Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Много важных и не очень обновлений

Shinsei school

За последние пару недель на нашем проекте произошло немало изменений, призванных улучшить игровой процесс и сделать времяпрепровождение на форуме более интересным и комфортным. Но обо всем по порядку.

» Очередность постов

На странице нашего проекта появилась выдвижная боковая панель, которая содержит информацию касательно очередности постов. Сейчас в ней можно наблюдать очередность в наш последний квест. Подчеркнутым выделен ник игрока, чья очередь писать пост в квест. Надеемся, что это поможет участникам быстрее ориентироваться в происходящем и не затягивать с написанием постов.

» Проверка правописания

Была добавлена функция проверки правописания, так что теперь возможно проверять свои посты на предмет ошибок прямо на форуме и сразу же их исправлять. Кнопка расположена в форме ответа. При нажатии на нее орфографические ошибки и опечатки в сообщении будут исправлены автоматически. Однако полагаться только на нее, конечно же, не стоит ;)

» Систематизация наград

На форуме еще с момента создания существует система наград, однако для игроков оставалось загадкой, какие плюшки можно получить и за что. И наконец мы (не без подсказок наших игроков, разумеется) решили исправить это досадное недоразумение. Теперь весь список существующих наград можно посмотреть в соответствующей теме. Он будет пополняться по мере необходимости.

» Календарь погоды

Чтобы любой пользователь, кому потребуется информация о погоде в месте действия игры, мог беспрепятственно найти ее прямо на форуме, мы составили удобную погодную сводку на весь игровой (2017) год.

» Ликвидация локаций

Мы окончательно пришли к пониманию, что локации на нашем проекте безнадежно устарели. И если три года назад, когда мы только начинали свою деятельность, в них еще был какой-то смысл, а люди там еще играли, то сейчас это, похоже, не вызывает прежнего интереса и только путает игроков.

Таким образом, мы окончательно переходим на эпизодическую систему игры. Все темы с локациями были перенесены в архив, Правила форума и информационные темы были исправлены в соответствии с этим изменением. Описание самих локаций, а также общую карту кампуса теперь можно обнаружить в одной из информационных тем форума.

Кроме того, сами эпизоды теперь поделены на прошлое, настоящее и будущее.

» Виртуальное пространство внутри виртуальной реальности

А что же теперь будет вместо локаций?

Мы решили, что было бы интересно ввести систему интернет-блогов и мессенджеров, которые будут вести сами персонажи, а не игроки. Идея эта, конечно же, не нова и очень активно используется на различных проектах по реальной жизни, так что мы подумали, почему бы и нам ее не задействовать у себя? В результате получилось нечто вроде социальной сети для обитателей Shinsei, с использованием которой в дальнейшем можно связать квесты, ивенты и прочие интересные мероприятия.

За основу мы взяли изначально корейское приложение Line, которое безумно популярно в Японии, и разделили составляющие нашей соцсети на блоги и мессенджер, соответственно.

» HTML в постах

На форуме была подключена функция, позволяющая беспрепятственно задействовать хтмл-оформление в своих сообщениях при помощи всего одного простого тега.

» Фандом месяца

Стартовала акция Fandom Move on! Она предполагает следующее: каждый месяц мы будем выбирать один фандом (аниме, манга, игры и т.п.), и любой персонаж, пришедший к нам с внешностью из обозначенного фандома в период действия акции получит возможность пройти по упрощенному шаблону, а также обзавестись приятными бонусами.

И первым фандомом месяца у нас становится нашумевшая эпопея Yuri!!! on Ice. Спешите застолбить полюбившиеся внешности ;з

» Тетрадь благодарностей

И наконец, наши игроки взяли инициативу в свои руки и выступили с замечательной идеей — учредить Тетрадь благодарностей, где каждый игрок может поблагодарить своих товарищей за игру, проведенное вместе время и просто за то, что они есть. Давайте же скажем друг другу "Спасибо"!

Пока это все новости Синсэй. До новых встреч, друзья ~

Новый магический дизайн на ФРИ «Алохомора»

Новый магический дизайн на ФРИ «Алохомора»

На Форуме ролевых игр «Алохомора» существует давняя традиция - каждые полгода отмечать очередную полугодовщину с шумным вручением призов в чате, и дарить игрокам новый дизайн. В этом году, 23 сентября 2014 года, к пятилетию проекта игроком нашего форума был подготовлен дизайн под названием «GingerMagic». Напоминаем также, что все предыдущие скины никуда не пропадают, они хранятся в коллекции форума, и каждый пользователь может в любой момент изменить тему форума в настройках своего профиля. Всего вариантов дизайна уже шестнадцать!

