RPG TOP

Юбилейный выпуск "Изнанки" вышел в свет!

Юбилейный выпуск "Изнанки" вышел в свет!

Наши любимые читатели! Мы рады приветствовать Вас в нашем ЮБИЛЕЙНОМ НОМЕРЕ газеты! Эта почти круглая дата достигнута нашим проектом лишь благодаря вам, игроки! Так давайте и впредь строить свои прекрасные миры! Ведь что может быть увлекательнее и интереснее!

А мы, тем временем, продолжаем снабжать вас самыми свежими новостями!

В этом номере:

- Краткий обзор произошедших в Штатах событий

- Взгляд в будущее

- Личности и мнения

- Новости культуры и спорта

- Фоторепортажи

- ...и многое-многое другое!

Спешите окунуться в неведомое, чтобы во всеоружии встретить новый рассвет!

Здесь вы найдёте информацию о событиях в активных квестах: “Осколки чести”, “Япона мать... что это было?”, “Долгие вёрсты войны”, “Человек в проходном дворе”, “Мёртвый сезон”, “Война никогда не меняется”, “Неоконченная история”, “Тайна заброшенной пристани”, ”hunter, demon and child", “The day that never comes” и многих других. Вы прочитаете интервью с таинственной и неповторимой Лилит, а так же узнаете экспертное мнение самого Короля Ада Кроули о том, где именно стоит заиметь дачу!

Вы узнаете, какие акции проходят на форуме.

Вы постигнете суть вещей, скрытых в обычных кинофильмах, с нашей очаровательной и неутомимой предсказательницей Хелен Роуз в её постоянной рубрике!

Так же вы увидите фото прекрасной половины форума во время их интенсивной подготовки к Восьмой Годовщине, добытые с риском для жизни нашим лучшим фотографом!

Не проходите мимо - нам есть, что вам предложить!

Жара приближается, или Что готовит нам май?..

Three generations: I would rather die

На форуме готовится грандиозное обновление. Поспешите первым почувствовать и ощутить на себе всё то, что мы приготовили специально для вас, друзья. Очень многие игроки изъявили желание попробовать что-то необычное, нетипичное и совершенно не свойственное для мира волшебников... АМС идею поддержало - и скоро вашему вниманию предстанет совершенно новый формат игры. Два в одном. И это не считая альта, свитков памяти и будущего.

Также у нас закончился второй флешмоб, победители уже успели получить свои пряники и плюшки. Стань следующим: будь не хуже нас, будь наравне с нами, будь даже лучше нас - если сможешь, конечно))) Мы, на самом деле, все очень дружелюбные ребята, но никто не запрещает считать себя неповторимыми. Так и мы считаем и ценим каждого нашего игрока. За индивидуальность прежде всего. Не бойтесь показаться не таким, как все - именно такими персонажами мы живём и дышим...

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

В описание мира добавлены сведения об игре "Наутилус", в которую легко начать играть и из которой невозможно выйти

ИГРА "НАУТИЛУС"

Искусственный интеллект Секстант набирает агентов на Земле и других планетах, где широко распространены компьютерные сети и видеонаблюдение, но ещё не было объявлено о контакте с представителями развитых миров. Отбор происходит через Игру (именно так, с большой буквы, потому что участники воспринимают её как чуть ли не самое важное в их жизни, "непосвящённые" чаще называют её игрой "Наутилус" из-за часто встречающегося символа - схематично изображённой раковины наутилуса, представляющей собой идеальную с математической точки зрения спираль), победа в которой, в представлении участников, даст возможность добиться того, чего они больше всего хотят в жизни. Поэтому участниками становятся в основном люди, которым нечего терять и для которых выигрыш - последний шанс что-то изменить в жизни, или подростки, у которых ещё нет достаточного жизненного опыта, чтобы заподозрить подвох.

Начало Игры и цель первой части

Первая часть Игры начинается обычно с электронного письма или другого способа передачи информации, позволяющего источнику остаться анонимным. Если человек ищет работу через интернет, ему придёт письмо от потенциального работодателя. В наши дни, когда аутсорсинг становится привычным делом, отсутствие личного контакта с работодателем обычно не вызывает недоверия. Возможна также доставка письма почтальоном или курьером, в том случае, если у данного участника этот способ не вызовет подозрений. Или даже предложение работать на живого человека, у которого тоже может быть начальник, но в конце цепочки всё равно стоит некая таинственная личность, которую никто никогда не видел. Но люди на планетах, где проходит Игра не знают о существовании ИИ, а потому не могут заподозрить, кто на самом деле за всем этим стоит. Любые предположения окажутся ложными. А если кто догадается, а то и подготовит доказательства, того Секстант постарается сделать своим союзником (не раскрывая своей конечной цели) или, если не получится, убрать с дороги (не всегда убить, ведь слишком много убийств может привлечь внимание противостоящих ИИ, иногда достаточно объявить сумасшедшим).

