Добавить голос (+1)!
Отзывы по сайту
Новости сайта
Статистика
RPG TOP

Что будет, если обидеть плаксу Миртл?

Что будет, если обидеть плаксу Миртл?

Точно ничего хорошего. Плаксивое привидение, что живет в туалете для девочек, славится своей способностью затоплять этаж, плача весь день в кабинке. Ученики давно стараются обходить ее «жилище» стороной. Несколько учеников ненароком обидели Миртл, и та, наревевшись вдоволь, решила отомстить обидчикам. И при помощи кого, вы думаете? Конечно Пивза. Как тут без него.

Все началось с невинной шалости. После занятий несколько учеников затеяли «Вышибалы» в коридоре третьего этажа. «Мишенями» были они сами и все, кто попадал в «зону поражения». А «мячем» им служили «грязевые бомбы-вонючки» -безобидное, но довольно вредное и вонючее изобретение братьев Уизли.

Как назло, в этот момент Миртл решила выглянуть из своего туалета, чтобы посмотреть, что за шум в коридоре. Один из «снарядов» попал в нее. Он, конечно, пролетел сквозь привидение, но это так обидело плаксу Миртл, что она тут же кинулась в кабинку рыдать, затопляя туалет и коридор водой.

Виновники тут же поспешили ретироваться с места «преступления», но не успели они дойти до лестницы, как столкнулись с Профессором, который увидев затопленный и грязный коридор, немедленно остановил всю компанию, в том числе и ни в чем неповинных «жертв», что случайно стали участниками, и назначил им наказание.

Если бы на этом все и закончилось. Но нет, к несчастью наказанных, невинная шалость переросла в вполне себе серьезную угрозу для жизни учеников.

Чтобы сохранить интригу и сразу не раскрывать все карты, квет будет дополняться по ходу продвижения.

Следи за развитием сюжета на нашем форуме, или стань участником "Хогвартс. Шах и Мат"

Стартовала программа по привлечению сайтов

Стартовала программа по привлечению сайтов

С сегодняшнего дня стартует программа по привлечению сайтов.

Что это за программа? Она призвана решить проблему непропорционального заполнения Топа сайтами. К примеру, большую часть добавляемых сайтов составляют форумные игры. И даже в этой категории прослеживается непропорциональность: больше всего на текущий момент вносятся сайты тематик: «Котов-воителей», «Дневников вампира», «Наруто».

Рейтинг остро нуждается в сайтах компьютерных, настольных, полевых ролевых. Кроме того привлечение сайтов должно сказаться на увеличении посетителей добавленных в каталог сайтов, что тоже не плохо.

Программа оплачиваемая. За привлеченный сайт мы готовы платить от 5 до 70 рублей. Сайты, которые не разместили кнопку Топа будут оценены за минимальную цену (5 руб). Текущие цены:

Компьютерные игры — 70 рублей;

Настольные игры — 70 рублей;

Оружейные сайты — 70 рублей;

Онлайновые игры — 50 рублей;

Карточные игры — 50 рублей;

Игры на местности — 50 рублей;

Ролевые новости — 30 рублей;

Остальные — 10 рублей.

Кроме того многие для привлечения новых посетителей просили вложения в рекламу Топа. Баннерная или контекстная реклама, конечно же, хорошо, но пользы почти никакой. Данный вид привлечения, с участием желающих заработать, думается куда эффективней.

По программе, конечно же, хочется привлечь крупные проекты.

Для участия в программе в качестве пиарщика приглашаются все желающие. Вам надо зайти в «Управление», далее около строки «Приглашенные сайты:» перейти по ссылке «Подключиться» и отправить заявку. После одобрения модератором вашей заявки вам выдадут код и ссылку для привлечения сайтов.

Для координации действий на форуме был открыт раздел «Реклама Топа / Привлечение сайтов», где будут выставляться рекламные баннеры, тексты и т. п.

«Пожирателям смерти не отказывают» Часть II

«Пожирателям смерти не отказывают» Часть II

Продолжение квеста «Пожирателям смерти не отказывают» Часть I

Информация, данная Антонину и Люциусу о том, что Уильям Белвес прячется в магловском доме, оказалась ложной. В доме Пожирателей ждала ловушка, устроенная Министерством. Однако же, операция провалилась. В какой-то момент мракоборцы сами стали жертвами. Весь квартал около указанного дома был сожжен адским пламенем, который, выйдя из-под контроля Пожирателей Смерти, не пощадил ни маглов, ни волшебников. Джиллиан Рэдфорд предполагаемо погибла в огне, успела ли она трансгрессировать, пока неизвестно. Эвелин Винтер, второй мракоборец, была далеко от эпицентра, потому успела спастись и вернулась в Министерство, чтобы доложить о провале. Назначенный главнокомандующим операции Джейсон Брин, пострадав при взрыве, был взят Пожирателями в пленники.