В качестве темы для оформления обновленного вида форума была выбрана игра «Гарри Поттер», и не случайно. Ведь самой первой игрой на ФРИ «Алохомора» была именно ролевая о приключениях знаменитого Мальчика-Который-Выжил и его компании. И только потом были добавлены другие игры, а проект перерос в кроссплатформу. Ведь благодаря нашей удобной «системе виртуалов» можно, регистрируясь обычным форумным ником, отправлять посты от своих игровых персонажей в разных играх.

В новом дизайне тыквенно-горчичных тонов добавились новшества. Во-первых, вместо кнопок в верхней части форума теперь расположено цельное меню, ну а во-вторых, между категориями появился анимированный бордер, который демонстрирует около семидесяти цитат из оригинала «Гарри Поттера».

Наслаждайтесь новой расцветкой форума, а мы будем стараться и дальше поддерживать проект ФРИ «Алохомора», пока он будет нужен вам, - игрокам.

Корректировки и нововведения

Корректировки и нововведения

Дополнение:

Для удобства игроков появилась новая функция "Общий чат". Кликнув на вкладку "Общий чат" можно общаться со всеми кто находится в разных локациях города. Вкладка "Чат одной локации" будет отображать сообщения тех кто находится в одной локации.

______________________________

Нововведение:

Теперь каждый желающий совместить приятное с полезным может с лёгкостью сделать это! У каждого персонажа не ниже [9]го уровня есть возможность стать Наставником, то есть помогать новичкам и за их отзывы и "спасибо" получать бонусы в виде кредитов или еврокредитов. Для того что бы стать "Наставником" нужно пройти тест у Администрации.

______________________________

Корректировка:

Теперь персонажи ниже [8]го уровня смогут писать исключительно только в приват Модераторам, Администрации и Наставникам. Это поможет очистить наш Мир от спама и негатива новичков, которые изначально регистрируются у нас вовсе не для того чтобы остаться с нами.

Приятной игры.)

...мы работаем для вас...

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проект «GenEx»

Мы ранее писали о появлении автоматической боевой системы в одной из игр на нашей кроссплатформе (игра «Проклятые солнцем»). Теперь боевая система введена и в игру «Проект «GenEx».

Для чего же она нужна? Не секрет, что на многих форумных ролевых играх остро стоит вопрос справедливого отыгрыша драк, дуэлей и прочих противостояний. Обычно, кто победил в драке, а кто проиграл, определяет мастер. Но, как бы ни старался мастер оценить поединок с точки зрения множества различных факторов, его решение всегда будет субъективным.

Теперь нам не придется ждать решения мастера. В определении победителя и проигравшего нам поможет рандом.

Расчет сил «атаки» и «защиты» персонажей производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и его сверхспособностей, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы персонажа и уровень его способности, и программа рассчитывает силу вашего удара и обороны, вынося результаты в отправленный вами пост.

Для исключения манча в игре, боевая система содержит ограничения и жесткие рамки. Уровень персонажа складывается из двух параметров - силы (согласно ранга персонажа) и натренированности. Натренированность определяется количеством недавно проведенных боев - чем их больше, тем лучше физическая форма мутанта. В зависимости от текущего уровня мутанта, каждый может воспользоваться своей способностью определенное количество раз за бой. Если персонаж применил в бою способность данное количество раз, то он устал, и больше не может пользоваться способностью. Каждый человек имеет одно и то же число очков здоровья - 100. Когда у персонажа остается менее 20 очков здоровья, он не способен драться врукопашную, меньше 15 очков - использовать оружие. Если осталось менее 10 очков, он не в состоянии использовать и способность и теряет сознание. Если ваше здоровье достигло нулевой отметки – вы мертвы. Окончательно. И вам придется покинуть игру. Поэтому не доводите бои до смерти – если здоровья осталось мало, лучше попросите у вашего врага пощады. Или бегите (если сможете).

Правила отыгрыша боев, а также примеры их применения вы можете увидеть на страницах нашего форума.

Сражайтесь в удовольствие. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше!

Новый зимний дизайн на ФРИ «Алохомора»

Новый зимний дизайн на ФРИ «Алохомора»

Форум ролевых игр «Алохомора» оделся в праздничный зимний наряд. Четырнадцатый по счету новый вид форума называется «Snow Fairy Tale», и действительно навевает ассоциации со снежной сказкой. «Красиво, нежно, волшебно», - именно так уже успели охарактеризовать новинку форумчане.

