Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Начата запись в квест: В поисках следов

Начата запись в квест: В поисках следов

Клан Черноустов

Черны вести, тревожны слухи. Приходят стражи, что стерегли лес Призрачный, к Древним да молву несут, дескать слышали они вой Брата их, Викула, а запах топей пропитан духом стаи, что святой себя мнит, да границы, видимо, нарушают. Кажется, явились на земли их, и только их! - Светозаровы дети, но ни единой души, живой или мертвой, не нашли стражи. И Викула не нашли.

Стало бы, надобно разобраться, проследить, оценить да выяснить, что же случилось на гнилых землях, не показалось ли чего Стражам, чего нет вовсе и не было. Всё выяснить, ничего утаенным не оставить. И сделать должно бы это мозговитым да умным.[/align]

Стая Яробога:

Пока творят великие замыслы свои вышестоящие, стая в предвкушении грядущего находится. Охота великая, ведь Оборот грядет, скоро он будет, а значит пора начинать подготовку, чтобы успешно выследить зверя Белого, принести Богам жертву достойную. Но пока тих Великий Зверь, и найти следы лосиные пусть и возможно, да только нужные ли то следы?

Но поговаривают, что видели его уже, раньше срока положенного. И интерес тянет, манит вперед - посмотреть, выяснить, правда ли тот самый Лось он, или просто слухи да сплетни, что сороки разносят почем зря да украшают байками своими, выдумками?

Кто же решил поискать следы да правду выяснить среди Светозаровых детей?[/align]

...что случится, когда они встретятся?

Новая игровая раса - Астреи

Новая игровая раса - Астреи

Астреи – любимые дети бога звёздного неба, Астрея. Дети звёзд.

Некогда они жили обособленно от всего людского мира, в божественном измерении своего Отца. Однако с приходом войны Богов, что случилась несколько столетий назад, астреям пришлось выйти за пределы своего мира, дабы встать на защиту своего Родителя в этой войне.

Многие Дети Звёзд погибли в тот день, а те что выжили, не смогли возвратиться в свой родной дом – проход в божественный план был закрыт. Лишь спустя столетия, когда их Отец смог излечить раны, полученные во время Войны, они смогли возвратиться в Обитель Звёзд.

Однако некоторые из астрей, побывав в Элисии, решили остаться на этой земле и жить бок-о-бок с другими расами, несмотря на то, что в мире людском их силы и срок жизни были значительно меньше.

Дитя звёзд

Энергия и Выносливость астреев увеличена на +1, а Мудрость — на +2.

Звёздная пыль

Астреи способны накапливать "Звёздную пыль", побеждая своих противников (не считая призванных и тренировочных противников). "Звёздная пыль" — это ресурс, позволяющий создавать "Звёздные кристаллы", дарующие различные усиления или эффекты.

Очередные новости

Очередные новости

Абгрывылык. Или я как всегда не знаю с чего начать и чем кончить, но с кончить рано, потому что я еще не начал... :}

Здравствуйте! Говорят надо начинать именно с этого, поэтому попробуем подойти к вопросу именно с этой стороны. На форуме за целый месяц с лишним на самом деле произошло достаточно событий, поэтому я обязательно что-то забуду, перечисляя. Но я попробую вспомнить все важное и не занудеть вас этим до смерти. Но это не точно.

По мере сил и возможностей я добавляю новые гифки и картинки для ваших персонажей, чтобы вам было чем перемигиваться во флуде. Порой как зайдешь за персонажей, как скинешь за них пару картиночек, как станет на душе хорошо. Также я регулярно обновляю достижения, которые вы получаете в ходе игры за своих персонажей. Я не читаю чужие эпизоды, поэтому если у вас есть стойкое чувство, что за тот или иной эпизод можно получить какую-то наградку, то можно меня потыкать и привлечь мое внимание к какому-то эпизоду. Или просто рассказать мне, что там случилось, а я сам уже придумаю, что можно за этот эпизод выдать. Также в достижениях можно дарить другим игрокам и/или их персонажам какие либо подарочки. Это можно делать через вопросы к администрации. С вас картинка или запрос на картинку, а также подпись и кому именно выдается. Все остальное я сделаю сам.