Раненого мракоборца трансгрессировали в подвал Малой-Менора, где, приведя его в чувства, начали расспрашивать о том, что ему известно , и где в действительности Уильяма прячет министерство. Так как пленник упорно молчал, Люциус и Долохов решили прибегнуть к услугам Фенрира Сивого, чтобы разговорить мракоборца.

Однако же, мракоборец не знал того, что надо было Пожирателям, ему было известно лишь, что они должны были заманить при помощи ложной информации Пожирателей в ловушку, и когда те появятся - направить в Азкабан. Пожирателям пришлось смириться с тем, что мракоборец был бесполезен в этом вопросе, и оставить пленника на растерзание Фенриру.

Подробнее на страницах форума "Хогвартс. Шах и Мат"

Цифровые технологии и Сеть

Цифровые технологии и Сеть

Совсем недавно мы закончили работу над внушительной статьёй о развитии технологий и внедрении виртуальной реальности в быт жителей Сайберии.

Был составлен словарь, объясняющий такие термины, как: "Лёд", "Фриз", "Дека" и др. Рассказана история создания мощной Сети, её разработка, усовершенствование и запуск, а так же этапы появления Сети в районах корпораций:

Neocorp совместно с Beauty первыми объявили о создании общей Сети с единой системой протоколов и стандартными шлюзами доступа. С другой стороны Trashmaster и с Coca-Cola объединились в конкурирующую сетевую структуру и использовали несколько другой принцип расположения генераторов их мощности и протяжённости скрытых кабелей. DreamWorld попросту купил лицензию Neocorp и создал собственную закрытую Сеть с ограниченным доступом, что прекрасно отвечало требованиям клиентов корпорации. Возникшие проблемы по взаимодействию всех трёх структур были решены при помощи специальных конвертеров.

В истории Сети нельзя не упомянуть о киберковбоях - тех, кто, подвергая себя серьёзной опасности, ломает защиту и присваивает информацию, хранящуюся в закрытом доступе. Именно поэтому СБ корпораций со временем научились противостоять подобным рейдам, отслеживая сначала сетевой адрес генератора, затем ретранслятор и наконец номер шлюза доступа, сужая район поисков нарушителя всего до нескольких сотен метров.

Для визуального представления устройств, через которые осуществляется доступ в Сеть, были добавлены картинки.

Профилактика завершена на 80%

Морион. Вкус победы

Уважаемые пользователи и ценители Мориона. Наша профилактика подходит к концу, осталось сделать дизайн, обновить локации, сделать карту, разобраться с графическим оснащением и таблице. Ждите на скоро.

Акционная реклама: новый вид

Цветок Астриана

Дорогие друзья, уважаемые рекламодатели,

у нас появились новые акционные персонажи, требующиеся в мир "Цветка Астриана" и вместе с тем изменила свой первоначальный вид акционная реклама. Отныне это не отдельные листовки по одной на каждого требующегося в игру персонажа, а единая таблица на нескольких персонажей сразу.

Имеющимся акционным персонажам активно разрабатываются сюжетные линии и приключения, так что как только объявятся игроки на эти роли, им будет гарантирована активная игра (как всегда, первое приключение - с обязательным участием мастера). Общую направленность сюжета для указанных персонажей так же попытались отразить в оформленной по-новому рекламе - скучать не придется, будет весело.

Приглашаем всех желающих вступить в игру и напоминаем о возможности занять акционных персонажей, а именно: маленького принца-русалиана и его властного отца, держателя трактира и по совместительству двойного агента (Храма и воровского дна), ближайшего друга верховной жрицы, наемного убийцу-люцифера и других.

Теперь у нас есть дизайнер!

Волки. Серебряная дымка тайн...

Поздравляю сайт владельца Lindora с получением дизайнера!

Теперь у нашего форума есть дизайнер!!! А еще мы теперь как вы видети в топе! Еще могу рассказать что у форума идет продолжение сюжета. В концу лета он будет изменен! Конечно очень хочется что игроков становилось все больше! А еще я хочу сказать что я надеюсь о том "Что наш форум в скором времени будет лучшем!"

Конкурс

FRPG Рейнир

На нашем сайте стартовал конкурс!

Конкурс у нас на интуицию отчасти, а отчасти - на дедукцию. Много рассказывать про него я не собираюсь, ведь в нем не один этап! Пока у нас еще не завершен первый этап, спеши принять участие и заработать несколько баллов!

Начать участие можно с любого этапа, ведь тут идет суммирование баллов (за каждый этап тебе начисляется несколько баллов), а за пропущенный этап, увы, ничего не получишь :( Именно потому я рекомендую участвовать уже сейчас, пока идет первый этап!

