RPG TOP

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!

Маленькие заметки этого лета

Маленькие заметки этого лета

Доброго времени суток, дорогие! Хотим с вами поделиться небольшими новостями и планами.

• Первое с чего хочу начать - была переписана информация в справке по ремесленному делу на более актуальную для текущего обновления. Также была добавлена небольшая заметка касательно специализаций и очков ремесла.

• В гильдии ремесленников была изменена информация касательно вознаграждений за прохождение урока. Теперь игроки не тратят ресурсы на уроки, но и получают по завершению урока только рецепты.

• В связи с нововведением были немного изменены правила сбора ресурсов, а также добавлена дополнительная информация.

• В книгарне Вашвельма немного поменялся ассортимент. "Памятка ученика" была заменена на "Памятку самоучки", а также был добавлен новый предмет - "Разрешение на обучение профессией".

• В разделе ремесленных отыгрышей уже появились первые уроки. В ближайшее время постараемся выложить и вторые с третьими уровнями.

А теперь несколько слов, не касающихся ремесла:

• Мы знаем о большой проблеме на форуме в поиске необходимых тем и стараемся максимально упростить поиск для игроков. Нынче в большинство технических тем мы стараемся добавить небольшую сноску "Смежные темы", с ссылками на все остальные темы, которые могут быть как-то связаны с текущей темой.

• Было изменено отображение темы "Отношения между городами" на более актуальное под текущий дизайн и более компактное чем прошлое.

• У нас немного поменялось оформление "таверн". Они стали немного компактнее и теперь понятнее, на какие квесты идут наборы, а на какие нет. Надеюсь игрокам это обновление придётся по душе.

• В нашем списке официальных команд появился подсчёт очков, рейтинг команд и плюшки. Об этом мы планируем написать небольшую статейку в дополнительной информации о мире чуть позже, но а пока небольшая сводка:

Очки команд выдаются каждому члену команды за посты в завершённых квестах от администрации. Не обязательно чтобы в квесте было несколько членов команды - в любом случае посты будут учитываться в общий счёт команды. За каждый пост выдаётся 1 очко + (0,0005 * количество символов в посте).

За каждые 50 очков команды каждому члену команды выдаётся серебряная звезда, которая увеличивает удачу на 1%. Когда игрок покидает команду, звёзды удаляются. Когда игрок вступает в команду, у которой более 50 очков - он получает все звёзды.

Посты начинают учитываться с даты создания темы команды.

Вполне вероятно что за подсчёт очков будут ответственны лидеры команд, чтобы не нагружать администрацию.

Также уже можно увидеть возле некоторых названий команды разноцветные эмблемки - рейтинг команд. Он ни на что не влияет, однако это просто показатель того, какая команда активнее. Выдаются эмблемки тем трём командам, у которых большее количество очков команды.

• Ну и напоследок – для тех, кто обратил внимание на небольшую книжку на табличке.

Ещё полвека назад, когда сэр Фаурт ещё не был сэром Фауртом, была написана полноценная книга по мотивам Мира Врат. В издательствах, к сожалению, нам не ответили, поэтому чтобы добро не пропадало, мы решили выкладывать книгу по частям. Очень надеемся, что она придётся игрокам по душе.

Всем спасибо за внимание! На этом пока что всё.

В сражениях за весеннее тепло

В сражениях за весеннее тепло

Вот уже начался и второй месяц весны, но по происходящему на форуме может показаться, что прошло куда больше времени. Сейчас мы расскажем вам о тех событиях, о которых вы может быть уже знаете и о тех, о которых даже не догадывались.

• Несколько дней назад на форуме запустился ивент "Праздник первоцветения 2017" и открылся сезонный квестовый ивент "Святая роща Холлентаура". Любой желающий может прийти и поучаствовать в этих событиях.

• Недавно у нас проходило обсуждение - "Оформление инвентаря" и по его итогам администрация постепенно стала менять оформление карточек. Некоторые игроки уже могут насладиться своим обновлённым инвентарём.

P.S. Если у вас при наведении на предмет не выскакивает подсказка - попробуйте обновить страницу, скрипты иногда глючат. Если и это не помогло - напишите администрации, будем пытаться исправиться.

Хотим отметить, что в новом оформлении будет экипировка персонажа. Она действует точно также, как и в обычных ММО играх, а то есть в начале боя теперь не нужно будет описывать, во что вы одеты - это и так видно в карточке. Для чего это сделано:

1) Чтобы было проще просчитать на начало боя, какие у игрока характеристики. Сколько маны, жизней, рассудка и в одну из первых очередей - удачи. Это удобно не только для Мастера, но и для самого игрока.

