Перезапуск игры завершён!
Завершена переработка правил и описания игрового мира. Мы перешли на эпизодическую систему игры, частично оставив локационную игровую зону, существовавшую до перезапуска. Тип мастеринга и степень экспромта или договорённости определяются теперь в зависимости от необходимости в данный игровой момент и остаются на усмотрение участников каждого отдельного приключения.
В Пограничной зоне Независимого сектора стартовал сюжет "История из жизни одной киберсобаки" в жанре фантастической сказки.
В Независимый сектор с форума "Ковчег" с согласия администрации перенесён научно-фантастический сюжет "Тайна четвёртой планеты", действие которого происходит в системе Альфы Центавра. Персонажи, описания планет и экспедиции адаптированы под наш игровой мир.
Завершены эпизоды "Когда наступит ночь" и "Штука из хлопковой ткани" по мотивам сериала "Сверхъествественное". Открыт поиск охотников на нечисть - участников параллельных сюжетных линий. Играем в духе сериала, но соблюдаем законы нашего мира.
В Сумеречном Круге готовится сюжет в жанре почти классического фэнтези. Ищем персонажей из местного населения сектора, но принимаем и пришельцев из высокотехнологичных миров.
3D эвент "Выше в небо!"
Вы попадаете в параллельное измерение и Ваша задача - добраться к выходу. Выход находится очень высоко за облаками и Вы, оседлав чудесное существо, пытаетесь взлететь вс¸ выше и выше... но сила притяжения планеты неумолима и Вам приходится использовать струи воздуха, чтобы подняться выше. Ваше путешествие в этом чарующем измерении несомненно доставит Вам огромное удовольствие!
ВНИМАНИЕ! Первым десяти игрокам, дошедшим до конца и приславшим модераторам или Админу ссылку на скриншот, подтверждающий успешное завершение игры, будет выплачено по 1000 Аций!
Конкурсы, уроки и путеводители
Пожалуй, ни для кого не секрет, что мы проводим еженедельные конкурсы. В этот раз победителями стали: мисс Келли, мисс Дессил, мистер Вуд и мистер Радеши. Каждому из них на счёт упало приятное количество золотых монет, потратить которые они смогут в магазинах ролевой. Кроме того с мисс Дессил и мисс Келли появились рекламные проспекты. Теперь они точно смогут найти тех, кого ищут. Например, столь важного для сюжета мистера Вульфа. Сердечно поздравляем наших победителей, так держать!
Деньги - это хорошо, отрицать глупо. Но гораздо сильнее хочется иметь магическое животное. У нас на ролевой школьникам запрещено привозить в Хогвартс питомцев, наделённых способностями. Этот запрет можно обойти только одним способом: получить животное за победу в конкурсе.
В этот раз тема конкурса напрямую связана со страхами. Суть мероприятия:
В городе поговаривают, что этот дом проклят и полон призраков. Но вы волшебник, вы не боитесь приведений. И пусть вам только 10 лет, но вы на спор отправляетесь туда одни.Чем закончится ваше приключение? Узнаем...)
Участие ГМ возможно.
Выиграет тот, чей рассказ сильнее напугает АМС. Победитель получит магическое животное. Какое? Тайна, покрытая мраком и пылью.
Посты выкладываем в дневнике с пометкой: Бабайки под кроватью.
Конкурс, как всегда, продлится две недели.
Спешим также сообщить о том, что мисс Дессил приглашает прослушать лекции на тему: "Астрал. Осознанные сновидения". Из них вы узнаете, как можно получить ответы на важные вопросы при помощи сна. Как выстраивать и управлять снами. Кто такие эмиссары и зачем они помогают людям.
Ещё больше ответов можно найти в Справочной. Здесь расположена вся необходимая информация по нашему любимому миру, созданному мамой Ро. А чтобы не заплутать среди тем, воспользуйтесь путеводителями. Появились они только на этой неделе в связи с нашим стремлением упорядочить разделы проекта.
В конце хотелось бы отметить появление нового дизайна. Наши шляпы снова сменили цвет, теперь они больше похожи на колпаки Деда Мороза.Но мёрзнуть нам не даёт наш сюжетчик, который на этой неделе выдал невероятно важный квест мисс Реддл.
Девочке придётся встретиться с врагом наедине и ответить на все его каверзные вопросы. Чем закончится встреча Вероники и профессора Долгопупса, ставшего своеобразным преемником Нагайны? Узнаем на этой неделе.
Мы создали новый форум!
Уважаемые игроки Эмпии и других миров! Спустя 3 года истории нашего форума, мы решили полностью перезапустить игру. Был полностью обновлён игровой мир, и сам форум начат с чистого листа. В этой ситуации, все игроки снова окажутся в равных условиях, потому что опыт и прогресс персонажа со старой Эмпии перенесён не будет. Поэтому, если Вы задумывались над тем, поиграть ли на нашем форуме - самое время это сделать! Мы будем рады новым игрокам. Добро пожаловать в Эмпию.!
