RPG TOP

Конкурс "Знаток Амалирра"

Конкурс "Знаток Амалирра"

На форуме запущена увлекательная забава - кроссворд "Знаток Амалирра", которая направлена на выявление самого эрудированного игрока нашей ролевой. Старательно составленный Борагусом, на первый взгляд он кажется предельно простым, но есть там некоторые каверзы, что и сам Создатель не сразу припомнит ответ на вопрос.

Суть конкурса заключается в том, чтоб не просто правильно ответить на все вопросы и заполнить кроссворд, но и в том, чтобы быстрее остальных назвать как можно больше верных слов.

В отгадывании кроссворда "Знаток Амалирра" может принять участие каждый проанкетированный игрок. Победителя ожидают интересные награды.

Пламя Истиной Веры

Пламя Истиной Веры

О, Великий Пророк! Атраван снова узрел твое явление в лице худого высокого юноши, в глазах которого пылает огонь Истинной Веры! Да не обожжет твои руки огонь ифритов Пустыни и да будет сила семи джинов в одной твоей деснице!

В «Святой стране» Атраван явился новый Пророк посмевший читать свои проповеди на городских площадях. Он обличает грехи и нечестивость калифа Мардука, он творит чудеса исцеляя больных и беря пламя в свои руки так, что оно не обжигает его! Число его поклонников растет день ото дня, подле него уже стоит младший сын вождя мармаридов храбрый Хафизул ибн Асдат, к его мнению начинают прислушиваться маги Атравана и, того и гляди, закачается трон под самим Шах-ан-шахом! Да хранит Истинного Пророка Единый! Как только он изгонит грех из Атравана, он поведет его правоверные рати на Священную войну с неверными!

Легенда о воине

Легенда о воине

Что может ждать одинокого старика-библиотекаря, когда его жена умерла, а дети разъехались по различным уголкам Империи? Тихая старость в окружении пыльных фолиантов, протирать которые уже почти нет сил. И осознание того, что сокровища, которые он копил все эти годы - а книги для него несомненно дороги - некому передать, и никто о них не позаботится. Горько, но такова жизнь. Но особенно его глодало то, что после его смерти вся информация о воине Аппенидских гор будет безвозвратно утеряна.

Старик умер, и все случилось так, как он и предполагал. Пока шли похороны, воришки уже растаскивали его богатства. По большей части безграмотные, они либо продавали книги коллекционерам, либо сжигали их. Но среди воришек попалась личность, не лишенная любопытства. Он нашел самые ценные записи старика, которые он хотел передать своим внукам в надежде на их славу.

Толстая кипа документов, карт, свидетельств была перемотана телячьей кожей, с пометкой "Легенда об Осуоле".

Осуол был величайшим воителем прошлого. Он объединил людей гор под своим началом, и не было никого, кто мог бы сравниться с ним в силе, ловкости и военному мастерству. Осуол обладал мощью тысячи воинов, и прожил две сотни лет. И никто из его приближенных не видел великого вождя без его легендарного оружия - секиры, с рукоятью, вырезанной из ствола неведомого черного дерева. Считалось, что это были лишь мифы, но старик собрал информацию, которая не лгала. Осуол действительно существовал, и легенды, обычно приукрашивающие быль, на этот раз были правдивы. Переворачивая листы, мародер прочитал еще одну подробность: секира Осуола была мощнейшим артефактом, который и даровал воину столь нечеловеческую силу и долгожитие. Вдохновленный, вор решает найти секиру во что бы то ни стало, и первым делом решает собрать людей для похода за артефактом.

Квест может начаться в любой части Империи, и игрокам решать, что делать с вором.

Гримуар Арвина

Гримуар Арвина

Гримуар некроманта Арвина Нохцеллера по прозвищу Сеятель Чумы – величайший артефакт, оставшийся со времён Войны Волшебников, когда император Клевин Благочестивый начал борьбу против ереси, чернокнижия и темной магии.

В этом гримуаре прописано всё, начиная от обрядов и кончая заклинаниями. С её помощью можно творить очень многое: вызвать стража Мёркхейма – легко; наслать мор на целый город – пожалуйста! Она своего рода коридор в Мир Мёртвых, откуда напрямую качает энергию. Так как книга притягивает и использует силу Смерти – безопасно работать с ней и использовать вложенные туда заклинания может только некромант, или очень опытный волшебник. Однако полностью её использовать он может, лишь после проведения специального ритуала Единения – прочно привязывая себя к Книге. Для слабого или среднего мага это опасно, потому, что артефакт может постепенно полностью перетянуть своего хозяина в Мир Мёртвых.

В данный момент хранится в Закрытой библиотеке (куда доступ простым смертным запрещен) Магической Академии Голлора, но забегая вперед, скажу, что лежать ей там осталось не долго. В Империи уже появился молодой и самонадеянный маг, возжелавший подчинить себе силу Книги. Если она попадет в его руки.... и если он таки подчинит ее своей воле... нет, Империя не встретится с новым и опасным врагом - не тот масштаб. Но вот Лавидии и Приграничью сильно не поздоровится.... Кому нужен под боком чокнутый на Силе некромант постепенно деградирующий в нежить? То-то! Никому он не нужен!

