Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Новая профессия - Зачарователь!

Новая профессия - Зачарователь!

Не так много времени прошло после последнего обновления, как мы приготовили для вас ещё одну вкусность. =)

Этой вкусностью является новая профессия - Зачарователь. В отличии ото всех других, её нельзя "выучить", пройдя уроки или просто "взять" профессию, как ту же археологию. Чтобы стать зачарователем, необходимо изучить [Фолианты тайных знаний зачарования].

Данные фолианты можно купить в Книгарне Вашвельма за 1 золотую монету.

Что делает зачаровыватель?

1) Он распыляет предметы, чтобы получить Пыль. Любой предмет экипировки, у которого есть хотя бы 1 характеристика или 1 сопротивляемость к стихии может быть распылена зачаровывателем.

Чтобы распылить предмет, достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в выплывающем меню выбрать пункт "Распылить предмет".

При распылении, предмет будет целиком уничтожен. В том числе его руны и камни, если таковые на нём есть.

Пыль, полученная при распылении, управляемо рандомна. То есть вы можете получить только ту Пыль, которая есть в предмете (характеристика, стихия, сопротивляемость к стихии), однако совершенно рандомную.

Как например: [Одноручный меч Луны] - вы стабильно получите Пыли Силы, поскольку у предмета есть только 1 характеристика. А за [Лиственный щит] вы можете получить Пыль Защиты, или Пыль Выносливости, или Пыль Удачи, или Пыль Земли. Что-то одно.

2) Из полученной Пыли зачаровыватель создаёт Руны. Это могут быть руны характеристик или руны эффектов.

3) Из полученных Рун зачаровыватель создаёт гравировки - аналог огранённым камням у ювелиров. При помощи этих гравировок, в Мастерской зачаровыватель может вставить их в предметы. Максимально можно вставить 1 зачарование в 1 предмет.

Какие изменения нас ждут, в связи с выходом профессии:

• Предметы:

- Билет «Благословение судьбы»,

- Билет «Проклятие судьбы»,

- Билет «Могущество стихии»,

- Билет «Колодец магии»,

- Билет «Колодец жизни»,

- Билет «Защита стихии»,

были заменены аналогичными гравировками.

• Все названия зачарований были заменены на: "Гравировка «Благословение судьбы», Гравировка Силы (вместо могущества стихий)" и так далее.

• Зачарование «Защита стихии» (нынче "Гравировка Защиты") была немного понерфлена - теперь она даёт 5 защиты вместо 10.

• Тема - Зачаровывание оружия - закрывается и сносится в архив. Вставлять руны-талисманы в оружие теперь смогут только Зачаровыватели.

Поздравляем всех с днём Знаний!

Поздравляем всех с днём Знаний!

Сегодня - первый день Оникса. В наших жизнях "за-экраном" этот день обозначает окончание лета и у многих - начало учёбы. В некотором роде - это своеобразное начало "нового года". Время, когда нужно браться за ум, и, как бы порою не хотелось, начинать упорно грызть гранит науки.

Всем учащимся, студентам и работникам научных областей, желаем много терпения, упорства, сил для преодоления любых проблем и лёгкой программы обучения. Ведь как бы то ни было, возможно именно благодаря вам, в недалёком будущем, наше человечество сделает большой рывок к ещё большему прогрессу.

И также, как мы ждём великих свершений в нашем мире, долгое время и жители Тум-феннас-Доре ожидали кого-то или чего-то, что подтолкнёт их вперёд, к началу новой эры. Пускай и многое было разрушено за эти года, было пролито море крови и пало неисчислимое множество воинов, что как не война даёт наибольшую мотивацию к развитию? Пока храбрые герои сражаются за сохранение мира, обычные люди, далёкие от сражений, тоже решили сделать хоть что-то. Пускай это не поможет в текущей битве, но, возможно, предотвратит последующие.

Вашему вниманию хотим представить.. новый механический класс - Учёный!

