Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Нам два с половиной (2,5) года!

Нам два с половиной (2,5)  года!

Незаметно пролетели еще пол года в жизни нашей ролевой.

28.07 нам исполнилось 2,5 года. Администрация никак не может привыкнуть к тому, что ее "деточка" такая взрослая и все по привычке хочет написать "нам полтора".

Администрация от души поздравляет каждого игрока нашего мира. Благодарит за то, что они выбрали этот проект и остаются верными ему несмотря ни на что. Мы одинаково ценим каждого игрока, не зависимо от того пришел он к нам в начале пути или присоединился только что, много у него эпизодов или мало.

За прошедшее время многое случилось как в игровом плане, так и во внеигровом пространстве. Новые встречи и расставания, новые повороты и старые дороги. Мы все так же придерживаемся когда-то установленных правил: не договариваемся за пределами игры (например, в ЛС), не разрешаем благородных дам-ведьм, запретили повальную грамотность среди персонажей северян.

Значительно расширилась мат.часть проекта. Появляются новые статьи, еще большая часть в планах. Мы стараемся поспевать за запросами игроков, но не всегда это получается.

Мы желаем игрокам новых интересных моментов в нашем мире, больше партнеров для игры, ярких моментов и долгой жизни их персонажам. Мы надеемся с вашей помощью сделать этот мир еще ярче и жизненнее, наполнить его событиями и легендами.

Мы так же хотим сказать спасибо тем, кто не стеснялся критиковать нас, указывая на промахи и недостатки. Ведь только так, мы сможем стать лучше!

И, конечно, мы ждем новых игроков в наш мир. Это необходимое условие для любого развития. Каждый игрок создает что-то свое, изменяя, добавляя, внося свежие нотки. А вместе появляется тот мир, который мы так любим!)

С благодарностью ко всем, Администрация проекта "В шаге от трона"

Четыре эпохи Нарнии!

The Chronicles of Narnia: the four ages

Доброго времени всем, кто нас слышит!

Вы наверное, заметили, что форум слегка преобразился. Поставлен новый дизайн, реорганизована игровая площадка. Также просим обратить внимание на изменения в сюжете.

Нами было принято решение создать четыре эпохи на одной игровой площадке. Что это значит? Это значит, что расширен кругозор игры. И теперь у каждого гораздо больше простора для игры. В списки персонажей добавлены те персонажи, которые принимают участие в той или иной эпохе.

Квесты будут писаться из числа пришедших игроков на ту или иную эпоху. Пока что продолжает играться сюжет Золотого Века. Но ничто не мешает вам играть по другим эпохам личные эпизоды.

Космический дизайн и не только

Three generations: I would rather die

Жаркий июль принёс с собой долгожданное обновление дизайна. Мы меняемся! Мы становимся ещё лучше! И всё это для того, чтобы радовать всех Вас.

Вместе с тем на форуме вовсю идёт голосование на Выбор Лучших. Возможно, к тому моменту, как новость будет опубликована, оно уже будет закрыто, а АМС с важным видом подведёт итоги. Так или иначе, но совсем скоро победителей будут ждать заслуженные плюшки и награды.

Если же Вы всё ещё сомневаетесь, в качестве кого лучше всего присоединиться - вы всегда можете обратиться в гостевую или в соответствующую тему. АМС с удовольствием и невероятной оперативность ответит на все Ваши вопросы.

Томительное затишье

Энирин

Северо-западный Альянс, после неожиданного поражения авангардных сил, продолжает наращивать военный контингент в форте Торанкон. Теперь, когда истинная численность противника и его возможности известны, Альянс уже вряд ли станет лёгкой добычей, особенно при поддержке родных стен и укреплений. Пока что никто не видел в распоряжении нежити какой бы то ни было артиллерии и осадных сооружений, но кто может сказать наперёд, что их не будет?

Не самое многочисленное мирное население южных регионов благополучно добралось до Теллина, однако, большая часть не рискнула оставаться вблизи от захватчиков и продолжила движение по направлению к Старому Олату. Среди беженцев немалую популярность обрела идея переждать беду в Большом Остёре. Для этого им нужно преодолеть ущелье между Бурыми горами и Утёсом молний. Данный участок - прямая дорога, замкнутая между высоких скал, может быть как безопасной, так и таить в себе угрозу. Ходят слухи, что в том районе активизировались разбойничьи ганзы, а устроить засаду в ущелье - достаточно предсказуемая затея.

Меж тем, к форту Торанкон приплыла делегация магов Зоара, в рядах которой замечены многочисленные священники и жрецы. Это довольно странно, учитывая то, что в Альянсе вера в Единого не является преобладающей. Может быть, этот момент Альтанар считает наиболее удобным для религиозной интервенции? Зоарцы привезли с собой множество освящённого оружия. По их словам, именно такое показало свою эффективность при закрытии известного разлома у села Фейур.

Меж тем, поступает очень мало информации о передвижении армии мертвецов. Сообщается, что они по какой-то причине углубились в Ночной лес. Нам не ясны их мотивы, но будем надеяться, что местная флора и фауна, известные своей агрессивностью, изрядно потреплют ряды неприятеля, а то и вовсе навсегда затянут в чащу.

Думай глобально, действуй локально

Думай глобально, действуй локально

Пока одни заняты выяснением прошлого, другие обеспокоены будущим. Две представительницы львиного факультета, выплакав свою долю слез, решают, что настала пора действовать. Необходимо вернуть из небытия "Армию Дамблдора". Но на сей раз, они считают необходимым заручиться поддержкой своего декана и не прятаться по углам. И у них есть важная причина, которая позволит им отстоять свой замысел - Рон Уизли до сих пор находился в Больничном крыле, едва выжив после отравления.