Условия и обещания подбираются для каждого участника индивидуально, в зависимости от того, как он живёт и к чему он стремится.

Основная цель первой части Игры - найти секретное место. Попутно участники выполняют разные задания, которые приносят очки, по сумме которых будет определён победитель. Участники не знают, будет ли победитель один, как не знают и счёт, пока не дойдут до конца и не будет объявлен победитель. До тех пор, пока конечная цель не достигнута, из Игры можно (или участники думают, что можно) выйти без последствий.

Достигший конечной цели первой части попадает в лабораторию, после которой обратной дроги уже не нет и в которой объясняют цель и условия второй - основной части Игры, после которой участник наконец получит желаемое.

Продолжение Игры и цель второй части

Участник должен собрать все части головоломки, записанные в имплантатах других участников, и по этой головоломке определить следующее и последнее перед достижением конечной цели место назначения. Имплантаты устанавливаются в область затылка каждого победителя первой части в той самой лаборатории. Чтобы переписать информацию в свой имплантат, участник должен сначала добыть имплантат противника, а потом установить его в разъём на своём затылке. Останется побеждённый противник в живых после извлечения имплантата или нет, на победу в Игре не влияет.

9 месяцев и рождение нового дизайна!

9 месяцев и рождение нового дизайна!

У нас новый атмосферный дизайн - дела в Сиэтле радужнее не становятся) Если у вас что-то поломалось или кажется, что поломалось, пожалуйста, напишите. Не забудьте похвалить Томми, он очень переживал (но не говорите ему, что я так сказал, тсс!).

Смена оформления прошла не случайно, ведь 19 апреля Эпик Фейлу исполнилось уже 9 месяцев! В качестве презента, приуроченного к этой дате, у нас, помимо диза, произошло несколько приятных обновлений, о которых подробнее расскажу чуть ниже, а сперва хочется сделать официальное поздравление-благодарность нашим игрокам:

Спасибо всем тем, кто неравнодушен к нашему сюжету, тем, кто помогает нам заботиться об эпике, тем, кто активно флудит, пассивно флудит и даже не флудит вообще : ) Спасибо тем, кто просто живет с нами не важно как долго. Спасибо всем Вам за прекрасных персонажей, которых вы развиваете сквозь все тернии сюжета, спасибо за невероятные истории, которые вы вписываете в игре. Я надеюсь все мы продолжим в том же ключе совершенствуя эпик с Вашей помощью. Мы рады, что благодаря Вам эпик жив, вполне себе цел и становится только лучше.

АМС поздравляет эпикфейл и всех его эпикфейловцев с 9 месяцами онлайн!

А теперь подробнее о праздничных обновлениях:

У нас накопилось очень много матчасти и меньшее ее становиться точно не будет, поэтому мы приняли решение выделить под нее отдельный подфорум - chronokinesis. Уже в ближайшее время раздел ждут обновления, а пока - трепещите в предвкушении!

В разделе omnipresence отныне поселились все акции, которые мы можем предложить нашим гостям, мы постарались структурировать информацию для удобного ее восприятия, надеюсь, отныне в акциях никто не запутается С:

В обновленном списке персонажей, спаренным с реестром регистрации эпиков вы можете самостоятельно внести себя, заполнив простой шаблон. Кстати, проверьте себя, вдруг дядя Дейн где-то налажал, можете оперативно там же обновить информацию о себе. Ориентируйтесь на то, что в игре февраль и возможно кто-то из персонажей сменил поле деятельности, например.

Касательно разных мелочей: был добавлен шаблон в поиск нужных и удален раздел мафии, к сожалению, игра себя очевидно изжила, но мы готовы попробовать любое другое новшество, которое вы нам предложите С:

Обновления матчасти действительно еще впереди и будут "доноситься" на протяжении всей недели.

Второе дыхание

Второе дыхание

Перекличка подходит к концу и мы продолжаем свою чистку форума. Многие квесты были закрыты, многие эпизоды были перенесены в архив, большинство технических тем были пересозданы или полностью очищены.

Своей очереди ожидают таверны и лавки, но сперва мы хотели бы знать мнение игроков в обсуждении (квесты).

