Открытие и сюжет
Итак, форум открыт, события запущены!
Что же происходит сейчас в мире:
- демоны запечатали каждый вход в свою подземную страну, и поди разбери, что они планируют там за семью замками;
- древняя считавшаяся легендой раса открылась миру, спустя тысячи лет скрытной жизни. Не то, чтобы они были к такому готовы, но и весь остальной мир серьезно так удивился. Тем не менее, всем с этим жить;
- эльфы разругались между собой окончательно. Нет, они и раньше не сильно дружили, но тогда хотя бы была единая власть, а теперь государство разделено на три практически независимых части. Которые не хотят друг с другом разговаривать;
- огромный земельный кусок братства лордов ждет своей судьбы. Покойный лорд, видите ли, сказал, что все его земли получит тот наследник, кто сможет сам их заполучить. А владения то хорошие, тут любой захочет. Но наследников озадачили знатно, это да.
Посему, любой может вписаться в какое угодно их описанных событий или создать свое - можно и такое.
Жирненькие новости к началу жирной Масленичной недели.
Во-первых, у нас обновился дизайн. Радуем всех гостей Бостона темой в стиле прохладных городских сумерек и новенькими баннерами. Мобильная тема пока что в процессе, но запустится со дня на день.
Во-вторых, анонс, который заставит плакать от радости всех фанатов DnD и Chicken Curry — в рамках заявленного на этой неделе конкурса можно представить своего персонажа главным героем одной из волшебных историй где-то неподалеку от Средиземья.
В-третьих, мы с гордостью сообщаем, что на этой неделе игроки Бостон написали 146 игровых постов. И это не предел!
Всем привет! Наши новости от 19.06.2023
На этой неделе в ивенте "Магейские недели" форумчан развлекаю я - на форуме известна как Margaret Rayne. Заходите, регистрируйтесь, пишите анкету и вливайтесь в нашу тусу. А я, пока что, вернусь к новостям.
Очередная магейская неделя прошла бурно и насыщенно. Rhine Rig на правах главного командовал парадом и развлекал магеичей за свободной кассой. Результатом стала не только весёлая движуха и много нового, что мы узнали, но и несколько открывшихся новых квестиков с разнообразными сюжетами по существам и сущностям мира F-1134. В основе - китайская мифология. Было очень здорово сначала вытянуть себе существо по загаданному числу, а затем пуститься в приключение, в которое можно было ещё и друзей с собой позвать.
А ещё мы поздравляем и благодарим победителей и участников ивента "Свежая кровь". Места распределились следующим образом:
- 1 место мы отдали Artemis Hunter и Sam Dean;
- 2 место занимает наша сладкая парочка Leonard Wood и Christal Mezer;
- 3 место достаётся Daniel Grimm и Christopher Mercer.
Zeri Kildon, Teris Kleho, Margaret Rayne, Heather Undercliffe и Rhine Rig также получают небольшие призы за активное участие в движухе.
Также стали известны результаты конкурса "Самая уютная ролевая" на каталоге Ratapolis. Мы заняли 2 место, что очень здорово! Огромное спасибо всем, кто нас поддерживал!
Заявились в очередной ежемесячный конкурс на каталоге Рено. Живём по принципу, что главное не победа, а участие. Стараемся активничать везде, где только возможно.
На этой неделе к нам присоединились:
- Alexander de Vere - ликвидатор Ордера магов, сын того самого опального куратора, которого ищут!
- Yeon Jin - девятикурсница с Вальпургис, с самим Бафометом в покровителях!
Желаем ребятам удачи и поскорее влиться в сюжетные и личные истории.
А всем мимопроходящим и Читателям желаем не проходить мимо и заглядывать в Цепляйся и играй, у нас там как раз всё лето акция по нужным персонажам. Лежат и вас дожидаются.
Победители недели - команда факультета Кроули. Декан Эдам Тадолини снова возвращается в шапку форума. Сместят ли его на этой неделе? Узнаем.
Новости Аркхейма
За последние месяцы у нас прошли следующие мероприятия:
2023-01-02 / Новогодний ивент
2023-02-12 / Луперкалии года
2023-02-12 / Мачо и искусительница Аркхейма
На постоянной основе ведется конкурс лучших постов и ивент "семь вечеров с...".
ИДЕТ ДОНАБОР В КВЕСТЫ:
ДУХОВНАЯ АРХЕОЛОГИЯ / отыграно 2 части, ведется 3 части, написано 303 поста, активно участвует 5 персонажей + GM.Вводная по всему квесту:
Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.
После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.
Детали можно уточнить у GM.
Сюжетная арка: Апофеоз естественного отбораотыграно 5 частей, ведется 5 частей, написано 398 постов, активно участвует 15 персонажей + GM.