Гермиона уже и не помнила, когда она так много плакала. Кажется, никогда. Даже, когда была маленькой. Даже когда было больно. Но сейчас слишком больно. Так, как никогда. Кругом одни потери. Они чуть было не потеряли Рона. И… потеряли директора. Конечно, он не был для Гермионы тем же, кем он был для Гарри – наставником, помощником… Но девушка знала, что здесь, в Хогвартсе, с профессором, они всегда в безопасности. Но что же теперь будет… Ситуация с Роном только доказывает, что теперь всё становится гораздо серьёзнее. Он… он чуть не погиб. Слёзы снова подкатили, но девушка сдержалась.

Необходимо было действовать. Что-то предпринять. Найти какой-то выход. Тем более сейчас, тем более теперь, когда Дамблдор больше нет. Решимость просыпала в душе, отряхивая с себя пыль отчаяния. И в эту минуту в гостиную буквально влетела Гермиона Грейнджер. И, взглянув на нее, Джинни неожиданно поняла, что у подруги те же мысли и те же желания, что и у нее.

Brave New World

Brave New World

Мир меняется. Специальная пресс-конференция, проведенная главнокомандующим Бюро перевернула все с ног на голову и запустила цепочку необратимых изменений. Первым из них стала интеграция Диких Акума в общество. Это вызвало крайне неоднозначную реакцию: кто-то поддержал реформу, но многие яростно выступили против «монстров». В ряде городов и вовсе объявили о своей независимости, выйдя из под власти Бюро и расколов единый когда-то мир.

И это оказалось не единственной новостью. Официально создана была Геройская Ассоциация, которой были делегированы полномочия по борьбе с монстрами и особо опасными преступниками. В ответ на это наемники из Ночных Воронов организовали большую чистку, устранив почти всех крупных заправил преступного мира. Вместо разрозненных мафиозных группировок образовался так называемый Альянс Злодеев, на деле – еще более разномастный и совершенно неконтролируемый. Вконец озверевшие его представители вырвались на улицы, устроив настоящие войны за некоторые районы и положив начало «Золотому веку преступности».

Но самое главное то, что во всем этом хаосе зреет новая угроза, пока неведомая ни правительству, ни Ночным Воронам. Так что же ждет этот мир - кровавая резня, разруха и погибель или же светлое будущее?

Новая редакция правил

Новая редакция правил

В Энирине обновился свод правил в рамках общей тенденции: "минимум формальностей, максимум комфорта". Мы убрали некоторые сомнительные и спорные пункты, а также перенесли многие правила из разряда обязательных в рекомендательные.

Когда все усложняют и расширяют правила и требования, Энирин даёт максимум свободы и комфорта! Играйте, не напрягаясь и не тратя время на вторичные вещи. Максимум игры и минимум стандартов. Энирин за свободу самовыражения!

Новая раса "Миерцы"

Новая раса "Миерцы"

Местные жители прозвали кошачью расу миерцами, потому что при любой возможности, абсолютно при любой, они приветствовали друг друга одним словом "Миера", создавая ужасный шум на улицах.

Миерцы - карликовая кошачья раса, средний рост которых 1.2 м. Очень общительные, но и очень шумные. Живут большими общинами и без проблем ладят между собой. Основной заработок идет с развлечений народа - миерцы отличные барды, ораторы, акробаты и т.п. Встретив однажды миерца, вы будете ещё долго вспоминать его, но сначала сумейте отвязаться от него.

Конкурс #1. (Не)путевые байки

Конкурс #1. (Не)путевые байки

Игра набирает обороты! Нечисть грызётся друг с другом и с инквизиторами, некроманты из пустыни точат копья для пустых тварей, в северных городах разворачиваются религиозные распри...

А игрокам, будь они миленькой эльфийкой или испещрённом шрамами берсерком, надо отвлекаться от неумоломиго мира Эона. К тому же, у многих в процессе игры персонажем, появляются разнообразные интересные мысли на его счёт. Конкурсы - отличная возможность поделиться ими!

Суть конкурса: Наверняка в жизни каждого рядового приключенца, опытного наёмника или просто девочки, направившейся навестить бабушку в соседнюю деревню, бывали забавные случаи. Часть их выпадало как раз на время в дороге.

Расскажите об одном таком случае. Пишите так, как будто вы сами о том рассказываете – или о своих воспоминаниях, как оно было.

Может это была случайная шутка над попутчиком, выросшая в небывалую хохму для всей компании. Или история из серии «никто не ждал испанскую инквизицию». Или то. Или другое. Что захотите. Главное – чтобы читатель улыбнулся… или хохотал до колик в животе.

Участие твинков: неограниченное.

Объём: 1-2 вордовские страницы (с погрешностью ещё в половинку).

От одного персонажа можно присылать до двух работ.

"Doorly Prophet" выпуск 2

"Doorly Prophet" выпуск 2

Долгожданный новый номер "Ежедверного пророка" наконец увидел свет и привлек внимание всех игроков животрепещущими новостями этого лета!

При каких обстоятельствах профессор ЗОТИ сражался с хищным одеялом? Какую тайну скрывают слизеринские подземелья? Кто потерял орду татар? Так ли необходим тентакль для свидания? Как приготовить суп-пюре из соленых огурцов?

Ответы на эти и другие важные вопросы найдутся на страницах нашей волшебной прессы.


Страницы: « 1 ... 230 231 232 233 234 [235] 236 237 238 239 240 ... 610 »