Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Обновление оргтем и новый дополнительный адреса форума

Marvel: all-new

Добрый день! Продолжаем работу над обновлениями и приятными дополнениями, и главные новости на данный момент:

1. Наконец-то были обновлены общесюжетная тема и игровая хронология, всё уже неактуальное убрано, актуальное вписано. Из мироописания были полностью ликвидированы стабильно неактивные сюжетные ветки (космос и отдельный уличный криминал).

Так же недавно были обновлены сюжеты, один из которых требует активного участия Нелюдей (в частности таких персонажей, как Медуза или Кристалл). Данная ветка в игре в целом крайне актуальна, однако активных участников за неё нам всегда очень не хватало.

Желаете быть королевой своего народа сверхлюдей в современном мире? Вот её и ищем!

2. Для большего удобства форум теперь доступен по еще одному адресу! — allnewmarvel.ru

Основным на данный момент останется уже общеизвестный allnewmarvels.ru

Оставайтесь с нами - впереди всех ждет еще много интересного!

Обновления

Обновления

Полностью обновлены локации и их картинки, добавлены новые, такие как шахты, руины, турниры одиночные и отрядные. Исправлено распределение ботов в хаотах. Также хаоты теперь призовые и без артов и екр обкастов. Исправлены и завезены в березку все свитки. Добавлено 300 екр при регистрации.

С днём рождения, Карта!

С днём рождения, Карта!

Та-да-да-дам!

Карте исполняется один год!

Этот год мы провели очень продуктивно и весело, посудите сами:

- мы завершили 125 эпизодов;

- написали более 2000 постов;

- убили 2 флуда и 1 думалку;

- начали множество сюжетных линий и завершили некоторые из них;

- заключили бесчисленное количество магических контрактов и договоров, начали расследование нескольких особо опасных дел и произнесли некоторое количество непростительных заклинаний — только в игре, конечно же;

- и всё ещё не планируем останавливаться на достигнутом!

Мы поздравляем всех наших игроков, настоящих и бывших, внесших свой вклад в историю Карты, с этим праздником и очень хотим надеяться, что это место стало для вас комфортной игровой площадкой, где вы можете осуществить свои задумки и поиграть в интересные вам линии. Также мы благодарим наших читателей, тех, кто по каким-то причинам не присоединился, но тут и там благодарит нас за приятное чтение. Это именно то, чего мы добивались!

Спасибо вам всем за то, что вы есть, и поднимем же бокал за первый настоящий и взрослый день рождения любимой Карты. И, конечно же, надеемся, что не последний. Ура!

Также приглашаем вас оценить некоторые новинки к празднику:

• Обновлённый сюжет первой главы;

• Обновление матчасти;

• Новая упрощённая боевая система;

• Перевод игрового времени на декабрь 1976 года;

• Карточки-вкладыши к шоколадным лягушкам;

• Сюжетные достижения;

• Новый рекламный шаблон;

• Много забавных картинок к дню рождения, куда же без этого? А ещё целый деньрожденческий плейлист!

Последние обновления Энтероса

Последние обновления Энтероса

- Произошло очень серьезное изменение в организационной сюжетной составляющей, в связи с которой была упрощена матчасть. Мы полностью снесли сюжетные ветки, оставив квесты, арки и перенеся хроники в более видный раздел.

- Матчасть в очередной раз перетерпела переработку: сокращение текста и оптимизация, притом, мир чуточку изменился, стоит пройти по всем темам и взглянуть на новое оформление.

- Переоформлены флора и фауна и теперь они в одной теме.

- Поправлен календарь: «Для облегчения игры, мы используем привычные для нашего реального мира названия месяцев и дней недели. Праздники на Энтеросе соответствуют земным, но Вы вправе придумывать любые другие, что не будут противоречить логике».

-Незначительные изменения коснулись локаций, а также реестра умений и способностей. Отредактирован раздел с шаблоном анкеты и чуть-чуть поправлен раздел с описанием заполнения карточки.

