Marauders: One hundred steps back - курс на зиму!
Перевод игрового времени! Календарь не стоит на месте, и осень 1979 года уже перевалила за середину. Теперь игра в настоящем охватывает период с 26 сентября по 1 ноября. Одевайтесь теплее, согревайтесь грогом чаем и помните: there's storm coming.
Блиц новости (05.02.17)
«Oblivion Lost Remake 3.0», «Смерти Вопреки 3», «Call Of Chernobyl», «Lost Alpha DC», «Sector 11» и другие модификации в свежем выпуске блиц новостей из мира сталкерского моддинга! ...
Мы начинаем возрождение!
Уважаемые пользователи! За время отсутствия АМС форум чуть было не сбавил обороты, но администрация вернулась на проект.
Было принято решение написать новые квесты, а старые отыграть рандомно (впихнуть туда каждого игрока) и отписать события в Историю.
После сих действий начнется новый сезон! Мы написали множество акций для Вашего удобства.
Пришло время возродить Легенды Племен!
А твои глаза цвета виски... или доклад по Истории магии
Что за знакомые черты? И вот этот мотивчик, который слышен в Учебном Крыле? И мерный стук обсидиановых шариков в руке...
А... да это профессор Лорр вновь прибыл к нам из путешествий по далеким и неизвестным мирам, Где же был профессор и зачем вновь пожаловал в наш мир? Наверняка, он привез с собой какие-то новые знания и стремится поделиться ими с присутствующими. Ну что ж, дадим ему такую возможность, тем более, что из-за своего непоседливого характера профессор все никак не запишется в список наших постоянных преподавателей. Хотя написанные им книги своим количеством вызовут зависть огромного количества действующих сенсеев.
Итак, профессор Лорр желает прочитать доклад по Истории магии на тему "Герметизм, Каббала и Алхимия". Доклад не является лекцией, он является лишь выражением точки зрения. Однако, здесь можно задать интересующие вопросы или дополнить информацию своим мнением. Посетить доклад может любой желающий, принять участие - тоже. Дата начала: 12 февраля 2017 года, время 12.00. Место проведения: Учебная аудитория 406 Учебного Крыла.
Инвентаризация кладовых Ритуального Зала
А между тем в Учебном Крыле новая заварушка...
В Кладовых Ритуального зала, под предводительством декана Оккультизма, самого Баалсибана Малефикуса Ужасного, Но Скромного, начинается операция по инвентаризации запасов.
Присоединиться к этому мероприятия могут все желающие, без ограничений по полу, возрасту и вероисповеданию.
Кто, решился, проходит в Кладовую Ритуального Зала.
Ритуальный зал сегодня имел обычный вид, без изысков. Волшебные светильники ритуального зала всё так же хаотично и лениво плыли по воздуху, создавая равномерное освещение по всему залу. Вот только в самом центре его стояла огромная гора деревянных ящиков. Самых разных размеров гора соответствовала огромному ритуальному залу. Ящики стояли друг на друге нисходящей воронкой, будто зазывая людей забраться на их пик и сыграть в царя горы. К сожалению, пометки с содержанием либо отсутствовали вообще, либо были совершенно нечитаемы.
А где был Баал? А Баал сидел на самом верхнем ящике и болтал ногами, жуя бутерброд. Берцы, армейские штаны и темно-зеленая футболка. Вот и весь гардероб. Ну, цепочка ментальным блоком блестела. Темный маг всё ждал и ждал волонтеров, явно недовольный тем, что пришлось проснуться в такую рань. Но что поделать. Нужно было выдать задание, первичные инструкции и инвентарь. Самому распаковывать эту гору инвентаря, который прислали грузовым порталом прямо в ритуальный зал, совсем не хотелось. Дел и без того была целая куча, по восстановлению магического фона и силовых линий в замке. Можно было бы и забить, но если вдруг в аудиториях начнет оживать мебель или взбесившийся унитаз сожрет какого-нибудь первокурсника, это прибавит гораздо больше работы. Да и возиться с маготехническим аспектом академии было приятнее, чем нудно и долго сортировать ритуальные чаши и ритуальные ножи и ритуальные... В общем, всё ритуальное. Поэтому, колдун решил отнестись ко всему по философски. И сделал себе бутерброд. Точнее, четыре...