2) Чтобы не искать и не вспоминать потом по всему бою, какое вы используете оружие и какие у вас есть бонусы от экипировки. Всё сразу на виду.

Сменить экипировку можно будет в соответствующей теме.

Также в информации теперь присутствуют большие иконки: месяц рождения, расовые бонусы, удача, титулы, родной город, профессия, очки жизни, очки маны и очки рассудка. При наведении на каждую из иконок будет выскакивать информация. Это и компактно, и удобно для того чтобы просмотреть сразу всю информацию о персонаже. В иконках жизни, магии и рассудка также можно посмотреть, благодаря каким именно показателям выходит данное число очков.

Отдельное слово наверное стоит сказать об удаче: данный параметр мы ввели уже очень давно - он увеличивал количество получаемого серебра с монстров и по завершению квестов. Однако из-за того что у одного игрока могло быть в инвентаре несколько предметов одного типа с удачей - было проблематично считать её полное количество. Сейчас же, с выбранной экипировкой, сразу становится видно, сколько удачи у персонажа. Там будут учитываться и награды (золотые слитки), и предметы, и иные бонусы.

И на этом не всё: мы решили, что если будем менять оформление инвентаря, то стоит поменять и связанные с ним темы. А если быть более точным - речь идёт о лавках. В свободное время администрация поменяет вид всех ныне существующих лавок.

• В некоторых лавках (преимущественно в ивентовых), буду изменены цены на предметы. Так к примеру, нынче была изменена стоимость "Ледяной гвоздики" с 25 снежинок, до 10 снежинок в лавке со льдом.

• В последнее время у нас очень много проходит боёв и, что очень радует, люди наконец-то стали использовать активные предметы (то чувство, когда только недавно первый раз за всю историю механики использовали зелье исцеления /скупая слеза/). Также благодаря нынче проведённым боям администрация смогла выделить некоторые моменты и добавить о них в правила механики.

• В справке по механике дополнена информация в разделе "Технические детали - Формула боя" и "Пассивные особенности - Месяц рождения".

На этом пока что всё. С любовью, администрация форума.

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Как быть, если за окном 13 Цитрина?

Здравствуйте, родные! Давненько мы не писали в новостях о действительно важных вещах.

И речь конечно же идёт о том, что происходит нынче на форуме и что должно произойти.

• На форуме появилась тема с "Религией"! Нынче там только основная религия в Тум-феннас-Доре, но в ближайшем будущем мы также добавим информацию про падших богов, религию ски'ин и культ Ранзаада. В разделе расширенной географии также информация будет изменена.

• В прошедшие выходные были обновлены все карточки игроков. Были выданы все предметы, которые игроки получили за прошедшие ивенты. Однако, игрокам не были зачислены достижения* и рецепты**.

* - немного с опозданием, но были выложены новые достижения за Новогодний ивент.

** - мы решили немного изменить работу зачисления достижений и рецептов. Администрация не будет автоматически зачислять игрокам достижения (за исключением некоторых) и рецепты. Если вы хотите получить то или иное достижение, либо выучить некий рецепт, обращайтесь в соответствующую тему.

• В книгу рецептов были добавлены новые рецепты, и некоторые из них можно купить нынче в гильдии ремесленников.

• В ближайшем будущем планируется проведение "Праздника первоцветения". В прошлом году у нас не получилось его провести как следует - попробуем в этом. Однако возможно праздник будет проводиться несколько иначе. Более подробную информацию мы выложим ближе к самому ивенту.

• И наверное самая большая новость: мы планируем частично включить механику. Под "частично" имеется ввиду, что механика будет работать только с первыми основными классами: Рыцарь, Заклинатель, Чародей, Жрец, Лучник, Ассассин и Боец.

Что игрокам предстоит сделать на первых порах:

1) Выбираем класс и прописываем оружие. Однако, если вы не хотите участвовать в механике - это не нужно.

2) Обновляем поля профиля в зависимости от выбранного класса. Также хотим обратить внимание, что конкурс на символы классов ещё открыт и для некоторых основных классов иконка может быть изменена.

Что тем временем будет делать администрация:

1) Добавлять игрокам, уже выбравших класс, таблицы умений в карточки.

2) Переписывать правила боёв: добавить новую информацию, убрать старую, изменить механическую формулу. Скорее всего мы сделаем отдельную страницу с основными механическими понятиями, чтобы игрокам было проще разобраться в нашей системе.

3) Увеличим шанс нападения агрессивных монстров при сборе ресурсов. По крайней мере, теперь мы сможем провести эти бои.

