RPG TOP

Обновления

Исторический Бойцовский клуб

Уважаемые жители Исторического бойцовского клуба!

Администрация спешит сообщить Вам, о проделанной работе, над проектом.

1) Переписана и оптимизирована функция нападения на персонажа. (Она включает в себя несколько подпунктов)

  1.1) Отныне, повторное нападение на персонажа, не восстановит Вам уровень здоровья (На пересмотре)

  1.2) Исправлен Баг со зверьми во время нападения. Бонус зверей срабатывает корректно.

  1.3) Исправлены Бонусы зверей от VIP аккаунта.

  1.4) Исправлен уровень Духовности в момент нападения.

  1.5) Отныне иконки Склонности и Клана должны корректно отображаться в логе Боя при нападении.

  1.6) Оптимизация функции Нападения должна повысить производительность и уменьшить потребление ресурсов Сервером.

2) Исправлены ЦП-шные боты.

  2.1) Они более не будут пропадать из списка Онлайн во время рейда.

  2.2) Они более не будут восстанавливать уровень своего здоровья во время боя​  (На пересмотре)

  2.3) Если бот не должен исчезнуть после своей победы над Игроками, то он не исчезнет.

3) Проведена оптимизация Турниров. Награда возможно будет пересмотрена.

4) Введено оповещение о начале Турнира. Оно включает в себя всех участников.

5) Открыта локация Лаборатория. Где Вы можете срезать Травы, имея при себе нужные предметы.

6) Открыта локация Зельеварение. Где Вы сможете варить Эликсиры из имеющихся у Вас ингридиентов.

7) Так же в локации Зельеварение при изготовлении Эликсира Вы можете повышать навык Алхимии.

8) Дополнен Спам Фильтр.

9) Отныне при начале боя либо нападении Не будут дублироваться Эффекты от Зверей и Спасение.

10) Введена смена Склонности в панели Алхимики Онлайн. Внимание! Услуга платная.

11) Введена воможность смены склонности Клану. Сменить склонность можно в Панели Управление Кланом. Сменить Может только Глава. Внимание! Услуга платная.

12) Проведен небольшой редизайн страницы Алхимики Онлайн.

13) Для большей эстетики уменьшены надписи предметов нуждающихся в ремонте. Не волнуйтесь, Вы не пропустите информацию об этом.

14) Исправлена ошибка при загрузке изображение (Перс. образ, Клан. образ, Образ питомцу) которая приводила к зависанию игры.

И не самый маловажный момент Мы оставили на конец новостей.

Запущен Новый Комиссионный Магазин. Он шустр, он красив, он рабочий!

С ценовой политикой Комиссионного магазина еще будут приниматься решения.

Спасибо Вам за то что выбрали Нас. Вместе, Мы сделаем Наш Мир еще лучше.

С Уважением, Администрация.

Update: Изменена награда за Турниры.

  От 2 участников - 5000 опыта + 25 кредитов.

  От 2-х до 4-х участников - 10000 опыта + 75 кредитов.

  От 5-х до 9-ти участников - 15000 опыта + 100 кредитов.

  Более 10-ти участников - 20000 опыта + 100 кредитов + Чек на 1 еврокредит.

В информацию о персонаже добавлена статистика участия в Турнирах.

Переписана система покупки Статов, Умений, Владений, Кредитов За Репутация подземелий.

Отныне покупать Статы, Умения, Владения, Кредиты, представляется возможным за репутацию подземелья на входе в который Вы находитесь.

​Так-же, более не должно повториться когда после покупки, репутация уходила в минус.

Любовь на Брайтоне!

Любовь на Брайтоне!

1. Близится пора празднования любви во всех ее проявлениях и мы спешим сообщить Вам о том, что открывается запись в литературный конкурс под говорящим названием ALL YOU NEED IS LOVE! Спешите принять участие и блеснуть своим ошеломительным талантом! Ведь о таком огромном и светлом чувстве, можно писать бесконечно.

2. Так же Вашему вниманию представляется графический конкурс LOVE ME! На нашем славном форуме очень много умельцев, работающих в чудо-редакторе Photoshop и мы уверены, что им придется по нраву брошенный вызов! Мы же находимся в колоссальном предвкушении!

3. Следующая новость порадует Вас не меньше! Мы вновь открываем полюбившийся многим конкурс ВЛЮБИСЬ С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА, чтобы в очередной раз убедиться в том, насколько же богатая у Вас фантазия! Уроки соблазнения в Брайтоне всегда самые полезные. Однако хотим предупредить, что в этот раз правила игры немного изменятся. Так что срочно бегите в тему, чтобы уже сегодня принять участие.

4. Ну, и конечно же наши АКТИВИСТЫ ЯНВАРЯ во всей красе уже могут забрать денежное вознаграждение в "Кайлушиной Лавке", а так же полюбоваться на свои гордые физиономии в специальной теме.