Обновления
Уважаемые жители Исторического бойцовского клуба!
Администрация спешит сообщить Вам, о проделанной работе, над проектом.
1) Переписана и оптимизирована функция нападения на персонажа. (Она включает в себя несколько подпунктов)
1.1) Отныне, повторное нападение на персонажа, не восстановит Вам уровень здоровья (На пересмотре)
1.2) Исправлен Баг со зверьми во время нападения. Бонус зверей срабатывает корректно.
1.3) Исправлены Бонусы зверей от VIP аккаунта.
1.4) Исправлен уровень Духовности в момент нападения.
1.5) Отныне иконки Склонности и Клана должны корректно отображаться в логе Боя при нападении.
1.6) Оптимизация функции Нападения должна повысить производительность и уменьшить потребление ресурсов Сервером.
2) Исправлены ЦП-шные боты.
2.1) Они более не будут пропадать из списка Онлайн во время рейда.
2.2) Они более не будут восстанавливать уровень своего здоровья во время боя (На пересмотре)
2.3) Если бот не должен исчезнуть после своей победы над Игроками, то он не исчезнет.
3) Проведена оптимизация Турниров. Награда возможно будет пересмотрена.
4) Введено оповещение о начале Турнира. Оно включает в себя всех участников.
5) Открыта локация Лаборатория. Где Вы можете срезать Травы, имея при себе нужные предметы.
6) Открыта локация Зельеварение. Где Вы сможете варить Эликсиры из имеющихся у Вас ингридиентов.
7) Так же в локации Зельеварение при изготовлении Эликсира Вы можете повышать навык Алхимии.
8) Дополнен Спам Фильтр.
9) Отныне при начале боя либо нападении Не будут дублироваться Эффекты от Зверей и Спасение.
10) Введена смена Склонности в панели Алхимики Онлайн. Внимание! Услуга платная.
11) Введена воможность смены склонности Клану. Сменить склонность можно в Панели Управление Кланом. Сменить Может только Глава. Внимание! Услуга платная.
12) Проведен небольшой редизайн страницы Алхимики Онлайн.
13) Для большей эстетики уменьшены надписи предметов нуждающихся в ремонте. Не волнуйтесь, Вы не пропустите информацию об этом.
14) Исправлена ошибка при загрузке изображение (Перс. образ, Клан. образ, Образ питомцу) которая приводила к зависанию игры.
И не самый маловажный момент Мы оставили на конец новостей.
Запущен Новый Комиссионный Магазин. Он шустр, он красив, он рабочий!
С ценовой политикой Комиссионного магазина еще будут приниматься решения.
Спасибо Вам за то что выбрали Нас. Вместе, Мы сделаем Наш Мир еще лучше.
С Уважением, Администрация.
Update: Изменена награда за Турниры.
От 2 участников - 5000 опыта + 25 кредитов.
От 2-х до 4-х участников - 10000 опыта + 75 кредитов.
От 5-х до 9-ти участников - 15000 опыта + 100 кредитов.
Более 10-ти участников - 20000 опыта + 100 кредитов + Чек на 1 еврокредит.
В информацию о персонаже добавлена статистика участия в Турнирах.
Переписана система покупки Статов, Умений, Владений, Кредитов За Репутация подземелий.
Отныне покупать Статы, Умения, Владения, Кредиты, представляется возможным за репутацию подземелья на входе в который Вы находитесь.
Так-же, более не должно повториться когда после покупки, репутация уходила в минус.
Любовь на Брайтоне!
1. Близится пора празднования любви во всех ее проявлениях и мы спешим сообщить Вам о том, что открывается запись в литературный конкурс под говорящим названием ALL YOU NEED IS LOVE! Спешите принять участие и блеснуть своим ошеломительным талантом! Ведь о таком огромном и светлом чувстве, можно писать бесконечно.
2. Так же Вашему вниманию представляется графический конкурс LOVE ME! На нашем славном форуме очень много умельцев, работающих в чудо-редакторе Photoshop и мы уверены, что им придется по нраву брошенный вызов! Мы же находимся в колоссальном предвкушении!