Тебе предстоит отгадывать то, что мы загадали, а так же побегать по всему форуму в поисках администрации. И когда ты наконец достигнешь цели, тебе дадут последний квест, выполнив который ты выиграешь в данном конкурсе!

Всего у нас три призовых места, остальные же тоже без небольших призов не останутся. Внимание! Последний квест будет для каждого кота разный!

Приятно проведи время, участвуя в наших конкурсах!

Кроме того, ты всегда можешь предложить свой конкурс, и администрация воплотит его в жизнь!

Новые акции

Мы создали несколько новых акций, с помощью которых ты можешь выбрать себе персонажа и зарегистрироваться по упрощенной анкете.

Во-первых, акция "сила и гордость племен" еще действует, в ней ты можешь выбрать себе одного из великих котов, сыгравших большую роль в жизни котов воителей!

Во-вторых, акция "жизнь без племен". В ней ты можешь выбрать себе одиночку или создать персонажа (одиночку или домашнюю киску) самостоятельно. Однако, в случае с авторским персонажем, ты должен будете написать анкету самостоятельно, но по упрощенной, акционной, схеме.

В-третьих, акция "будущее племен". Маленькие оруженосцы, которые могут в любой момент спасти свое племя, если не целый лес! Кто знает, на что способны эти котята? Все зависит только от тебя.

И, наконец, несколько наших игроков ищут себе отца/мать/котенка/врага и прочих. Анкета для них уже написана, тебе остается только зарегистрироваться!

Новости из анкетной. Найден еще один соратник Малика

Новости из анкетной. Найден еще один соратник Малика

Недавно были поданы в розыск герои для развития сюжетной линии о похищении владельца плантаций Высоких Холмов на Милагроссе.

Мы долго ждали новых участников, вкратце описаны требуемые герои остросюжетной линии - "Похищение Малика".

И наконец-то дождались!

Сегодня в анкетной администрацией Гардариона принята роль Эндрю Маона.

Это 33-летний бывший "Волкодав", который, вероятно замешан в похищении своего бывшего командира.

Получилась невероятно обаятельная личность, непредсказуемый и хитрый характер, верткий и уклоняющийся от прямых ответов. В то же время, наделенный немалым умом и юмором, не привередливый и общительный.

Не человек, но лис, знающий все лазейки и ходы, строящий дальновидные планы после окончания военных действий и временного перемирия двух континентов. Две стороны одной медали.

Поздравляем вновь прибывшего с вступлением в мир приключений, развить героя непосредственно в игре и желаем ему приятно провести время с коллективом Гардариона!

Квест "Ключ к сердцу": продолжение

Цветок Астриана

Уважаемые игроки, уважаемые гости,

продолжаем освещение событий с квестовых полей мира "Цветок Астриана".

Всем ли помнят, на чём остановились в прошлый раз?

На драке, разумеется. В таверне "Щит и Меч" - замечу - между лучшими друзьями, стражниками Эйонном и Лотаром. Где драка - там и красивая девушка, воровка Айрис, которая пока еще совсем ничего не украла. Нет, ей требовалось капитана Эйонна, в чьих руках оказался заветный ключ, в Трактир Беглеца привести, к Грею, своему учителю и почти что приемному отцу, договориться о том, чтобы слово своё сдержать и капитана за городские стены вывести... Подозревая, правда, что Грей не в восторге от этой затеи будет.

И Грей действительно был не в восторге. Айрис пришлось потрудиться, чтобы его уговорить. А уж условия, на которых он согласился… Показательный отказ, два десятка серебряных монет, путешествие с закрытыми глазами, соблюдение тайны и конспирации… тогда и только тогда Эйонн попадет от Угла Потухших Фонарей, где назначена встреча с проводником, за городские стены. И проследить за этим поручено лично Айрис.

Только держать ситуацию под контролем – не получается. Вместе с Капитаном из Трактира следом вылетели пятеро - далеко не хрупкого телосложения – детин во хмелю, только потому, что им прицепиться к стражнику захотелось. Раз захотелось - то и прицепились... Драка закончилась победой стражника (не без участия Айрис и трактирщика Грея), однако... ключ. Ключ на земле лежать остался, и заметил Эйонн его пропажу отнюдь не сразу, а после того только, когда какое-то время прошло... И времени этого оказалось достаточно для того, чтобы снять необходимый слепок. Есть ключ от камеры Храмовой тюрьмы! Всего ничего осталось: выполнить свою часть сделки об оплате и вывести из стражника за городские стены, потому как ворота по-прежнему закрыты. Какими неожиданными встречами богата эта часть пути такой странной пары, какой являются стражник и белокурая воровка Ирис?

Приключение временно приостановлено в связи с неожиданно возникшими у игрока техническими сложностями, однако остальные квесты ждут своих героев.


Страницы: « 1 ... 523 524 525 526 527 [528] 529 530 531 532 533 ... 610 »