Сюжетный квест "С кем поведёшься..."

Магические истории Разандора

Сюжетный квест ждёт своих героев!

10 сентября 1225г.

В Архаларии произошло событие, затронувшее сразу два государства. В дипломатических целях, король Архаларии решил выдать одну из своих дочерей замуж за наследника Элденора. Уже и свадьба на носу, государства готовы отпраздновать начало "Новой Эры" с размахом: города прибраны и ухожены, охрана увеличена, лучшие повара состязаются за звание накормить в день торжества королевские семьи. Одним словом - подготовка идёт полным ходом. Однако, в назначенный день сама невеста пропадает, не оставив никаких посланий, улик, зацепок и даже свидетелей. Все опрошенные твердят одно "не видел, не знаю". Король отправляет на поиски лучших сыщиков всей Архаларии, но пока что никаких известий о пропавшей.

Весть разлетелась по всем государствам, не оставив никого равнодушным. У каждого горожанина, будь то придворная дама или простой рыбак, есть своя версия произошедшего. "Сломанный телефон" работает совсем не на руку королевским сыщикам. Ситуация поиска ухудшается заинтересованностью разбойничьего братства и наёмников, желающих первыми найти принцессу и с её помощью просить у короля Архаларии всего, что только пожелает воровская душа. Верховный Жрец не отвечает на просьбы помощи королю.

Король пообещал выполнить любую просьбу того, кто вернёт ему дочь в целости и сохранности.

В Академии началась цепная ролевая игра-квест

В Академии началась цепная ролевая игра-квест

В Академии запущена цепная ролевая игра-квест. Присоединиться к ней может каждый желающий, для этого достаточно отписаться о своих действиях в теме, запускающей квест для твоего персонажа.

По итогам прохождения квеста, добравшиеся до его завершения получат в вечное пользования приятные мелочи: артефакты. Список призов на данный момент обсуждается и будет оглашен отдельно.

Несколько слов о том, как именно проходит квест.

1. Все персонажи начинают квест в одной локации

2. Начиная со второй комнаты, при продвижении по цепочке, в каждом помещении одновременно может находиться только один персонаж. Подразумевается, что для каждого создана отдельная иллюзия. Попадая в комнату, каждый персонаж видит и переживает то, что написано в первом посте, не зависимо от того, кто был в этой комнате до него, и что с ним происходило.

3. Дороги персонажей по локациям могут разойтись, и с каждой новой локацией дороги будут различаться в зависимости от действий персонажа.

4. Помните, что итогом квеста должно быть достижение комнаты с призом. Дойти до этой комнаты можно различными способами. Однако, есть и и печальная возможность "вылететь" из квеста или "закольцеваться" в нем, попав снова в ту комнату, где ты уже был, а значит, и в ту же ситуацию.

5. Кто решает куда переходит персонаж и когда? На этот случай у нас написана четкая схема, которая указывает, какие действия персонажа в конкретной комнате приведут к переносу в другую локацию, и какую именно.

6. Можно ли проходить квест, не используя свои способности? Да, квесты не обязательно выполнять с помощью своих умений. Тут важны твои действия. Именно то, какое действие ты предпримешь, повлияет на то, куда дальше по цепочке ты перейдешь.

Принять участие в квесте может любой персонаж с принятой анкетой, включая студентов всех курсов, ПО, жителей и преподавателей.

Удачи желать не буду, она там не поможет... *мерзкий смех*

Ultima Online: Mondain’s Legacy. Обновление клиента игры

Ultima Online: PvP Lost

На данный момент идет переход с Renaissance: client 2.0.3 на Mondain’s Legacy: client 6.0.1.10

В игре присутствует много недочет, не пугаемся, идет работа по их устранению. Так же буду благодарен за любую информацию по недочетам.

Обновления мат.части по эльфам

Обновления мат.части по эльфам

Наш мир постепенно продвигается к заслуженному прилагательному "Авторский", а в связи с этим пересматриваются многие аспекты, дабы устранить все заимствования. В первую очередь эти изменения коснулись эльфов. Полностью была переработана выдержка по остроухим обитателям. Мы изменили народности эльфов, добавив несколько подвидов, появление которых уже давно планировалось в мире, так же претерпели изменения и "старые" эльфы, хотя этот аспект больше носит косметический характер. Переработаны взаимоотношения между теми или иными народами эльфов, а так же добавлена информация о самых первых из перворожденных. Так же идет работа над редакцией концепции религий остроухих.

Скоро начало лекции по Ритуальной магии - Источники энергии ритуала и энергопотоки

Скоро начало лекции по Ритуальной магии - Источники энергии ритуала и энергопотоки

Первое, что бросается в глаза вошедшему сегодня в ритуальный зал, это четыре волшебные колонны по краю зала, на некотором расстоянии от дверей кладовых. Каждая имеет уникальный вид.