- Статьи, повествующие о специфике мира, тоже во многом исправлены (почти каждый пункт), но изменения там незначительные: убран один из видов денежных единиц, дополнена статья о магических письменах, значительно сокращены все тексты.

- Базовая система боя вынесена в правила проекта, поэтому в отдельной теме теперь у нас исключительно официальная система боя.

- Отменено старое правило (не совсем отменено, но существенно модернизировано), теперь картинку для эпизода не обязательно вставлять в рамку, появился новый шаблончик эпизода, он уже доступен всем.

Осеннее безумие на Дарке!

TW: dark soul

И вот уже окончательно наступила осень, учитывая погоду за окном, то и дело хочется свернуться в плед с согревающей чашечкой кофе, какао или чая, мы начинаем всё больше сидеть дома, ведь за окном всё льет дождь и так, сыро. И чтобы наши игроки не заскучали, мы обновили игры, добавили множество новых развлечений, у нас обновился календарь и в октябре ожидается много новых праздников, лично наших, мы не только играем, но и умеем веселиться, у нас невероятно много обновлений произошло за ушедший месяц.

У нас захватывающая игра на любой вкус, активно развиваются сюжетные эпизоды, добавляются новые, мы не стоим на месте и с большим вдохновением пишем посты каждый день, ведь у нас безумно талантливые игроки.

Мы любим, добавлять разные вкусности и приятности, ведь мы хотим, чтобы в эти холодные дни хоть что-то у наших игроков было яркое, так пусть же это будет их настроение. А мы знаем, как его поднять!

Мы окутаем всех согревающей любовью в нашем уютном доме, где живет дружная семья. Мы продолжаем трудиться на благо Дарк Соула, на благо наших любимых игроков. И пусть холодно на улице, но в нашем доме всегда уютно и тепло, всегда особенная атмосфера, ведь в наших сердцах – Дарк Соул.

Большое обновление форума

Мир покемонов

Первое и самое заметное - дизайн. Кофейно-молочно-бордовые цвета, прошитая ткань и, конечно, великий Святой Арцеус в шапке. Проходящий под кодовым именем "легендарный", этот дизайн наконец отправил на заслуженный отпуск дуэт "Под солнцем/Под луной" - надеемся, вы полюбите новичка также страстно. Был изменён текстовый блок, появилась автоматическая разбивка по абзацам. Читать большие посты стало гораздо удобнее! И ещё куча мелочей, которые, мы надеемся, вы заметите.

Главная фишка дизайна - новое оформление профиля. Отныне не будет отдельных кнопочек информации об участнике и его герое. Только ваш персонаж, только самое главное! Узнать имя игрока, его возраст и дату регистрации всегда можно, нажав на "Профиль" внизу колонки.

Второе, это новая валюта. Знакомьтесь, это G - джи, джем, гэ - как вам больше нравится. Этот парень - форумная валюта, а не игровая, как Pk. В чём разница? G будут получать за участие в конкурсах, в голосованиях, за посты, не направленные на получение чего-то, например, покемона, денег или значка. Подробнее об этом в изменившейся Кассе. Кстати, все, кто заходил за последние 24 часа получили по пять G.

И здесь вы спрашиваете: "Мы восемь лет жили без этого варенья. На кой оно нам?" И тут мы переходим к -

Третье, это система подарков. У нас есть ачивки - карточки-наградки за выполнение каких-то действий. Ачивки - это личное, их нельзя передать другому. Но теперь за определённое количество G можно выразить своё восхищение, признание или шепнуть шуточку другому участнику, не сожалея, что это потеряется со временем во флуде. Подарки навсегда остаются в профиле персонажа, и, как и ачивок, здесь широкий выбор. Сейчас есть лишь две коллекции, однако со временем их число пополнится. Также будут временные коллекции в честь праздников - так было два года назад на Новый год.

Тема Получения ачивок немного видоизменилась, тема Заказа ачивок снесена. Эпоха закончилась.