3. Следующая новость порадует Вас не меньше! Мы вновь открываем полюбившийся многим конкурс ВЛЮБИСЬ С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА, чтобы в очередной раз убедиться в том, насколько же богатая у Вас фантазия! Уроки соблазнения в Брайтоне всегда самые полезные. Однако хотим предупредить, что в этот раз правила игры немного изменятся. Так что срочно бегите в тему, чтобы уже сегодня принять участие.
4. Ну, и конечно же наши АКТИВИСТЫ ЯНВАРЯ во всей красе уже могут забрать денежное вознаграждение в "Кайлушиной Лавке", а так же полюбоваться на свои гордые физиономии в специальной теме.
Сюжетный квест "С кем поведёшься..."
Сюжетный квест ждёт своих героев!
10 сентября 1225г.
В Архаларии произошло событие, затронувшее сразу два государства. В дипломатических целях, король Архаларии решил выдать одну из своих дочерей замуж за наследника Элденора. Уже и свадьба на носу, государства готовы отпраздновать начало "Новой Эры" с размахом: города прибраны и ухожены, охрана увеличена, лучшие повара состязаются за звание накормить в день торжества королевские семьи. Одним словом - подготовка идёт полным ходом. Однако, в назначенный день сама невеста пропадает, не оставив никаких посланий, улик, зацепок и даже свидетелей. Все опрошенные твердят одно "не видел, не знаю". Король отправляет на поиски лучших сыщиков всей Архаларии, но пока что никаких известий о пропавшей.
Весть разлетелась по всем государствам, не оставив никого равнодушным. У каждого горожанина, будь то придворная дама или простой рыбак, есть своя версия произошедшего. "Сломанный телефон" работает совсем не на руку королевским сыщикам. Ситуация поиска ухудшается заинтересованностью разбойничьего братства и наёмников, желающих первыми найти принцессу и с её помощью просить у короля Архаларии всего, что только пожелает воровская душа. Верховный Жрец не отвечает на просьбы помощи королю.
Король пообещал выполнить любую просьбу того, кто вернёт ему дочь в целости и сохранности.
В Академии началась цепная ролевая игра-квест
В Академии запущена цепная ролевая игра-квест. Присоединиться к ней может каждый желающий, для этого достаточно отписаться о своих действиях в теме, запускающей квест для твоего персонажа.
По итогам прохождения квеста, добравшиеся до его завершения получат в вечное пользования приятные мелочи: артефакты. Список призов на данный момент обсуждается и будет оглашен отдельно.
Несколько слов о том, как именно проходит квест.
1. Все персонажи начинают квест в одной локации
2. Начиная со второй комнаты, при продвижении по цепочке, в каждом помещении одновременно может находиться только один персонаж. Подразумевается, что для каждого создана отдельная иллюзия. Попадая в комнату, каждый персонаж видит и переживает то, что написано в первом посте, не зависимо от того, кто был в этой комнате до него, и что с ним происходило.
3. Дороги персонажей по локациям могут разойтись, и с каждой новой локацией дороги будут различаться в зависимости от действий персонажа.
4. Помните, что итогом квеста должно быть достижение комнаты с призом. Дойти до этой комнаты можно различными способами. Однако, есть и и печальная возможность "вылететь" из квеста или "закольцеваться" в нем, попав снова в ту комнату, где ты уже был, а значит, и в ту же ситуацию.
5. Кто решает куда переходит персонаж и когда? На этот случай у нас написана четкая схема, которая указывает, какие действия персонажа в конкретной комнате приведут к переносу в другую локацию, и какую именно.
6. Можно ли проходить квест, не используя свои способности? Да, квесты не обязательно выполнять с помощью своих умений. Тут важны твои действия. Именно то, какое действие ты предпримешь, повлияет на то, куда дальше по цепочке ты перейдешь.
Принять участие в квесте может любой персонаж с принятой анкетой, включая студентов всех курсов, ПО, жителей и преподавателей.
Удачи желать не буду, она там не поможет... *мерзкий смех*
Ultima Online: Mondain’s Legacy. Обновление клиента игры
На данный момент идет переход с Renaissance: client 2.0.3 на Mondain’s Legacy: client 6.0.1.10
В игре присутствует много недочет, не пугаемся, идет работа по их устранению. Так же буду благодарен за любую информацию по недочетам.