У нас появились новые персонажи, которых активно ищут, в Международном розыске. Сходите посмотрите на них, они очень интересные.

Появился новый раздел на форуме, посвященный всяким мероприятиям, привязанным к праздникам на форуме и не только. Там есть объявление касаемо первого мероприятия, которое планируется на Хэллоуин.

Также у нас появился свой дискорд-сервер. Ссылка на него есть как раз таки в новом разделе. Заползайте туда, ибо со временем там будет весь движ-Париж.

Я научился загружать на форум шрифты, поэтому у нас появилась кучка новых шрифтов. Потом я подумаю какие нам еще нужны разделители и сделаю еще и их. Надо что-то красивое и в тему, но пока у меня совершенно на это нет идей. Кстати! К концу месяца наши очаровательные дизайнеры должны нам поставить новый дизайн. Кое-что мы подсмотрели на форумах-партнерах. Спасибо за это Чернолесью. Их ворона в объявлениях по форуму — пушка.

Кстати, мы теперь есть в новом и крутом каталоге: Маяк. Ребята с него крутые. Сил им и вдохновения тащить эту махину, потому что масштаб действительно впечатляющий. Мое искреннее вам почтение, ребятки.

Очередность по сюжетным квестам теперь висит для удобства в шапке. Именно в ней вы сможете видеть кто, где и в каком эпизоде сейчас должен писать. Также было добавлено две сюжетные ветки, в которых можно и нужно принимать активное участие. Всех очень жду и довольно потираю лапки, как тот самый енотик.

В остальном, мне очень нравится тот курс, которого мы держимся. Продолжаем в том же духе, потому что все большие молодцы и реально невероятные. Всех очень люблю и со всеми безумно нравится играть и взаимодействовать. Берегите себя и будьте здоровы, ведь холода подползают ближе готовые к своему коварному нападению... /натягивает на голову шапочку из фольги/

Триггеры. И не только

Барсук

Посидел я значит, половил сачком триггеров из своего бездонного пруда. Пообсуждали на досуге всякое с Пали и Маэстро. С ними мы в целом много обо всяком разговариваем полезном, но я вечно забываю во время записать эти разговоры и мысли по ним и добрая половина информации откладывается в голове, но воспроизвести я ее уже не могу. Ну, хотя бы применять могу, где-то даже бессознательно. На том спасибо.

Сегодня хочу поговорить за такую тему как триггеры. Мне не нравится это слово, но мне нравится его определение — изначально, это событие, вызывающее у человека с посттравматическим стрессовым расстройством внезапное репереживание психологической травмы и тяжёлые негативные эмоции.

Что из этого следует?

Ну, во-первых, триггер может сработать не только у человека с ПТСР. На самом деле в нашей жизни очень много всяких событий, которые не дотягивают до посттравматического стрессового расстройства, но при этом, столкнувшись с повторением ситуации или похожей ситуацией, нас может не хило так размотать.

Во-вторых, когда подобное случается, нужно в первую очередь отойти, сесть и подумать: а что вообще со мной происходит и почему? Сложное всегда раскладывается на простое — проще понимается. Поэтому если вы словили с чего-то триггер, то отойдите, подышите в пакетик и в первую очередь поймите, что вообще случилось и на что именно вас триггернуло. А там и ответ что с этим делать придет. Если не самостоятельно, то всегда можно обсудить с кем-то тебе близким, и это может натолкнуть на какие-то полезные мысли.

В-третьих, безусловно триггеры все разные. Какие-то можно решить самому, с какими-то нужна помощь специалистов (а иногда в роли спецов вполне себе могут выступить друзья, главное, чтобы они адекватные для вас были), но де факто, с проблемой по итогу все равно разбираться предстоит нам самим. А значит, мы сами контролируем возникновение этого самого триггера. Из этого следует очень простое правило: о своих триггерах лучше сообщать сразу, чтобы тебя самого случайно не раскукожило, а у человека, который случайно тебя раскукожил, ибо не знал, что заденет твой триггер, не вылезло чувство вины и не сожрало его. Неловко выйдет, не правда ли, когда одного тригернуло, а второго чувство вины прибило? И все общение спустится в ноль, как и впечатления от взаимодействия. Безусловно все это по итогу решаемо и выправляемо, но порция негативного опыта от взаимодействия уже будет получена, и не факт, что захочется экспериментировать и пробовать снова. И это нормально. Тут нет виноватых, плохих и злых, тут есть только желание не получать еще раз негативный опыт.