Четвёртое, это фанты. Предположим, участник исправно встречается в конкурсах и голосует. Амс это любит и ценит. Но как же ещё быстрее заработать G? Для этой цели запущена специальная игра: Фанты. Суть проста: игрок выбирает любой фант из двадцати и получает цитату или название, которое нужно или обыграть или упомянуть в своём посте. Всё, фант выполнен, выдаётся G и ставится палочка напротив имени в таблице. Чем больше фантов выполняет участник, тем вкуснее призы. После выполнения всех фантов в теме выдаётся новая порция. Не знаете о чём написать? Уже пятый поход в покецентр - в печёнках сидит одно и то же? Возьмите фант, прочтите вашу цитату и, быть может, мысль придёт!

Пятое, это акции. Добавлена информация в акцию "Канонов", освобождены роли людей, давно не появлявшихся, запущена первая экспериментальная акция "Супергерои Калоса". Пятеро людей внезапно оказались лицом к лицу с проблемой управления различными стихиями - вот только контроля у них нет. Надеемся, это придётся по вкусу будущим участникам!

Шестое, запущен Месяц Легенд. Возвращение легендарного во всех смыслах слова мероприятия! Весь сентябрь с персонажем будет находиться легенда. С ней можно сражаться, но только не в ГИМах, с Элитой или Чемпионом, иначе потом могут быть вопросы у новичков. Стройте отношения с новым другом, расскажите свою историю!

Седьмое и последнее - это обновление гайда. Статья о механике и основах - это мини-введение в канон для тех, кто помнит покемонов смутно или вообще не разбирается, что такое эти ваши Мега Эволюции и Z-Атаки. Гайд составлялся до седьмого поколения, сейчас эта ошибка исправлена. Скоро, правда, опять обновлять - игры USUM на подходе... Но не будем об этом!

А да, ещё там мы обновили гостевую, тему тренировок, эпизодов, ввели комиссию на передачу валюты - ну, всякое такое, по мелочи.

И на этом всё. Развлекайтесь, проявляйте активность, тем, у кого начинается учебный год - крепитесь! Пока-пока!

Живности пост

Живности пост

С радостью сообщаю, что наконец-то готово большое обновление для бестиария!

Во-первых, у нас появилась табличка с перечнем существ, распределённых по крупным локационным группам Большого Материка. Там же добавлены некоторые условные обозначения, облегчающие поиск. Ещё некоторое время таблица будет дополняться и/или исправляться, но пользоваться ей можно уже сейчас! Все предложения и вопросы по этому нововведению можно написать здесь или же отправить в ЛС Дульхатрину.

! Таблица для Восточного Материка будет добавлена позже.

Во-вторых, изменён и дополнен в Бестиарии такой пост (2е сообщение темы). Можно построить некоторые гипотезы о сотворении всех существ в целом и узнать немного больше о тех, кого мы часто вниманием обделяем.

В связи с введением данных обновлений и анализом информации в разделе Бестиария, мы с радостью представляем вам конкурс, посвящённый описанию новых животных и всего такого, а также небольшой квест.

Надеюсь, всё это порадует вас! До встречи!

Обновы

Naryto - онлайн сражения в стиле Наруто

Обновы на сайте:

Обновленная анкета.

1. Убраны статусы. Оставили только подпись.

2. Убран гайд новичка с анкеты. Временно не доступен.

В будущем будет доработан и введен в игру.

3. Список нарушений. Теперь администрация и игроки

смогут посмотреть нарушения игрока.

4. Более удобный интерфейс. Считаете можно сделать

еще круче? : ) сообщите нам.

5. Убраны лишние баги и ошибки в коде.

6. Удобный передатчик ресурсов. Простыми словами

передатчик рие, голды и баллов.

7. Рейтинг заменен на Репутацию.

В дальнейшем анкета будет усовершенствоваться.

Характеристики персонажей.

На каждого персонажа будут выставлены

характеристики, которые состоят из истории,

способностей, показаний жизней, чакры, скорости,

силы, ловкости, а также талантов.

Вся эта информация будет указана как при выборе

персонажа, так и в анкете.