4) С некоторой вероятностью перезапустим старый механический квест с "Огненными духами".

Просим отнестись с пониманием: порой даже для администрации механическая система может быть болотом. Мы все ещё экспериментируем, что-то добавляем, что-то убираем, что-то переделываем. Как по мне, это вполне естественная практика.

P.S. Ещё давным-давно мы запускали Тестовые бои на смешанные классы, но из-за загруженности администрации провести их так и не удалось. Если у кого-то есть желание - можете записываться.

• Как форум выходит из зимней спячки, так и игроки постепенно просыпаются. Администрация форума активно занимается раскруткой проекта посредством Топов (не забывайте, родные, голосовать!) и иных платных способов. Раскрученный проект = больше игроков. Больше игроков = нужно больше игры. У администрации много идей для квестов и событий, однако не всегда есть силы на их осуществление (тем более с нынче включенной механикой). Если у вас есть желание и время для того, чтобы помочь форуму в сфере Гейм-Мастеринга - обращайтесь к Мист в ЛС. Если наберём людей, то возможно вновь запустим сезон биографий.

С любовью для самых лучших, администрация форума.

Техническая сторона

Техническая сторона

Сегодня 4 Гиацинта и мы пришли к вам с обновлениями! Начнём с той, о которой некоторые уже знают:

• У нас появилось разделение категорий. Перед тем как поставить этот скрипт, было проведено обсуждение, которое нынче ещё открыто для того, чтобы игроки могли сообщать о каких-то проблемах, вызванных работой категорий, если таковые будут. Также хочу сразу сказать, что для мобильной версии форума стиль ещё не подгонялся, поэтому может выглядеть криво.

• Если кто ещё помнит, были у нас когда-то различные номинации, вроде "игрока недели, "харизмы недели" и подобных. За них выдавались золотые слитки, которые повышали игроку награду за квесты и убийство монстров на 2% за каждый такой слиток. С объявления администрации за декабрь прошлого года, мы планировали убрать все золотые слитки и перевести все бонусы в чистую "удачу", однако из-за проблем с экипировкой персонажей до этого руки так и не дошли. Теперь у нас есть "Тема месяца", а вместе с ней и "Игроки месяца". Поэтому было решено выдавать победителям за тему месяца золотые слитки. Ещё один небольшой бонус. :)

• Навеяно последними событиями во время сражения с Божественным Снежным тигром: было добавлено новое новогоднее достижение - Любимец зимы.

• В лавку гильдии ремесленников был добавлен спирт, а в книгу рецептов - рецепты сапфировой пыли и настойки корня примулы.

• Среди основных модулей МайББ всегда была так называемая "страница приглашений", которой, в общем-то, почти никто и не пользуется, однако туда есть встроенная переадресация после регистрации новых аккаунтов. Мы решили воспользоваться этой функцией и оформили эту страницу как "Гайд по форуму для новичков". Сразу после регистрации новых игроков будет встречать малышка Фенни, которая подробно расскажет о том, что делать пользователю по шагам. Также в любой момент игроки могут просмотреть эту страницу, нажав на ссылку "Приглашения" в меню профиля.

Информация на странице может изменяться и дополняться. Администрация уже привыкла к форуму и поэтому может не обращать внимание на какие-то мелочи, с которыми у новичков проблемы. Поэтому если вам кажется что туда что-то стоит добавить - пишите, всё обдумаем. :)

Мир растёт день ото дня

Мир растёт день ото дня

Вместе с наступлением осени на форуме в последние дни пробежалась по темам волна обновлений.

Коснулась она на данный момент только двух организаций, одного города и нескольких рас:

Полной редакции подверглась наша столица - город Эстелл. Было добавлено больше деталей о самом городе: о разделении на районы и об различиях между ними. Также целиком и полностью была изменена религия города: на место богини Вокин и бога Хелма пришли боги из религии Двенадцати Покровителей - Миролика и Цельп.

• В связи с изменением одного из божеств, название ордена в его честь также было изменено. В анкетах и карточках игроков, а также в некоторых профилях информация уже была заменена.

• Были обновлены две организации - Вилварин и орден Цельпа. Добавлено больше информации об этих гильдиях, а также иллюстрации их эмблем.

• Постепенно у нас также обновляются и расы. В большинстве своём просто исправляются какие-то мелкие ошибки, перестраиваются предложения, но есть и раса, которая подверглась более тщательному обновлению. Коснулось это народа демонов - в нескольких новых предложениях теперь говориться о различиях расы демонов с существами подземного мира, а также появилось у расы и иное название - "Син'тресы", что связано с их историей прошлого.