Вводная по всему квесту:
В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Архейм потерял миллиарды жизней. Наука уже давно научилась довольно точно предсказывать подобные сближения. 5024 году на самом высшем уровне, начиная с Коалиции рас и заканчивая местной властью, был дан старт очередному процессу подготовки к иномирному вторжению. Все средства массовой информации обмусоливали данную тему, предполагая, сколько на этот раз проникнет в мир чудовищ, сколько будет иномирных существ. Власти Аркхейма повсеместно призывали жителей соблюдать осторожность и докладывать в местные органы правопорядка или через официальные порталы обо всех странностях, связанных с иномирцами.
По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А», но ранг мира определен не точно. Подготовка включает в себя активацию и проверку всего вооружения Аркхейма, отладку всех возможных систем, включая медицину и ведомства, отвечающие за адаптацию в обществе иномирцев. Однако… это вторжение отличалось от всех иных…
Детали можно уточнить у GM.
АДАПТАЦИЯ / ведется 2 части, написано 158 постов, активно участвует 6 персонажей + GM.Вводная по всему квесту:
Каждый год в Архейме пропадают без вести миллионы разумных. Одни делают осознанный выбор, убегая с насиженного места, по самым разным причинам, а другие становятся жертвами трагических обстоятельств. Магические миры тем и опасны, что сгинуть в них проще простого, для этого даже не обязательно покидать безопасный город. Однако в этой истории, что приключилась с несколькими десятками человек во второй половине 5024 года, мораль проста — «Боишься сгинуть, лучше не существуй».
Произойти ЭТО могло на любой из планет, но лишь там, где локация не защищена никакими блокирующими телепортацию артефактами. Например, неподалёку от развитого мегаполиса, или на улочках небольшого уютного городка. Но герои попали далеко не в «первую партию» похищенных. Впервые ЭТО произошло 5 месяцев назад, а через четыре месяца и 12 дней делом заинтересовалась сама Коалиция.
Детали можно уточнить у GM.
Два месяца под флагами леди Ха
Приближается девятая годовщина игры. Девятая. Верится и не верится. Халява, сэр! Встречаем!
До 15 января 2023 года все персонажи принимаются по упрощенной анкете. Подробнее об этом можно узнать в теме "Новости Лондона".
Лондон живет.
Мистер Винсент Барроуз явился в морг под присмотром детектива Анны Смолл, чтобы опознать тело своего папаши. Ошибка - умер другой человек, но где же Барроуз-старший? Винс и Анна наперегонки пытаются докопаться до истины.
Виорика и Мэттью покидают массажный салон Ирэн, чтобы стать лучше. У них скоро будет ребенок. Пора начинать жизнь с чистого листа.
Себастьяну Морану приходится одновременно разыскивать свою любимую девочку и заниматься воспитанием Винсента.
А также: путешествие за большими деньгами и выяснение отношений между Винсом и Ирэн (сумасшедшая вечеринка прилагается), внезапно вспыхнувшая под парижским небом запретная страсть, и многое другое.
Множество идей для игры еще ждут своего часа и новых персонажей. Добро пожаловать в Лондон!
Не откладывайте на последний день акции, приходите сейчас!
Новости Аркхейма
Дополнен раздел FAQ вопросами и ответами под номерами 20 и 21. Отредактированы [улучшены и дополнены необходимой информацией] раздел умений и свойств артефактов. Все новшества введены по причине вопросов со стороны игроков.
Внесена небольшая корректировка в расу демиургов [в части их потомства], сделано так же по запросам пользователей.
Появилась возможность [в магазине прокачки] переноса постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.
СВОДКА АКТИВНЫХ КВЕСТОВ:
1. Алая корона Лиреи > Союз из трех старших аристократических Домов империи Местигор уже третий год ведет успешную «подрывную» деятельность против союза нескольких старших аристократических Домов империи Лайнадар. Княгиня Мелея организует прием-бал, приглашая многих знатных гостей со всей планеты, в поиске союзников для разрешения данной ситуации.
2. Духовная археология > Действие происходит на планете Лирея, в империи Торис [город южная Талирия], санаторий «Жемчужина Айрис». Радары Службы безопасности засекли изменение магического фона, аналитики пришли к выводу, что на территории притаился хтон-мутанас.
3. Глас Бездны > Когда-то это была шахта по добыче редкого материала, расположенного глубоко-глубоко под землёй, сегодня это заброшенное в связи с окончанием выработки место. Небольшая группа смельчаков спускается в тёмные покинутые подземелья в попытке положить страшным слухам об этом месте конец.