История - краткая информация о персонаже, буквально

три строки, пару фактов которые не будут

противоречить сюжету ролевой, её пишут сами игроки,

и сдают на проверку Администрации.

Способности - перечень основных способностей

персонажа, показанных в манге и аниме.

Цифровые показатели.

В зависимости от принадлежности к клану, от личных

способностей персонажа, и от того роль какого плана

исполнял персонаж в аниме и манге, каждому

персонажу будут выставлены свои показатели, кому то

больше, кому то меньше, но максимальные показатели

будут составлять в сумме 3000 (не более 2000 в одну

шкалу) и 5 талантов (не более 3 в одну шкалу).

В анкете персонажа красным указана сумма

показателей от ранга, статусов, возраста и артефактов,

зеленым - личные показатели персонажа, синим -

второе дыхание.

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!

Маленькие заметки этого лета

Маленькие заметки этого лета

Доброго времени суток, дорогие! Хотим с вами поделиться небольшими новостями и планами.

• Первое с чего хочу начать - была переписана информация в справке по ремесленному делу на более актуальную для текущего обновления. Также была добавлена небольшая заметка касательно специализаций и очков ремесла.

• В гильдии ремесленников была изменена информация касательно вознаграждений за прохождение урока. Теперь игроки не тратят ресурсы на уроки, но и получают по завершению урока только рецепты.

• В связи с нововведением были немного изменены правила сбора ресурсов, а также добавлена дополнительная информация.

• В книгарне Вашвельма немного поменялся ассортимент. "Памятка ученика" была заменена на "Памятку самоучки", а также был добавлен новый предмет - "Разрешение на обучение профессией".

• В разделе ремесленных отыгрышей уже появились первые уроки. В ближайшее время постараемся выложить и вторые с третьими уровнями.

А теперь несколько слов, не касающихся ремесла:

• Мы знаем о большой проблеме на форуме в поиске необходимых тем и стараемся максимально упростить поиск для игроков. Нынче в большинство технических тем мы стараемся добавить небольшую сноску "Смежные темы", с ссылками на все остальные темы, которые могут быть как-то связаны с текущей темой.

• Было изменено отображение темы "Отношения между городами" на более актуальное под текущий дизайн и более компактное чем прошлое.

• У нас немного поменялось оформление "таверн". Они стали немного компактнее и теперь понятнее, на какие квесты идут наборы, а на какие нет. Надеюсь игрокам это обновление придётся по душе.

• В нашем списке официальных команд появился подсчёт очков, рейтинг команд и плюшки. Об этом мы планируем написать небольшую статейку в дополнительной информации о мире чуть позже, но а пока небольшая сводка:

Очки команд выдаются каждому члену команды за посты в завершённых квестах от администрации. Не обязательно чтобы в квесте было несколько членов команды - в любом случае посты будут учитываться в общий счёт команды. За каждый пост выдаётся 1 очко + (0,0005 * количество символов в посте).

За каждые 50 очков команды каждому члену команды выдаётся серебряная звезда, которая увеличивает удачу на 1%. Когда игрок покидает команду, звёзды удаляются. Когда игрок вступает в команду, у которой более 50 очков - он получает все звёзды.

Посты начинают учитываться с даты создания темы команды.

Вполне вероятно что за подсчёт очков будут ответственны лидеры команд, чтобы не нагружать администрацию.

Также уже можно увидеть возле некоторых названий команды разноцветные эмблемки - рейтинг команд. Он ни на что не влияет, однако это просто показатель того, какая команда активнее. Выдаются эмблемки тем трём командам, у которых большее количество очков команды.

• Ну и напоследок – для тех, кто обратил внимание на небольшую книжку на табличке.

Ещё полвека назад, когда сэр Фаурт ещё не был сэром Фауртом, была написана полноценная книга по мотивам Мира Врат. В издательствах, к сожалению, нам не ответили, поэтому чтобы добро не пропадало, мы решили выкладывать книгу по частям. Очень надеемся, что она придётся игрокам по душе.

Всем спасибо за внимание! На этом пока что всё.


Страницы: « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 ... 32 »