У нас достаточно суровый проект получился. Оно получилось само как-то, хотя и предполагалось, что рейтинг 21 + и проверка по паспорту/водительским правам указывается не просто так. Прикинув уже имеющийся опыт, оценив игры, я подумал, что ввести в анкетах пункт триггеры было бы правильным. В нем человечек бы указывал какие темы ему в играх табу и это упрощало бы придумывание тех же игр, а также сократило бы проблемы в будущем. Все-таки у проекта не стоит цель описать что-либо как можно жутче или пробивающей. Задача проекта очень простенькая — быть, чтобы люди, которым глянуться наши установки, могли бы с комфортом проводить время и вместе бы и получать от этого удовольствие, а не ловить негативные эмоции от того, что где-то что-то было задето и всколыхнуло что-то неприятное. Я да, словил на днях триггер, хотя на самом деле он скорее психологический, чем обоснованный был. Я забыл, что такое нормально играть, и учусь вместе с вами. Потому что раньше для меня любое взаимодействие персов было нормальным, любая безвыходная ситуация имела кучу выходов и главное было, чтобы персы что-то делали, предпринимали, а ты сидишь и будто книгу читаешь или фильм смотришь, а участвует персонаж. Тебе только и остается переживать и ждать: а че дальше-то?! А здесь я начал накручиваться и переживать как игрок. Тут главное было себя во время поймать, встряхнуть и отвесить подзатыльник, что в общем-то я и сделал. Потому что игроки и персонажи всегда отдельно и ситуации у персонажей не равно ситуации между игроками и нечего себя лишний раз накручивать. Очень полезно было себе это напомнить. И сразу попустило, как только я отпустил ситуацию и дал персонажам самим разбираться (хотя я и не собирался в это все вмешиваться, но мог бы прийти к человеку и начать его донимать с тем самым: все нормально? Все в порядке? У нас нет никаких недосказанностей? и т.п. Кри-нжа-ти-на.). Треггернуло меня не со сложности игры (с тремя звездочками), а именно на плохой (для меня) опыт взаимодействия, когда не отделяли персов и себя и все воспринималось на личный счет. Причем, к человеку, с которым мы играли, это вообще все не имеет никакого отношения. Я разобрался че и как, тормознул себя и вуаля — все чики-пики. Персонажи без моего вмешательства прекрасно разобрались сами, и, да, так и должно быть.

Итоги:

• Лучше обговаривать все свои триггеры на берегу, чтобы не портить ни себе игру, ни своему соигроку.

• Нет ничего страшного, чтобы сказать другому человеку, что тебя что-то триггернуло, взять паузу, что-то изменить в истории, чтобы это было в кайф обоим.

• Не надо терпеть и насиловать себя тем, что тебе не нравится. Ничем хорошим это по итогу не закончится. Хобби должно приносить удовольствие, а не вызывать расстройства или нести вред, а ролевые — это хобби. И играем мы для того, чтобы получать удовольствие.

• Верь людям на слово. Если они сказали, что все в порядке, у тебя нет причин им не верить. Это уже их ответственность и выбор, что именно тебе дать за ответ. Да и вообще, думать за других вредно — это искажает реальность не в лучшую сторону.

P.S. для этого всего и пишутся подобные заметки, чтобы не только другим напоминать, но и себе в первую очередь как делать не надо и как поступать и относится к чему-либо более здраво что ли.

Лондонская осень: все криминальные новости и немного больше

London. One more miracle

После юбилейного новостного выпуска мы так весело и активно играли, что не заметили, как после зимних холодов пришла весна, промелькнуло лето, и вот уже в стекло стучится первый осенний лист. Пора подвести кое-какие итоги.

Итак, кто еще не знает, мы сменили дизайн. Спасибо мастеру, работает как часы, приятен для глаз, стильная, красивая "обложка".