Ученые – это мудрецы, чей ум способен выходить за рамки привычного, обывательского мышления, и чей взгляд устремлен только в будущее, к вершинам прогресса и развития жизни. Свою жизнь они проводят в поисках новых знаний, и не всегда лишь за книгами, ведь весь мир для них площадка для опытов. Какие бы цели не ставил перед собой Ученый, он всегда может использовать свою смекалку и собственные изобретения, чтобы подчинить себе окружающую действительность и обернуть любую ситуацию себе на пользу.

Учёный - это уникальный класс, единственный в своём роде, которому на начало игры выдаётся крафтовый рецепт (общее ремесло) "Эликсир учёного", который он может в последствии использовать для своих умений.

Однако с выходом класса изменились и ещё некоторые привычные вещи. Как например - дабл-классы.

Когда мы открыли возможность взять вторую таблицу умений, дабл-классы остались за бортом. Они также как и все остальные требовали поднятия характеристик, однако не давали, по факту, ничего. Мы знали об этой проблеме, но сделать ничего не могли.

Поэтому с текущего момента как таковых дабл-классов не будет. То есть взять рыцарь+рыцарь, маг+маг вы больше не сможете.

Тем не менее, привычные нам классы "Коммандор", "Клирик", "Чудотворец" и так далее - останутся, переехав в смешения с "Учёным". То есть теперь, тот же класс "Клирик" является соединением талантов не "Исцеление+Исцеление", а "Исцеление+Наука".

Все те, кто уже взял себе дабл-класс, также получат все умения класса "Учёный" во вторую таблицу умений.

• Также было глобально обновлено кольцо классов. Теперь оно.. не совсем кольцо, но смысл остался тот же.

• В ходе переработки также был визуально изменён ещё один класс - Убийца. Теперь он называется не Убийца, а Ниндзя.

• Темы с дополнительным полем профиля и таблицами умений также были обновлены, добавив в себя информацию по новому классу.

Фолиант "Иная жизнь" уже сейчас может сменить ваш класс на "Учёного".

Искренне надеемся, что новое обновление придётся нашим игрокам и активным пользователям по душе. И не забывайте, что начало новой эры это не только новый класс, но и интересные сюжетные события, которые ожидают вас в будущем. Внимательно следите за обновлениями в краткой сводке по игре и в таверне с квестами.

Всех с праздником!

Новое временное приключение!

Новое временное приключение!

Жрецы Бога-искорки стекаются со всех концов Долины к Интхуулу, к руинам сгоревшего главного Храма своего покровителя. Они призывают всех ремесленников и мастеров, которым не безразлична судьба этого места и которые благодарны Наурму за дарованный им талант, объединиться и помочь в восстановлении Храма. Взамен жрецы обещают поделиться знаниями Бога-ремесленника с теми, кто готов уделить свое время строительству и предоставлению ресурсов.

Каждому участнику квеста, надо сдать строго определенное количество строительных материалов. Все рецепты на них можно получить абсолютно бесплатно в разделе рецептов общей профессии.

Для «сдачи» ресурсов, игроку надо отписаться в открытой теме-квесте с постом о том, как он принимает участие в строительстве Храма или подвозит к нему ресурсы. К посту прикрепить уточнение, какой ресурс он жертвует. Однако не допускается использование ресурсов "частями" - они спишутся с вашего инвентаря, однако в мероприятие не засчитаются (и придётся собирать ресурс с начала).

Небольшое обновление сбора ресурсов

Первая MMOFRPG - Gates of FATE

Милые игроки и гости!

Немного покумекав и взвесив все за и против, было решено убрать из сбора ресурсов нападения монстров. Почти все противники, которые бывали там, есть в локациях, а недостающих мы постараемся добавить либо в уже существующие локации, либо в последующих новых.

Все текущие бои сбора ресурсов будут доиграны и закончены, тут без изменений. Но после завершения последнего боя в списке тема будет снесена в архив.

Большое спасибо за внимание.

Обновление модуля "Питомцы"

Обновление модуля "Питомцы"

С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.

• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.

• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).

• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.

• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

Временное отключение механики и проблемы на сервисе

Временное отключение механики и проблемы на сервисе

В связи с тем, что сервис изображений, где была сохранена подавляющая часть материалов и ресурсов нашего проекта, грубо говоря, "полетел" раньше, чем мы ожидали (и раньше, чем было заявлено самим сервисом), администрация вынуждена оперативно перезагружать все имеющиеся картинки. Это включает в себя иконки предметов, иконки умений, элементы дизайна и интерфейса, шапки квестов и прочие важные детали. К счастью, мы успели выгрузить и сохранить большую часть ресурсов, но, к сожалению, что-то восстановить не удастся. Кроме того объем работ очень велик и, вероятно, займет большое количество личного времени. Поэтому мы вынуждены приостановить некоторые механические функции проекта - ведение боев, создание новых боев, выдачу рецептов, выдачу достижений и ряд других функций. Просим отнестись с пониманием к ситуации и подчеркиваем, что это лишь временная пауза.

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

В ожидании праздника

В ожидании праздника

Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем.

В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года!

Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект. Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником.

• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!

20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!

• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.

Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!

На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.

В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.

Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)

• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.

• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.

• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.

В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:

• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.

Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.

• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!

Маленькие заметки этого лета

Маленькие заметки этого лета

Доброго времени суток, дорогие! Хотим с вами поделиться небольшими новостями и планами.

• Первое с чего хочу начать - была переписана информация в справке по ремесленному делу на более актуальную для текущего обновления. Также была добавлена небольшая заметка касательно специализаций и очков ремесла.

• В гильдии ремесленников была изменена информация касательно вознаграждений за прохождение урока. Теперь игроки не тратят ресурсы на уроки, но и получают по завершению урока только рецепты.

• В связи с нововведением были немного изменены правила сбора ресурсов, а также добавлена дополнительная информация.

• В книгарне Вашвельма немного поменялся ассортимент. "Памятка ученика" была заменена на "Памятку самоучки", а также был добавлен новый предмет - "Разрешение на обучение профессией".

• В разделе ремесленных отыгрышей уже появились первые уроки. В ближайшее время постараемся выложить и вторые с третьими уровнями.

А теперь несколько слов, не касающихся ремесла:

• Мы знаем о большой проблеме на форуме в поиске необходимых тем и стараемся максимально упростить поиск для игроков. Нынче в большинство технических тем мы стараемся добавить небольшую сноску "Смежные темы", с ссылками на все остальные темы, которые могут быть как-то связаны с текущей темой.

• Было изменено отображение темы "Отношения между городами" на более актуальное под текущий дизайн и более компактное чем прошлое.

• У нас немного поменялось оформление "таверн". Они стали немного компактнее и теперь понятнее, на какие квесты идут наборы, а на какие нет. Надеюсь игрокам это обновление придётся по душе.

• В нашем списке официальных команд появился подсчёт очков, рейтинг команд и плюшки. Об этом мы планируем написать небольшую статейку в дополнительной информации о мире чуть позже, но а пока небольшая сводка:

Очки команд выдаются каждому члену команды за посты в завершённых квестах от администрации. Не обязательно чтобы в квесте было несколько членов команды - в любом случае посты будут учитываться в общий счёт команды. За каждый пост выдаётся 1 очко + (0,0005 * количество символов в посте).

За каждые 50 очков команды каждому члену команды выдаётся серебряная звезда, которая увеличивает удачу на 1%. Когда игрок покидает команду, звёзды удаляются. Когда игрок вступает в команду, у которой более 50 очков - он получает все звёзды.

Посты начинают учитываться с даты создания темы команды.

Вполне вероятно что за подсчёт очков будут ответственны лидеры команд, чтобы не нагружать администрацию.

Также уже можно увидеть возле некоторых названий команды разноцветные эмблемки - рейтинг команд. Он ни на что не влияет, однако это просто показатель того, какая команда активнее. Выдаются эмблемки тем трём командам, у которых большее количество очков команды.

• Ну и напоследок – для тех, кто обратил внимание на небольшую книжку на табличке.

Ещё полвека назад, когда сэр Фаурт ещё не был сэром Фауртом, была написана полноценная книга по мотивам Мира Врат. В издательствах, к сожалению, нам не ответили, поэтому чтобы добро не пропадало, мы решили выкладывать книгу по частям. Очень надеемся, что она придётся игрокам по душе.

Всем спасибо за внимание! На этом пока что всё.


Страницы: [1] 2 3 4 5 »