Но зато многим нужен сам гримуар... и не только магам!

Расследование

Расследование

Жители небольшого графства, что на Севере Эквилии недовольны внезапными изменениями в поведении их ленд-лорда. Если до сих пор у них не возникало никаких нареканий на его действия и жилось им вполне неплохо, то с недавних пор он сильно изменился – закрыл доступ в свой замок, отказывая в аудиенции представителям крестьянских общин и объединений торговцев, начал издавать указы о увеличении налогов и сборов на своей земле и прочие очень непопулярные в народе решения. Недовольство медленно, но уверенно нарастает, грозя перерасти в бунт, и некоторые особо горячие крестьяне уже готовят и прячут нехитрое оружие для будущего кровопролития. Ситуация так же осложняется тем, что в соседнем Ундервуде далеко не спокойно и идет самая настоящая крестьянская война.

Но прежде чем начинать восстание, главы общин пораскинув мозгами, решили попробовать последнее средство – найти людей, которые могли бы потребовать аудиенции у графа, пользуясь своим положением и аргументируя свои требования нерушимыми законами, игнорировать которые не сможет даже правитель. Делегация из числа наиболее образованных местных жителей была отправлена в ближайший крупный город вне зоны влияния графа, и теперь лишь от ее успеха или неудачи зависит дальнейшая судьба всех остальных жителей графства.

Морская дележка

Морская дележка

Морея и Турл-Титл два вольных города, чьим залогом процветания всегда была торговля. Два извечных конкурента, отношения между которыми никогда нельзя было назвать теплыми, теперь испортились окончательно. Разозленный нападениями гордландских пиратов, покровительствуемых Мореей, Турл-Титл запер для морейских купцов вход в Срединное море, деря с них немыслимую пошлину. Одновременно Морея, стала гонять от своих вод конкурентных рыбаков и ловцов жемчуга, усиленно выживая Турл-Титл с его исконных источников дохода. Дело дошло уже до того, что при встрече в открытом море кораблей двух соперничающих городов, приветствуют друг друга они так:

- Залп бомбард и салют из огненных стрел им вместо приветствия! Мечи вон!! На абордаж!!!

И ладно бы так вели себя лишь военные корабли, но даже купцы и простые рыбаки не прочь пустить на дно своих конкурентов. Воды Южного моря ежедневно окрашиваются кровью...

- А нам-то что с того? - Спросит простой обыватель. - Мы живем далеко и дела нам нет до чужих дрязг.

И по своему прав. Но вот на деле война между двумя городами не выгодна их правителям ни капельки. Но как пойти на уступки и договориться о мире, когда на улицах ярятся толпы разъяренных лавочников и ростовщиков? Отступить - для них значит проиграть, а поражения (совмещенного для них с большими финансовыми потерями) эта чернь не простит.

Потому для начала стоит попробовать договориться.... или если уж совсем туган - сделать так, чтоб начало войны было для твоего города более выгодным.

Игрокам предстоит отправиться с посольством в один из городов на нейтральной территории, где ведут переговоры представители обеих сторон и помочь дипломатам договориться, добывая нужные для давления на другую сторону аргументы.

Не все спокойно в Ундервуде

Не все спокойно в Ундервуде

Недовольные высокими поборами и произволом знати, крестьяне в Ундервуде, покидают свои земли, сжигают дома и уходят в лес - партизанить.

Олицетворением и вдохновителем крестьянского сопротивления служит некто Жак де Лавейни - по слухам мелкопоместный дворянин, доведенный сиром Лоссоном до полного разорения и набранынй им отряд "Справедливщиков". Так это или нет, но смутьяны надежно окопались в лесных чащобах, откуда совершают свои дерзкие нападения на отряды баронов. И хоть образу де Лавейни далеко до репутации пресловутого Робин Гуда, беднякам денег он не раздает, трофейного винца не наливает - простой народ сильно уважает лесного мстителя и при случае поможет скорее ему, чем наместнику. И быть бы лесному сидельцу и дальше персонажем крестьянского эпоса, да головной болью законников, но жадность Лоссона, лэндлорда местных земель, начала заставлять роптать даже горожан и купцов. А недовольство + деньги это уже серьезно.

Сбежавшие в лес крестьяне представляют собой уже достаточно серьезную угрозу, заставляющую Лоссона считаться с ней. Те же кто еще не ушел партизанить - подбирают предметы потяжелее и поострее, для вдумчивого общения с дружиной правителя, а городские купцы и горожане по-тихому скидываются на наемников и готовят городское ополчение.

Можно выбрать как сторону восставших крестьян, так и стать наемником сира Лоссона.

Торопитесь, квест в самом разгаре!


Страницы: « 1 2 3 [4]