Квест: Город мертвых. Часть III: Ловушка.

На форуме открыта 3 часть квеста «Город мертвых».
Город накрыл густой туман. Он поднялся из шахт и быстро заполнил все улицы Смоука, а также ближайшие к нему окрестности в радиусе двух километров, поэтому вооруженные силы Дюссельфолда на подъезде к нему были вынуждены остановить продвижение.
Никто пока не знал, что в себе несет это атмосферное явление. Когда через полтора часа им было разрешено продолжить движение, стало известно, что город опустел. Все жители исчезли. Следование колонны проходило очень медленно, поскольку туман никуда не исчез. Туман поглощал большую часть звуков, поэтому создавалось ощущение, будто город действительно вымер. Солнце не проникало внутрь.
Вскоре стало ясно, что несмотря на то, что в городе не осталось ни одного жителя, Смоук все же не был пуст. Его населяли страшные твари, которые начали появляться по мере продвижения колонны к центру города. Они охотились на живых. Было замечено, что эти твари выползают из темноты с определенной периодичностью.
Что же случилось?
Сюжет разворачивается в двух мирах - современном и сказочном. Жители Смоука забывают о том, кто они и в каком времени жили. Проклятье, которое падает на город, меняет их жизнь до неузнаваемости. Они оказываются заперты в ловушке, созданной демоном, и чтобы выбраться оттуда должны вспомнить все, что с ними произошло, однако это не так-то просто.
Тем временем те, кто остался в обычном мире, не знают пока, что случилось, но продвигаясь к центру скопления магической энергии и по мере продвижения сталкиваются с разными тварями.
Интересно? Присоединяйтесь!
Старая Республика на SW: The Edge of War

Приветствую!
Спасибо большое всем, кто ждал и верил в нас, продолжал копить новые идеи и свершения для нашего форума. Ночью 30.05.2020 не только открыла свои двери новая эпоха для игры на Star Wars: The Edge of War, но и глобальная реорганизация форума.
Признаться, столько изменений, что еще нужно постараться все вспомнить! :D
Итак, начнем с самого очевидного: был обновлен дизайн, который теперь немного строже и темнее, но и более лаконичный, и сдержанный.
Также по форуму была проведена глобальная реорганизация разделов. Таким образом, сейчас форум пополнился разделами для сюжетной и личной игры по Старой Республике, лишился неиспользуемых разделов с обсуждениями, и объединил новые и принятые анкеты в один раздел.
Также вы могли заметить, что игровые разделы и флуд теперь скрыты от гостей. Возможно, мы еще поменяем свое мнение, но такое решение зрело давно: иногда, все же, стоит держать свою игру ближе к сердцу и подальше от чужих взглядов. Как в добром и уютном в домике.
Поскольку новости у нас преимущественно про Старую Республику, то невозможно не отметить, что у нас есть целые две статьи по матчасти нового периода. Первая, ситуация в галактике на текущее время - 3643 дбя - где можно найти краткую, но емкую информацию о том, каково жить в период самого старта сюжета. Вторая же - большая статья о предыстории Старой Республики, которая берет начало от Великой Гиперпространственной Войной, и заканчивается там, где события подхватывает текущее время.
С этого времени, игра по Старой Республике будет проводиться в стиле командных квестов. За основу были взяты восемь игровых классов, которые постепенно станут обрастать неканоническими героями, которые разделят приключения и свершения своих классовых героев. Отныне ведется официальная запись в каждый сюжетный квест: игрокам больше не нужно просить Гейм Мастера об игре, и ждать кота в мешке. Вы всегда можете видеть, какой типаж персонажа требуется в тот или иной квест, и даже можете заранее начать писать персонажа именно под выбранный эпизод и сюжетную линию.
В дальнейшем, конечно, только время рассудит, как повернутся события. Основная идея - организовать массовую игру, не собирая при этом огромное количество игроков в одном эпизоде, но при этом давая большинству возможность поиграть друг с другом. Разве это не прекрасно?
Также для одаренных Силой персонажей была добавлена новая система Форм Боя на световых мечах, которая охватывает все доступные стили фехтования, и поможет освоиться в этом боевом навыке в паре со способностями Силы.
На данный момент навыки, не задействуемые Силой и световыми мечами, не расставляются. Во-первых, прошлая система доказала себя не функционирующей. Во-вторых, стоит посмотреть, нужна ли она вовсе.
Спасибо за внимание.
Ждем вас на Star Wars: The Edge of War в новой сюжетной эпохе Старой Республики!
Мы приземлились

Мы снова на Земле, куда вот уже девяносто семь лет подряд не ступала нога человека. С тех пор, как ядерный апокалипсис уничтожил все живое, превратив нашу планету в радиоактивную пустыню, а выжившие во время катастрофы люди перебрались на космическую станцию, здесь не было слышно ни смеха, ни голосов, ни песен.
Но теперь мы здесь. Прорвавшись через атмосферу и не сгорев, упав на землю и не разбившись, в стареньком челноке, сотня подростков, названных преступниками даже за самые мелкие нарушения, и приговоренных к смерти, вырвалась на свободу. Пробуя на вкус незнакомый нам воздух, воду, наблюдая над внушающими восторг или ужас природными явлениями, мы будем пытаться жить, и вновь научиться считать Землю своим домом. Мы уже делаем первые шаги навстречу неизвестным приключениям и опасностям. Подробности читайте на страницах форума.
Обновление

Здравствуйте, мы будем рады вас приветсвовать на нашей ролевой игре. У нас действует акция до 15 марта упращёный приём персонажей. Будем рады вас видеть у нас всегда поможем. Сюжет есть игра уже идёт.