Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Разведка для армии Вашвельма

Разведка для армии Вашвельма

Армия Света – военные силы Вашвельма, направленные через половину Харадрена, наконец-то смогли продвинуться дальше на запад и почти достигли земель павшего королевства, Везена. Однако, прежде чем, паладины и рыцари смогут начать полноценную «Кампанию против Теней», вашвельмцам требуется изучить незнакомые земли, помочь населению и провести разведку боем, чтобы составить дальнейшие планы и понять, чего можно ждать от чудовищ, разоривших целый регион. Это первый и самый долгосрочный этап кампании по освобождению и спасению везенских владений и первый шажок для возрождения города.

Кому-то предстояло отправиться в небольшие города и брошенные усадьбы, раскиданные вокруг Везена и разрушенные тенями, а так же пробраться в руины, оставшиеся от самого некогда парящего города.

Для выполнения нескольких важных задач Армия Света, несмотря на предвзятость к представителям «темных рас» не чурается приглашать разного рода наемников, если те готовы рисковать шеей и совершать опасные вылазки. Каждая из таких операций может длиться по несколько дней или даже больше недели, и сопряжена с риском быть пойманным, убитым или подвергнуться одержимости.

В список задач входят:

- Сбор реликвий. Во время этих вылазок, разведчикам предстоит искать различные реликвии: культурные ценности, гербы и знамена, редкие статуэтки, религиозные символы и магические инструменты – всё, что имеет значения для будущего восстановления королевства.

- Поиск ценных бумаг. Требуется найти на захваченных территориях и вернуть любые важные документы. Это могут быть купчие на землю, торговые накладные, списки дворянских родословной, заметки различных исследователей, записи городских зодчих и прочие письма, имеющие какую-либо важность.

- Сбор разведданных. Необходимо узнать врага, с которым предстоит сражаться. А для этого необходимо проникнуть глубже, в самое сердце зла, и зайти на территории теней. Разведчикам необходимо скрываться и собирать всю возможную информацию о противнике: количество, передвижения, местонахождение «гнезд», общие наблюдения за повадками и слабостями теней.

- Спасение Выживших. На территориях, принадлежащих Везену, ещё остались люди, которых можно спасти. В основном это остатки везенской армии и сельское ополчение. До сих пор им как-то удавалось отражать натиск теней, нежити и одержимых, удерживая позиции в нескольких деревнях. Но есть так же те, кто прячется среди руин городов. Необходимо найти этих людей и вывести в доставить в безопасное место.

Так кто же отважится начать исследование? 

Новая профессия - Зачарователь!

Новая профессия - Зачарователь!

Не так много времени прошло после последнего обновления, как мы приготовили для вас ещё одну вкусность. =)

Этой вкусностью является новая профессия - Зачарователь. В отличии ото всех других, её нельзя "выучить", пройдя уроки или просто "взять" профессию, как ту же археологию. Чтобы стать зачарователем, необходимо изучить [Фолианты тайных знаний зачарования].

Данные фолианты можно купить в Книгарне Вашвельма за 1 золотую монету.

Что делает зачаровыватель?

1) Он распыляет предметы, чтобы получить Пыль. Любой предмет экипировки, у которого есть хотя бы 1 характеристика или 1 сопротивляемость к стихии может быть распылена зачаровывателем.

Чтобы распылить предмет, достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в выплывающем меню выбрать пункт "Распылить предмет".

При распылении, предмет будет целиком уничтожен. В том числе его руны и камни, если таковые на нём есть.

Пыль, полученная при распылении, управляемо рандомна. То есть вы можете получить только ту Пыль, которая есть в предмете (характеристика, стихия, сопротивляемость к стихии), однако совершенно рандомную.

Как например: [Одноручный меч Луны] - вы стабильно получите Пыли Силы, поскольку у предмета есть только 1 характеристика. А за [Лиственный щит] вы можете получить Пыль Защиты, или Пыль Выносливости, или Пыль Удачи, или Пыль Земли. Что-то одно.

2) Из полученной Пыли зачаровыватель создаёт Руны. Это могут быть руны характеристик или руны эффектов.