• Также вместе с окончанием лета, у нас возвращаются стандартные ограничения на время отписи: 4-5 дней, в зависимости от того, сколько указано в шапке темы.

• Более осенний вид принял и наш дизайн. Также была немного изменена мобильная версия сайта. По крайней мере работать она должна нынче быстрее и лучше.

• Не прошло и года как была добавлена таблица умений на Иллюзиониста. Следом тихими шагами идёт Шут, который готов уже на 75%.

• Большая просьба к игрокам - не забывайте голосовать в рейтингах за наш форум. Поверьте, нам сейчас это очень важно.

Всем вдохновения для игры и приятных осенних деньков!

Наступает праздник урожая!

Наступает праздник урожая!

За окном месяц Оникс и богиня плодородия Анитта созывает всех на празднество, дабы был на полях в этому году богатый урожай.

Основным заданием она поставила создание её соломенной фигуры. Творец самой красивой из них, при этом, получит свящённый её поцелуй и благословение.

В течении всего ивента в объявлении форума будет висеть таблица (видна только зарегистрированным пользователям) с подношениями. При нажатии на кнопку вы получите предмет, который в последствии сможете использовать для создания чучела Анитты. Следующий предмет вы сможете получить через час, также кликнув по кнопке. Более того, отсчёт часа идёт именно после нажатия, так что можно не бояться того, что предмет исчезнет и вы не успеете его собрать, как в том же скрипте сбора ресурсов.

Рецепт чучела довольно таки прост:

х40 Связка соломы. х6 Связка верёвки. х7 Дощечка. х40 Ягода рябины. х2 Плоский рубин.

За полностью созданную по рецепту куклу игрок получит 100 баллов. Однако это не конец: в специальной лавке за Очки Осени игроки смогут покупать дополнительные аксессуары, которые добавят вашему чучелу ещё несколько баллов. В конце ивента, соломенная кукла которая заработает больше всего баллов, выиграет оригинальный титул "Любимец/а Анитты", а также небольшое пассивное умение для персонажа "Осенние дары", которое будет увеличивать денежный приз за выполненные квесты или выигранные бои на 40%, если они проходили в три месяца осени - месяц Оникса, Рубина и Гиацинта, не зависимо от года.

Проходить ивент будет в отдельном разделе "Праздник урожая", в котором игроки смогут создать отдельную для себя тему, в которой смогу собирать ресурсы и "строить" свою собственную Анитту.

Предположительно ивент начнётся 7-8 сентября 2016 года с трёх часов дня (15:00) и продлиться вплоть до 30 сентября 2016 года. Более подробно о получении Очков Осени, а также шаблоны создания темы и правила можно будет прочитать в отдельной теме, посвящённой ивенту.

Пока все спят...

Пока все спят...

Большая сонная волна не обошла этим летом и Врата стороной. Но даже в это время мы стараемся хоть как-то шевелить своими ластами в сторону совершенствования.

В свободные от бесконечной работы минуты Мист старалась придумать, додумать, расширить те форумные модули, которые ждут этого уже давно. Речь идёт конечно же о ремесле и о таблицах умений.

С последними, к сожалению, всё складывается не так гладко, как хотелось бы. (Хотя теоретическая часть Иллюзиониста уже готова и описана.) В этом обращении по большей части будет рассказано об форумном крафте.

• В первую очередь наше обновление коснётся Писарей. У них несколько будет изменена механика крафта, добавлены новые рецепты и изменены старые. Сперва все изменения будут распространяться только на Книгу рецептов, но потом обязательно перейдёт и в карточки игроков.

• Было добавлено 3 новых растения для алхимиков и писарей, однако на этом мы не остановимся. Алхимикам и писарям в ближайшее время будут добавлены ещё 3 растения, а археологов ждут как минимум 3 новых предмета к костям и рандомное появление обрывков карты при сборе.

• Всем рецептам будут добавлены уровни. От них будет зависеть, сколько очков ремесла игрок получит за изготовление предмета по этому рецепту. Более подробно об этом описано в статье о ремесленном деле. Посмотреть как это выглядит можно уже в Книге рецептов.

• В любой день на форуме могут быть отключены модули репутаций между городами и отношений между городами. Это будет связано с переносом данных в иную базу данных.

• На форуме нынче можно отыграть эпизод по теме месяца! Не пропускайте!

• Идёт набор как минимум в 3 квеста: Деньги грязи не бояться, Цена силы и Сказка на ночь.