Также были обновлены и немного переписаны правила форума и изменён шаблон анкет. Как и было сказано в перекличке, боевая система будет временно не актуальна, однако некоторые уже созданные бои будут доиграны.

Более того, вероятнее всего будет пересмотрен такой игровой раздел как "крафт". Все уже поняли, в том числе и администрация, что проводить уроки это очень-очень долго. Может быть крафт станет чисто механическим, может быть мы сократим обучение только до 1 урока, а может быть и что-то ещё. Не забывайте, если у вас есть какие-то предложения, вы всегда можете их описать в теме.

И, наверное, самое глобальное игровое изменение: порталы.

С года Багряного Льда во всех больших городах, благодаря исследованиям За Границы, будут стоять порталы из города в город. Это является технологическим мировым прорывом! Однако, порталы всё ещё настраиваются и тестируются, так что время от времени они могут давать сбои.

Между тем, попасть из Досуул Нан в Тум феннас Доре и обратно всё также можно только через Врата.

Арка: Месть эльфов, будет доиграна при помощи Гейм-мастера. Для игроков же она является законченной.

Арка: Великий страж, так же будет закончена, однако некоторые квесты внутри арки всё ещё доступны игрокам.

В мире Врат наступает новая эра.

Новости Союза Сил Стабильного Развития

Новости Союза Сил Стабильного Развития

В Союзе Сил Стабильного Развития стартовал первый эпизод "Соучастник". Предполагается сыграть детектив в стиле советской научной фантастики. Целенаправленный поиск игроков не ведётся, однако приём новых участников возможен.

Виктор Лоботрясов очень хочет домой, на Землю. У него там проект не сдан, в конце концов! Пётр Шарапов вызвался помочь несчастному попаданцу, сопроводить его по нужным инстанциям, что бы ускорить процесс отправки на родную планету. Ответственный и серьёзный курсант готов на это потратить остатки своих долгожданных каникул. Но в дело вмешиваются совершенно неожиданные обстоятельства в виде очень хитроумных музейных воров. Теперь Виктору будет что вспомнить, а Петру и Ване - записать в свою личную характеристику.

Добавлены описания планет Ис и Феликс.

Ис - небольшая планетка зеленовато-синего оттенка, находившаяся в глубине сектора СССР. Она была закрыта для посторонних и представляла из себя один громадный учебный корпус, перемежавшийся полигонами для практики. Шарапову на ИСе нравилось, всё на планете было подчинено графику, во всём чувствовался порядок. даже мелкие луны-спутники, что крутились вокруг ИСа с бешеной скоростью, походили на младших адъютантов в новеньких блестящих пуговицами мундирах.

Ис принадлежит к числу планет-академий, расположенных в границах сектора СССР. Здесь обучаются будущие пограничники и воздушно космический десант. Вся поверхность планеты представляет из себя учебные корпуса и полигоны.

Жилые комплексы для курсантов, а так же учебные корпуса сконцентрированы на Южном материке.

Феликс - планета фиолетового оттенка, расположенная рядом с небольшой туманностью, которая и придаёт Феликсу такой отсвет.

Единственный заселённый материк расположен ближе к южному полюсу планеты и представляет из себя среднестатистическое скопление городов-гигантов. Феликс очень оживлённая планета, несмотря на то, что половина суши её отдана на откуп живой природе.

Здесь действуют четыре общественных космопорта и пара частных.

Так же на планете существует множество художественных галерей, музеев и памятников, которые придутся по душе всем любителям искусства.

На Феликсе расположен центр по решению вопросов, связанных со случайными эмигрантами, то есть жителями не развитых миров, случайным образом и против своей воли попавшим в сектор. После проведения ряда юридических процедур, большинство таких попаданцев возвращаются к себе домой, но есть и исключения в виде пришельцев, захотевших остаться в секторе, с такими работает уже другое управление.

Второе долгожданное весеннее обновление

Three generations: I would rather die

Уважаемые игроки и просто мимо проходящие-сворачивающие-переходящие! Мы вас всех заранее любим! Потому что любить никогда не поздно! Так вот, о чём это я? Это всё птички-гормоны-авитаминоз! В общем, ещё раз приветствуем всех!

У нас вовсю цветёт и пахнет весна, а вместе с ней уже пришли некоторые изменения-новшества. Видоизменился и обновился сюжет - теперь каждый может с лёгкостью вписать себя в него, совершенно не теряясь и не считая почём зря гиппогрифов и мозгошмыгов.

Также вы можете подробно ознакомиться со всеми активными квестами в основном сюжете - с вакансиями и без. К одним можно присоединиться сразу.

