому участниками становятся в основном люди, которым нечего терять и для которых выигрыш - последний шанс что-то изменить в жизни, или подростки, у которых ещё нет достаточного жизненного опыта, чтобы заподозрить подвох.

Начало Игры и цель первой части

Первая часть Игры начинается обычно с электронного письма или другого способа передачи информации, позволяющего источнику остаться анонимным. Если человек ищет работу через интернет, ему придёт письмо от потенциального работодателя. В наши дни, когда аутсорсинг становится привычным делом, отсутствие личного контакта с работодателем обычно не вызывает недоверия. Возможна также доставка письма почтальоном или курьером, в том случае, если у данного участника этот способ не вызовет подозрений. Или даже предложение работать на живого человека, у которого тоже может быть начальник, но в конце цепочки всё равно стоит некая таинственная личность, которую никто никогда не видел. Но люди на планетах, где проходит Игра не знают о существовании ИИ, а потому не могут заподозрить, кто на самом деле за всем этим стоит. Любые предположения окажутся ложными. А если кто догадается, а то и подготовит доказательства, того Секстант постарается сделать своим союзником (не раскрывая своей конечной цели) или, если не получится, убрать с дороги (не всегда убить, ведь слишком много убийств может привлечь внимание противостоящих ИИ, иногда достаточно объявить сумасшедшим).

Условия и обещания подбираются для каждого участника индивидуально, в зависимости от того, как он живёт и к чему он стремится.

Основная цель первой части Игры - найти секретное место. Попутно участники выполняют разные задания, которые приносят очки, по сумме которых будет определён победитель. Участники не знают, будет ли победитель один, как не знают и счёт, пока не дойдут до конца и не будет объявлен победитель. До тех пор, пока конечная цель не достигнута, из Игры можно (или участники думают, что можно) выйти без последствий.

Достигший конечной цели первой части попадает в лабораторию, после которой обратной дроги уже не нет и в которой объясняют цель и условия второй - основной части Игры, после которой участник наконец получит желаемое.

Продолжение Игры и цель второй части

Участник должен собрать все части головоломки, записанные в имплантатах других участников, и по этой головоломке определить следующее и последнее перед достижением конечной цели место назначения. Имплантаты устанавливаются в область затылка каждого победителя первой части в той самой лаборатории. Чтобы переписать информацию в свой имплантат, участник должен сначала добыть имплантат противника, а потом установить его в разъём на своём затылке. Останется побеждённый противник в живых после извлечения имплантата или нет, на победу в Игре не влияет.

9 месяцев и рождение нового дизайна!

9 месяцев и рождение нового дизайна!

У нас новый атмосферный дизайн - дела в Сиэтле радужнее не становятся) Если у вас что-то поломалось или кажется, что поломалось, пожалуйста, напишите. Не забудьте похвалить Томми, он очень переживал (но не говорите ему, что я так сказал, тсс!).

Смена оформления прошла не случайно, ведь 19 апреля Эпик Фейлу исполнилось уже 9 месяцев! В качестве презента, приуроченного к этой дате, у нас, помимо диза, произошло несколько приятных обновлений, о которых подробнее расскажу чуть ниже, а сперва хочется сделать официальное поздравление-благодарность нашим игрокам:

Спасибо всем тем, кто неравнодушен к нашему сюжету, тем, кто помогает нам заботиться об эпике, тем, кто активно флудит, пассивно флудит и даже не флудит вообще : ) Спасибо тем, кто просто живет с нами не важно как долго. Спасибо всем Вам за прекрасных персонажей, которых вы развиваете сквозь все тернии сюжета, спасибо за невероятные истории, которые вы вписываете в игре. Я надеюсь все мы продолжим в том же ключе совершенствуя эпик с Вашей помощью. Мы рады, что благодаря Вам эпик жив, вполне себе цел и становится только лучше.

АМС поздравляет эпикфейл и всех его эпикфейловцев с 9 месяцами онлайн!

А теперь подробнее о праздничных обновлениях:

У нас накопилось очень много матчасти и меньшее ее становиться точно не будет, поэтому мы приняли решение выделить под нее отдельный подфорум - chronokinesis. Уже в ближайшее время раздел ждут обновления, а пока - трепещите в предвкушении!

В разделе omnipresence отныне поселились все акции, которые мы можем предложить нашим гостям, мы постарались структурировать информацию для удобного ее восприятия, надеюсь, отныне в акциях никто не запутается С:

В обновленном списке персонажей, спаренным с реестром регистрации эпиков вы можете самостоятельно внести себя, заполнив простой шаблон. Кстати, проверьте себя, вдруг дядя Дейн где-то налажал, можете оперативно там же обновить информацию о себе. Ориентируйтесь на то, что в игре февраль и возможно кто-то из персонажей сменил поле деятельности, например.

Касательно разных мелочей: был добавлен шаблон в поиск нужных и удален раздел мафии, к сожалению, игра себя очевидно изжила, но мы готовы попробовать любое другое новшество, которое вы нам предложите С:

Обновления матчасти действительно еще впереди и будут "доноситься" на протяжении всей недели.


Страницы: « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 ... 26 »