• Хотелось сказать "не прошло и года", но он прошёл. :) Наконец-то началась экспедиция на Проклятого энта! Возможно будем задерживать подсчёты, но оно того стоит.

На этом пока что всё. Отдыхайте, радуйтесь солнышку, но помните, что у Врат вас всегда ждут! :)

Марафон Врат 2016!

Марафон Врат 2016!

Совсем скоро, 20.06.2016 нашему форуму исполнится полтора года.

В связи с этим, не изменяя традициям, мы решили провести "Марафон Врат"!

В чём его суть:

В течении 10 дней (с 17.06 по 27.06) в специально обозначенной для этого теме, игроки могут получить "Карты Врат". Чем больше подобных "Карт", тем больше они могут выиграть в марафоне. Призами в марафоне могут стать и обычные зелья исцеления, и серебряные клады, и особые титулы.

Игроки, у которых нету "Карт", к сожалению, участвовать не смогут. Как же их получить?

Вариант первый:

Помогать проекту с раскруткой путём рекламы либо отвечать на вопросы. За каждые 20 реклам/вопросов - одна "Карта Врат".

Вариант второй:

Писать посты. За каждый пост, начиная с этого дня до конца ивента, игрок получает по одной "Карте Врат".

Чем больше у игрока таких карт, тем больше позиций он может выиграть. Одна карта - один шанс поиграть в лотерею.

В данной лотерее будет до 150-ти позиций, но в зависимости от активности, список может быть увеличен.

В прошлый раз подобный ивент был проведён уже после "дня рождения" форума. В этот раз мы делаем его заранее, чтобы не было состыковок с приближающимся "300 днём Багряного Льда".

В конце ивента в этой же теме будут выложены результаты и полученные игроками призы. Да прибудет с вами Фортуна!

• Также не забывайте, что у нас всё ещё открыт эпизод "Пивного фестиваля" и открыт инициативный открытый эпизод "По кривой дорожке" от демона из преисподней.

• Отдельное обращение к игрокам, которые на данный момент находятся на сессии/запаре с работой/и подобном. Пожалуйста, предупреждайте администрацию о своём отсутствии и не способности вовремя отписывать в эпизоды. Это займёт для вас всего лишь минутку, а администрации может спасти очень много времени. По крайней мере мы будем знать, кого очередь в квестах пропускать, кого ждать, кому помогать и на кого надеяться.

• Не забывайте, что к концу у нас подходит небольшой флешмоб - Летний ветерок!

• У нас немного обвилась тема с FAQ: появились новые вопросы и ответы, появился новый отдел вопросов.

• Игроки которые чувствуют себя уверенно и которые хотят попробовать себя в роли Мастера Игры - появился специальный раздел с шаблонами стандартных NPC и условиями инициативного мастеринга.

• В скором времени можете ожидать небольшое обновление правил (может всего на один пункт), несколько новых квестов (преимущественно для организации Вилварин и Сэрданской местности), а также небольшие графические изменения в оформлении кнопок "Кольца классов".

Администрация форума любит вас, дорогие игроки!

Война и мир

Война и мир

Не прошло и года, как мы сделали большой шаг на встречу такого дополнения как "Репутация между городами".

Не так давно у нас была переоформлена тема отношений между городами. Но на этом мы решили не останавливаться и подобным образом оформили и репутацию игрока в этих городах*. Хороший того пример можно посмотреть в карточках.

Так как репутация занимает много места, для неё была выделена отдельная вкладка в карточках игроков. Рекомендуем почистить кэш браузера, чтобы карточки игроков отображались корректно. Постепенно всем игрокам будет добавлена новая вкладка.

Вместе с тем была расписана и сама тема с репутацией: что даёт, на что влияет и как получить**. Обо всём этом можно почитать в дополнительной информации о мире.

Всем игрокам настоятельно рекомендуется также отписаться в теме "Разделение по территориям" и выбрать свой "Родной город***".

*Скрипт репутаций ещё тестируется и налаживается, происходит отлов ошибок. На некоторых игроках (у кого репутация на данный момент по нулям), скрипт может тестироваться, так что не пугайтесь.

**В прошлом изменить репутацию в городе было возможно только посредством боёв. В конце каждого боя указывалось, на сколько повышается или понижается ваша репутация с тем или иным городом. Однако очень не хочется оставлять это чисто механическим дополнением, от того список пополнился. За прошлые законченные эпизоды и квесты игрокам также будет выдана репутация.

***Пока скрипт ещё не совершенен, поэтому родной город будет отображён в первой вкладке карточек персонажей.

Всем вдохновения и хороших летних дней!


Страницы: [1] 2 3 4 »