3) Из полученных Рун зачаровыватель создаёт гравировки - аналог огранённым камням у ювелиров. При помощи этих гравировок, в Мастерской зачаровыватель может вставить их в предметы. Максимально можно вставить 1 зачарование в 1 предмет.

Какие изменения нас ждут, в связи с выходом профессии:

• Предметы:

- Билет «Благословение судьбы»,

- Билет «Проклятие судьбы»,

- Билет «Могущество стихии»,

- Билет «Колодец магии»,

- Билет «Колодец жизни»,

- Билет «Защита стихии»,

были заменены аналогичными гравировками.

• Все названия зачарований были заменены на: "Гравировка «Благословение судьбы», Гравировка Силы (вместо могущества стихий)" и так далее.

• Зачарование «Защита стихии» (нынче "Гравировка Защиты") была немного понерфлена - теперь она даёт 5 защиты вместо 10.

• Тема - Зачаровывание оружия - закрывается и сносится в архив. Вставлять руны-талисманы в оружие теперь смогут только Зачаровыватели.

Поздравляем всех с днём Знаний!

Поздравляем всех с днём Знаний!

Сегодня - первый день Оникса. В наших жизнях "за-экраном" этот день обозначает окончание лета и у многих - начало учёбы. В некотором роде - это своеобразное начало "нового года". Время, когда нужно браться за ум, и, как бы порою не хотелось, начинать упорно грызть гранит науки.

Всем учащимся, студентам и работникам научных областей, желаем много терпения, упорства, сил для преодоления любых проблем и лёгкой программы обучения. Ведь как бы то ни было, возможно именно благодаря вам, в недалёком будущем, наше человечество сделает большой рывок к ещё большему прогрессу.

И также, как мы ждём великих свершений в нашем мире, долгое время и жители Тум-феннас-Доре ожидали кого-то или чего-то, что подтолкнёт их вперёд, к началу новой эры. Пускай и многое было разрушено за эти года, было пролито море крови и пало неисчислимое множество воинов, что как не война даёт наибольшую мотивацию к развитию? Пока храбрые герои сражаются за сохранение мира, обычные люди, далёкие от сражений, тоже решили сделать хоть что-то. Пускай это не поможет в текущей битве, но, возможно, предотвратит последующие.

Вашему вниманию хотим представить.. новый механический класс - Учёный!

Ученые – это мудрецы, чей ум способен выходить за рамки привычного, обывательского мышления, и чей взгляд устремлен только в будущее, к вершинам прогресса и развития жизни. Свою жизнь они проводят в поисках новых знаний, и не всегда лишь за книгами, ведь весь мир для них площадка для опытов. Какие бы цели не ставил перед собой Ученый, он всегда может использовать свою смекалку и собственные изобретения, чтобы подчинить себе окружающую действительность и обернуть любую ситуацию себе на пользу.

Учёный - это уникальный класс, единственный в своём роде, которому на начало игры выдаётся крафтовый рецепт (общее ремесло) "Эликсир учёного", который он может в последствии использовать для своих умений.

Однако с выходом класса изменились и ещё некоторые привычные вещи. Как например - дабл-классы.

Когда мы открыли возможность взять вторую таблицу умений, дабл-классы остались за бортом. Они также как и все остальные требовали поднятия характеристик, однако не давали, по факту, ничего. Мы знали об этой проблеме, но сделать ничего не могли.

Поэтому с текущего момента как таковых дабл-классов не будет. То есть взять рыцарь+рыцарь, маг+маг вы больше не сможете.

Тем не менее, привычные нам классы "Коммандор", "Клирик", "Чудотворец" и так далее - останутся, переехав в смешения с "Учёным". То есть теперь, тот же класс "Клирик" является соединением талантов не "Исцеление+Исцеление", а "Исцеление+Наука".

Все те, кто уже взял себе дабл-класс, также получат все умения класса "Учёный" во вторую таблицу умений.

• Также было глобально обновлено кольцо классов. Теперь оно.. не совсем кольцо, но смысл остался тот же.

• В ходе переработки также был визуально изменён ещё один класс - Убийца. Теперь он называется не Убийца, а Ниндзя.

