Переезд 2.0
Проект переехал на более свежую версию блога WordPress, сменил дизайн блога, а также обзавелся форумом на движке phpBB.
Как некоторые помнят, раньше «Вавилон» располагался на форуме vBulletin, но тогда в условиях чрезвычайных обстоятельств было решено перенести проект на WordPress. Дизайн для первоначального сайта после переезда писался в авральном темпе, поэтому был совсем простеньким. Новый дизайн смотрится весьма презентабельно и действительно необычно, а необычность — это важный показатель для проектов подобного рода.
Пришлось также отказаться от игрового действия (отыгрыша эпизодов) прямо в блоге, посредством рубрик, записей и комментариев. Теперь игра будет происходить на форуме.
В ближайшие недели все еще будет «шлифоваться» и улучшаться, но крупных изменений не будет. Дизайн если и изменится, то самую малость.
PS: к сожалению темы эпизодов не получилось адаптировать под этот дизайн, поэтому будем считать, что эпизоды разыграны (это относится к эпизодам игры «Вавилон»); в скором времени по поводу эпизодов будет отдельная запись.
Пропажа реликвий
Новым праздничным квестом отметила Алидерия свое трехлетие. Накануне Дня города в столице изчезли раритетные ключи от врат Теллы.
Напомним, до этого перед днем рождения игры уже была одна пропажа. В прошлый раз городские власти потеряли редчайший том Истории Теллы. На этот раз они не уберегли уже более ценные реликвии - ключи от города, подаренные Мэру еще Демиургами. Была ли это кража из сокровищницы или волшебные раритеты сами проявили свой характер - неизвестно. Главный Сыщик призвал жителей Алидерии помочь в спасении праздника. Оказать содействие властям в раскрытии этого скандального дела можно, обратившись к чиновнику на втором этаже Городской Управы.
Новый год - новые возможности!
Упорный труд в течении нескольких месяц, и наконец, мы можем сообщить о ряде нововведений на нашем сайте:
1. Меню-селектор на главной странице - волшебное меню для выбора дизайна. А также соответствующая тема, где игроки могут заказать собственный стиль для себя.
2. Изменился внешний вид правил. Теперь все разложено по полочкам и скрыто от глаз. Читаем только то, что необходимо.
3. Возможность грузить изображения на хостинг с форума.
4. Ну, и, наконец самое приятное, введена автоматизация раздачи одиночных квестов игрокам.
Мы подходим к завершению еще нескольких доработок, но о них позже. Сейчас, мы приглашаем посетить наш форум.
Первый день работы "Проекта"
После долгой и кропотливой подготовки, занявшей не один год времени и силы многих людей, проект, ставящей своей целью сохранение уникальных знаний и опыта человечества, наконец, начал свою работу.
Расположенная в окрестностях живописного города Шарлоттсвиль, шт. Вирджиния штаб-квартира "Проекта Восток-Запад" приняла первых курсантов. Не смотря на некоторую недоукомплектованность проекта персоналом, руководство в лице директора и советника с оптимизмом смотрит в будущее.
Новый дизайн
С радостью сообщаем Вам, что мы обновили дизайн. Выполненный в цветовой гамме ночного неба, он освежил облик ролевой и весьма органично вписался в контекст отыгрываемых событий: в игре сейчас 31 октября 2010 года, жители Сагредо традиционно празднуют Хэллоуин. Но если люди со всем итальянским размахом предаются веселью, то обитатели Кьоджо пребывают в смятении от случившегося прошлой ночью происшествия, грозящего перерасти в межрасовый конфликт.
На Сагредо движутся тучи, и речь не о грядущем сезоне дождей.
День сердец Алидерии
В праздничном календаре Алидерии наступает очередной день подарков и веселых улыбок - День всех влюбленных.
В Теллу по приглашению Мэра вновь прибыл постоянный продавец сувениров - Шамаханский торговец. Порадовать своих возлюбленных и друзей красочными валентинками, шоколадными конфетами и игристым шампанским можно уже сейчас. Лазурный шатер купца будет стоять на Главной Улице столицы до 20 числа включительно.
Массовый квест для драконов и оборотней. Присоединяйтесь!