Юго-западная представляет собой изгибающийся водяной поток, текущий снизу вверх и неравномерно пронизанный мягким, насыщенно-голубым светом. Пятна разводы и всполохи света текут вместе с водой вверх. Местами поток разделяется, закручивается и сходится вновь, не имея ни одной прямой линии или острого угла.

Юго-восточная колонна - узкий серым смерч, качающимся и постоянно искрящийся бледными молниями. Электрические разряды белого, синего и фиолетового цветов пляшут и растекаются по невидимому барьеру, ограничивающему колонну.

Северо-восточная – сплошной вертикальный поток пламени, неторопливо меняющий свой цвет от бледно желтого до багрового.

Последняя, северо-западная, столп беззвучно бушующей пыли и камней. Куски породы бьются внутри колонны, отражаясь друг от друга и от невидимых стен. Иногда между камнями проскакивает желтоватые всполохи энергии. Каждая колонна окружена кольцом символов, нарисованных на полу и обозначающих невидимый барьер, ограничивающий каждую колонну. Барьеры сплошные, непробиваемые и не пропускающие звуков.

Для студентов собрано два ряда длинных полукруглых каменных лавочек, по три штуки в каждом, в южной половине зала. Лавочки располагаются концентрично, направленные к центру зала и образовывая широкий проход от входных дверей. Камень лавок, как и пола, чуть теплый на ощупь. В центре зала на бронзовой узорчатой треноге стоит хрустальный шар. К треноге прилеплена бумажка с большой надписью «Не трогать. Проклято» За этой конструкцией находится метровый постамент с лесенкой в задней части. На нем стоит каменный то ли стол, то ли алтарь. Зал освещает холодным, но не режущим глаза светом хаотично парящие шары-светильники.

Начало: 20 февраля 15:00

Погода на улице: пасмурно, но тепло (примерно -5°…-8°). Осадков нет.

Приглашаются студенты всех курсов и факультетов. Для оккультистов посещение обязательное.

Примечание: пропустившие лекцию не будут допущены к последующему практическому занятию.

Нововведения

Bleach: new arc

На форуме Bleach: New Arc обновлен дизайн. Так же на форуме действуют старые и добавлены новые акции. Открыт прием неканонов. Игроки могут попробовать себя в любой роли. Чашу весов склоняет и одно рисовое зернышко - кто знает, чему суждено сыграть решающую роль в войне квинси и синигами

А у нас новый дизайн

А у нас новый дизайн

Вот и начался февраль. Игра активно бурлит на форуме, ребята достаточно резво общаются во флуде. Мат. часть... Не могу сказать, что она завершена полностью, однако, мы уже близки к завершению. Так же, первый этап сюжета близится к концу, но у нас еще много чего припасено для участников, поэтому не стоит отчаиваться, если вы не успели принять участие. К тому же, скоро начнется запись на второй квест. А мы дружно ожидаем, когда появится первая запись в летописи мира.

Но, это не главное. Намного более радует новость, что у нас наконец-то появился свой собственный дизайн, отражающий нашу тематику, не режущий глаза и достаточно приятный.

Хочу сказать спасибо участникам и дизайнеру.

Более того, появились такие плюшки для Духов, как личное пламя, различающееся по силе, цвету и способностям. Этот аспект будет еще дорабатываться, однако бои с этим нововведением становятся более интересными, учитывая, что полудухи и тени являются более опасными противниками, чем обычные волки.

В общем, мы стараемся развиваться, исправлять свои ошибки и двигаться вперед, пусть небольшими, но уверенными шагами. Будем прилагать все свои усилия, чтобы игра в ДЛ была активна, интересна и атмосферна)

Новости и персонажи

Новости и персонажи

С момента запуска игры прошли две недели. За это время:

Линдон: отряд нолдор отправился к вратам Кхазад-Дума, чтобы встретить посольство гномов и эльфов из Лориэна и Зеленолесья.

Харад: кронпринц Нуменора Анкалимон углубился в южные джунгли и наткнулся на руины храма, отряд харадрим и одичавшую эльфийку.

Нуменор: в преддверии коронации, принц Телеммайтэ встретился с лордом западных земель. Их мирную беседу прерывает посланник капитана королевской гвардии, несущий тревожные подробности о смерти предыдущего короля.

Мордор: битва между тёмными майар вспыхнула в самом тронном зале Барад-Дура. Представитель группы приверженцев Мелькора в форме дикого зверя против огненного духа, разъярённого наглостью чужака, лёд и пламя. Чья же возьмёт?

Нам нужны: назгул, нолдор, синдар и лесные эльфы, нуменорцы, харадрим и истерлинги. Так же найдём тёплое местечко для пары драконов и майар.


Страницы: « 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 ... 406 »