Остальные же потребуют некоторого обсуждения.

Хотим ещё раз напомнить, что мы не ставим своей целью строго следовать конкретным сюжетным линиям. У вас и нас есть идеи, к тому же мы (а значит, и вы, если уже присоединились к нам) владеем простором для любых действий. Сюжетные же события лишь помогают немного ориентироваться, что знать, от чего нужно оттолкнуться. Мир Гарри Поттера настолько широк и неизведан! Так давайте же творить и открывать его заново вместе!

В завершении года Аполлоновой Фортуны.

В завершении года Аполлоновой Фортуны.

В реальном мире год сменился - и наш, мир Врат, не отстаёт.

• В конце нашего новогоднего ивента время в мире также изменилось, с года Аполлоновой Фортуны на год Багряного Льда. Так как очень многие эпизоды нынешнего настоящего всё ещё не закончены, в том числе многие важные сюжетные квесты, они не будут перенесены в прошлое: будет создан отдельный раздел года Аполлоновой Фортуны, в которой игроки смогут доиграть свои эпизоды. Ни прошлое, но и не настоящее.

Однако, как только игроки доиграют эпизоды в этом разделе, перенесены они будут в архив прошлого. Чтобы не теряли.

• Если у игроков есть какие-то предложения по сюжету, может быть целой сюжетной арке - милости прошу. "Месть эльфов" всё ещё не закончилась, но никто не запрещает нам хотя бы начать новую арку. Также если есть идеи по арке "Месть эльфов" или "Великий страж", тоже буду рада их услышать.

Самое главное - не бойтесь предлагать! Да, я кусачая, но.. честно, постараюсь держать себя здесь в руках. Ибо с Новым Годом пришло осознание того, что наш некогда слоган "Ты сам творишь судьбу мира" давным давно исчез и вся "судьба" лежит на плечах администрации. Давайте меняться, ребята?

• Нынче форум в режиме "разобраться со всеми долгами по ивентам": заполняются карточки, создаются рецепты и предметы, создаются новые разделы. По сути большая часть работы сделана и осталось только сесть твёрдо на стул и раздать игрокам плюшки. Так что, дорогие мои, ещё немного терпения и всё будет!

• Закончилась наша первая экспедиция на Зловещую тыкву! Она длилась около трёх месяцев, так что это на самом деле целый праздник! Вскоре нас ожидает экспедиция на Снежного тигра, а после, так как никаких масштабных ивентов проводить не планируется, наконец-то разберёмся и с экспедициями на Проклятого Энта и Короля Червей.

• Планируется перезапуск некоторых квестов, а также открытие целого раздела квестов для команд. Так что ребята, собирайтесь в команды и проводите прекрасно время!

• После окончания ивента не был запущен модуль "Сбора ресурсов" и на это есть свои веские причины: во-первых, как и обещалось, будет добавлена профессия "Археолог" - некоторые предметы для него уже выпадали на новогоднем ивенте, - во-вторых, будут изменены некоторые правила и условия участия в сборе, а также изменится вид самого сбора. То есть если раньше вы могли увидеть на страничке "Лилию" и собрать её, то нынче вместо этого появятся "Наборы археолога", "Наборы кузнеца и ювелира" и "Наборы алхимика и писаря". Внутри них будут те же самые ресурсы, но отрегулированы шансы выпадения того или иного ресурса и добавлены бои.

• Как многие уже наверное заметили, что нынче если зайти на прямой адрес форума: gof.anihub.ru, то вас не будет перебрасывать на gofate.ru. Это связано с тем, что была убрана переадресация с одного домена на другой. Также мы стараемся менять ссылки с gofate на gofanihub и рекомендуем в течении этого месяца всем игрокам перейти на gofanihub. После 9-го числа февраля домен освобождается и все ссылки gofate будут не доступны. Продлевать мы его не будем, ибо планируем переехать на платный хостинг.

• Очень требуется помощь игроков в поиске.. вещей. Некогда внутри администрации был раздел с инвентарём - всеми предметами, которые есть в игре, но он не обновлялся.. скорее всего с лета. Я помню о вещах, которые только недавно было введены в игру, а более поздних - чёрт бы их побрал.. Так что если у кого-то есть время и желание, поищите предметы по старым темам и киньте мне. Любовь и благодарность обеспечена.

• Также администрация в поиске ответственного и организованного человека, помешанного на систематизации. Надо разложить механику по полочкам, тыкнуть мне пальцем на что нужно создавать шаблончики, а на что нет, чтобы было проще. С моей "любовью к мелочам" работы много.