Все это время мы продолжали играть:

Себастьян Моран связался с Лондонской Волчицей, и как истинный джентльмен, прислал шифровку с приглашением на свидание. Дама ответила согласием.

За бездомным Билли, который когда-то был свидетелем убийства, теперь охотятся парочка бандитов, один Каратель и двое полицейских. Кому достанется ценный свидетель? Делаем ставки!

Кеннет Гарднер, Генри Латимер, Юдифь Мартинс - эти творческие люди, милые маньяки, очаровательные мошенники, и люди искусства, их игры всегда на грани.

А еще история ирландской мести шекспировского масштаба, похождения "веселой вдовы" и ее растерянной падчерицы по мотивам Double Indemnity, и много других событий.

Мы расширили локации, а значит, возможности для игры вне UK.

Агент под прикрытием Гейл Хетфилд и босс криминального клана Гвидо Монтанелли развернули игру в "поймай меня, если сможешь" в США. Там же влюбленные Эйса и Кэл строят свои отношения. Она молодая актриса, он юный продавец улучшителей жизни. Все будет хорошо?

Да!

Тем более, что мы объявили месяц упрощенного приема для всех персонажей с 15 сентября 15 октября включительно. Абсолютно все персонажи идут по упрощенке в ближайший месяц.

Приходите играть!

Обновление 1.1.

Обновление 1.1.

Доброго здравия дорогие синапсиды, на проекте стартовало первое обновление.

Благодаря нашему неподражаемому техадмину Нидд были написаны скрипты:

- Тега abbr.

- Добавлена виртуальная клавиатура.

- Также был написан скрипт для автоматического учета очередей, которого на mybb.ru нет, он значительно облегчит работу АМС. Больше никакой мороки над очередями в таблице и провисаний с актуальной информацией. Но есть строгие правила описания переходов между локациями.

Иные апдейты:

- Добавлен UA\RU шаблон в анкету. Если кому-то захочется по фану продублировать свою анкету на другом языке.

- Добавлены стикеры "Tiger".

- Добавлены фишки в быт Клана Дикой Охоты. Теперь можно узнать подробнее о "кастах", "культуре трофеев" и "узорах" (волшебные тату) смилодонов. Клыки их подобны камням душ.

- Добавлены новые акции на волков Черной Вольницы, некромантов бога Эрлика и пещерных львов Царства Сарту, жрецов зимней богини Вюрм. Волкам предстоит открыть тотемы темных богов, чтобы спастись, вырывая судьбу из львиных лап.

Коллекция Вуншпунш

Коллекция Вуншпунш

Добавлена новая коллекция — Вуншпунш. Автор — Mizyi. Коллекция добавлена как завершающий этап сливового фестиваля. Она состоит всего из 7 предметов, и 4 предмета из него можно получить сбросив сваренные варенья в сливовом фестивале. Также это задание (ищите в Бюро) будет использовано для сброса приглашений на фестиваль. После его завершения у пользователей будут удалены лишние приглашения, максимум будет оставлено всего 100 шт.

По коллекции: Бубоника можно получить на Колесе Удачи, Тиранию — найти на страницах сайтов, Маледиктуса найдете на Древе Подарков. Остальные четыре предмета будут в качестве приза в Бюро.

Сентябрьские новости 🍂

Сентябрьские новости 🍂

Первое, сентябрь горит, мы перевернули календарь и так далее. Поздравляем / сочувствуем (нужно подчеркнуть) с окончанием лета и началом осени!

Второе, мы раздали подарки судьбы, за участие в спортивном флешмобе в честь Олимпиады "Быстрее! Выше! Сильнее!". Все кто принимал участие - проверьте свои сюжетные темы и там будут приятные (а у кого-то не очень) подарки судьбы.

Третье, у игр судьбы новая категория "Снова в школу". Задание связаны с учёбой, там есть вайбы школы / колледжа / университета. Так что те кому интересно - разбираем.

Ну и четвёртое, стартовал осенне-учебный флешмоб в честь начала нового учебного года! Ждём обновления соцсетей ваших персонажей! 👨‍🏫

Запущен квест: "Тени в душе"!

Запущен квест: "Тени в душе"!