• Темы с дополнительным полем профиля и таблицами умений также были обновлены, добавив в себя информацию по новому классу.

Фолиант "Иная жизнь" уже сейчас может сменить ваш класс на "Учёного".

Искренне надеемся, что новое обновление придётся нашим игрокам и активным пользователям по душе. И не забывайте, что начало новой эры это не только новый класс, но и интересные сюжетные события, которые ожидают вас в будущем. Внимательно следите за обновлениями в краткой сводке по игре и в таверне с квестами.

Всех с праздником!

Новое временное приключение!

Новое временное приключение!

Жрецы Бога-искорки стекаются со всех концов Долины к Интхуулу, к руинам сгоревшего главного Храма своего покровителя. Они призывают всех ремесленников и мастеров, которым не безразлична судьба этого места и которые благодарны Наурму за дарованный им талант, объединиться и помочь в восстановлении Храма. Взамен жрецы обещают поделиться знаниями Бога-ремесленника с теми, кто готов уделить свое время строительству и предоставлению ресурсов.

Каждому участнику квеста, надо сдать строго определенное количество строительных материалов. Все рецепты на них можно получить абсолютно бесплатно в разделе рецептов общей профессии.

Для «сдачи» ресурсов, игроку надо отписаться в открытой теме-квесте с постом о том, как он принимает участие в строительстве Храма или подвозит к нему ресурсы. К посту прикрепить уточнение, какой ресурс он жертвует. Однако не допускается использование ресурсов "частями" - они спишутся с вашего инвентаря, однако в мероприятие не засчитаются (и придётся собирать ресурс с начала).

Небольшое обновление сбора ресурсов

Первая MMOFRPG - Gates of FATE

Милые игроки и гости!

Немного покумекав и взвесив все за и против, было решено убрать из сбора ресурсов нападения монстров. Почти все противники, которые бывали там, есть в локациях, а недостающих мы постараемся добавить либо в уже существующие локации, либо в последующих новых.

Все текущие бои сбора ресурсов будут доиграны и закончены, тут без изменений. Но после завершения последнего боя в списке тема будет снесена в архив.

Большое спасибо за внимание.

Обновление модуля "Питомцы"

Обновление модуля "Питомцы"

С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.

• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.

• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).

• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.

• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

Временное отключение механики и проблемы на сервисе

Временное отключение механики и проблемы на сервисе

В связи с тем, что сервис изображений, где была сохранена подавляющая часть материалов и ресурсов нашего проекта, грубо говоря, "полетел" раньше, чем мы ожидали (и раньше, чем было заявлено самим сервисом), администрация вынуждена оперативно перезагружать все имеющиеся картинки. Это включает в себя иконки предметов, иконки умений, элементы дизайна и интерфейса, шапки квестов и прочие важные детали. К счастью, мы успели выгрузить и сохранить большую часть ресурсов, но, к сожалению, что-то восстановить не удастся. Кроме того объем работ очень велик и, вероятно, займет большое количество личного времени. Поэтому мы вынуждены приостановить некоторые механические функции проекта - ведение боев, создание новых боев, выдачу рецептов, выдачу достижений и ряд других функций. Просим отнестись с пониманием к ситуации и подчеркиваем, что это лишь временная пауза.

Тестовый функционал: престиж

Тестовый функционал: престиж

Здравствуйте, дорогие!

В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

Для чего это всё?

Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.

Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).

Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам (а их на текущий момент более 1000) добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно.

В ожидании праздника

В ожидании праздника

Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем.

В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года!

Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект. Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником.

• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!

20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!

• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.

Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!

На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.

В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.

Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)

• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.

• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.

• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.

В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:

• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.

Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.

• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.

В ногу с будущим

В ногу с будущим

Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.

• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.

• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.

• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону.

• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.

• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные.

• Будут изменены сами коды инвентаря. Теперь вся информация будет меняться парой кликов, характеристики высчитываться сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываться сами и добавляться к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываться сами.

В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.

Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.

А теперь немного новостей, которые не касаются механики:

• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.

Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.

Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.

Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.

Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).

• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.

• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.

Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.

На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий!


Страницы: [1] 2 3 4 5 »