Сочетание бледно-голубого и лазурного цветов, использованных для фона, отлично гармонирует с теплым лиловым оттенком тела форума. А если долго любоваться на снежно-ледяной пейзаж, которым украшена «шапка», кажется, будто это окно в другой мир, и можно попасть туда, едва сделав шаг за кружевную рамку. И это на самом деле так, потому что Алохомора, вот уже четыре года, открывает двери в другие миры.

Новый атмосферный дизайн, с легкими падающими снежинками, дарит ощущение тихой радости, уюта и ожидания доброго рождественского чуда.

Напоминаем, что все старые дизайны никуда не пропали, любой из них можно выбрать и установить в профиле, как и раньше. Ну а пока, зарядитесь праздничным настроением до самой весны!

Мистический дизайн на ФРИ «Алохомора»

Мистический дизайн на ФРИ «Алохомора»

Все мы любим обновлять гардероб, вот и у ФРИ «Алохомора» к четырехлетию появилась новая одежка. Новый вид форума, тринадцатый по счету, называется «Vampire», и посвящен самой активной в настоящий момент игре, «Проклятые солнцем».

В дизайне появились новые элементы: узорчатый фон, рамочки, обрамляющие каждый раздел форума, разделительные элементы, а также еще один баннер внизу, добавляющий оформлению атмосферности.

Новое оформление все так же функционально и удобно в использовании, как и прежнее. Цвета и фон подобраны с учетом контрастности, что относительно безопасно для зрения игроков. Как и прежние варианты, новый дизайн будет органично смотреться при любом разрешении монитора, растягиваясь под экран вашего компьютера. Все старые дизайны никуда не пропали, любой из них можно выбрать и установить в профиле, как и раньше.

В новой одежде мы тот же качественный, добротный, увлекательный и стабильный игровой портал, который уже четыре года радует пользователей своими возможностями и активностью.

Персонажам игры «Проклятые солнцем» на ФРИ «Алохомора» стали доступны артефакты

Персонажам игры «Проклятые солнцем» на ФРИ «Алохомора» стали доступны артефакты

В магазине, наконец, появились артефакты различных магических свойств, которые персонажи игры «Проклятые солнцем», наряду с оружием и эликсирами, смогут приобрести как для себя, так и в подарок. После покупки артефакты, как и другие предметы, будут помещены в багаж персонажей.

На выбор предложено:

Амулет Могущества (необходимо носить в качестве браслета на плече или предплечье) - прибавляет вампиру уровень силы на одну единицу. Срок службы - 30 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.

Амулет Силы (брошь, необходимо носить приколотой к одежде) - умножает силу любой атаки в два раза. Срок службы - 15 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.

Амулет Стойкости (брошь, необходимо носить приколотой к одежде) - умножает силу защиты в два раза. Срок службы - 15 единиц урона. После утраты свойств рассыпается в прах.

Амулет Завесы (необходимо носить в качестве серьги или кулона) - защищает от одной любой атаки, даже самой сильной. После утраты свойств рассыпается в прах.

Амулет Натиска (необходимо носить в качестве серьги или кулона) - игнорирует одно любое защитное заклинание оппонента, даже самое сильное. После утраты свойств рассыпается в прах.

Амулет Ясности (необходимо носить в качестве кулона) - защищает от любого ментального воздействия (гипноз, приворот и т.п.). Защититься можно лишь от трех попыток ментального воздействия. После утраты свойств рассыпается в прах.

Артефакты, как и другие продаваемые в магазине товары, можно получить в игре в награду за выполнение квестов. Полезные вещи также можно неожиданно найти. Одноразовые и утратившие срок действия артефакты, как и другие предметы, после использования будут пропадать из багажа персонажей. В дальнейшем планируется пополнение ассортимента.

Пополнен набор заклинаний в игре «Проклятые солнцем»

Пополнен набор заклинаний в игре «Проклятые солнцем»

До недавнего времени вампиры в игре «Проклятые солнцем» располагали набором из ста двенадцати заклинаний (по семь атакующих и семь защитных для каждого из восьми кланов) и успешно «рвали друг другу глотки». Напомним, что в игре действует боевая система, благодаря которой расчет сил «атаки» и «защиты» производится автоматически программой по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и заклинаний, так и элемент везения в виде случайных чисел. Теперь заклинаний стало в два раза больше, в арсенале вампиров – двести двадцать четыре заклинания (по четырнадцать атакующих и четырнадцать защитных для каждого из восьми кланов). Участие в пополнении базы заклинаний принимали все желающие игроки.