Новые мастер-классы - магия Воды и знание камней
Начались новые мастер-классы в Храме Мудрости, которые продлятся до четверга, 12 ноября.
Эрик Адлер на мастер-классе по знанию камней предложит ученикам выбрать себе амулеты из камней и подготовить доклады о тех минералах, которые они себе выбрали.
Сифу Триколенко проведет мастер-класс по магии Воды, во время которого ученикам нужно будет поддерживать воду в твердом состоянии, то есть не давать льду растаять, и при этом еще и пытаться попасть ледяной палицей по ледяной мишени. К слову, наступило лето, и погода держится очень теплая.
На оба занятия приглашаются все желающие, чей уровень развития навыка/способности не выше Послушника.
Первый радиоэфир
Закончился первый радиоэфир "Phoenix-FM". Наши прекрасные ведущие Ингрид и Эльза превзошли сами себя. Это было нереально позитивный вечер, наполненный искрометными шутками и улыбками. Гость и гвоздь вечера - Америка Грейсон, оказалась весьма позитивным человеком, которая сумела расположить к себе и заработала целую толпу фанатов своего голоса. Радио как и обычно содержало очень много конкурсов, коварных вопросов и конечно же, конечно же не обошлось без новинок. Звонки другу - в этот раз звонили Бонни и Дэвиду. Живой голос и исполнение от мистера Кросса приворожило всех, могу уверенно заявить об этом.
Что сказать напоследок? "Ждём и хотим", уважаемые, "ждём и хотим"!
Мы открылись!
Совы – не то, чем кажутся.
А люди?
Твин Пикс – место такое тихое, что даже Вьетнамские треволнения в общем и целом обошли его стороной, не оставив после себя ничего, кроме пары ветеранов и кипы старых газет, заголовки которых наперебой винят то красных, то желтых, то полосатых в неправомерном применении силы.
Здесь живёт не так много людей, но каждая семья уникальна в своём микроклимате. Почти все жители – примерные члены общества. Или хотят казаться таковыми.
Но есть что-то глубже, чем оболочка благочестия. Есть тёмная сторона. Есть мир, который не подчиняется правилам человеческого общежития. Над ним не властны законы штата Вашингтон, над ним не властна даже логика.
Этот мир – царство сложной материи, царство разврата и кровавой похоти. Но в нём нет ничего лживого.
Он – самая честная сфера существования людей и духов, без прикрас и вывертов. Тут есть только человек и его выбор. Его сила и его бессилие.
Пересекая черту города, Вы отдаётесь на милость чужой воле. Восклицая: «Сколько же здесь деревьев!», вы не представляете, в какой попадаете ад.
Добро пожаловать в Твин Пикс. Желаете чашечку чертовски хорошего кофе и наше фирменное блюдо?
Новые мастер-классы: цзянь и ментальная магия
Начались два новых мастер-класса для всех желающих, чей уровень развития данных способности и навыка не выше Послушника.
Ментальная магия с Цириллой Грей - сифу Грей проверит на прочность ментальные щиты учеников, позволив им на практике проверить теоретические знания о том, как защитить собственные мысли. Мастер обещала не усердствовать, так мы верим, что занятие обойдется без негативных последствий для учеников.
Цзянь с сифу Ньяо - вечно витающий в облаках в прямом и переносном смысле мастер расскажет о четырех путях, которыми можно идти, изучая традиционный китайский меч. Ученикам предстоит порассуждать, какой из путей ближе им лично, и какие достоинства и недостатки есть этих техник.
Занятия продлятся до воскресенья, 08.11.
Хэллоуин и его последствия
Вот и наступил Хэллоуин! Мы, волшебники, отмечаем этот праздник, и нельзя не организовать что-нибудь страшное-престрашное! Обязательными этапами были: завоз хэллоуинских украшений, плетение большущих паутин, вырезание устрашающих гримас на тыквах, изготовление тонны сладостей!
Но полноценного духа Хэллоуина не будет без наряженных аховчан! Поэтому был устроен конкурс на смену аватарки, в котором может поучаствовать любой, но дополнительные баллы получат лишь ученики. Это не совсем конкурс, скорее, флешмоб, победителя не будет, потому что это лишь для создания атмосферы и настроения, чтобы каждый из нас проникся духом Хэллоуина. Забрать баллы можно будет 7 ноября.
Но это не все! Любой праздник в АХе отмечается балом! Главное на нем - получить удовольствие и познакомиться со всеми, может завести друзей, а на крайний случай можно обнаружить дыру, открытую силами Хэллоуина и скрывающую одну из ваших потаенных страхов! Присоединиться к танцующим можно прямо сейчас, только не забудь надеть хэллоуинский костюм.