4. Полуночный маскарад > Есть место с дурной славой, заброшенный особняк на острове на вполне себе обжитой планете. Его выкупает один из аристократов в попытке отмыть имение от дурных слухов. А как лучше всего это сделать, если не при помощи бала-маскарада, где каждый гость воочию сможет убедиться в том, что вся дурная слава навсегда пропала?
5. Адаптация > Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?
6. Апофеоз естественного отбора > На высшем уровне был дан старт процессу подготовки к иномирному вторжению. По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А».
Новости Аркхейма
У нас на проекте стартовал новый интерактив «Семь вечеров с...». Мы выбираем «Имярека», которому игроки форума семь дней подряд задают любые вопросы!
У нашего проекта появилась мобильная версия. Выражаем кристаллическую благодарность игроку нашего форума — Аврелии!
КВЕСТОВАЯ СВОДКА:
Проходит набор в квесты «Мираж» и Адаптация».
Уже отыграли в квесте Духовная археология:
[имена персонажей выделены зеленым, имена нпц синим]
Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.
После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.
Княгиня Инриетта приглашает к себе в зал для переговоров несколько существ, большинство из которых довольно сильны, хотя и не афишируют это. Между княгиней и гостями происходит важный разговор, где владелица санатория рассказывает, откуда ей удалось получить дополнительные деньги на развитие своего предприятия.
Выясняется, что Жемчужина Айрис получила крупную государственную субсидию с оговоренным условием, что будет оказывать помощь незащищенным слоям населения, в первую очередь неизлечимо больным детям и подросткам, в их лечении. Для этого Санаторий соглашался на плотное сотрудничество с корпорацией ПЛЕРОМ [частью акций корпорации владеют империи Лиреи], которая и осуществляла разработку инновационных методов и протоколов лечения, а также забирала неизлечимо больных детей в свои лаборатории. Одна из таких лабораторий была специально размещена неподалёку от санатория согласно контракту с империей.
Княгиня поделилась с гостями своими опасениями на счет противозаконной деятельности корпорации. За время работы ПЛЕРОМ Инриетта вела наблюдение за происходящим и видела, как в лаборатории забирают детей и подростков, и те бесследно исчезают. Также было зафиксировано множество других мелких деталей, в том числе странные контейнеры со знаками опасного груза, лишение «несговорчивых» родителей их прав на детей и многое другое.
Инриетта опасается, что Совет директоров корпорации использует Санаторий как ширму для своих противозаконных дел, и в случае чего спустит всех «собак» на владельца Жемчужины.
Княгиня нанимает гостей, чтобы те проникли с помощью подкупленного сотрудника на территорию лабораторий, находящихся рядом с санаторием, и раздобыли компромат.
Герои [Урнор, Артрей, Фрея, Альсур, Мазога и Вивьен] пробираются на территорию лабораторий, от подкупленного человека получают вводные.
Капитан Орло — начальник службы безопасности санатория «Жемчужина Айрис», с трудом получив разрешение, нанимает нескольких людей для расследования происшествия, связанного с аномальным пробоем защитного купала санатория.
Пробоина устранилась сама, благодаря аварийной системе. Однако отчёт системы об этом инциденте пришёл с запозданием, что стало поводом беспокойства для опытного немолодого капитана.
За символическую плату несколько героев согласились исследовать периметр купола на предмет странностей, так как капитан Орло опасался, что на территорию проник опасный монстр.
Ничего обнаружить не получилось. Однако вскоре герои встретили некую Анфису Романову, научного сотрудника Коалиции рас, которая искала своего пропавшего питомца Гермеса.
Выяснилось, что Гермес — это новая разработка группы ученых, которая является одной из многих до него (и после) попыткой найти лекарство для лечения зависимости от хтона-иллюзиона. Пыльца на крыльях Гермеса содержит активное вещество, которое собираются и дальше исследовать и улучшать, в надежде получить эффективные препараты, которые можно применять во многих сферах деятельности.
Наемники считают, что именно Гермес стал причиной аномалии и решают помочь Анфисе.
Эти события происходят на фоне еще одной проблемы, теперь уже с молодым юношей по имени Неапталем Шаньсу. Он с детства имеет небольшие проблемы с развитием магии и, похоже, навязанный отцом синдром недоразвитости, который не соответствует действительности. Парня определили на лечение по инновационному методу в корпорацию ПЛЕРОМ.
Неапталем изучил всю информацию о корпорации и усомнился в том, что вообще вернется когда-нибудь домой. Все, кого отправляли на лечение, пропадали бесследно и никто их не искал, даже родители. Достоверность и полнота картины, разумеется, под вопросом, но это не мешает Неапталему попытаться манипулировать князем Наньнина, который отдыхал в санатории, чтобы тот вывел за охранный купол без сопровождения секьюрити, приставленных отцом.