Вампиры и раньше не отличались спокойным нравом, но сейчас их и вовсе не остановить – разнообразие смертоносных атак и множество защитных чар помогут выявить истинных мэтров дуэлей и самых опасных противников. Изменения придутся по вкусу всем мастерам словесных поединков: новые хитроумные ловушки, испепеляющие плоть врага чары, ледяные доспехи и магия тлена – это и многое другое придет на выручку желающим отстоять свою честь и не попрать гордость своего клана. Умелая стратегия и тактика ведения боя также помогут сражающимся одержать верх – помните, в любом поединке важна не только зрелищность, но еще и ум!

Теперь победа зависит только от вас! Сражайтесь в удовольствие, и да поможет вам рандом!

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проклятые солнцем»

Автоматический расчет «атаки» и «защиты» - боевая система в игре «Проклятые солнцем»

Не зря ФРИ Алохомора славится своими уникальными техническими возможностями, которые редко встретишь на ролевых форумах: автоматическая вставка ссылок-переходов, «система подмены ников» (она же «система виртуалов»), благодаря которой, войдя на форум один раз под форумным ником, можно писать посты от разных игровых персонажей, не перелогиниваясь в разных играх (все персонажи прикрепляются к основному форумному аккаунту).

Создатели подготовили для алохоморчан очередное нововведение – боевую систему. В настоящее время боевая система введена в игре «Проклятые солнцем», разработаны наборы заклинаний, а расчет сил «атаки» и «защиты» производится автоматически по формулам, учитывающим как характеристики персонажа и заклинаний, так и элемент везения в виде случайных чисел. Вы просто нажимаете кнопки «атака» и «защита», проставляя во всплывающем окошке программы уровень силы вампира и уровень используемого заклинания, и программа рассчитывает силу вашего удара. В дальнейшем планируется ввести боевую систему и в другие игры: «Гарри Поттер» и «Проект «GenEx». Ну а пока дуэльная система доступна только вампирам.

Ведь вампиры - существа по своей природе агрессивные. Для питания они вынуждены если не убивать, то все же ранить и причинять боль. Нанесение ран другому не вызывает у них ни моральных, ни физических проблем. К тому же наличие магии само по себе способствует ее применению. Вампиры могут и любят драться, и делают это довольно часто. Обменяться со сказавшим что-то неуместное вампиром из враждебного клана парой неприятных заклинаний - практически дело чести, и не вызывает ни у кого удивления. Так что дуэли у вампиров - способ доказать свое превосходство, унизив соперника и вынуждая его молить о пощаде или трусливо сбежать.

Раньше, для того, чтобы определить победителя на дуэли или в драке, требовался мастерский персонаж (Рассказчик), который решал, кто вышел победителем в схватке. Теперь же, благодаря боевой системе, вампиры и, в дальнейшем, персонажи других игр Алохоморы, смогут меряться силами без участия мастера. Мы говорим «нет» субъективной оценке. Мудро продумывайте тактику боя, а рандом покажет, кому повезло больше.

А мы сможем наблюдать за ходом дуэлей на страницах форума.

Покупаем и продаем - денежная система в игре «Проклятые солнцем»

Покупаем и продаем - денежная система в игре «Проклятые солнцем»

Багаж персонажей на ФРИ «Алохомора» стал доступен и в игре «Проклятые солнцем». Теперь и вампиры могут все свое носить с собой. На выбор им предложено:

• Оружие – различные виды средств вооружения, от холодного до огнестрельного.

• Человеческая кровь – для тех, кто не настроен на убийство смертных (ведь вампиры должны питаться каждые четыре игровых дня).

• Эликсиры и артефакты разнообразных свойств.

Оружие и артефакты существуют в единственном числе. Эликсиры, предложенные в магазине, - в неограниченном количестве, но одноразового использования. Оружие можно использовать неоднократно. Одноразовые и утратившие срок действия предметы после использования будут пропадать из багажа.

Все предметы персонажи игры «Проклятые солнцем» могут приобрести в магазине за игровые деньги. Валюта – евро. Каждый игрок может принести доход в казну своего клана, для этого ему придется поработать. Получить деньги можно выполнив задание (квест). Размер награды за выполненный квест зависит от сложности квеста и качества его выполнения. При небрежном выполнении задания, можно даже потерять игровые деньги. Кланы могут давать задания друг другу, в этом случае цена за их выполнение договорная. Можно получить гонорар, написав статью на тему происходящих игровых событий, которую читатели смогут увидеть в игровой прессе. Помимо этого кланы получают доход со своих предприятий. Купленные предметы можно продать назад в магазин (пока по той же цене) или другому персонажу (по договорной цене), либо сделать подарок. О других способах заработать и потратить деньги можно прочесть на сайте.


Страницы: [1] 2 »