...А время не стоит на месте, медленно, но верно, оно течет вперед, а вместе с ним меняются страны и народы, ну и, как следствие, общая ситуация в мире. Драконам уже не так просто смириться с положением "отживающей свой век расы", навязчивая идея вернуть былое величие, то и дело посещает умы некоторых отдельных представителей. Впрочем, пока что это только мечта, однако и она может стать вполне реальной. Это не укрылось от сильнейших телепатов и предсказателей разных королевств, и вот уже айлары - ярые противники рептилий - начинают догадываться о тайных помыслах драконов. Встревожены и эльфы: есть версии, что оборотни готовы поддержать "вымирающую расу". Сейчас это лишь слухи, домыслы и предположения, точно ничего определить нельзя, однако жизнь ведущих политиков уже перестает быть такой легкой, а у новой, пока ещё неведомой проблемы есть все шансы выйти на первый план и затмить собою все остальные мелкие неудачи и заботы, которыми полно каждое крупное королевство. Все больше драконов и оборотней начинают жить под внимательным наблюдением айларских шпионов и членов эльфийской Тайной Полиции. Остальные расы по прежнему заняты своими проблемами - например, в Терении назревает революция, существующему правителю угрожает нешуточная опасность - однако и у них нет гарантии, что они смогут остаться в стороне, и что их не втянет в себя начинающийся водоворот событий.
Что же происходит на самом деле? Пожалуй, стать представителем великой расы и возродить могущественное королевство мечтал каждый дракон, хотя бы в детстве. Но кто заставил их вспомнить эти грезы, задуматься над их претворением в жизнь? Навел на эту мысль рептилий лишь недавно таинственный, но доброжелательный собеседник - сон. В последнее время он воплощает в себя смутные очертания неясной мечты - и вот уже готовы появиться энтузиасты, которые посмотрят на нее, как на задачу, в снах увидят ключ к обретению силы. А через сны тем временем складывается неясное представление о "той самой драконьей стране", наследии прошлого великой расы, но вот как добраться туда? Драконы должны собраться и слить воедино полученные знания, а вот помощь с дорогой надо искать извне.
Не все так просто и среди оборотней - племенные духи начинают более охотно сотрудничать с шаманами расы - все чаще они, взаимодействуя с их животной ипостасью, передают свои тайные сигналы. Сами же шаманы нашли в себе удивительную способность передавать сны своим соплеменникам, распространяя полученные от таинственных и непонятных существ не менее расплывчатые сведения. Эта информация - представление о долгом пути и сложной дороге, которая их ждет, а в конце её - возможность обогатиться и стать сильнее. Так не стоит ли оборотням и драконам хотя бы временно объединиться?
В магазин завезли Валентинки
Только сегодня, 14 февраля, в магазине RPG TOP можно купить валентинки!
Успей купить и подарить!
Кстати, наш рейтинг-каталог RPG TOP поздравляет всем вас с Днем Всех влюбленных!
//для тех кто не знает, где наш Магазин: вам надо зайти в «Управление» (после логина), в самом низу страницы будет блок «Магазин». Перейдя в него вы можете купить небходимые вам вещи (включая Валентинки).
//для тех, кто не знает, как подарить: вначале купите предмет в Магазине, далее находите профиль пользователя. Открыв его вы увидите блок «Подарите данному пользователю:». Жмете на предмет и дарите.
Наконец-то открылись!
Мы честно, очень и очень долго готовили открытие, и вот наконец-то открылись! Надеемся, что многим анорексичное наше чадушко станет таим же ребеночком как и нам - не обижайте малыша.
Персонаж года назван
Без особой интриги в число номинантов на главное звание года вышли три игрока Алидерии - БезПонтов, Himani и поимени. В жесткой конкурентной борьбе победу одержал последний участник конкурса.
Голосование за лучшего персонажа ушедшего 2011 года не обошлось без небольшого скандала. Часть голосов номинантам оказалась накручена с помощью мультов. Но эти махинации были вовремя пресечены и на итоговый результат не повлияли.
Несмотря на общепризнанный статус фаворита, БезПонтов все же не смог получить почетный титул. Отстав от лидера всего на 5 голосов, он занял второе место. Ведущий организатор конкурсов Алидерии Himani получила 18 голосов, став третьей. Первое место почти с 50% результатом взял поимени. Достигший в январе этого года главного апа игры - 25 уровня - игрок покорил и еще одну ступеньку, став лучшим персонажем ушедшего года.
Как и обещалось, победитель получил особый эффект и артефактный амулет от администрации игры. Поздравляем всех участников и желаем им новых достижений в 2012 году.