Бэйюань выводит парня за периметр, но бежать ему не позволяет, вместо этого выслушивает и обещает свою защиту.
Вскоре Бэйюань, Неапталем, наемники [Симбер, Дмитрий, Аврелия и Эдгар] и Анфиса встречаются, князь просит у агента КР, одного из наёмников, помощи в защите парня от корпорации, взамен соглашается помочь отыскать Гермеса.
Вместе с тем, на территории самой жемчужины разворачивается семейная трагедия. Семья дархатов Элла и Адриан де Пуалье привезли свою дочь – девочку 17 лет, Астранцию — на лечение. Девочка несколько лет назад подвергалась небольшому контакту с хтоном-иллюзионом, но этого хватило, чтобы Астра стала зависимой и ее жизнь пошла под откос.
Богиня мира — Элериум, отдыхая в санатории, становится свидетельницей, как с крыши падает Астра. Богиня спасает ребенка и затаскивает ее в свою комнату, выясняет, что та под сильнейшим наркотическим опьянением и, возможно, действием сильных возбуждающих средств.
Между тем девочку ищет мать и отец, в этом их помогает богиня свободы. В ходе сюжета богиня мира знакомится с матерью девочки и ее куратором и преподавателем — Эммануэлем Маккори, который является также дархатом.
При крайне странных обстоятельствах и случайном воздействии магии с Эллой происходит несчастный случай [скорее всего побочный эффект седативных] и она попадает в больничное крыло. Там же оказывается Элериум и Астра.
Сотрудники Санатория сразу же вызывают специалистов из корпорации и те решают забрать девочку, получив согласие отца. Адриан принимает решение найти способ лишить Эллу родительский прав. Сотрудники санатория пытаются обвинить Эммануэля в изнасиловании несовершеннолетней, он все отрицает и, считая, что в данном случае улики скомпрометированы, похищает девочку. За ним успевает исправиться Эллериум.
Они оказываются в заранее подготовленном месте. Подготовленным самим Эммануэлем и богиней эволюции — Элладой, которая притворяется эоном и носит имя Кристалита Фрейр. В тоже время богиня мира Элериум находится в санатории под именем Селена Делейн.
Эммануэль и Кристалита планируют либо уничтожить корпорацию, либо частично взять ее под контроль, не чураясь никаких методов. Элериум ввязывается в эту авантюру.
Делёж власти в Невервинтере
Лорд Дагулт Неверембер доблестно погиб, защищая город, и фракция, известная как Нашеры (сторонники прошлого лорда, Нашера Алагондара), вновь дали о себе знать. Они утверждают, что на сей раз нашли истинного наследника лорда Нашера, выступают против сына Дагулта Неверембера, Ренера, прибывшего на помощь «жемчужине Севера».
Противостояние уже началось. В городе во время похорон лорда прогремели взрывы. Есть пострадавшие.
От этой сюжетной ветки зависит будущее Невервинтера.
Священный Орден Келемвора
Во всех крупных храмах и монастырях Келемвора жрецы утверждают, что слышали голос своего божества. Этот голос был преисполнен совсем не свойственной ему тревогой, и бог сообщил, что какая-то сила в этом мире препятствует душам попадать в загробный мир. Келемвор беспокоится, что исчезнувших душ, вероятно, больше нет, и это далеко не естественный порядок вещей. Множество клериков, паладинов и монахов Келемвора по всему Фаэруну отправились в грандиозное путешествие, чтобы узнать истинную причину столь прискорбного события и исправить её.
Данное событие имеет глобальный масштаб. Его можно отыгрывать как с мастером игры, так и в личном порядке, игрокам между собой.
Рассматривается возможность игры за Келемвора - обратитесь, пожалуйста, в гостевую форума.
Новая ветка квестов
А у нас на форуме стартовала новая ветка квестов.
Данный квесты связаны с действием одной из неофициальной организаций мира Саройн – «Церковь». Свое происхождение церковь берет от спардов. Именно они и являются верхним командным эшелоном, но до момента как гордые создания обосновались в землях людей и укрепились. Политикой и интригами, тяжелой работой и кровавой резней, Церковь пробилась и окрепла, плотно основавшись в землях Терры, на просторах который все чаще и чаще можно было замечать носителей блуждающих по большаку хладнокровных охотников на чудовищ в черных плащах. Украшенных различными рунами, мрачные искатели не раз становились не только спасением, но и проблемой. Одиночки или небольшие группы, порой даже сопровождаемых братьями из белого крыла. Их факелы стали грозно озарять ночные просторы.