Всем хороших праздников!

Последние деньки семестра

Последние деньки семестра

До конца четвертого семестра в академии магии Эдельвейс осталось лишь две недели. Первое место в гонке факультетов по-прежнему удерживает Марион, однако остальные факультеты подобрались к лидерам достаточно близко. В первой пятерке учеников находятся Эдвард Нот, Алиэнора Калерия Уэст, Тиен Глин, Алианна Амирро, Олия Кейт, однако нахождение в первой пятерке, как можно увидеть на примере одного из вышеназванных людей, еще не гарантирует перевода на следующий курс - ведь никто не отменял посещение лекций и зарабатывание учебных баллов, которые и необходимы для перевода

Начало весны также ознаменовалось для нас безумством в гостевой книге - по-видимому, от весеннего воздуха дуреют не только коты и влюбленные, но и анонимы. Но жители академии, не обращая на них внимания, продолжают жить и искать себе приключения

А на форуме академии произошли некоторые весенние обновления. Теперь жители Эдельвейса могут презентовать друг другу приятные небольшие подарки за совершенно символическую сумму, полным ходом идет голосование по номинациям и за лучшего преподавателя IV семестра. Кроме того, для тех жителей, которые хотели бы видеть своего друга или родственника в наших стенах была создана тема "Поиск персонажей", и этой темой могут воспользоваться поступающие в академию

Одно можно сказать точно - весна в Эдельвейсе обещает быть интересной

Новый класс: стрелок или мастер дальнего боя!

Новый класс: стрелок или мастер дальнего боя!

Отныне боевая система стала намного интереснее.

Временно на 10 уровне введены два подкласса мастеров дальнего боя.

Лучники и лучницы, арбалетчики и арбалетчицы с сегодняшнего дня смогут прикрыть вас в бою градом стрел или болтов!

Кое-что о новых подклассах:

1) Отныне все игроки начиная с 8 уровня разделены на соответствующие классы

Увидеть текущий класс вы всегда можете в инвентаре раздел Класс, доступные для выбора:

Стрелок, Воин, Маг.

2) Все предметы от 8 уровня и выше в инвентаре теперь требуют наличие выбранного вами класса.

3) Все приемы теперь так же имеют принадлежность к Классу.

Важно! Не все из привычных воинских приемов доступны стрелкам!

4) Предметы в магазинах так же обрели поле принадлежности к определенному классу.

5) В государственный магазин и "Березку" добавлены новые разделы "Луки и Арбалеты" где вы найдете себе по вкусу Лук либо Арбалет.

6) Для Стрелков добавлены уникальные образы которые можно выбрать в разделе "Инвентарь --> Образ"

7) В разделе "Амуниция дополнительные предметы" добавлены Стрелы и Болты, а так же Колчаны

8) Колчаны отличаются по размеру вместительности стрел и их модификаторами, например у екровых колчанов присутствует не маловажный параметр +5 мощности урона.

9) Колчан одевается во вторую руку вместо щита. Он не подлежит магии зачарования или магии рун.

10) Если вы забудете одеть колчан в бой, то каждый Ваш размен с противником будет сопровождаться пропуском хода за неимением стрел.

11) Каждый ваш размен с противником независимо достигла ваша стрела цели или нет, из вашего колчана будет списана -1 стрела.

12) Когда колчан опустеет, появится активный прием "Собрать стрелы", ценою пропуска хода, вы восстановите некоторое количество потраченных стрел в бою.

13) Чтобы зарядить колчан стрелами, достаточно купить понравившиеся стрелы которые различаются своей мощностью начиная от +25 мф. профильного урона до +100. Нажать на стрелах "Использовать" и ввести правильное имя колчана.

14) Луки и Арбалеты - двуручное оружие, но с некоторыми особенностями, а именно:

При обычном попадании стрелы в противника вам начислится 1 тактика удара (вместо 3), при крите 2 капли крови (вместо 3).

15) У Стрелков нет контрударов.

16) Стрелковое оружие можно зачаровать как и любое другое оружие. Но модификаторы зачарований будут как от одноручного оружия.

Все приемы для стрелков находятся в тестовом режиме, обо всех неточностях просьба сообщать в службу поддержки или в конференции Ошибки мироздания на форуме.

Все комплекты находятся в стадии тестирования и совершенствования и могут изменяться. Самые активные тестеры будут щедро вознаграждены Администрацией, при наличии полезных и четких логов с аналитикой.


Страницы: « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 ... 26 »