- Игоша, игоша! - встревоженно шепчут листья деревьев, - игоша, игоша! Игоша в лесу!

- И-и-и-гоша! - стрекочут сороки, пролетая над стаями, - и-и-и-гошу видели!

Но если спросить у них, где именно они видели несчастного призрака, сороки предложат с десяток разных мест. То ли и в самом деле он так быстро перемещается, то ли у болтливых птиц как обычно короткая память.

Но что еще хуже, говорят, что игоша еще не нашел своего убийцу. И хотя скорбная участь невинно убиенной души заслуживает всяческого сострадания, игоша не отыскавший убийцу опасен для всего Чернолесья. Отчаявшись, он может обратить свою злобу против любого волка, перебираться с жертвы на жертву, и натворить немыслимых бед. Уже видели нескольких мертвых волков, которые явно сами нанесли себе увечья, попав под влияние безумного призрака. Пока это лишь одиночки, но кто знает, когда игоша придет на стайные земли. Ведь для него нет ни границ, ни преград.

Нужно развеять призрака. Для этого придется отыскать и захоронить мертвое тело. Либо же принести ему в жертву его убийцу. Но того тоже следует сначала найти.

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Верба 2.0: входим в третий год жизни форума с обновлениями!

Итак, пошел третий год нашего с вами плавания по ролевым просторам!

Не знаем как вы, а мы этому очень рады и решили не застаиваться и кое-что освежить. На связи Атропос!

Для начала то, что видно невооруженным взглядом – дизайн. Надеемся, что в таком виде он стал лучше отражать тематику форума. Функционально ничего не изменилось, все нужные кнопки и информационные поля если и переехали, то совсем недалеко, и, конечно, мобильная версия и полная адаптивность тоже остаются с нами! Очень рекомендуем поиграть с масштабом, лично нам это доставляет отдельное удовольствие. Вот и все, думаем, что дизайн и его детали вы рассмотрите сами, а мы лучше расскажем о других обновлениях.

Например, мы несколько переосмыслили матчасть, убрав дополнительные подробности на отдельную полку и сделав акцент на самой важной информации, без которой нельзя начать игру.

Почему именно «начать игру», а не «написать анкету»? Потому что мы запускаем новую постоянную акцию «Месяц игры без анкеты», благодаря которой можно будет попробовать вписаться в игру, а уж дальше, когда все обязательно сложится успешно, официально подписаться под выбранным героем.

Кстати, скоро у нас появится еще одна штука - генератор персонажа. Но о нем после релиза!

Для того, чтобы было удобнее ориентироваться в уже сыгранных за два года масштабных событиях магического мира, мы собрали их все в глобальной хронологии. Общая хронология тоже никуда не пропадает, мы продолжаем вести ее и призываем пользоваться ею, как и раньше, для успешного втискивания в плотное расписание своих героев еще парочки лишних (кого мы обманываем?) приключений!

Не исчезают и уже привычные «Нужные персонажи» и «Хотим видеть». Ну а боевой цыпленок продолжает пристально смотреть на каждого зашедшего в тему «Вас заметили!», потому что, кто знает, может быть и правда заметили именно вас?

Кстати, ни одна из акций, ни написание анкеты или игра на форуме, не обязует вас сразу вникать во всю расширенную матчасть. Вероятнее всего, отдельные ее разделы вам все же понадобятся, но мы думаем, что их не так уж много и навигация в шапке темы поможет быстро найти все, что нужно. В остальном, то исключительно факультативная и добровольная штука для тех, кому хочется еще немного усложнить своему герою жизнь. Потому что, как известно, чем больше знаешь, тем хуже спишь.

Для тех, чья душа не спит и жаждет в квесты, но при этом недолюбливает кубики, у нас тоже хорошая новость. Мы решили не ограничивать вас квестами с использованием кубиков и уже скоро принесем новый набор, в котором будут механики на любой вкус.

Напоследок сообщаем вам о том, что сообщения в этой теме теперь будут выходить в трех вариациях: новости, вестник и дайджест. С первыми вы заново познакомились только что, а для того, чтобы вспомнить остальные – оставайтесь на линии!


Страницы: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 ... 610 »