Духом активности заразилось и радио Дракон-fm. Оно приобрело свой раздел в главном зале, где можно попроситься стать ди-джеем, оставить благодарность или посетовать из-за отсутствия таланта у ди-джея, предложить идею или проголосовать за следующую тему в рубрике. Помимо рубрики "Новости", в которой описываются последние новости за неделю, появилась рубрика "Об аховчанах", где можно послушать об устоявшихся стереотипах и мемах конкретного отдельного аховчанина. Теперь вы знаете, куда задавать вопросы о том, что такое кактус, кто такая Лё, выращивает ли белка орешки, где продается базилик и обо многом другом.
А теперь хотелось бы намекнуть о наших ближайших планах! Всего раскрыть не получиться, мы тут Хэллоуин празднуем, вдруг он утащит идею в потусторонний мир! Но, возможно, вскоре наметится любопытная идея для ролевого проекта. Ну, всё, и так было сказано многое! До скорых встреч на волнах новостей.
Завершился глобальный квест "Не все спокойно в Ундервуде"
К концу подошел один из глобальный сюжетных квестов на Амалирре. Данные события вошли в летопись Амалирра как "Бризингерская резня".
Отзывы активных участников минувшего события:
Малакай:
Мне достаточно сложно ответить на этот вопрос, так как мой персонаж был третьей стороной со своими интересами. Но однозначно могу сказать, что было очень интересно и понравилось чувство, что от моих действий может зависеть судьба целой провинции. Почаще бы проходили такие сюжеты, которые оставляют свой след на всей истории Амалирра. Отдельно хочу вынести игру всех участников события. Это было классно, ребят. Столько мыслей и эмоций, благодаря которым сюжет стал живым.
Тристан:
Начинался квест стандартно, две противоборствующие стороны - плохие парни в лице наместника и хорошие, за которых выступал некий опальный дворянин Лавейни с компанией своих справедливщиков, эдакий местный Робин Гуд. Учитывая специфику моего персонажа за хороших играть было не с руки, так как наемник обычно идет туда, где больше платят, а заплатить мятежные крестьяне вряд ли смогли бы, поэтому выбор был очевиден.
И не смотря на кажущуюся обычность квеста, ГМ сумели привнести в него массу интересных поворотов и мелких заданий, выходя за рамки сюжета. Чем дальше двигался сюжет, тем сильнее хотелось узнать что будет дальше и чем, собственно, всё закончится. И хотя финал был довольно предсказуем, победит либо наместник, либо справедливщики, сюжет внезапно показал всю свою нелинейность, свернув со шпал, свойственных сотне таких же сюжетов. Полной неожиданностью даже для ГМов стало появление третьей стороны. Советник наместника решил сыграть в свою собственную игру и стал набирать сторонников, в компании которых оказался и мой персонаж.
В итоге, финал этого эпичного сюжета превзошел все ожидания и заставил уронить челюсть абсолютно всех.
Муиба:
Честно, выбор мой квеста был от балды. Я начал играть там, где на тот момент была большая активность и, внезапно, оказался втянут в сюжет, причем сразу за одну из сторон. Не скажу, что воевать за Справедливщиков мне не хотелось. Они вызывали симпатию, но дело их изначально казалось мне обреченным. Было у моего персонажа все – и боевки, и тайные проникновения во вражеский тыл, и рыцарский турнир, и участие в интригах, когда неожиданно в сюжете вылезла Третья Сила в лице виконта Альтберри, решившего воспользоваться кипевшей в провинции войной. Было в нашей игре место и для почти актерского отыгрыша, когда я вживался в роль своего сарацина и писал скорее по наитию, как поступил бы в той или иной ситуации именно сам мой Персонаж. Было место и страшным историям и юмору. Сам конец сюжета меня опечалил, но не в смысле Игры, а в том, как закончилась эта История. Ожидаемого «Хеппи Энда» не произошло. Мне было жаль коварно убитых Малакаем неписей из числа участников восстания и я с волнением следил за судьбой немногих оставшихся, боясь, что умереть выпадет и им.
Изольда:
Для меня Ундервуд был началом жизни моего персонажа. Это были два года игры реального времени! Это было невероятно! Я была со справедливщиками с самого начала их противостояния Лоссону и я прониклась этой борьбой, она стала целью существования моей героини, а Справедливщики были мне надежными товарищами и верными друзьями. До самого конца я думала, что добро победит зло, как это всегда бывает в сказках. Сюжет был непредсказуем и чаши весов то и дело перевешивали друг друга. Коварный НПС подкидывал нам не мало сложных задач, которые мы выполняли и это подпитывало нашу надежду на победу. Но вмешался Малакай и предал Лавейни, которого позорно закололи на "мирных переговорах", а нас, оставшихся в живых, измотанных судьбой и нескончаемой борьбой, словно скот, перебили в замке наместника. Мне повезло и я смогла уцелеть. Так или иначе, это было здорово, а не тривиальный конец позволил ощутить горечь настоящей жизни. Но мы еще живы и рано или поздно возьмем свой реванш. Ундервуд еще вспомнит Лавейни, ведь его дело живет в наших сердцах.